Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ходили слухи, что это Paradox. А руководители издательства говорили, что после после проблем с Bloodlines 2 они будут аккуратнее подходить к жанру RPG, который пытались окучивать. Сначала посмотрят, как эта игра заработает, а потом уже расширять направление начнут. Если всё так, то молодцы из Hardsuit Labs не только сиквел культовой игры чуть не завалили, но и насрали в тапки соседу.
  2. Так я не говорю, что они делают что-то плохое. Я говорю, что у них фокус смещён сейчас на другие вещи.
  3. EA, в принципе, сейчас неожиданно приятные для хадкорных геймеров решения принимать начала. DA4 решили полностью сингловой делать, Jedi Fallen Order - нетипичная сюжетная игра для издателя, ремейку Dead Space отмашку дали, космосим Star Wars: Squardons тоже очень неожиданный для крупного издателя проект. Не говоря уже про It Takes Two. У меня такое ощущение, что Apex Legends и FIFA им приносят с каждым кварталом всё больше и больше денег, так они как-то поспокойнее стали относиться к остальным проектам. У них есть бабло, и какие-то 50 лямов на RPG от BioWare можно и скинуть со сдачи. Плюс их сейчас явно очень сильно возбуждает жанр гоночных игр (купили Codemasters и заявили, что планируют стать лидером направления), какое-то время они точно будут заняты выдавливанием микротранзакций из машинколюбов.
  4. Я позавчера запустил посмотреть, как там дела. Появляющиеся из воздуха персонажи, провалившийся под землю противник, застрявший в столбе полицейский дрон, ИИ, забывающие убежать с места перестрелки (тупо садятся у тебя под ногами на корточки и орут) и прочие радости. Игра как была сломана, так и осталась.
  5. В рамках консолей эксклюзив. На PC выйдет.
  6. Не знаю, по-моему, не очень. Ну то есть очевидные улучшения, да, тут ты прав, но я бы сказал, что по самому возможному минимуму, бюджетненько. Текстовые сообщения для Панамки или Джуди добавить — что может быть дешевле? Так-то по контенту вообще не густо, вырезанное, вроде, не восстанавливают, согласно этому сливу. Ага. Звучит настолько не амбициозно, что я легко верю в правдивость утечки. Потому что CDPR игру надо в долгую продавать, до следующего их релиза годы, а деньги зарабатывать всё это время нужно. Это прямо очевиднейшие вещи, которые можно легко и дёшево сделать, чтобы заметно повысить качество игры. А новое название — отличный маркетинговый индикатор «до и после».
  7. Del-Vey

    RPG Юмор

    Добавлю своей душноты в твою. «Chuju» в польском языке — это производное оскорбление от слова «chuj», то есть, собственно, «х*й». А само слово «chuju» дословно переводится как «х*йло». Что делает русскую локализацию с её «вредным х*ем» чуть более аутентичной относительно польской версии, нежели английская. А дословный перевод фразы с польского такой: Хочешь стишок послушать? Ламберт, Ламберт, ты х*йло.
  8. qnUEcksG1M.jpg

    1. Galactrix

      Galactrix

      Не, не, не! Следующий (уже нынешний) год это Нью АйПи! Без багов на старте не обойдется, но в целом оптимизм присутствует! :) 

  9. Del-Vey

    Dying Light 2

    @Medwedius, да не, я один. Smartmonkey раньше писал рецензии на DLC и новые дополнения для TESO, но в последнее время ему не до того, а всё остальное я сам.
  10. Del-Vey

    Dying Light 2

    @Medwedius, мне аж поплохело от обращения на «вы». Пожалуйста, не надо так. Мне можно ТЫкать без зазрения совести. Что касается ревью-копии — скорее всего, предоставят, если форс-мажоров не будет с консольными версиями (знаю одних поляков, которые ушли в игнор до релиза...). У меня есть контакты пиарщиков, пресс-релизы от них прилетают регулярно. Обязательно спрошу ближе к дате выхода.
  11. Голосование на самую ожидаемую RPG 2022 года.
  12. The Matrix Resurrections Это самый смелый фильм в истории кинематографа. Я в шоке, правда. То есть где-то в мире есть человек, работающий в Warner и обладающий такими огромными стальными яйцами, что он прочитал этот при*$&%#нный сценарий и такой «дайте этой овце 200 миллионов, срочно в продакшен!». Эта невменяемая ахинея даже «Скайуокер. Восход» затмевает уровнем творящейся на экране идиотии. И весь фильма бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла... Один из худших сценариев ever, всю херню разжёвывают в бесконечных экспозиционных диалогах. Такое ощущение, что у Вачовски за спиной не два десятилетия кинопроизводства, а шесть фанфиков и попадание в титры короткометражки через знакомства. Этот фильм нанёс непоправимый урон моему психическому здоровью и чувству прекрасного. Resident Evil: Welcome to Racoon City Очень интересный пример экранизации. Взяли сюжеты оригинальной дилогии, перемешали их между собой, сохранив узнаваемые сюжетные элементы, радикально изменили пару предысторий и характер Леона (он тут не только коп-новичок, но ещё и невероятный лох), но в целом ничего ужасающего в сценарии нет. Диалоги в паре мест отдают кринжатиной (когда герои словами свои эмоции проговаривают), но в целом жить можно. Если не брать мискастинг Леона и деревянную актёрскую игру Криса, то проблемы у фильма в основном заключаются в неумелой режиссуре и никакущей работе оператора. Режиссёр просто не способен работать с пространством, мне даже кажется, что он в принципе не имеет никакого образования в сфере кинопроизводства. Сцены, которые можно было бы сделать более динамичными и глубокими в плане пространства в кадре, он ставит прямо как школьный спектакль, где актёры со сцены говорят в зал. Вот герой произносит свои реплики. Он стоит в три четверти относительно камеры. Вот другой герой ему отвечает. Он тоже стоит в три четверти, но его лицо направлено в противоположную сторону. И почти все сцены довольно «плоские». Актёр не может пройти через комнату пока говорит, он не будет произносить свою реплику, делая дело. Он сначала проговорит всё, глядя на собеседника, потом молча зарядит оружие или обыщет труп, и только потом снова заговорит, повернувшись и посмотрев на спутника. И так все диалоги. В какой-то момент хочется кричать в телевизор, чтобы актёры перестали тратить время на фоне угрозы быть сожранными в любой момент и шевелили булками уже, говорили в процессе, двигались. И это на фоне того, что тут в два часа хронометража уместили два сюжета. Поразительное достижение. При этом в фильме просто охрененная работа художника-постановщика. Свет почти всегда выставлен идеально (кроме нарочито тёмных моментов, где ничего не видно по нелепой задумке), некоторые сцены выглядят просто офигенно, подобраны превосходные места, отлично обставлены ключевые локации. Особенно выделяется сцена, где Джилл говорит с Вескером на фоне пожара. Ну это просто отвал башки. Однако печально, что снимал всё это великолепие какой-то тиктокер (в лучшем случае). В некоторых сценах скорость движения камеры рваная, в один момент я вообще заметил, что она покачивается, как будто оператор задел установленную на штатив камеру рукой. И сразу возникают вопросы: почему этот момент не пересняли? Неужели на постпродакшене никто не заметил? Почему другой дубль не выбрали? Неужели был только один дубль? Им было вот настолько пофигу? В общем-то, фильм плохой, очень плохой. Ничто его не вытягивает, его сложно смотреть, он похож на дорогостоящий фанатский проект, вышедший из-под контроля. Но парадоксально осознание того, что с тем же самым сценарием и производственной командой (да хрен с ним, даже с теми же актёрами!) чуть более умелый режиссёр со своим оператором снял бы на порядок лучшее кино.
  13. Это дань уважения нашим детским заблуждениям.
  14. Ну если Monster Hunter добавлять, то надо уже и The Division с Destiny заодно. Тут спорить можно до устали.
  15. Да, трейлер был куда более впечатляющим, туда самые лучшие отрывки вошли.
  16. Никто не говорил, что её не будет. Будет, конечно, игра заявлена как RPG.
  17. Выбираем лучшую RPG 2021 года по версии пользователей RPGNuke.
  18. Del-Vey

    RPG Юмор

    Давно уже, вроде. Две части даже. A.O.T. называется.
  19. А тут уже с PR начнутся проблемы, как с Dishonored: Death of the Outsider было. Вроде спин-офф, вроде разработчики говорят, что стенд-элоун с новой ГГ, но журналисты как попугаи наперебой называют игру DLC или спекулируют, что это наверняка было дополнение, но потом перестало им быть. В общем, сложности с этими «добавками» контента везде, сиквел и правда безопаснее сделать будет для такого нишевого проекта. Но да, я согласен, что большие Add-On'ы и спин-оффы — это хорошо. Жаль, что такого со времён третьего The Witcher не делал никто. А, хотя Spellforce III была ещё.
  20. Не понимаю, что не так с этими разработчиками. В «Готике» были классные гоблины, оригинально выглядящие, с похожими на кошачьи головами, змеиными глазами, вытянутыми мордами и покрытые чешуёй (или что там у них на шкуре?). В общем, оригинальный более-менее дизайн (хотя надо признать, что это скорее нечто среднее между гоблинам и кобольдами). Зачем брать что-то уникальное и делать из этого максимально усреднённую версию из любого второсортного фэнтези? Оригинальные гоблины в чём-то даже милые были, их было жалко убивать. Этих же уродов сам бог велел истреблять, вы посмотрите на эти рожи омерзительные: Ну да, там и орки другие. Но ремейк-то всеми любимой первой игры, а не третьей, которую многие терпеть не могут.
  21. Вот я тоже за Add-On, но, видимо, и этого не светит. Тут ещё экономическая сторона важна. Любые DLC покупает лишь кор-аудитория игры, и чем меньше продажи у базовой игры, тем меньше эта кор-аудитория. В случае с ELEX полноценные Add-On'ы экономически невыгодны, потому что первая игра разошлась тиражом в несколько сотен тысяч копий на старте, а её окупаемость обусловлена невысоким бюджетом, а не хорошими продажами. Там просто некому продавать это всё. Если Add-On/DLC для какой-нибудь The Legend of Zelda: Breath of the Wild ещё можно впарить паре-тройке миллионов человек из тех 20 млн., что купили базовую игру, то авторы ELEX c её продажами в 2-2,5 ляма за четыре года (в лучшем случае) на производстве полномасштабного Add-On'а только деньги потеряют. Поэтому для них есть смысл делать только дешманские DLC, но сами разработчики не хотят.
  22. Круг замкнётся, когда по ней сделают Party-based RPG c тактической паузой.
  23. Это да, но, справедливости ради, несколько крупных проектов уже свалило с марта на более поздние даты, включая Marvel's Midnight Suns и Saint's Row. Остались только не пересекающиеся по аудитории\платформам, либо игры, которые выходят за несколько недель до Weird West. ELEX II — 1 марта Консольная Pathfinder: Wrath of the Righteous — 1 марта Babylon’s Fall — 3 марта Gran Turismo 7 — 4 марта Triangle Strategy — 4 марта Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok — 10 марта Persona 4 Arena Ultimax — 17 марта Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin — 18 марта Tiny Tina’s Wonderlands — 25 марта Вроде бы, больше и нет ничего. А если посмотреть на картину того, что впереди, то там до конца апреля, когда выходит STALKER 2, вообще пустота.
×