Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 455
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. 126 лет. Виконию по канону отравили служители Ллот. Если был роман с ГГ, то она ему сына родила предварительно. Если нет, то просто померла. Но канон могли и поменять, перезапуски уже случались, причём два раза. Один раз отменяли ту шизу, которую навертели в четвёртой редакции D&D. Причём отмену вписали в канон, да ещё и так, что альтернативная версия событий сохранилась у всех в памяти, но сами события отменились.
  2. Ходьба-то на мыши всё равно. И базовые атаки.
  3. Я сам часов 70 сначала на Nintendo Switch отбегал, потом на PS5 платину выбил. Потом ещё и физическую копию с мини-артбуком купил (классное, кстати, издание). Теперь вот подумываю ещё и версию для PS4 тоже на платину замучать. Одна из любимых игр всех времён.
  4. Если брать D3, то играется так, словно игра изначально и создавалась под геймпад. Прямое управление персонажем, удобнейшее меню, всё отлично адаптировано, почти идеальный UX\UI. Ремейк D2 зато костыльный, но там объяснимо — им пришлось игру 20-летней давности адаптировать, не было возможности сделать отдельную версию. Многие говорят, что D3 на PC и консолях ощущаются как совсем разные игры. А я, честно говоря, не представляю, как скучно должно быть играть в это на PC. Это же все действия на клики мышки. И ходьба, и атака... А кликать надо ой как много... Нудновато, наверное (сам не помню, на клавомыше только первую часть проходил). На геймпаде хоть за перемещение левый стик отвечает, а правый за перекаты.
  5. Кускопанк: Паразитопад. Нейминг от боженьки. Викторианский сеттинг не чувствуется от слова «совсем», потому что минималистичная пиксельная графика сжирает все детали. А без деталей арт-дирекшен в викторианском стиле почти невозможен, ибо в них вся соль.
  6. Я потыкал ревью-копию чуть меньше часа, но, к сожалению, времени поиграть нормально не было совсем. В целом, игра оставила после себя очень приятное впечатление и я однозначно продолжу играть. Единственный недостаток, который я заметил — герой слишком шустро носится. Настолько, что зачастую пролетаешь мимо целевого персонажа или двери. Я почти час носился, но так и не привык.
  7. Почему я про зелёный сойлент подумал сразу?
  8. Del-Vey

    15 минут геймплея Warhammer 40000: Rogue Trader

    Эффективные менеджеры как раз обожают обилие фич, которыми можно щеголять во время PR-кампании. Чем больше всего, тем ценнее кажется продукт. По этой причине морские бои в PoE II оставили, например.
  9. Del-Vey

    Dead Space Remake

    Первые 18 минут геймплея ремейка.
  10. Del-Vey

    15 минут геймплея Warhammer 40000: Rogue Trader

    И деревья чтоб в реальном времени росли. А если серьёзно, то бои в Battlefleet Gothic Armada комплексные и сложные для реализации. Это нужно буквально создавать игру в игре, что очень дорого. А если нет возможности сделать хорошо из-за бюджетных ограничений, то стоит задуматься о том, чтобы фичу вырезать совсем, на мой взгляд.
  11. Del-Vey

    15 минут геймплея Warhammer 40000: Rogue Trader

    Опять мини-игра, которая никому не понравится.
  12. Главное, чтобы хомяка озвучил тот же хомяк.
  13. Del-Vey

    Space Wreck вышла в Steam Early Access

    Такие нишевые игры обычно не переводят. Локализации, даже текстовые, очень дорогое удовольствие, а в случае с RPG — очень-очень дорогое. А тут игра, увы, большинство потенциальных игроков одним только визуалом отпугнёт... Разве что энтузиасты когда-нибудь займутся.
  14. Они специально название Dreadwolf в одно слово пишут, чтобы по количеству букв совпадало с Andromeda. Тонкий намёк для эстетов и культурных людей.
  15. Толливудских. Большая разница. На самом деле. Кроме шуток.
  16. RRR В принципе, кинематограф можно закрывать как явление, лучше уже не будет. Тут вам и экшон, и драма, и дружба, и патриотизм, и танцевальный номер. Они даже классическую трёхактную структуру сломали к чертям. Три часа пронеслись незаметно, скучно не было ни минуты. 10/10
  17. В первом трейлере, наоборот, говорится, что ГГ — самый заурядный протагонист на фоне своих предшественников. «Никаких магических рук, никакого древнего пророчества. Человек, от которого ничего не ожидали». А ещё до этого трейлера я делал разбор видеодневника, который они показали пару лет назад, там очень много намёков на то, что ГГ действует заодно с Антиванскими Воронами, ассасинами. Так что «мы единственные» в данном случае может означать не «мы все из себя такие избранные-переизбранные», а «пока все ведут междоусобную грызню, воюют и занимаются политикой, мы в любую дыру без мыла пролезем и рамки морали нам не мешают делать то, что нужно».
  18. Эти игры делают разные команды, у них их как минимум три. Никакой основной не существует.
  19. Презентации их смотрят десятки тысяч людей на трансляциях. Это всё журналисты, видимо. ...много разных вещей, которые могут не совпадать с тем, что интересует лично тебя. Кому-то нравится смотреть презентации Larian. А есть особенные мальчики, которые в комментах чепуху какую-то несут. Мало ли извращенцев на свете. Речь была про релиз обновления.
  20. Откуда ты это взял? Никто никогда не говорил о сроках начала разработки.
  21. Да, но не так комплексно. А ещё там упор на текст был, а тут на графику. Описательного текста тут почти нет, в основном реплики.
  22. Ты же понимаешь, что это наверняка один какой-нибудь «особенный» журналист ляпнул, а люди растащили по всему интернету? Я тут недавно читал, что побочные квесты в God of War: Ragnarok реализованы на уровне The Witcher 3. Начинаю играть, а там в побочке 30 минут по кишке идёшь, убивая монстров, скачешь по стенам, в конце красивая кат-сцена и Кратос лепит чушь в стиле мемов про фэйковые цитаты Джейсона Стейтема, в духе «судьба настолько неотвратима, что, пытаясь от неё убежать, ты делаешь круг и настигаешь её сам». Не буквально, но вот примерно такой уровень. Так что я бы не стал доверять таким сравнениям. Особенно учитывая, что на рецензирование игры дают не корифеям жанра. Рецензии на видеоигры пишутся не для нас с тобой, сидящих на игровых форумах, а для среднестатистического человека, который играет во всё по чуть-чуть и для которого наличие прокачки в игре делает её полноценной RPG. Так же, как наличие болтовни на базе сразу вызывает в памяти сравнения с играми BioWare и Obsidian.
×