Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Silver в GOG сейчас 61 рубль стоит. Я для статьи там покупал как раз, потому что до написания в игру не играл, только слышал, и нужно было проверить, что это такое вообще. Только внимательнее с локализацией будь — там по-умолчанию русская озвучка невероятного уровня смехотворности устанавливается.
  2. Возвращение какой игры порадовало вас в 2021 году?
  3. Какое событие или релиз в жанре RPG сильнее всего разочаровало вас в 2021 году?
  4. Я всё жду, когда китайская игровая индустрия окончательно дотянется до западной и они сами крутой аналог Jade Empire выпустят. Были надежды на Xuan-Yuan Sword VII, но это оказался «Ведьмак 2» для бедных. Gujian 3 пока ближе всех подобралась.
  5. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Видимо, ещё не закончили постпродакшен, не успели замазать. Хотя выглядит странно, это точно не нарисованное что-то?
  6. Какая JRPG стала для вас лучшей в поджанре в 2021 году?
  7. Del-Vey

    Gothic Classic

    «Хроники Миртаны: Архолос» теперь обсуждаются в отдельной теме. Если что-то сюда допишут (вижу, что Саруман строчит) — я перенесу.
  8. Если всё и дальше такими темпами будет идти и Pathfinder: Wrath of the Righteous, Black Book и ATOM RPG: Трудоград займут первые три места, то выйдет патриотичненько.
  9. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Едрить твою налево, как же хорошо выглядит.
  10. Что-то вы не в ту степь вообще пошли. Frostbite — это голый движок, в котором кроме нужных играм серии Battlefield систем и нет ничего. Всё остальное, чего нет в мультиплеерных шутерах DICE, нужно ручками допиливать. И каждый раз, когда DICE технологию обновляют, эту херобору надо перепиливать заново. Самим разработчикам, не авторам движка. С другой стороны UE4 имеет всё, что только можно себе представить. Это комплексный инструмент с кучей готовых решений. Epic заранее всё продумала, движок «из коробки» представляет собой и графическое ядро, и космических масштабов инструментарий (в том числе Blueprints, с помощью которого геймдизайнеры могут прототипировать и интегрировать механики вообще без кода). Там уже реализованы разные режимы камеры и всё такое. А я напомню, что разработчики из BioWare жаловались, что им пришлось систему камеры от третьего лица писать с нуля. Вот вчера у них на движке Eclipse для Dragon Age II была камера от третьего лица, а сегодня делайте с нуля, пожалуйста. В Mass Effect 3 на UE3 тоже была, а для Andromeda будьте добры сделать заново. Вот просто потому что пиджаки из EA так хотят. Это не говоря уже о том, что крутых специалистов по Unreal можно найти в каждом городе мира. Люди начинают делать мобильные игры на Unreal, а через три года переходят в AAA-сегмент, набравшись опыта. Где вы найдёте сотрудников с опытом работы на Frostbite, который доступен нескольким узконаправленным студиям? А даже если найдёте, то, скорее всего, этот человек делал шутер от первого лица в DICE, то есть от него толку вообще никакого в разработке RPG с видом от третьего лица, он точно так же будет на этом проекте учиться и с нуля писать ряд базовых систем, которые в любом коммерческом движке есть. Более того, у Unreal есть поддержка. В смысле, сидят прямо люди, которые на вопросы партнёров отвечают, помогают программистам. У движка есть понятная и доступная документация на английском языке, созданная самими авторами движка, а не 60 комментов в конфлюэнсе с ответами на отвяжись, ещё и по устаревшей версии. Ещё сверху: никакие специалисты по UE5 вам не нужны. UE5 — это логическое развитие UE4, с сохранением большинства особенностей. А всё, что было сильно обновлено, получило соответствующую документацию. У вас же нет проблем при переходе с Windows 8 на Windows 10? Вот и у программистов тут проблем не будет. Это не вот тебе новая технология с новым языком программирования. Если брать в качестве сравнения автомобили, то Frostbite — это именно что двигатель на колёсиках. Ничего там больше нет. Зато бесплатно. А Unreal Engine — это такой себе автомобиль-универсал с гарантийной поддержкой и абонементом на обслуживание за 5% от прибыли, которую ты с его помощью сделаешь. Надо его в гоночный пересобрать? Или увеличить число посадочных мест, чтобы таксовать? Ок, детальки замени, вот тут магазин запчастей, докупи готовое, а можешь и сам сделать, вот инструкция, вот контакты механика, который всё подскажет. То есть на самом деле общее слово «движок» тут как бы есть, но по факту это радикально отличающиеся вещи, потому что Unreal — это комплексный сервис с кучей готовых решений, а не просто графическое ядро с рядом примочек. Каждый раз, когда вы думаете про базовые вещи, очевидные, вы должны понимать, что их, скорее всего, нет во Frostbite. Банальная настройка ИИ в принципе отсутствует в движке Frostbite, потому что там в паре режимов есть боты, и они тупо прут вперёд, пока не сдохнут. А больше ИИ нигде не используется. Поэтому боты в Battlefield тупы как пробки, и поэтому всю систему поведения ИИ в сюжетных играх на Frostbite надо с нуля писать. А в Unreal это всё уже реализовано, нужно только настроить. А чего нет — докупить в магазине. Там порой баксов за 500$ можно купить вещи, которые сэкономят годовую зарплату выделенного программиста. P.S. Просто открываешь UE и там уже готовые шаблоны есть: Просто задумайтесь на секунду — программистам BioWare нужно было месяцы тратить на реализацию базового функционала вместо того, чтобы над игрой работать. А теперь всё это не нужно будет делать, можно сразу начинать создавать то, что требуется. И прототипировать легче намного. UE4 для геймдизайнера — лучший инструмент вообще. UPD: Ах да. Забыл добавить крайне важный пункт, почему Frostbite не нужОн, а UE4 роляет. Если у меня есть вопрос по UE4, то я просто открываю Google. С Frostbite тебе никто не поможет в интернете.
  11. UPD: Ах да, ведьмаков в Каэр Морхене — человек пятнадцать. И чёрные с дреддами, и азиаты, и арабы. Есть даже кей-попер какой-то с соответствующей стрижкой.
  12. Я посмотрел три серии, и теперь мне ясно, на что там Кэвилл намекал, говоря про точное следование первоисточнику... Полностью перелопачена вся история Нивеллена в первом эпизоде, но дальше — хуже. Начнём с того, что во второй серии Эскель, от которого тут осталось только имя, мутирует в лешего, устраивает немножко экшена в стиле «Я ЕСТЬ ГРУТ», затем умирает от меча Геральта, после чего они с Весемиром устраивают ему ритуальные похороны — скармливают труп волкам. Да и закончим на этом, пожалуй. P.S. Автор сценария этой серии, кстати, ранее выдавил из себя писанину, которая легла в основу мультфильма «Кошмар Волка».
  13. Del-Vey

    PlayStation

    Купил DualSense чёрного цвета, и это стоит отдельного поста. С комплектным белым, кстати, всё в порядке, просто нужен был второй. У нового геймпада стики двигаются мягче, чем у старого. При том, что у старого они уже должны быть за год сильно расшатаны. В DualShock 4, например, такая тема, что на новых геймпадах приходилось заново привыкать, чувствительность ниже, стики ещё не разработаны. Здесь же ситуация иная - стики мягче, плавнее. Судя по всему, на новых ревизиях геймпадов была проведена дополнительная работа. Стало заметно лучше, я сразу обратил внимание, насколько мягче они двигаются. Более чёткие движения, мне нравится. Вывод такой: если будете брать себе второй геймпад для PS5, берите чёрный или бардовый, главное не белый. Белый может быть из стартовой ревизии годовалой давности, а чёрный - точно из новой.
  14. Я с вами. Мне добавить нечего.
  15. Я в своё время писал материал о ремейке с позиции человека, который впервые знакомится со вселенной именно с него. Если интересно, то он вот тут.
  16. Я всегда топлю за то, что российские игроки сильно недоплачивают за игры, но даже по моим стандартам это Эребор. Для ПК-гейминга в России, с учётом местных зарплат, 3К рублей за AAA-игру — вышка. И то на релизе, одновременно со всем миром, а не с барского плеча спустя полтора года. P.S. Порт, говорят, очень средний, необходимый минимум сделан, без особого старания. P.P.S. Стратегически верное решение было выпустить его эксклюзивом EGS, где нет отзывов — в Steam бы японцам насовали за воротник с такой скоростью, что дымиться бы начали.
  17. Я не играл. У меня, к сожалению, никогда не было Nintendo 3DS, а четвёртая часть до сих пор остаётся её эксклюзивом. Ограничения форумного движка, увы. Я даже пожалел, что мы ту новость решили написать про совпадение рейтингов. Стольким людям ложную надежду дали.
  18. Не сказать, что они вот прямо на каждом шагу, но проблем не вызывало. Главное не забывать периодически останавливаться и сохраняться. Бывает так, что ты вышел в чисто поле, посреди точка сохранения, ты наворачиваешь вокруг неё круги, забывая воспользоваться, а потом отгребаешь от особо сильного монстра и теряешь полчаса прогресса. Пара таких случаев полностью отучила меня от игнорирования точек сохранения. Никакой явно связи нет. Это типичное аниме. Школьник обрёл сверхспособности, вот тебе триста покемонов, срочно спасай мир. Сюжет не выдающийся, но и не ужасный. Утилитарный, для своих целей вполне сгодится, поскольку игра в первую очередь про билдостроение, если так можно выразиться. Только в данном случае речь о билдах не конкретных персонажей, а всей партии, ГГ + три любых демона. Есть ли у вас минутка поговорить о господе нашем Nintendo Switch? Если честно, меня этот вопрос в тупик поставил. Я ни разу не зачищал локации на 100%, потому что там бегает довольно много монстров, и мне просто не хватает терпения их выпиливать. Если я вижу в общей сложности десяток бегающих по локации демонов, то чаще всего убиваю максимум половину, остальных просто пролетаю на спринте. В связи с этим я даже не могу ответить наверняка, прибавилось там монстров или нет. По-моему, нет. Даже если респаун есть, то он не мешает настолько, что даже не задумываешься о его наличии.
  19. Dontnod (как раз студия-разработчик Vampyr) анонсировала игру Gerda: A Flame In Winter, события которой разворачиваются в оккупированном нацистами европейском городке времён второй мировой войны. Тем самым отрезав возможность того, что Vampyr 2 будет разворачиваться в аналогичном сеттинге. Но я почти угадал...
  20. Atlus ещё отличнейшую Catherine делала, но это не RPG, а визуальная новелла + головоломка. Очень советую. Плюс Etrian Odyssey тоже их серия, но они с 2012 года ничего не выпускали, пятой части не видать. Четвёртая часть была постоянным экзом Nintendo 3DS, пока что пятёрка тоже заявлена как эксклюзив Switch, но кто знает. Вряд ли в ближайшее время выйдет на других платформах. Может, через годик на ПК. Octopath Traveler от Square Enix, например, позднее таки вышла на ПК, но не на других консолях.
  21. Если Альбатрос меня в этом поддержит, то может и сделаем. Я один не потяну, итак по статьям долгов перед патронами на два месяца.
  22. Игра на самом деле не нагружает повествованием, благодаря чему можно паузы делать большие, ничего не забудешь важного. В неё очень классно играть сессиями, перед сном, например (я так и делал ввиду большой занятости). В отличие от, например, Fire Emblem: Three Houses, где ты делаешь паузу на две недели, а потом понять не можешь, что происходит. Ну, по крайней мере у меня так было. А так она почти бесконечная — в метро поиграть самое то.
  23. Играю в Expeditions: Rome. Если есть какие-то элементы, которые вы хотели бы увидеть отдельно освещёнными в рецензии — пишите в комменты к этой записи. Вопросы тоже можно задавать, но ответить на них я смогу только через месяц. Скорее всего, просто интегрирую ответы в текст рецензии.

    1. Крэй

      Крэй

      Есть ли нелинейность и последствия выборов? Возможно ли принимать различные стороны конфликтов или наплевав на всех устроить кровавую баню во славу себя-любимого? 

    2. Kezef

      Kezef

      Есть ли нелинейность в сюжете и как дела обстоят с боями. В викингах они очень быстро приелись. Ну и насколько идет в историчность, есть ли рабы, какое отношение к женскому полу по сюжетке и насколько, если вообще, меняется повествование если ГГ будет женского полу

    3. Medwedius

      Medwedius

      @Kezef С отношением к женщинам думаю там всё нормально. ;)

      1.jpg

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×