Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 455
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. @Kangaxx @azrael1325 не ругайтесь, вы оба по-своему правы. Прецеденты бывают разные. Кто-то и правда отпиливает целые куски, а кто-то делает крутые дополнения. Иногда этот «кто-то» — один и тот же разработчик. У BioWare были и отличная «Цитадель», и без стеснения вырезанное прямо из игры «Из пепла», причём оба — DLC для Mass Effect 3. Я бы сказал, что хорошее и плохое друг друга по итогу перекрывают.
  2. Чего ещё ожидать от игры, которая является сиквелом к DLC для Dragon Age II?
  3. Там всё те же шестеро, никого нового пока.
  4. Подтверждаю, Леонард Боярский об этом прямо заявлял в интервью: Как я уже говорил выше, мы бы могли сделать Fallout игрой с камерой от первого лица, если бы технологии того времени позволяли нам реализовать нужный уровень детализации окружающего мира и кадровой частоты, но они и близко этого не позволяли. Вот перевод этого интервью для интересующихся.
  5. У меня ощущение, что они хотят сместить акцент с бойцов на главного героя. Не уверен, что отказываться от ключевой отличительной особенности серии хорошая идея, но мне всё равно любопытно.
  6. Не рекомендую. Там полно спойлеров.
  7. Я ещё слышал, что Финляндии не существует, а Земля на самом деле плоская.
  8. У небольшой инди-корпорации Microsoft нет денег на игры, только на покупку студий. А 86 миллиардов на Activision Blizzard — это другое. Раньше студия взаимодействовала с разными издательствами, у каждого из которых свои запросы и интересы. Отсюда и такое разнообразие в типажах игр и их количество — нанимали новых сотрудников, чтобы не отказываться от денег, когда их предлагают. Tyranny, например, была прямым заказом от Paradox. Издатель буквально пришёл и сказал, что на фоне успехов изометрических RPG хочет себе франшизу какую-нибудь в таком стиле, под ключ так сказать. Microsoft так не делает, ей нужен какой-то результат когда-нибудь там в будущем, чтобы наполнять Game Pass. Поэтому особо никаких надрывов от студии можно не ждать, всё будет предельно скучно в ближайшие годы. Никто со стороны неожиданно не придёт и не попросит сделать что-то из ряда вон выходящее, типа RPG по South Park.
  9. И ещё артец из картинки к новости:
  10. Там шесть серий по 25 минут (хронометраж неизвестен, но скорее всего не больше), это уже будет какой-то перебор с камео. Но кто знает, может сериал изначально как фансервис задумывался...
  11. Чем больше обновлений, тем дальше уходит в мелочах. Но если грубо брать только саму формулу игрового процесса, то это D:OS во все поля. Делаешь ровно те же вещи, просто теперь тут каждый вздох контролирует система D&D.
  12. Надеюсь, что на этот раз без Enhanced Edition'ов обойдутся и выпустят игру в завершённом виде на всех платформах.
  13. У меня в подъезде жил чувак, который рассказывал своей маме о том, какая у него замечательная девушка. Рассказывал, но не знакомил. А мы знали, что он на самом деле гей и не хочет маму расстраивать. Воооот...
  14. Я за испытание поединком. Пусть бьются на ножках от табуреток до смерти.
  15. Я тоже напрягаюсь уже всякий раз от слова «excited»... Звучит как «я сейчас начну вешать лапшу на уши, приготовьтесь».
  16. Ощущения тебя не подводят, через три месяца будет два года.
  17. Немножко раздражает игра в молчанку относительно новой студии-разработчика. Почти два года прошло с момента официального анонса отстранения Hardsuit Labs.
  18. Нашёл у себя на полке, причём до сих пор запечатанные. Демотивируешь ты меня. Что там, настолько всё плохо?
  19. Наверное, ты прав, но волнистые линии всё равно заставляют меня думать, что это архитектура асари. Да, что-то такое вижу.
  20. Майкл Гэмбл ещё в Twitter концепт-арт опубликовал. Я так понимаю, это Иллиум, на котором в Mass Effect 2 был офис Лиары.
  21. Del-Vey

    Трофеи / Достижения

    Лично я люблю трофеи, но мне не нравится, как большая часть разработчиков их реализует. Коллекционные предметы, «убей 100 замороженных врагов огненной стрелой из лука» и т.п. — прям ненавижу. Иногда совершенно неадекватные условия. Например, пройти Pathfinder на уровне сложности Unfair. Зачем? Чтобы что? Это заведомо поломанная сложность со всратым балансом для господ с особыми вкусами. Я на такое не ведусь и забиваю болт. На мой взгляд, трофеи и достижения должны служить максимальному ознакомлению игрока со всеми особенностями игры. Их нужно выдавать за прохождение разными классами, за выполнение различных квестов, совершение выборов, посещение всех локаций в игре, использование всех игровых механик и т.д. Отличный пример, на мой взгляд — Dragon Age: Origins. Там нужно вообще весь контент окучить, включая прохождение вступлений всех предысторий и всех романов + всё, что я описал в предыдущем абзаце. То есть для того, чтобы получить «Платину», нужно буквально от и до пройти игру всеми возможными способами и увидеть всё, что она может тебе предложить.
×