Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    PlayStation

    А, три секунды? Видимо, в итоге и патчами допилили. Про двухминутные загрузки на PS4 слышал, но на PS5 они на старте были по 20-30 секунд, тоже хорошего мало.
  2. Тут ещё видео про интерактивность подъехало.
  3. Del-Vey

    PlayStation

    В Валхалле долгие загрузки всё же, Ubisoft не заморачивались особо над адаптацией под железо консоли. Там первые пару месяцев и поддержки адаптивных курков не было, такая у них потрясная поддержка особенностей PS5... Больше всего меня поразили загрузки в Человеке-Пауке при быстром путешествии, там просто экран затемняется на секунду и вот ты уже в другом конце города. Ну и в Demon's Souls тоже впечатляет (и графон!). В Ratchet & Clank: Rift Apart загрузок вообще нет, но там я вижу места, где их замаскировали, пусть это и не нудные черепашьи протискивания через скалы из Uncharted.
  4. Del-Vey

    PlayStation

    Мои поздравления. Совсем скоро ты привыкнешь к загрузкам по полторы секунды в новинках и начнёшь неодобрительно цокать языком в играх с PS4, которые имеют наглость загружаться дольше. P.S. Диджитал-версию вынужденно взял или не пользуешься дисками?
  5. Del-Vey

    Общее обсуждение JRPG

    Симулятор Чыкчырыка, понятно. А ты в саму Stardey Valley играл? Я столько хорошего о ней слышу отовсюду, но что-то меня смущает и я не рискую покупать.
  6. Я надеюсь ещё и на хорошие продажи, потому что интерес к игре наблюдается невысокий.
  7. У меня ровно наоборот, Одиссею еле высидел, особенно диалоги уничтожали, но меня в ней почти всё раздражало, начиная с ландшафта из сплошных скал и заканчивая саундтреком. Видимо, каждый в жизни сталкивается с какой-то игрой, которая является квинтэссенцией всего, что человек ненавидит, и Одиссея — мой случай. А Вальхалла понравилась, особенно атмосферой, музыкой и пейзажами Англии. Я половину времени просто созерцал под охрененный саундтрек. Жаль, что музыка в само игре дико пережата. Я потом OST купил в iTunes — это прямо небо и земля, если сравнивать с тем, что в игре представлено.
  8. Это я желаемое за действительное выдаю или он пнул авторов сценария «Ведьмака»? С Кэвиллом могла вести переговоры купившая права студия, чтобы, заручившись его поддержкой, в рамках презентации партнёрам выглядеть солиднее. С сериалами, в отличие от кино, зачастую работает не классическая схема, когда гигантская студия лицензирует продукт и запускает производство. Тут чаще всего права на экранизацию или чей-то сценарий покупает производственная компания, набирает продюсеров, общается с актёрами, делает презентацию и начинает ходить по телеканалам в поисках партнёра. Если киностудия побогаче, то может даже снять пилотную серию и ходить уже с ней. И на этом этапе могут быть разные изменения, вплоть до того, что новые партнёры ряд эпизодов просят переснять, заменив какого-то актёра. Кэвилл контрактными обязательствами не связан, скорее всего. Думаю, имело место общение, теперь он через СМИ пытается на себя обратить внимание. Ситуация один в один как с «Ведьмаком».
  9. Оговорка, Саруман имелся в виду, конечно же. В следующем предложении как раз и написано, что созывался совет с целью противодействовать Саурону.
  10. Пора закрывать сайт, новостей больше не существует, мир вторичен, жизнь - замкнутый круг из повторения уже пройденных событий.
  11. Я вообще в DLC для Одиссеи не играл, только трейлеры видел. А с Вальгалле мне эта мифическая ветка тоже не понравилась, какой-то God of War для бедных.
  12. Я поиграл часок, оценить повествование в отрыве от диалогов невозможно, а перевод с польского на английский плохонький. Поскольку польский с русским находятся в одной языковой группе, местами по английским субтитрам очень чётко видно, что там за фраза была в оригинале и как её коряво перевели на английский. Местами прям LET ME SPEAK FROM MY HEART полнейший. Сразу видно, что поляки сами переводили. Надо ждать русскую версию, ей хотя бы носители целевого языка будут заниматься. Что там ещё? Оптимизация странная, на моей машине непредсказуемо скачет fps. В трюме корабля, в четырёх стенах буквально, он прыгает между 60 и 80. Снаружи корабля, когда в кадре находится в два раза больше народу, появляются объекты вдалеке, вода и так далее, он улетает до 150 и выше. Логике это не поддаётся. Для сравнения, у меня Cyberpunk 2077 на открытых пространствах с NPC и машинами вокруг выдаёт 70 fps на ультра-настройках графики с включённым RTX. А тут как повезёт. Пару раз ниже 50 падал. В настройках можно включать\выключать управление и инвентарь из Готики 1, но работает только опция для управления. Инвентарь не включается, мышки нет. Но это наверняка поправят ближайшими патчами. Даже выкрученной на максимум чувствительности мыши катастрофически не хватает. На коврике размера XXL приходится по всей его ширине гонять грызуна. Жутко неудобно, надо больше. Слишком большой охват FoV, из-за чего объекты в кадре начинают искажаться по мере удаления от центра камеры. У меня изогнутый монитор, что ситуацию только усугубляет. Польская озвучка отличная, но по-умолчанию голосов в игре нет. После установки игры и мода надо качнуть польскую озвучку, она есть на страничке мода в перечне DLC. Деревня в начале игры хорошая, большая, нет типичного ощущения как от совсем дилетантских модов, когда дома невпопад понатыканы. Всё довольно естественным выглядит. Музыка прекрасная. Относительно Готики 1-2 никаких графических улучшений. Модельки новые есть, но их, судя по всему, целенаправленно делали под оригинальные, чтобы использовать всё вместе. В принципе, логично и лично для меня не является проблемой, просто предупреждаю. В общем, лично я подожду перевода. Английская озвучка, на мой взгляд, не нужна, если никто не станет исправлять текущую версию английского же текста. Пусть уж лучше польская будет.
  13. У меня с этим проблем не было, зато я себя чувствовал погружённым в мир. Версию для PSP видел только на видео, и мне что-то совсем не хочется в таком формате играть.
  14. Полноценное перемещение по мирным локациям убрали зачем-то, вот это самое хреновое, на мой взгляд.
  15. Один, два, три. Для новостей по тематике сайта отдельные записи сделаны. А в этой заметке — всё остальное.
  16. Попёрла откровенная фэнтезня. Надеюсь, что на уровне Odyssey ничего не будет. Там с этим был прям перебор:
  17. Кстати, на тему НЁХ, присланной из неизведанных регионов... Если кто помнит, разрабатывалась некогда такая RPG, называлась Chaos Chronicles. В какой-то момент разразился скандал, игра исчезла с радаров, а потом всплыла вот эта, с подозрительно похожими ассетами. Вышла вообще без рекламы, так что вряд ли кто-то вспомнит. Я ещё даже не запускал.
  18. @Arawn, да, а режим назовут The Last But Not Least Oricru. Разработчики ещё и видеодневник выпустили: Там как раз про кооп рассказывают.
  19. А трава в кадре прогружается в двух метрах перед героем, как будто её для PS3 делают.
  20. Я играл на PS5. Понятия не имею, для кого это делалось, но было неудобно... Ещё очень напрягали приглушённые цвета. Персонажи в диалогах сочно нарисованы, но сама трёхмерная графика блеклая. Особенно тускло смотрелось на фоне сочного и красочного мультсериала. Не думаю, что вернусь к игре.
  21. Вот из-за этого моё знакомство с игрой закончилось через два часа. Она ещё толком не началась, а меня уже утомил интерфейс и анимации в бою, которые впечатляют только первые пару раз.
  22. Мнение RPGNuke о провале Kingdoms of Amalur: Reckoning и банкротстве 38 Studios
  23. А, ну если такие параметры, то да. Просто сейчас игры такие разные делают с длительностью прохождения, которой не ожидаешь от конкретной игры в жанре. Metroid: Dread всего за 8 часов проходится, Assassin's Creed: Valhalla за 110, а потом вдруг всплывает Call of Duty: Black Ops III с кампанией на 13 часов.
×