Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Да, увы, в игре всё ещё можно нарваться на мощнейшие баги. Я перепрошёл её наполовину, когда вышел патч версии 2.0, всё было прям хорошо. А потом они выпустили патч 2.1, и там у меня начались проблемы. Проблемы есть и остаются, поддержку они свернули рано, хотя последний раз они писали, что там аж 17 человек продолжает работать над игрой. Есть вероятность, что будут ещё патчи, ну и как минимум режим графики под PS5 Pro они ещё один сделают.
  2. Пожалуйста. Вторую часть постараюсь за выходные осилить... но не обещаю. Слишком большой объём, Авеллон на буквы не поскупился.
  3. Больная точка чаще всего перед монитором восседает, как и в случае с любым другим движком. Увы, игровая индустрия не исключение, в ней тоже талантливых и умелых людей меньшинство, как и в любой другой области. А большая часть — средней руки специалисты. Вот и результаты у них средние. Графика хорошая, оптимизация плохая. В среднем получается... средне.
  4. @Heisenberg, кто-то есть, но не сценарист. Они говорили, что в студию наняли людей из команды Архолоса, но без конкретики.
  5. Инструментарий — это визуальный редактор, в котором ты можешь нажатием кнопочек создавать взаимосвязи. Если ты уже сделал эффективный инструментарий, а потом довёл его до состояния, когда его можно выпускать «в народ», то имеет смысл новую версию на другом движке делать с тем же интерфейсом. Это как схема управления в, например, шутерах от первого лица. WASD + мышь + перезарядка на R + прыжок на пробел. Какой бы движок ни был, зачем велосипед изобретать? Так и тут. В противном случае представь себе уровень маразма: они последние несколько лет делают инструменты для The Witcher 4 на UE5, которые потом будут использовать Fool’s Theory для ремейка The Witcher 1 и бостонская студия для Cyberpunk 2, а параллельно зачем-то спустя много-много лет начинают разрабатывать REDkit для «Ведьмака 3», и у него совсем другой принцип работы. Это даже на уровне идеи звучит как отличный способ заколебаться. P.S. У Obsidian, например, есть система интеграции диалогов\выборов, которая перекочевала из их проприетарного движка Onyx на Unity, а потом на UE4 и дальше на UE5. И там примерно одно и то же по UI.
  6. @Heisenberg, не, там сценарист Эндерала.
  7. Кстати об этом. Геймдиректор «Архолоса» Якуб Томшак сейчас работает в CD Projekt RED. Уже как пару лет. UPD: Дописал новость, там CDPR выпустила видео (с русскими субтитрами) о моддерах, которые сейчас у них работают в студии над The Witcher 4. Самую интересную инфу я выписал текстом для тех, кто не любитель смотреть ролики.
  8. Ждём теперь лет через десять мод-шедевр уровня Архолоса. Ну или через двадцать.
  9. Ковёр задаёт стиль всей комнате.
  10. А ты сразу на защиту бросился, даже не понимая, о чём речь. Они в своё время так Ведьмака 3 и Киберпанк 2077 делать хотели параллельно, но не получилось, и команду Киберпанка перекинули помогать доделывать Ведьмака. В итоге производство затянулось, Киберпанк перезапустили с новым руководством, т.к. старое выгорело из-за впустую потраченных лет и ушло.
  11. Del-Vey

    Diablo IV

    Патчи на 60 гигов прилагаются?
  12. Del-Vey

    Diablo IV

    Ничё не понял, но звучит ОК. Квестов не добавили новых? Я так и не понял, они каждый новый сезон что делают, баланс насилуют и всё?
  13. Самое смешное, что у них на официальном сайте до сих пор висит информация о том, что они летом 2022 года анонсируют игру.
  14. Del-Vey

    Dread Delusion

    Чудовищная клевета, я тебе скинул ссылку, потому что ты спрашивал про RPG в ретростилистике. Я не советовал! :D Я сам ещё толком не поиграл, потому что она на Steam Deck работает еле-еле. Вот Days Gone на околовысоких выдаёт стабильные 40 fps, а тут просадки с 60 до 20 постоянные, стоит только начать по сторонам оглядываться.
  15. Да, вроде как можно между ними переключаться.
  16. @Wizzard, @Diethart, уговорили, качаю.
  17. Логично, ведь Spiders — классики CRPG. Cringy Role-Playing Games.
  18. Я вообще-то высказал личное мнение и говорил исключительно за себя, а не от лица какой-то группы людей. Мне этот Ясукэ глаза мозолит во всех медиа уже лет десять. Если кто-то избежал постоянных столкновений с этим персонажем в японской поп-культуре — повезло, будет интереснее. Но это не отменяет того факта, что меня лично этот персонаж уже утомил.
  19. Я своё сообщение выше дополнил примерами на всякий случай.
  20. Аниме, японские игры. В обоих случаях. Ясукэ появлялся в Nioh 1-2, играх серии Samurai Warriors. Было аниме «Афросамурай» и видеоигры по нему, ещё одноимённое аниме, так и называется — «Ясукэ». Манги тоже полно. Как второстепенный персонаж или NPC в японских играх он вообще часто встречается. То в каком-нибудь файтинге гостевой персонаж (в Guilty Gear точно был, не помню в какой именно), то в исторической игре очередной появится. Самурай с револьвером только за последний год уже дважды мелькал — Like a Dragon: Ishin и Rise of the Ronin. До этого в Way of the Samurai 4, да и в целом в японской игровой индустрии это заезженный троп, просто игры не такие известные чаще всего.
  21. Триста раз пережёванная история Ясукэ вызывает интереса не больше, чем очередной невероятно оригинальный хоррор-фильм про проклятый дом. Даже набивший оскомину образ самурая с катаной и револьвером не так задолбал, как Ясукэ.
  22. Первое, что в глаза бросилось. А ты не покупал KotOR на Xbox по обратке? Так-то это в первую очередь консольная формула, как раз на примере KotOR можно увидеть, что оно хорошо работает. Там те же три персонажа, очередь действий. Им нужно просто посмотреть, как оно работало 20 лет назад, нет нужды изобретать колесо.
  23. Ещё одна проблема мне видится в том, что у игры не было чёткого «лица». Игра базируется на комиксах линейки Midnight Sons (да, Сыны, а не Солнца), в которых главными героями были только представители «мистической» части вселенной Marvel. Но сюда (очевидно, из-за популярности и страха провала) понавтыкали и Железного Человека, и Росомаху, и Капитанов Америку\Марвел, и Человека-Паука... В общем, целостность идеи пошла по известному месту, и я, будучи пуристом в таких вещах, изначально был настроен скептически. Все эти персонажи мне казались лишними в истории про борьбу ведьм\вампиров\колдунов\демонов с сатанинскими отродьями. Получается, что сделали ставку на популярных героев, которые нравятся «попкорновой» аудитории киновселенной Marvel, но предложили им ролевую тактику про сатанистов и карты. Звучит как не очень продуманный план. Я купил игру спонтанно, через месяц после релиза. Это была импульсивная покупка, и если бы не это странное действие, то я бы в сторону Midnight Suns даже не взглянул никогда. Мне вообще не нравилось то, что я видел. А я видел много, я же новости про неё писал.
×