Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Но при этом в одном из интервью (пару лет назад) Ховард заявлял, что не хочет никому отдавать Fallout.
  2. Вот, кстати, сэмпл её озвучки:
  3. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Я же консольщик, у меня цены, можно сказать, всегда были в евро.
  4. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    У вас деньги на игры есть? Вы что, айтишники?
  5. Вместо того чтобы придумывать обстоятельства для новых ситуаций и разговоров, разработчики просто пропускают пару лет и немного меняют жизнь персонажей, чтобы у героев снова было что обсудить. То есть им не нужно с точки зрения нарративного дизайна учитывать кучу факторов, вероятности того, что игрок куда-то не зайдёт именно с этим персонажем в отряде и т.д. Они просто следующий важный диалог переносят в следующую главу и присылают письмецо от имени спутника, в котором тот просит зайти к нему. В игре с более свободной структурой, не разделённой на главы, всё работает иначе, создавать нарратив сложнее.
  6. Del-Vey

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    У нас на сайте есть три сборника гайдов по билдам для ГГ от нашего @Tayon, разделённых на категории персонажей. Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 2: Нанесение урона Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 3: Поддержка Ещё есть вот такое: Мифические пути в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Гайд и краткая справка Но он, вроде как, неполный, т.к. писался в первые дни после релиза и в нём нет пары каких-то секретных мификов, о которых разработчики специально не писали на официальном сайте и которые на тот момент ещё не успели обнаружить.
  7. Нам ключей ни на что не прислали, да и не отвечают. В ближайшее время, скорее всего, вообще ни на что обзоров не будет, нам ничего не присылают, а покупать самостоятельно, чтобы пройти и выпустить материал через неделю-полторы после релиза как-то нецелесообразно. Есть одно возможное исключение, но там не RPG.
  8. На релизе, может быть, не было, я играл в день релиза, но так, потыкал пару часов. Я потом на PS4 играл, там уже были. Но эту версию выпустили через какое-то время — довольно продолжительное, если мне не изменяет память.
  9. Оно всегда было, но это не сюжетная линия всё же.
  10. @Medwedius Продано! Неплохая, кстати, игра была для iPad. Если бы ей какую-то сквозную сюжетную линию запилили, было бы вообще хорошо. Она так-то залипательная, но заканчивается, когда тебе просто нечего делать и всё уже развито до максимума.
  11. И получатся три ванильно-соевые херни с такой концентрацией душного юморка, что у фанатов перечисленных серий инсульт приключится. Нет, спасибо, все талантливые ребята из Obsidian давно свалили. Из inXile ушёл Зайтц и непонятно, остался ли кто-то толковый. Хотя в Андерсона и Мура я верю, но я и в Боярского с Кейном верил... А на Obsidian я давно крест поставил, там одно только название осталось от некогда крутой студии.
  12. Я не знал, для кого и зачем я это переводил. Теперь всё сошлось.
  13. А ещё ты «души» тут не теряешь при гибели, так что нет смысла аккуратным быть, пытаясь добраться до места смерти. И зелья не обновляются, их можно просто купить штук 40, чтобы на ближайшие часы полностью забыть про этот аспект. Игра, вроде бы, пытается быть клоном Dark Souls, но не содержит тех аспектов, которые работают на те самые ощущения опасности, риска и т.д.
  14. Разработчики намекали, что в игре может встретиться персонаж из какого-то рода, представители которого поколениями учились в Хогвартсе. Полагаю, это именно спутник от Когтеврана, и они не хотят спойлерить. Инсайдер RetroRaconteur, который ранее уже сливал инфу по Hogwarts Legacy (я не проверял, верную ли, но так пишут) говорит, что компаньон есть, но он не знает, будут ли его раскрывать до релиза.
  15. Дополнительный. Про какой-то магазинчик с таинственным подвалом. Он тоже как-то связан с Себастьяном. Думаю, что независимо, смысла ограничивать в рамках одного прохождения лишь одним героем нет никакого, большинство людей всё равно игры проходит лишь один раз.
  16. Я поиграл даже, нам ревью-копию прислали. Плохого сказать могу много. Игра кривая, жутко лёгкая, диалоги за пределами центральной сюжетной линии все немые, антураж в рамках каждой локации однообразный, деталей на уровнях мало, боссы дохнут на раз-два (я убил четверых, большинство с первого раза, одного со второй попытки), хитбоксы косые, интерфейса рука UX-дизайнера не касалась. Противники постоянно застревают в камнях, траве, в ящиках и бочках. Впечатление как от игры в раннем доступе. Ну и технически это работа уровня неплохих модмейкеров, там хвосты базового шаблона для игры от третьего лица из UE4 торчат изо всех щелей. В King's Bounty 2 последний раз такое видел, там у героя тоже нет анимации разгона или остановки. Если перестать зажимать стик (или клавишу W), героиня просто мгновенно замирает на месте и переходит в стандартную позу. Там таких проблем вагон и маленькая тележка, я вообще не представляют, откуда такие оценки взялись у игры.
  17. Потому что эти комиксы изначально выпускались отдельно, им уже по несколько лет. То есть права на издание куплены уже давно. Вот с новыми комиксами уже сложнее будет.
  18. И тут не выйдет. Это не более чем гиммик. Забавно, кстати, что в старых CRPG обычно обратная ситуация была с камерами. Обычно от первого лица именно исследование мира, а в бою изометрия. Так было в Betrayal at Krondor, например. А вот в JRPG как раз часто встречался именно показанный в ролике вариант. Оригинальная Phantasy Star сразу вспомнилась.
  19. Ещё более странными выглядят эти демонстрации игры с музыкой из другой игры на фоне и без официального анонса хотя бы названия.
  20. Рандомно генерируемый суперданж. И чтобы сюжет состоял из 150 записок, разбросанных по уровням.
  21. Не знаю, о каком именно геймплее речь, но в обычной версии ты бегаешь по школе как в нормальной игре, общаешься с персонажами. В Portable у тебя просто большой изометрический скриншот, на котором размещены иконки. Жмёшь на такую — активируется диалог с персонажем. По мне так это чрезмерное упрощение. Да, но там тоже контента не хватает. Они с Portable как альтернативные версии друг друга, в основном из-за героини женского пола, которая всем нравится намного больше мужского. Скорее всего, именно поэтому эту версию и выбрали. Но я бы всё же FES предпочёл, да.
  22. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Досмотрел Cyberpunk: Edgerunners. Впечатления от финала: Что понравилось: Отличные персонажи, визуальные образы и сценарий прекрасно работают друг на друга, за 10 коротких серий удалось раскрыть характеры всех, пусть они не то чтобы очень комплексные. Аниме начинается как сериал про подростков, что изначально отбило у меня желание его смотреть, но в середине происходит таймскип и герои вырастают. Бешеная динамика и множество событий, скучно вообще не бывает, всё лишнее остаётся за кадром. Диалоги отлично написаны, нет душных сцен с многозначительным молчанием прочей псевдоглубокой фигнёй, которая сейчас захватила телевидение. Минимум фан-сервиса, а тот, что есть, обусловлен сеттингом. Оригинальные песни, написанные для сериала, куда лучше, чем та $#@%&, которую написали для игры всякие рэперы. Пропорции героев реалистичны. Да, есть персонажи-громилы, но это люди на стероидах, а не великаны. Я не смотрю карикатурное аниме, так что для меня это важно. Это полностью самодостаточная история, имеющая чёткий финал и не подразумевающая никакого продолжения. Что не понравилось: Тут есть лолли, причём на неё не работает таймскип — годы прошли, а она не выросла. Естественно, это лолли-терминатор, уничтожающая всё на своём пути. Второй половине сериала не хватает серий. Я сначала думал, что всего в сезоне 12 серий, но оказалось, что 10. Подростковому периоду отдано 6 серий, взрослому — 4. Я бы докинул ещё парочку серий, чтобы лучше раскрыть взрослую жизнь персонажей. Есть ощущение, что эпизод-другой вырезали в угоду бешеному темпу повествования. В последних двух сериях началось МЕХА-АНИМЕ. Немножко переборщили с этим делом. Не критично, но стиль до самого конца не выдержали. Я теперь понимаю, почему все сразу ломанулись в Cyberpunk 2077 играть после просмотра. Мне теперь тоже хочется запустить её, чтобы анус расшатать одному персонажу. Раз сорок, с сэйв\лоадом.
×