Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. При этом на 23 декабря 2020 года (две недели с релиза), согласно официальным данным, было больше 13 миллионов. То есть за 16 месяцев было продано 5 миллионов, из них немаленькая часть — скорее всего, бесплатные добавления в библиотеку версий для NextGen-консолей. Есть небольшая вероятность, что они таки не засчитывали эти копии, но я сомневаюсь. Хвост продаж просто ужасный.
  2. Они обещали, но планов не озвучивали конкретных, а после распада лично я решил, что планам этим уже не сбыться. Вроде как часть сотрудников будет дальше работать над игрой, точного соотношения ушедших\оставшихся я не знаю. Жду анонса от THQ Nordic, по идее, они из оставшихся должны сформировать новую студию, которая займётся развитием франшизы.
  3. В оригинальном Clash of the Titans 1981 года, вероятно. Был ещё ремейк, откуда мем про «release the Kraken» пошёл в своё время.
  4. На самом деле Aspyr принадлежит Saber Interactive, которая также занимается переизданиями (Halo 1-2, Ведьмак для Switch и ещё не вышедшие версии для PS5\XSX|S), а та в свою очередь принадлежит THQ Nordic, которая значительную часть своего бизнеса построила на выкупе чужих IP и их переизданиях\ремейках.
  5. Не-а. Даже это стало сюрпризом, учитывая, что команда развалилась.
  6. По артам можно было предположить, что это юмористическое фэнтези в стиле Пратчетта, что никак не отменяет возможности анонса однопользовательской RPG. Жанровую принадлежность я по артам ещё не научился определять, увы. А если проследить за новостями об этом проекте (ссылка на прошлую заметку в тексте имеется), то там можно их прямую цитату из вакансий найти, которая звучит вот так: «Если вам нравятся повествовательные игры, Dungeons & Dragons и классические RPG, будьте на связи! Вы знаете не обо всём!» Я как-то не кооперативный Rogue-like Action ожидал после этого увидеть.
  7. Анонсировали какую-то $%&*#$@, новость обновил.
  8. Тоже не люблю такой подход. Ещё по реакции на Dragon Age: Origins в своё время можно было понять, что это не очень интересно игрокам, которые полюбили оригинал. Там было два DLC в стиле «не пришей кобыле хвост». В одном нужно было играть за Лелиану, а в другом порождениями тьмы в альтернативном таймлайне убивать знакомых героев во славу Архидемона. Реакция общественности на оба была настолько негативной, что BioWare больше так не делала.
  9. 70 человек. Больше, чем в Piranha Bytes, например. Примерно столько же, сколько в Owlcat Games. Но это всё данные с LinkedIn, не все там зарегистрированы, так что на деле может быть и побольше, но не намного. Не знаю лично ни одного разработчика, у которого не было бы аккаунта там.
  10. Не, KotOR не прошёл питч даже, их завернули после того, как посмотрели презентацию. А тут, видимо, уже было, что показать, какой-то прогресс. Анонс должен был состояться вот буквально через пару дней, плюс на анонсе должен был какой-то гость присутствовать (предположительно, один из авторов оригинальной игры). То есть проект именно что отменили, судя по всему. Про отказ после питчинга ремастера KotOR у нас новость была даже.
  11. Надеюсь, поразит не так, как меня поразил The Council. Случайных инцестов больше не надо, спасибо.
  12. У него проблемы именно с дизайном сражений. Тут можно только гадать, но, возможно, это связано с тем, что ты сначала убиваешь тараканов, а через 15 минут уже Когтя Смерти. Не раз сталкивался с мнением, что этот приём обесценивает Когтя как противника, схватки с которым ты боишься до самых поздних этапов игры.
  13. Мне вот тоже не понравилось, в том числе и по этой причине. После этой игры я начал больше ценить Fallout 3. По поводу дизайна уровней — больше всего в F4 раздражала невозможность затеряться. Было что-то такое неуловимо кайфовое в том, чтобы брести по Пустоши в полном одиночестве, поглядывать по сторонам, видеть вдалеке здание и стремиться к нему. F4 же полностью убила это уникальное ощущение тем, что там на каждом шагу чей-то лагерь, база, поселение...
  14. CDPR что-то активизировалась в последнее время. Ведьмака нового анонсировала, книгу рецептов представила, GOG перезапускает, вчера ещё рекламу мерча выпустила.
  15. С эффектами дыма\пара\тумана сильно перебарщивают. Если на улице туман лишь чуть-чуть размывает картинку... ...то в здании совсем всё плывёт. Я понимаю, что это курильня, но есть ощущение, что авторы в каждой локации найдут повод этот эффект включить. Делаю такой вывод на основании того, что у них даже ключевой арт подёрнут дымкой:
  16. Это была отличная шутка, пока я не вернул в новость изначально пропущенное слово «тысяч». @azrael1325, добавил в твоё сообщение цитату с той самой ошибкой, чтобы задать контекст. Надеюсь, ты не против.
  17. Да им, кажется, и на свою игру было насрать. Я среди проектов аналогичного калибра никогда не видел настолько непрофессионально сделанной игры, что авторы право и лево путают, реализуя управление камерой.
  18. Del-Vey

    Elden Ring

    Всё в порядке, это часть экспириенса. У меня с Sekiro было десять стадий. Первые девять сводились к тому, какое это говно, на десятой я захотел сиквел.
  19. Dark Sun и Al-Qadim сам недавно запускал. Всё хорошо, кроме музыки - пищалки прям по ушам ездят.
  20. То была аркадная игра для iPhone, в которой управление персонажем осуществлялось через акселерометр. Так себе удовольствие, надо сказать.
  21. С удовольствием поиграл бы в такую игру по вселенной Mass Effect. Только чтобы сюжет был не пересказом оригинальной трилогии, а новой историей. Кстати, у Advance Wars есть современный духовный наследник — Wargroove. Есть на всех платформах.
  22. Подожди чуть-чуть. Я уже год как редактирую старые новости, битые ссылки, поехавшее оформление и прочее, что вылезло из-за переезда на новый движок. Где-нибудь месяцев через шесть можешь начинать.
  23. Совершенно возмутительно, я оскорблён до глубины души! Знаменитый оскандалившийся артбук со спойлерами, который российский издатель начал продавать за полтора месяца до релиза игры, слив в сеть все спойлеры.
×