Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ничего не говорили про вайп сохранений, так что не придётся. Конечно, ещё могут анонсировать, что сохранения несовместимы, но пока ни слова об этом не было. Да и с чего бы? Это просто крупный патч + DLC.
  2. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Так они сразу заявили, что это исправление в патч не входит, его позже опубликуют. Ну ладно.
  3. Ну если действительно так в игре, то да, ты прав. Я деталей уже не помню, мне почему-то казалось, что они там все с промытыми мозгами и установкой формата «коси под человека».
  4. Я согласен с тем, что сюжет Fallout 4 чудовищная и плохо написанная херобора, но вот конкретно с этим тезисом не соглашусь. Один из ключевых вопросов, исследуемых в классической научно-фантастической литературе, звучит так: «Андроиды — это искусственная жизнь или они симулируют чувства и эмоции?» Правда ли они разумны или их запрограммировали так себя вести? А если запрограммировали, то где проходит грань между подпрограммой и характером? И не является ли характер человека такой же программой, только сформированной жизненным опытом? А если является, то в чём разница? Ну и так далее. Они же запрограммированы вести себя как люди. Так кто знает, может быть они сбегают в рамках симуляции? Люди не хотят быть рабами, это закономерно. Другое дело, что подано это всё в Fallout 4 на неприемлемо плохом уровне.
  5. В оригинале Like many I was able to overlook all those issues in Fallout 3, Skyrim, and Fallout 4 because of the quality of the writing and the worldbuilding. Он не писал, что качество высокое. Может быть, он имел в виду, что оно нормальное.
  6. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Откуда ты знаешь? Неизвестно, какие именно взаимодействия блокирует тот баг. Свен говорил про 1500 реплик заблокированных.
  7. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    @saruman, на релизе этого нет, потому что из-за бага огромное количество взаимодействий с Минтарой не активируется, это обещали исправить. Спойлерами надо прикрывать такие вещи.
  8. Наоборот, ещё больше возможностей для этого дадут, новые секреты и т.д. Разработчики говорили, что в этом плане будут поощрять игроков к нестандартному мышлению.
  9. Что-то написали. Но я пока не читал ничего целенаправленно. Информации о ремейке уже очень много, что они там могут рассказать нового? По диагонали посмотрел выжимку инфы — обо всём этом я уже писал в новостях. Не уверен. Второе, скорее всего.
  10. Посмотрел ещё видеоревью от GameSpot, они поставили 7\10. Говорят, что основная сюжетная линия как обычно у Bethesda очень банальная и неинтересная. А саму игру описали как «километры вширь, дюйм в глубину». Я до сих пор не решил, буду ли покупать, т.к. цена в турецком Steam ~5000 рублей. Раздумываю о целесообразности такого финансового вложения в контент для сайта... Ближе к релизу фанатского русификатора оно будет актуальнее, а там, может, и скидки какие-то появятся (или региональные цены в каком-нибудь регионе упадут).
  11. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Tumblr изобрели.
  12. Улучшили производительность как боженьки. Вчера было 90-110 fps на ультра-настройках графики, сегодня стало 55-65. *Кланяющийся пингвин* Жду дальше свою версию для PS5. UPD: пошёл на то место, где вчера у меня счётчик кадров улетел выше показателя в 110 — там теперь 76 fps.
  13. Действительно, не он. Спасибо, исправил новость.
  14. Тоже не понимаю. Но вообще тут другая команда, насколько мне известно. У Don't Nod что-то вроде четырёх-пяти внутренних студий разного масштаба.
  15. Я тут ещё наткнулся на видео со сравнением оригинала с ремастером. Оказалось, что игры неплохо так обновили, 2D-арт перерисовали, спецэффекты вообще новые сделали, на трёхмерных объектах текстуры тоже новые. Всем бы старым играм такие обновления...
  16. Дополнил новость цитатой Свена Винке про контент, связанный с Минтарой.
  17. Нет, не говорили. Они вообще ничего не рассказывали о проекте, кроме того, что игру передали другому разработчику и что она может выйти в 2023 году. Впервые поделятся хоть какой-то конкретной информацией в сентябре.
  18. Всё, я окончательно запутался. Четыре часа ночи, я утром попытаюсь ещё раз.
  19. Первое увеличение урона ты сможешь прокачать после разблокировки второго тира меча, это треть игры уже где-то (хотя зависит от удачности выбора, я вот пошёл в другую сторону и разблокировал его только на 55-60%, точно не помню). В заметках у меня сказано, что на 36% я всё ещё не прокачал увеличение урона ни одному оружию и толщина монстров начинает душить. Но в любом случае девять ударов для моба, уровень опасности которого примерно сопоставим с угрозой сломать копчик об унитаз в процессе парковки — уже перебор. Эти вообще должны умирать от факта появления ГГ на экране. Ну серьёзно, противник, который замахивается три секунды, давая тебе кучу времени, чтобы перепрыгнуть его и зайти ему за спину — это даже не противник. Зачем ему умирать с семи ударов? Он же даже атаковать не способен в принципе, он замах делает и так в пустоту и продолжает смотреть, пока ты у него за спиной стоишь! :D Это же просто глупость какая-то несусветная.
  20. Не были. Я первую часть закончил и уже через полчаса начал вторую, сравнивал. Я даже заметки свои сейчас поднял, которые делал во время прохождения. Кардиналы отлетали с пяти ударов. Не с одиннадцати (четырнадцати, если у тебя рапира), как во второй части! Не хочу показаться выпендрёжником, но я даже не помню такого. Видимо, это один из тех четырёх боссов, которых я убил с первой попытки.
  21. Фонари-черепа, кардиналы, дед с мечом, мужики на носилках. Это только те, кто в голову пришёл навскидку. Все утомительно долго помирают хоть от меча, хоть от дубины. От рапиры вообще издевательски долго. Ты пока ещё не дошёл до момента, когда оружие ещё нельзя прокачать, но враги более сильные уже появились. Будет какое-то время совсем духота унылая. Бабка при смерти и мужик-торгаш за решёткой, но он в другой части той локации. У него фигурки для алтаря купить можно, а ещё с ним связан квест, он даёт одну вещь, которая кое-что открывает. Бабка тебе челленджи будет устраивать за каждую погашенную свечу. Если мне память не изменяет, она тебе за эти челленджи даст две бутылки для увеличения количества лечилок. Уже после того дятла с колесом, который вообще первый враг в игре? Он-то с первого захода умирает без проблем, т.к. у него две атаки, от которых ещё постараться надо не увернуться. Там порядок боссов зависит от того, куда ты пошёл (равно как и порядок получения второго и третьего оружия).
  22. Часть технических аспектов и баланс могли и запатчить. Но тогда надо было как-то оповещать об этом, не буду же я бегать и проверять уже после прохождения и публикации, не исправили ли они баланс в начале игры, который заставлял по пятнадцать раз рядового моба колошматить. 17 августа, когда спало эмбарго, всё было без изменений. Это точно, потому что я запускал игру, чтобы кое-какие трофеи добить. Ревью-копию мне прислали где-то в двадцатых числах июля, проходил я не спеша (сначала за первую часть взялся), начал вообще числа 8-го августа, где-то к 14 добил и сразу написал статью, отложил до снятия эмбарго. Уже к этому моменту вышло два патча точно, ещё парочка после публикаций. Но никаких патчноутов не присылали. Я видел только изменения по UI. Но вообще 18% — это мало. Игра не то чтобы очень большая, я за 34 часа прошёл на 100%, собрав всех ангелов (без гайдов, их не существовало ещё), получив обе концовки и потом ещё добив пару трофеев. P.S. Проверь, как долго умирают гробы от ударов дубины и есть ли у любителей носить двери в качестве ожерелий слепые зоны. Если есть, то игра всё ещё средненькая. P.P.S. Вторую концовку получал вчера, они сильно запатчили финального босса, изменив ему паттерны атак, чтобы не было возможности чизить. Но босс всё ещё простой и скучный.
  23. Revolution: The Spark ещё, я про неё в статье писал.
  24. Да ну ёперный театр, сломал мне все планы. Теперь я тоже так хочу сделать. :D
  25. Del-Vey

    Starfield

    Согласен. Что можно ожидать от студии, самое великое творение которой рассказывало историю шизофреника, оравшего на ящериц?
×