Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Если б NWN2 была действительно популярной, о триквеле хотя бы разговоры ходили. Дополнения в производстве стоят копейки по сравнению с новой игрой, поэтому их и выпустили три штуки. А триквела нет, как и разговоров о нём. В случае с Baldur's Gate триквел всплывал периодически, разные студии и разработчики высказывались о желании его сделать и т.д. NWN2 давно не на слуху, в сети даже картинку для новости нормальную найти было проблематично до недавнего времени. Дополнений пользовательских мало, хотя редактор был. Переиздание не делали два десятка лет, в то время как другие классические RPG их активно получали. Что там с продажами не знаю (полагаю, большим хитом игра не стала, иначе третью часть кто-то бы сделал), но «не самая популярная игра в не самой популярной серии» оптимально описывает NWN2. Мы в своём RPGшном пузыре про неё все знаем и помним, но за пределами сообщества про неё никто почти не вспоминает, даже сами авторы. Сотрудники Obsidian в интервью только и говорят, что о Fallout и KotOR II, а про NWN2 не вспоминают. А я этих интервью перевёл десятки. Игра не самая популярная. Но и не самая непопулярная, справедливости ради. Она где-то по центру. Ниже классических хитов, о которых постоянно вспоминают. Выше совсем позабытых RPG, типа The Temple of Elemental Evil или Lionheart. NWN2 вышла в момент, когда вся индустрия хоронила PC. Целые жанры загибались из-за того, что платформе прочили смерть. Огромное количество игр того периода, начиная с 2006 года, до сих пор заперто на PS3\Xbox 360, потому что PC-версии не делали. И вот прямо в начале этого цирка релизилась NWN2. Steam в то время большая часть игроков люто ненавидела. Игры покупали в «джевелах», и всех раздражало, если оно ещё и требовало какой-то там активации и скачивание клиента Steam. Это потом он вытянул на своём горбу целую платформу, которая теперь процветает. А тогда это была самая непопулярная платформа, да.
  2. Del-Vey

    Что ещё показали на Summer Game Fest 2025

    «Восхождение на трон» какое-нибудь?
  3. Нет таких разговоров.
  4. На новый UI можно посмотреть на одном из скриншотов:
  5. Я тоже заметил, но в данном случае проблема скорее в качестве видеозаписи. Чёрного цвета нет вообще, есть только тёмно-серый. Видно, что цвета и детали просто пропадают, вот, например, посмотри на лицо: Видимо, плохо записали, а потом оно ещё прошло через пережатие при загрузке на YouTube.
  6. Ну с третьей частью не сожрали и тут не сожрут. Я вообще удивлён, что до сих пор не анонсировали Persona 3 Reload Terpila Edition с ЖГГ и остальным, что не вошло в ремейк. За 80$.
  7. А ещё 21 июня покажут 15 минут игрового процесса.
  8. Именно про них. Там весь сериал про это. Три стороны политического конфликта, холодная война на пороге перехода в горячую фазу и всё такое.
  9. @Medwedius мне ещё Лютик-скуф не нравится. Но да, самураи тоже.
  10. Del-Vey

    Owlcat Games тизерит ещё один проект

    Ну что, клуб математиков даже коллективными усилиями не смог посчитать. Через 8 часов. Что у нас в 23:00 по Москве? 7 июня в 23:00 — Future Games Show
  11. Мне ещё с ним очень нравился фильм «Когда солнце было богом» — его, как и «Знахаря», Ежи Гоффман снял. Польская экранизация «Ведьмака», конечно, намного лучше того, что выдал Netflix, но всё ещё весьма посредственная, на мой взгляд. Слишком уж сильно накосячили авторы в мелочах, особенно с Лютиком. В своё время я её прям сильно недолюбливал, но всё познаётся в сравнении...
  12. Del-Vey

    Что ещё показали на Summer Game Fest 2025

    Было очень скучно. Подметил для себя только Acts of Blood, ILL и Stranger than Heaven. Onimusha: Way of the Sword жду по умолчанию. Mafia уже сто раз показывали, но тоже жду.
  13. Del-Vey

    Состоялся анонс Nioh 3

    Можно играть как хочешь. По сути, ты совмещаешь два класса в одном герое. Не хочешь ниндзить — не ниндзи.
  14. Del-Vey

    Kult: Heretic Kingdoms

    У меня диск тоже был. Году эдак в 2010-м отправился в мусорку вместе с дилогией Fallout от «Фаргуса». Как-то я тогда не ценил это всё, а сейчас жалею, что выкинул Fallout — такой срез эпохи PC-гейминга 90-х был, настоящий артефакт. По теме: игра приятная, но я её так и не прошёл. Мне она понравилась куда больше Diablo II. Хотя, мне что угодно нравится больше, чем Diablo II. Revenant вообще моя самая любимая Action-RPG такого плана.
  15. Так из четырёх проектов официально анонсирован лишь один пока. Среди трёх оставшихся могут быть те самые более амбициозные игры, которые ты хочешь от них увидеть. Вот и посмотрм.
  16. Прямое продолжение "Терминатор 2: Судный День", игнорирующее существование остальных сиквелов. Продюсирует сам Кэмерон, снимает Тим Миллер (все те крутые ролики от Blur, а также "Дэдпул").
  17. Del-Vey

    Revenant

    Мне обложки тоже больше нравятся, что можно заметить по фону сайта, но в первом посте, который закреплён на всех страницах, они только место отжирают в высоту. Жаль, что форумный движок не позволяет текст сбоку от картинки помещать, так было бы удобнее и симпатичнее всего.
  18. Del-Vey

    Revenant

    Вертикальные картинки слишком много места занимают в высоту. Плюс она неприлично много весила.
  19. Это даже лучше, чем Mafia III. Пусть тогда уж Геральта кочергой забьёт дочь какого-нибудь оборотня из «Ведьмака 3», которого он порешил, а Цири потом будет за ней гоняться, подмечая странную симметрию в наличии любовных треугольников и беременных женщин.
  20. По-моему, интерфейс ещё полностью новый, в т.ч. менюшки все и окно диалогов.
  21. Del-Vey

    Состоялся анонс Nioh 3

    Поиграл в демку. Я почти не играл в первые две части (потыкал обе на бете), так что не уверен, что тут точно новое, а что уже было, имейте это в виду. Появился двойной прыжок, как в классических экшен-приключениях. Можно запрыгивать на возвышения, много где спрятаны секретики. Стили боя — это не стойки. Стойки сохранились, но теперь можно в бою превращаться из самурая в Наруто и обратно (повязочка на голове прилагается) по нажатию (правый курок), причём есть даже специальная атака. Если успеть нажать R2, когда враг в момент удара светится красным (неблокируемая атака), герой перейдёт в другой стиль боя, отразит удар и контратакует. Ниндзя бьёт очень быстро, но очень слабо. Порой до смешного долго приходится ковырять обычных мобов. Самурай бьёт медленнее, но урон нормальный. Появился стелс (хотя, может и в оригинальной дилогии был), можно резать противников втихую. Врагам можно сносить не HP, а стамину, и тогда выдохшийся противник станет уязвим для мощного «добивания». С боссами тоже работает, но там это бесполезно. В отличие от Sekiro, тут нельзя срубить целую стадию боя добиванием, герой просто нанесёт больший урон, чем обычными атаками. Хотя на самом деле проще его долбить обычными, т.к. количество урона всё равно небольшое и все эти заморочки не стоят свеч. Пытаясь сбить стамину первому боссу, наседая на него и играя от нападения, я сам четырежды выдыхался и два раза за это отгребал. А результат околоникакой. Ну снёс я ему 10% здоровья этим «добиванием». Я б за это время и так его снёс, атакуя и уклоняясь. Добивание производится на , то есть кнопку сильного удара. Но нужно сделать секундную паузу. Если вы рубите врага и он выбивается из сил, на экране появляется предложение нажать , чтобы его добить, но ничего не произойдёт, вы просто будете бить врага сильным ударом. Нужно сделать паузу. Первый босс очень лёгкий, убил его с первой попытки. Либо третью часть упростили, либо первый босс тренировочный. Хотя появляется он уже после обучения. Тип тела 1 и 2 никуда не делись. Персонажа можно создать, есть пресеты всех рас. Тонкая настройка внешности предусмотрена, но в демке заблокирована. Герой озвучен, но говорит мало. Первая локация линейная, дальше попадаем в весьма обширную открытую зону, где нет коридоров. Никто не мешает спрыгнуть там, где это не предусмотрено, потеряв немного здоровья. В кадре иногда слишком много эффектов, в бою это мешает. Чтобы обыскать труп, нужно подойти к нему и зажать , после этого с трупа выпадет какое-то количество предметов, каждый из которых поднимается одиночным нажатием . Изобрели велосипед, в общем.
  22. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Silent Hill f выходит 25 сентября. Показали новый трейлер — на этот раз с геймплеем. И новый Джеймс Бонд от разработчиков серии Hitman.
  23. Когда Larian делала первую часть, Свен Винке брал кредит в банке под занавес разработки, чтобы зарплаты платить. А Совокроты в ус не дули под крылом Mail.ru. Larian после успеха Divinity: Original Sin разжилась деньгами и увереннее себя стала чувствовать, а Owlcat после успеха Kingmaker откололась от материнской компании и потеряла права на Kingmaker. То есть не обрела уверенность в завтрашнем дне, а, наоборот, утратила её.
×