Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 756
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Теперь у нас есть Вучанг, Вуконг и Вулонг. Воистину невероятен нейминг китайских солслайков!
  2. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    @Wizzard я ждал финального патча. Мне не хотелось проходить, т.к. я 25 часов в раннем доступе наиграл, и потом еще 16 после релиза, который у меня на платформе был спустя месяц после выхода на ПК. И там понеслась: патч с эпилогом, ещё чем-то, потом последний, совсем последний и окончательно последний патчи... Сейчас дождусь хотфикса на точно последний патч и начну играть. Или нет.
  3. Del-Vey

    Clair Obscur: Expedition 33

    Что ж там за парирования такие, что кнопку на геймпаде нажать удобнее, чем клавишу на клавиатуре? Я консольщик, конечно, но если парирование на одной кнопке, то в чём разница?
  4. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Прошли первые выходные после релиза Clair Obscur и ремастеромейка Oblivion, время злорадствовать над Ubisoft смотреть онлайн в Steam. Левый столбец актуален на сегодня, 10:00 по Москве, на него не смотрим. Смотрим на средний — это пик онлайна вечером в воскресенье (вчера), когда игры собирают больше всего игроков за неделю. Для Clair Obscur и Oblivion это будет максимальный показатель, скорее всего, то есть пик за всё время. У Clair Obscur пиковый онлайн вдвое выше, чем у Assassin's Creed: Shadows. Самое забавное, что над Clair Obscur работали выходцы из Ubisoft, геймдиректор проекта раньше над Ghost Recon: Wildlands трудился. Кстати, по графику было видно, что с наступлением дня в США постепенно начинает расти онлайн Oblivion и других игр, а у Clair Obscur он, наоборот, начинает падать. Вечером в воскресенье у Clair Obscur не было суточного пика, он был в середине дня. Это означает, что у игры довольно большой крен в сторону европейской аудитории, американцам она не очень интересна.
  5. Del-Vey

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    Это новая. Её перелопатили капитально, структуру и сюжет изменили. Было намного лучше, кстати. С налётом таинственности. Ты не знал, что за сущность к тебе подселилась, бегал в каком-то потустороннем мире недолго. А в новой навалили пафоса: король Артур, фиолетовая магия (ну конечно же), какая-то пробежка по флэшбеку и т.д.
  6. Арка с ниндзя только во втором сезоне, но она заканчивается в сериале «Защитники», пережить который весьма сложно (но нужно для понимания событий третьего сезона). Рекомендую глянуть рекап на YouTube. Смотреть не советую, это очень паршивое зрелище.
  7. Del-Vey

    Clair Obscur: Expedition 33

    В The Witcher 3, кстати, можно свечи тушить Аардом. Необязательно было для этого взаимодействие через кнопку действия делать.
  8. Del-Vey

    Clair Obscur: Expedition 33

    @Medwedius, да у тебя просто старческие колени настолько не выдерживают нагрузки, что возможность присесть нужна даже в виртуальном мире!
  9. Del-Vey

    Clair Obscur: Expedition 33

    Напоминает The Witcher 3, где в каждом помещении куча свечей, с которыми можно взаимодействовать, из-за чего вместо обшаривания ящиков порой стоишь и свечки тушишь.
  10. Del-Vey

    Clair Obscur: Expedition 33

    Ставь максимальную сложность — будет.
  11. И одна неплохая... JRPG. :D Я вот тут о ней писал, если кому интересно.
  12. Это ремейк, просто не стопроцентный. Поэтому я его «графическим ремейком» называю, ибо переделана (remade) была только графика. Ремастером это называть было бы некорректно. Слово «ремастер» пришло из музыкальной индустрии. Мастерингом называют сведение и сборку эталонной копии для последующего копирования, а ремастерингом — повторение процесса с улучшением общего качества, чаще всего для переиздания альбома. Повторное сведение, в общем. Если ты в процессе ремастеринга решишь выкинуть партию пианино и запишешь вместо неё ту же мелодию на саксофоне, это уже переделанная песня, а не отремастированная. Полная переработка графики с изменением ряда элементов дизайна и даже атмосферы — тоже не ремастеринг. Ну и кто-то из Bethesda там уже сказал, что они назвали это ремастером по каким-то своим причинам (вероятно, маркетинговым, чтобы слишком больших требований к игре не было), хотя понимают, что это не ремастер.
  13. Ты погоди, они сейчас ещё собственную метавселенную анонсируют — в трейлере будет дабстеп и танцующие тектоник модели.
  14. Слово anal в жаргонном английском раньше использовалось для обозначения чрезмерного докапывания до чего-либо. Это как русское «доё**ваться», но не такое грубое. Сейчас так уже не говорят, это архаизм из локализации нулевых.
  15. Правильно, не надо критиковать и замечать недостатки, чтобы в будущем авторы этих или других проектов учли замечания. Просто потребляй продукт и предзаказывай следующий продукт, желательно пребывая в состоянии восторга. P.S. В игру-то я поиграю обязательно. UI её от этого лучше не станет.
  16. Давно её проходил? Я прошлым летом перепрошёл, и мне кажется, что уже пора. По-моему, игра нещадно устарела. Низкополигональные чибики совсем плохо смотрятся (да и вообще надо от чибиков избавиться, как сделали в ремейке Persona 3). С локациями тоже беда, особенно деревья и трава, нарисованная на текстурах. Ещё в глаза бросается, что некоторые объекты окружения заметно менее детализированные, чем даже lowpoly-модельки персонажей (лавка вот, например). Я первый раз проходил на PS Vita, а вот второй уже на PS5. На 50-дюймовом телеке это выглядит... уникально. Особенно выделяются плашка с диалогами на весь экран и шрифт размером с небольшой мобильный телефон. P.S. Слухи были о ремейках всех оригинальных игр с PS1 и PS2. Уже ремейк трёшки и четвёрки из той утечки подтверждены были, так что верить можно. Ремейки всех четырёх частей будут, но с Persona 2, например, сложности, потому что у неё другая структура, там нужно больше изменений вносить на всех уровнях, поэтому его в производство запустили чуть позже и работают осторожнее. Раньше выходит то, что сделать было проще.
  17. На пике вчера 182 тысячи человек играло. Вот уж действительно соскучился народ по TES.
  18. Зашёл на какой-то стрим и первым делом увидел интерфейс. Выглядит прям очень дёшево. В оригинале была классная стилизация, а это какая-то примитивщина.
  19. Del-Vey

    Vampire Survivors

    Посмотри мультсериал.
  20. Факт его существования слили одновременно с Oblivion, когда Федеральная торговая комиссия США с Microsoft судилась из-за покупки Activision. Им пришлось раскрыть список своих проектов, причём как находящихся в разработке, так и в стадии планирования. Рабочие названия запланированных игр разрешили не раскрывать, а те, что уже создаются, назвали поимённо. Между релизами игр было два финансовых года разницы, согласно документам, так что ждём в 2027 году. Зачем, если у них уже есть технология, которая позволяет надеть на Gamebryo скинчик из графики с UE5? Техническая разница между Oblivion и Fallout 3 невелика, так что всё, чего они добились в работе над Oblivion, прекрасно подходит и для F3. А значит и для NV.
  21. Честно говоря, после сериала не хочется вообще ничего от людей, каким-то образом к нему причастных. Даже если это только руководство компании, владеющей правами. Они уже наруководили.
  22. 25 минут всего прошло, а ваша информация уже устарела.
  23. Всего два часа с релиза, а уже пройден пиковый онлайн Assassin's Creed: Shadows (64 тысячи игроков) в Steam, а ведь даже не выходной.
×