-
Публикаций
27 414 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ровно сутки до релиза (завтра в 19:00).
-
Сразу отвечу на вопросы в духе «А где игра X?», «А кто сказал, что игра Y выйдет в 2025 году?» и т.д. Не все разработчики указывают даты релиза в трейлерах, на страничке в Steam и т.д., некоторые не хотят озвучивать даже окно релиза до поры до времени. Например, автор Monomyth нигде не указывал дату, но на релизе игры в раннем доступе осенью 2024 года написал, что она проведёт в EA от 6 до 12 месяцев. Это является официальным заявлением о намерении выпустить игру в 2025 году. В случае с другими играми я полагался на аналогичные сообщения в соц. сетях и\или комментариях под роликами на YouTube. Авторы Titan Quest II молчат как партизаны. И вроде бы очевидно, что планируют на 2025-й, но формально нет подтверждения. С Exodus то же самое, цикл производства к семи годам уже подбирается, анонс был в конце 2023 года, дважды продляли реферальную программу по привлечению фанатов на официальный сайт, трейлер геймплейный до последнего не показывали, хотя кадры с игровым процессом ещё в анонсирующем ролике были. Скорее всего, все ждут анонса даты релиза GTA VI, чтобы во все стороны от неё разбежаться (кто-то выйдет пораньше, кто-то попозже). В любом случае статья будет обновляться.
-
Каких остальных и за что их блочить? Полно сюжетных модов для New Vegas, доведённых до конца. Fallout: New California, например.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Я бы советовал за несколько месяцев до релиза третьей пройти Remake и Rebirth с хорошими такими перерывами, по месяцу, например. Remake местами излишне раздутая (эпизоды на 15 минут превратили в забеги по «подземельям» на 3-5 часов), там только пробежка по основному сюжету занимает 35-40 часов, а Rebirth представляет собой огроменную игру в открытом мире на 100 часов (сюжет + побочные задания, это даже без «активностей»). Мне кажется, прохождение всех трёх подряд способно свести с ума, просто перегоришь в какой-то момент.
-
FFXII влетает с двух ног. P.S. Поигрываю сейчас на PS Vita в FFX, кстати. Через пару месяцев (учитывая темп) узнаю, что лучше.
-
Не стоит. Более того, не стоит начинать даже с Remake. Бери оригинальную FFVII, ставь на неё графические моды и проходи. Только потом есть смысл начинать ремейкнутую трилогию, но детали рассказывать не буду, спойлеры. После оригинала бери ремастер Crisis Core: Final Fantasy VII, это приквел семёрки, он важен для полного понимания сюжета Rebirth. И только потом залетай в Remake и Rebirth. А Rebirth без Remake абсолютно точно не стоит трогать, ты ничего не поймёшь. Короче, начни с оригинала + Crisis Core: Final Fantasy VII. P.S. С другими номерными частями FF подсерия не связана, т.к. в каждой номерной игре своя вселенная.
-
Анонсирована Revenge of the Firstborn — пошаговая CRPG на базе открытой лицензии D&D
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для меня RPG (именно RPG, не видеоигры в целом) являются квинтэссенцией всего, что я люблю, и без сюжета опыт будет неполным. Я люблю читать, ценю хорошую драматургию, постановку и слог (кайфую от того, как, например, в английской версии The Witcher 3 написаны некоторые диалоги), мне нравятся неоднозначные и комплексные персонажи, а ещё я порой излишне любопытный (прочитал энциклопедию комиксов DC, не читая ни одного комикса DC, кроме нескольких ранов «Бэтмена», просто потому что хотел разобраться), мне хочется всё изучить, облазить и посмотреть. Мне нужны промежуточные цели, которых можно достигать, получая эндорфины, поэтому другие жанры не подходят. Например, приключенческие экшены я перевариваю только если они короткие, на пару вечеров, как оригинальная трилогия Uncharted. А вот общепризнанный шедевр Uncharted 4 для меня словно пытка, потому что за 20 (!) часов я не достигаю ничего (повышение уровня, завершение побочного задания, прокачка определённых умений для раскрытия нового пласта геймплея), ощущение завершённости наступает только в финале, и к тому моменту я уже задолбался делать два примитивных действия: стрелять и скакать. Экшены с открытыми мирами (типа первых частей Assassin's Creed или FarCry) мне тоже не подходят, т.к. там выполнение заданий не даёт награды (опыт, уровни, лут). А ещё я хочу сам влиять на сюжет, потому что я ёбн... имею особое мнение, и мне чаще всего не нравится, как действует и что говорит герой в играх других жанров. Я хочу сам выбирать реплику в диалоге и решать, что делать. Для меня RPG — это комплекс всего, что я люблю. Фильмы и сериалы смотрю с каждым годом всё реже, книги читаю теперь только перед сном (раньше мог весь день просидеть с книгой), а в RPG есть всё. И сюжет, и персонажи, и система развития, и геймплей (тактика или экшен — не так важно), и исследование мира. Но стоит только убрать один из аспектов, и мне становится неинтересно. Например, Divinity: Original Sin была одной немногих RPG, которые я бросил. Потому что сюжет рудиментарный, а диалоги написаны профессиональными программистами. -
Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 3 августа 2023 года Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждёт история о дружбе и предательстве, выживании и самопожертвовании, о сладком зове абсолютной власти. Ваш мозг стал вместилищем для личинки иллитида, и она пробуждает в вас таинственные, пугающие способности. Сопротивляйтесь паразиту и обратите тьму против себя самой – или же безоглядно отдайтесь злу и станьте его воплощением. Ролевая игра нового поколения в мире Dungeons & Dragons от создателей Divinity: Original Sin 2. Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur’s Gate 3 Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы
-
Тебе его не дарили. Тебя им прокляли.
-
На PS5 началась предзагрузка, игра весит 85 гигабайт.
-
Регионалки есть. У меня в турецком сегменте Steam цена 42$ при базовом ценнике в 70$ для США.
-
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сойер после передышки с работой над Pentiment снова геймдиректорствует на каком-то крупном проекте. Всё возможно. Главное, чтобы Кэрри Патель после окончания работы над Avowed выдали новый проект и не мешали трудиться, привлекая к этому. Где-нибудь в другом подразделении Obsidian. На Марсе, например. -
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius, у меня был опыт вхождения в проект в середине цикла разработки. Ведущего геймдизайнера и руководителя проекта выперли из студии, а я пришёл ему на замену. Никогда в жизни больше не полезу в такое. Когда я уходил, мне предлагали в полтора раза оклад повысить, лишь бы довёл проект до конца. Я отказался. Кукуха дороже.- 31 ответ
-
- 5
-
-
-
-
-
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius я, честно говоря, надеюсь, что они просто выперли всех причастных к DATV и оставили тех, кто ещё до переброски в помощь команде Dragon Age делал ME5. P.S. Их не уволили, большую часть просто перевели на другие проекты внутри EA. Многие из этих сотрудников ещё и работали из дома (я сужу по тому, что среди сотрудников BioWare есть люди, у которых в профилях указан не Эдмонтон или Остин, где есть офисы BioWare, а Монреаль и другие), не так много для них изменилось.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Джейсон Шрайер: штат BioWare сократили до менее чем 100 человек
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да уже выяснили, что для Mass Effect 5 пока что не нужна такая орава людей, вот и раскидали. Не платить же им зарплату за просиживание штанов. -
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да там вся ветка была криповая, пробирало до мурашек. Особенно когда учёным рассказывали о своём плане и предлагали два варианта... -
Ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес вернулся в Obsidian
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я недавно как раз решил разобраться, что именно делал Гонсалес в Guerrilla Games, потому что в Horizon: Zero Dawn есть два пласта повествования, и только один из них хороший. Вся вот эта байда про разборки голожопых туземцев очень скучная, но в то же время в игре есть линия про далёкое прошлое с вот-это-поворотом, в которой раскрывается, что произошло и почему мир такой, какой есть. И вот эта линия очень хороша, там грамотно создана интрига и удивительно хорошо передано ощущение ужаса от происходивших событий. Так вот, я нашёл интервью Гонсалеса, из которого стало ясно, что он работал именно над сюжетной линией о прошлом. А ещё узнал, что во время работы над сиквелом (который очень плох в плане повествования) Джон ушёл из студии ввиду творческих разногласий. -
Разработчик: Crimson Herring Studios Издатель: Crimson Herring Studios Платформа: PC Дата выпуска: 15 января 2024 года Добро пожаловать в открытый мир новой RPG в стиле стимпанк. Играйте каждым из троих сюжетно связанных героев и отправляйтесь на поиски приключений, чтобы оставить яркий след в этом причудливом мире. Вас ждёт продуманная схема развития персонажей: здесь не будет случайных очков навыков, вы развиваете те способности, которые используете, а элемент неожиданности внесёт система шансов, основанная на раскладе карт Таро. Страничка игры на сайте
-
Mandragora: Whispers of the Witch Tree
-
Анонсирована The Directorate: Novitiate — Action-RPG про «гангстершу-колдунью»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по трейлеру, где она опустошает две обоймы человеку в лицо, стоя у него на груди, в конце игры она сама на себя выйдет. -
Сценарист Sunless Sea Алексис Кеннеди работает над повествовательной RPG Travelling At Night
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
СкОлекософия. Букву пропустил. Понятия не имею. -
Ремейк Trails in the Sky сравнили с оригиналом в новом трейлере
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оригинальная игра выходила на PSP и PC, она была немой, но в какой-то момент вышло переиздание для PS Vita с полной озвучкой сюжетной линии. Оно выходило только в Японии, официальной локализации даже текстом этого издания не было. -
В BioWare прошли сокращения — ведущий сценарист The Veilguard уволен
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может.