Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Отрезанную голову коня в постель ему подложили. Не знаю, я не интересовался.
  2. А на Fextralife вышел ролик, в котором автор рассказывает, как ему после публикации впечатлений от превью-версии перестали отвечать на почту. Ну и ревью-копию по итогу не дали.
  3. Немного не так. Не отозвала, а не дала изначально. Никому ничего не выдавали, а то превью-мероприятие требовало присутствия. Всем блогерам и журналистам оплачивали билеты на самолёт, питание и проживание, они поиграли один день в игру и разъехались. Вот из этого «пула» не все потом получили ревью-копии. Я вчера разбирался в вопросе и пришёл к выводу, что действительно целенаправленно не давали тем, кто склонялся скорее к негативной оценке или не мог определится, нравится ему или нет. Но тут нужно всё-таки добавить, что это стандартная практика. Не произошло ровным счётом ничего нового или необычного. EA делала так постоянно, с незапамятных времён. Их всегда очень беспокоили оценки прессы. Кулстори рассказываю. Миллион лет назад я приезжал в московский офис EA Russia. Они мне хотели заслать диск с Mass Effect 2 для Xbox 360 курьером, но нужно было подождать пару дней. Я решил не ждать, а заскочить самостоятельно. Ну и приехал. Там меня встречал уже знакомый сотрудник EA, мы пару минут поболтали, а потом он говорит, мол, не может долго трепаться, бежать надо — совещание у них из-за того, что крупнейший на тот момент русскоязычный сайт об играх, AG.ru, поставил плохую оценку Mass Effect 2. Небезызвестный Номад 74 из 100 игре выставил. Они собрали совещание из-за этого! Совещание, Карл, из-за оценки одного сайта!
  4. Спасибо на добром слове, но я рецензию на Dragon Age: The Veilguard писать не буду. Ключей EA не шлёт, а на покупку я не решился.
  5. Речь идёт о механике боя, а не о системах. Ролевая система с влиянием параметров на урон и/или окно парирования никуда не делась. А механика, как пишут в материале, осталась прежняя. Речь же не о том, что они что-то урезали, они пишут, что всё осталось как раньше. Механика боя — это буквально то, что ты делаешь как игрок, чтобы персонаж совершил действие. Нажал\зажал кнопку и т.д. Система — это то, что лежит под этим, математическая модель и т.д. Они пишут, что в отличие от других Action-RPG тут бой всё ещё зависит от навыка игрока. Имеется в виду, что в других Action-RPG достаточно кликнуть мышкой на врага, чтобы твой герой совершил удар, а то, промахнётся герой или нанесёт крит, зависит только от броска виртуального кубика. KCDII же более требовательная к действиям пользователя, тут требуется верно рассчитать угол и направление удара, своевременно совершать контратаки и т.д. Но в обоих случаях под этим лежит система параметров (ролевая система), которая высчитывает урон.
  6. Значит не везде ещё открыли, у меня нет. В любом случае это не так важно, я просто мимоходом это отметил. Тут до релиза ещё четыре месяца, а не четыре дня, как до выхода Dragon Age 4.
  7. Нашёл я твой инсайд, только это не инсайд, а разлетевшаяся по сети статья издания TheGamer, которая базируется на данных пользователя Reddit. А они в свою очередь являются результатом аналитики по SteamDB, сделанной с ошибками. Автор исключил вообще все игры, которые уже вышли, и заявил, что DATV на третьем месте по предзаказам, уступая только Call of Duty: Black Ops 6 и ремастеру Sonic. По версии автора, успешный успех достигнут. Но даже тут ошибка — там ещё Monster Hunter: Wilds, и DATV на самом деле на четвёртом месте. Это мелочи, впрочем. При этом на динамику и контекст он не посмотрел. Можно было смотреть на успех и места других игр, выходивших в ноябре с предзаказами, также открытыми ранее. Например, у Kingdom Come: Deliverance II предзаказы ещё не открыты, игру только в вишлист можно добавить. Кроме того, нельзя исключать из списка уже вышедшие игры, потому что они позволяют оценить уровень предзаказов. Если AAA-проект за две-три недели до релиза уступает какой-то маленькой инди-игре с небольшим количеством пользовательских отзывов, это тоже очень многое говорит об уровне предзаказов. Dragon Age: The Veilguard была довольно долгое время за пределами Топ-100 продаж, и только месяц как начала набирать обороты. При этом многие другие игры всё это время были значительно выше и сохраняли позиции до самого релиза, заметное опережая DATV. Теперь возьмём конкретный пример, с которыми можно сравнить. 11 ноября состоялся релиз Metaphor: ReFantazio, которая всё это время по всем параметрам (предзаказы и вишлисты) обходила Dragon Age: The Veilguard. У игры была стабильная динамика предзаказов, без резких скачков, она довольно быстро заняла высокую позицию, а ближе к релизу вырвалась в Топ-10 или Топ-15, если мне память не изменяет. DATV же, наоборот, очень долго находилась далеко за пределами топов, и только сейчас кое-как доковыляла до тридцатки. Разработчики Metaphor: ReFantazio объявили, что продажи игры достигли одного миллиона копий в день релиза, после этого информацию о продажах они не раскрывали. Доподлинно известно, что аудитория игр Atlus преимущественно находится на PlayStation, и только относительно недавно их игры начали выходить на другие платформы. У DATV аудитория более равномерно распределена по платформам. Согласно данным SteamSpy, продажи Metaphor: ReFantazio находятся между 500 тысячами и одним миллионом копий. Gamalytic насчитал от 213 до 641 тысяч копий. Показатель продаж также можно подсчитать с помощью умножения количества отзывов на коэффициент, но это будут очень примерные цифры, и они разнятся в зависимости от даты релиза игры. Чем ближе релиз, тем результат точнее. А ещё он падает, когда количество отзывов увеличивается (люди менее активно пишут обзоры в Steam, если отзывов и так уже очень много). Для новинок это от x30 и выше, вплоть до x60, но чем дальше от даты релиза, тем ниже. Мы довольно близко от даты выхода Metaphor: ReFantazio, поэтому возьмём среднее, x45, и умножим на 6800 обзоров. Получим 310 тысяч проданных копий на PC. Эта игра по предзаказам и вишлистам значительно обходила Dragon Age: The Veilguard, у неё прекрасная пресса и высочайшие оценки, нет неоднозначной репутации и негодующей аудитории. И всё же она разошлась тиражом в 300-500 тысяч копий на PC. А эта платформа для неё менее важна, чем для DATV. Для AAA-игры с огромным бюджетом у Dragon Age: The Veilguard очень плохие предзаказы. Ужасные. Итоговые продажи могут быть хорошими. Если игра реально окажется отличной и люди будут писать отзывы, нахваливая её и признавая, что зря выказывали скепсис, она может стать хитом продаж. Но текущие показатели очень плохи.
  8. Все показатели замерялись без их учёта, я всё перепроверил, когда писал новость о предзаказах игры. Нет таких инсайдов. Есть обратные. По-моему, никто не выкупает твою иронию. :D
  9. Из современного я бы ещё выделил Hunt: Showdown и последний перезапуск Alone in the Dark. Но в видеоиграх южная готика вообще так себе представлена, больше в книгах. В кино тоже не особо, разве что скоро Sinners Райана Куглера выйдет, трейлер был отличный.
  10. Есть южная готика, но она плотно привязана к сеттингу южных штатов США (типа Луизианы, в частности городу Новый Орлеан), культуре бывших рабов, вуду и т.д. Исходя из этого, могу предположить, что афроготика — это то же самое, только без привязки к географии.
  11. Если кто «Дом Дракона» смотрит, то видели его в роли бастарда Змея:
  12. Del-Vey

    Diablo IV

    Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выпуска: 5 июня 2023 года Diablo IV - action-RPG нового поколения, в которой вас ждут сражения с бесконечными силами зла, множество умений персонажей, леденящие кровь подземелья и легендарная добыча. Проходите кампанию в одиночку или вместе с друзьями, познакомьтесь с запоминающимися персонажами и захватывающей историей, события которой разворачиваются в мрачной вселенной знаменитой серии игр, заложившей основы жанра action-RPG. Бесконечное противостояние Небес и Преисподней и не думает утихать. Зло и ненависть распространяются по Санктуарию, и фанатичные сектанты приветствуют возвращение Матери. Лишь горстка отважных героев готова дать им бой и разогнать всепоглощающую тьму.
  13. Угу. Как была неделю назад на 27 месте в списке желаемых, так и осталась.
  14. Согласен. Этого нельзя допустить. Ничто не должно стоять на пути у смерти BioWare.
  15. Там нет открытого мира. В Gothic тоже разделение на акты. Это вообще про структуру истории, а не мира/уровней.
  16. Какие были, такие и остались. Дед с самого анонса так и выглядел: Но я проблемы в этой лёгкой стилизации не вижу. Его и не было в мире игры. Фиолетовое там всё в меню и интерфейсе, плюс в промо-материалах. Ну и некоторые монстры светились фиолетовым, но тут их просто не показали. Точно так же в трейлере не бросается в глаза, что у персонажей увеличенные пропорции голов, удачно смонтировали. Это больше всего заметно на Белларе, её в ролике нет.
  17. Краткая сводка для тех, кому лень читать: Намекнули на появление алебард и древкового оружия; Огнестрел имеет пробивающий эффект и может прострелить врага насквозь, ранив того, кто стоит позади; Оружие теперь ломается навсегда. Если за ним не уследить — починить нельзя; Если не чинить огнестрел, он не просто сломается, а может в момент выстрела рвануть, ранив Гендржиха; Рукопашный бой позволит заламывать, захватывать и обезоруживать врагов; Обезоруживая противника, можно продолжить сражаться кулаками или, забрав меч, сражаться уже им. Судя по всему, в процессе обезоруживания нужно будет нажать кнопочку, чтобы переключиться на другую механику боя.
  18. Del-Vey

    Alaloth: Champions of the Four Kingdoms

    Alaloth: Champions of the Four Kingdoms
  19. Del-Vey

    Gothic Remake

    Разработчик: Alkimia Interactive Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: конец 2024 года Королевство Миртана осаждают полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется постоянный поток магической руды, и король Робар ссылает в шахты Хориниса всех заключённых, каких только может. Чтобы предотвратить побеги, монарх попросил лучших придворных магов окружить рудники волшебным барьером. Увы, магия вырвалась из-под контроля, а последующий мятеж превратил целую долину в царство самых отъявленных преступников. Королю пришлось пойти на переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями бывших каторжников только растёт. Никто и представить себе не может, что прибытие очередного арестанта повлечёт за собой огромные последствия и изменит абсолютно всё. Верный оригиналу полный ремейк первой Gothic. Страничка игры на сайте
  20. Del-Vey

    Gothic Remake

    @Galactrix, это не ГГ. Это Нирас, персонаж, созданный для демки, которую они возят по выставкам. События демки разворачиваются за несколько месяцев до начала игры.
  21. Del-Vey

    Gothic Remake

    Трейлер ремейка на ведьмачьем. Игру привезут на польскую выставку Poznan Game Arena 2024 и будут показывать с полной локализацией.
  22. @Kangaxx, если задуматься, в Dragon Age II даже скептикам нравились именно аспекты истории и элементы сюжета. Сюжетная линия с кунари, их философия и вот эта сложная политическая ситуация в Киркуолле. То есть тем, кому вторая часть не нравилась как по субъективным (редизайна эльфов, изменение эстетики, обусловленное сеттингом), так и по объективным (одни и те же подземелья, падающие с неба волны врагов для массовки и т.д.) причинам, преимущественно сходятся во мнении, что аспекты политики, построения убедительного мира в стиле фэнтези и разные серьёзные темы разработчикам в сиквеле удались. В триквеле интересную политику тоже пытались сохранить, но даже потенциально интересный эпизод с балом свели к гринду очков. И триквел как раз стал той игрой, которая, на мой взгляд, окончательно расколола фанатское сообщество. После чего BioWare начала ориентироваться только на одну часть своей аудиторию — тех, кому Inquisition понравилась. И это прекрасно видно по DATV, которая является прямым продолжением DAI во всех аспектах, от сюжета до эстетики и мифологии. Ты хочешь, чтобы тебе сказали, какие именно вещи сделали серию популярной, если все три игры разные. Ну так они разные как раз потому, что разработчики постепенно отказываются от всё большего количества элементов, которые нравились фанатам ещё в первой части. И с каждой итерацией всё больше недовольных. С каждой новой игрой в сюжет вовлечено всё меньше вышеописанных аспектов и всё больше элементов «высокого фэнтези». И если в первой игре были разные приземлённые стороны конфликта, а порождения тьмы представляли собой фоновую стихийную угрозу, то к четвёртой части мы пришли к тому, что будем лупить эльфийских богов. Наконец-то Dragon Age станет аниме. :D Я не исключаю, что в DATV какие-то сюжетные линии будут посвящены интересным политическим интригам и т.д., но не могу на полном серьёзе ожидать такого от игры, в которой мы живём в карманном измерении, путешествуем по всему миру через волшебные зеркала и пытаемся завалить древних богов.
  23. Всегда по-разному. В одних студиях это человек, который руководит процессами, в других он является носителем видения проекта и решает, какой будет сюжет, геймплей и т.д. Может даже арт-дирекшен определять. Во втором случае его работа проявляется в подборе «лидов», которые его видение передают младшим сотрудникам. Редко когда подробная информация о роли руководителя в разработке раскрывается. Ну разве что в случае с каким-нибудь Кодзимой. Чаще всего любая игра — это результат работы целого ряда талантливых людей в руководстве. В общем, геймдиректор — это не как режиссёр в кино. Власти у него чаще всего поменьше, равно как и обязанностей\ответственности. Но в случае с Rebel Wolves Конрад Томашкевич, уходя из CDPR, забрал с собой ряд ведущих разработчиков, работавших над The Witcher 3. И потом они ещё дизайнера квестов Матеуша Томашкевича подтянули (это брат его) и наняли много других людей, ушедших из CDPR. Насколько я понимаю, там у них сформировалась такая себе CDPR старого образца с кучей людей, работавших над The Witcher и уже имеющих опыт взаимодействия.
  24. Del-Vey

    Dragon Age: Inquisition

    Так, падажжи, это та самая Фиона из «Призыва» Дэвида Гейдера? Я читал первые две книги по Dragon Age. Первая (про восстание Мэрика и Логейна) норм, а вот вторая, «Призыв», ужасно скучная хрень. Я даже не знал, что тамошняя Фиона и чародейка из DAI — один и тот же персонаж. UPD: Я понимаю, конечно, что они там половину книги в тёмной пещере просидели, но чёрт побери...
  25. Del-Vey

    Gothic Remake

    Скриншот с Новым Лагерем:
×