-
Публикаций
26 653 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Новый трейлер Vampire: The Masquerade — Swansong посвящён третьему играбельному персонажу
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там в твиттере ещё запостили первый внутриигровой скриншот, из которого сразу становится ясно, что игра - аналог The Council от тех же разработчиков. Социальная RPG, в общем. Про диалоги, расследования и всё такое. -
Тодд Ховард обещает свыше 150 тысяч строк диалогов в Starfield — это больше, чем в Fallout 4 или Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну там же не только разговоры ГГ с NPC считаются, но и реплики бросающихся на тебя врагов, разговоры по рации, болтовня ведущего радио (которого в Skyrim нет) и прочее. Плюс в Fallout 4 полно стороннего контента, который ты не находишь по сюжету. Я вот прошёл всю игру, получил платиновый трофей, но только потом узнал, что там где-то на побережье есть целая деревня с квестами, NPC и диалогами, мимо которой я не проходил, когда играл. Кто знает, сколько там ещё подобного. -
Дебютный геймплейный трейлер Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пошаговая RPG/тактика. Разработчики усердно во всех пресс-релизах пишут, что это ролевая игра, но что-то я сомневаюсь, честно говоря. -
Не, к тому моменту, как я посмотрю фильм, это будет не актуально уже. Да и не кинокритик я.
-
Там немножко сложнее всё, чем я объяснил. Уточню. Бластеров во вселенной «Дюны» нет, по крайней мере в том представлении, в котором они изображены в «Звёздных Войнах». То есть нет вот этих «кусочков энергии», летящих во врага. В «Дюне» всё оружие такого рода — лучевое. При выстреле происходит ядерный микро-взрыв, захватывающий, условно говоря, всего метров 20 квадратных. Но поскольку стреляющий в момент выстрела соединён с источником лучом, то и его оружие тоже «бахнет», потому что произойдёт цепная реакция. Урон будет минимальный, даже обычная бомба была бы эффективнее, но стрелок погибнет, это 100%. То есть это не то чтобы эффективнее обычного психа с гранатой или снайпера, которых способна перехватить служба безопасности, зато исполнителю гарантированно кранты. Поэтому использование лучевого оружия во вселенной не распространено — невозможно знать, у кого щит включён. Любой выстрел по противнику из такого оружия — риск случайного самоубийства.
-
На самом деле в книге эти бои со щитами в основном сводились к тому, чтобы противника скрутить, физически истощить, повергнуть наземь или как-то ещё обездвижить, а потом уже спокойно горло перерезать. В сериале (очень дешёвом и с кучей мискастинга, но при этом невероятно точно экранизирующем книгу), раскрытию этой концепции посвятили отдельную сцену, после которой вообще вопросов не оставалось. Вот она, тайминг выставил:
-
Постсоветские RPG: как разработчики из Беларуси, Украины и России жанр покоряли. Часть 1
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот список имён из титров. Там почти все русские, за исключением четырёх человек. -
Не знал, что она переведена, но как чудесно, что у меня есть пишущий внешний DVD-RW и чипованная PS2... UPD: там какой-то ад с пропатчиваничем японского ISO-образа, какая-то пиратская вуду-магия, ничего не понял и не уверен, что хочу разбираться. Надо на англоязычных торрентах искать готовый образ.
-
Я сейчас посмотрел на ценник в PS Store и даже слегка закашлялся от неожиданности. 4K-гейминг во все поля. А что касается Pathfinder, то там сейчас раз на раз не приходится. Среди моих знакомых кто-то пишет, что всё в полном порядке, а кто-то говорит, что багов больше с каждым патчем становится. Мнения разделились, понятнее не стало.
-
Шо ж ты творишь-то...
-
Бросай d20.
-
Постсоветские RPG: как разработчики из Беларуси, Украины и России жанр покоряли. Часть 1
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вы этими комментариями уже всю вторую часть проспойлерили. -
Почти все используют ручные энергетические щиты, которые благодаря частоте колебаний способны отразить любой быстро двигающийся объект, даже стрелу или метательный нож. Заряд же энергетического оружия при взаимодействии с целью сделает небольшой ядерный бум, который накроет в том числе и стрелка, а заодно всё живое в определённом радиусе. При этом щиты специально настраиваются таким образом, чтобы носитель мог нормально ходить, дышать, сидеть, брать вещи и нажимать кнопки - то есть всё, что не двигается слишком быстро, беспрепятственно попадает на носителя щита. Поэтому снайпер с условной винтовкой будет бесполезен, а вот прыснуть ядом в лицо - вариант. Всё это сделало холодное оружие оптимальным для боя, но даже при его использовании удары нужно совершать медленнее, чтобы обойти поле. Я ещё не смотрел фильм, но тут явно изменена логика первоисточника. В книге Пол дал по щам Джемису и тот, после того, как схватка закончилась и они поговорили, вызвал Пола на поединок. Не помню, чтобы Джемис сомневался в лидерстве Стилгара, скорее всего тут что-то перемудрили. А победа Джессики над Стилгаром не была позором, потому что Джессика из сестёр Бинэ Джессерит, фремены знают об их силе и уважают их, поскольку их преподобная мать тоже состояла в ордене. В общем, они просто понимают, что у Бинэ Джессерит есть огромное преимущество, поэтому бой заочно не может считаться честным, отсюда нет позора от проигрыша. Для позвоночника полезно. На самом деле у них выбора особо нет, их убежищем за пределами ситча всегда являются скалистые образования, где их не достанет Шай-Халуд, так что спать на камнят и песке они привыкли. Думаю, в пустыне у них есть определённые проблемы с набивкой матрасов даже сеном, так что особо выбирать не приходится. Пески создают большую вибрацию, чем бег. Они приманивают червя лучше шагов, а самому человеку следует быть как можно дальше от этого места. У червя вообще нет ни слуха, ни зрения, он глухой и только вибрации воспринимает. Если в фильме сказано обратное, то это косяк авторов экранизации. Можно орать сколько угодно. Тут, скорее всего, ты что-то упустил, потому что, насколько я знаю, этот момент экранизирован очень близко к книге. Или, может быть, проблемы в локализации - читавшие первоисточник (особенно в оригинале) очень сильно ругают её. В этой сцене она прибывает, чтобы испытать Пола, и она заведомо знает, кто он. Он же сын герцога Каладана, чуть ли не второго по популярности политика галактики (собственно, почему его и решено было подставить под удар), а она - глава ордена, который тысячелетиями плетёт интриги. Такое незнание просто немыслимо. В книге она предъявляла Джессике претензию, мол, ей было приказано родить дочь (Бинэ Джессерит могут это контролировать), но та ослушалась, потому что полюбила Лето Атрейдеса, а тот очень хотел сына. Почему это проблема - узнаешь во втором фильме. Собственно, выше уже написал - он защищает от огнестрельного оружия и стрел, дротиков ядовитых и прочего. Но не от относительно медленного клинка. Давай ещё вопросы, не стесняйся.
-
Постсоветские RPG: как разработчики из Беларуси, Украины и России жанр покоряли. Часть 1
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И сиквел, "Власть Закона". -
Постсоветские RPG: как разработчики из Беларуси, Украины и России жанр покоряли. Часть 1
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я конкретно про Аллоды и говорил. Проклятые Земли мне нравились всегда (правда, чем дальше по сюжету, тем меньше), про неё я обязательно во второй части материала напишу. -
Я хоть и не сторонник подхода с пропусканием частей серии, но в данном случае поддержу. Returns настолько ужасна, что после неё никакие положительные отзывы меня не заставили играть в Dragonfall — первая игра отбила всё желание. И ладно у Returns проблемы со структурой и сценарием (если этот фанфик вообще можно сценарием назвать), так это ещё и была откровенно мобильная игра, на отвяжись портированная на ПК. На консоли попробую обязательно, раз уж такая оказия, но сразу с Dragonfall начну, пожалуй.
-
Постсоветские RPG: как разработчики из Беларуси, Украины и России жанр покоряли. Часть 1
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Возможно, они будут в следующей части. Но на самом деле надо память освежить, никогда не воспринимал Аллоды как RPG, это же стратегия с лёгкими ролевыми элементами, если не ошибаюсь. Единственное, что я помню об этой игре — своё детское разочарование, когда запустил её и понял, что игра не имеет вообще ничего общего с Baldur's Gate и другими RPG, в которые я залипал в конце 90-х и начале нулевых. -
Норм так первоисточником подтёрлись.
-
Весемир норм, не ожидал такого преображения актёра. Фрингилья всё так же омерзительна, и дело не в цвете её кожи.
-
Battletech бы ещё на консоли — вообще было бы отлично.
-
Ну что, Activision, на очереди Arcanum, да? ДА?!
-
Создатели Gamedec планируют постепенно добавлять в игру новый контент
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И наверняка львиная их доля написана теми самыми вкладчиками с Kickstarter, которые топят за проект с его анонса и поддержали его деньгами. Репрезентация, в общем, так себе. -
Скорее всего. Но для большинства людей, не знакомых с этим принципом, это будет «Треугольная стратегия». Для пущей комичности я именно такой перевод выбрал. Дай позанудствовать!
-
Нейминг, конечно, караул. «Треугольная стратегия» — отличное название для ролевой игры... Сиквел назовут «Квадратной тактикой»?