Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Да, те как раз Re:Fantasy пилят. Но общий подход и культура разработки сохраняются, у Atlus почти все проекты хороши, так что лично я не переживаю на этот счёт.
  2. Вот поэтому я ненавижу стремление корпораций к монополиям и презираю политику Microsoft по покупке студий вместо их естественного взращивания (потому что естественный рост является результатом стабильности, а рывок с резкой покупкой 20 студий значительно увеличивает затраты на их содержание, а эти траты не обусловлены их предыдущими успехами). У Hasbro плохо продаются куклы Barbie, а отменяют с какого-то хрена пять видеоигр. У Microsoft потом очередной Windows выйдет хреновеньким (как было с Vista), акции просядут, а «косты резать» будут закрытием условной Obsidian как производителя самых нишевых проектов в портфолио Xbox. Потому что корпорации в целом важнее общие показатели, а не успехи в отдельной отрасли.
  3. Главное не экономь и бери OLED. Ненамного он дороже (особенно если на Ali заказывать), а разница космическая, хотя, казалось бы, просто экран побольше и посочнее.
  4. Коротко о маркетинге серии: А если серьёзно, то очень хочу этот порт. Давно хотел перепройти, отличный повод.
  5. Впечатления перенёс в более подходящее место.
  6. @Galactrix, скорее всего, эта терминология перебралась туда из официальных книг, в том числе правил настолок. Их же на русском издавали.
  7. @Galactrix, я при переводе сверяюсь по терминологии с ворхаммеровской вики. Все претензии к ней.
  8. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Украинская версия песни Присциллы.
  9. Вот тут получше Джахейру можно разглядеть:
  10. Точно. Нашёл другое место, где здоровье упало ниже середины, там этого нет.
  11. И перекаты как в Dark Souls, и чтобы стрелять из-за укрытий можно было.
  12. Они появились в момент получения урона, когда уровень здоровья упал ровно до середины. Судя по всему, просто визуальный маркер покоцаности ГГ.
  13. Я вообще впервые слышу о том, что игра имеет недобрую славу. =)) Это ошибка, связанная с обычной человеческой глупостью. В начале нулевых игру называли hack'n'slash, потому что в ней всё крутится вокруг боёв. Но так повелось, что концепцию игры с минимумом истории и максимумом боёв в какой-то момент начали ассоциировать с жанровой принадлежностью, а потому IWD2 формально приравняли к Diablo, которая тоже hack'n'slash. Причём я только в русскоязычном интернете встречал сравнение Icewind Dale c Diablo.
  14. Это, конечно, громкое заявление, но игра действительно достойная. Я бы её поставил на третье место после Planescape: Torment и Baldur's Gate II. Точно выше первой Baldur's Gate и Throne of Bhaal.
  15. А в чём проблема? Там тот же набор кнопок и элементов, что и в аналогичных играх. В Icewind Dale II вообще чуть изменённый клон этого UI.
  16. Его убирают утром и вносят обратно только днём — чтобы владыка не спился. Симуляция AI. NPC умнее, чем жена алкоголика IRL.
  17. Специально нашёл пару скриншотов для сравнения. До: После:
  18. Del-Vey

    Warhammer 40000

    Права на экранизацию.
  19. Del-Vey

    Warhammer 40000

    Генри Кэвилл совместно с Amazon работает над киновселенной Warhammer 40000. Кэвил выступает продюсером проекта и сыграет одну из ключевых ролей. Обещает не подвести фанатов и не наклепать отсебятины (как понятно какие ребята). Ничего пока в разработке не находится, т.к. Amazon только-только закончила оформление сделки.
×