Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Total War: Warhammer

    Я сначала подумал, что ты Total War'ом ошибся и сделал опечатку, но потом название трейлера прочёл...
  2. Не успел написать рецензию на Deathloop, потому что не успел пройти до конца — вагон дел IRL + более важные статьи для сайта писал в выходные.

    Впечатления пока очень положительные. На удивление крутой главный герой, у него потрясающий актёр озвучивания. Хороший юмор, игра стильная, но да, Dishonored торчит из всех щелей. И это Rogue-lite, так что вся экипировка в конце дня в любом случае будет сброшена, а конец дня — элемент ещё и сюжетный, не обязательно помирать. Просто выполняешь цель и всё, перезапуск, а ты пустой.

    1. Galactrix

      Galactrix

      Цитата

      это Rogue-lite

      Главное, что мне нужно было знать. Значит отставить суету. Спокойно играю в вышедшие проекты, а Дезлупу добавляю у беклог.

  3. Не, консольная версия Kingmaker до сих пор ушатанная, вылетает регулярно, утечки памяти страшенные. Так что скорее "спасибо за альфа-тест". Бета-тестить будем уже мы.
  4. Это он про Bethesda говорил, которую они купили. А тут же не проект платформодержателя, они просто занимаются легально-взяточной борьбой, выкупая временную консольную эксклюзивность чужих потенциально крутых игр. MS до этого такую же свинью подложила сонибоям со Сталкером 2. MS по этому пути пошла, потому что их Xbox One по продажам в четыре раза уступал PS4, им надо было игровой бизнес свой спасать. В будущем этой фигни ещё больше станет, вот увидите. Особенно после того, как MS купила Bethesda и кучу студий - фактически, они просто заваливают деньгами всех вокруг, чтобы лишать PlayStation игр. Теперь Sony будет в ответ делать такое же дерьмо, платя деньги просто за то, чтобы Xbox не получал громкие игры на релизе. Новые Final Fantasy, полагаю, не светят владельцам Xbox ещё пару лет - франшиза слишком сильно ассоциируется с PlayStation, и Sony в неё прям зубами вцепилась. FFVII Remake должна была на год стать эксклюзивом, но японцы договорились между собой, и версий для других платформ до сих пор нет.
  5. @Galactrix, ты интересовался, вроде — вон, демка появилась на PC, можно попробовать, если нет уверенности. В отличие от метода купить\рефанднуть, тут тебе не самое начало игры покажут, а более поздний этап, там уже ряд персонажей в отряде наличествует, есть на что посмотреть.
  6. Она лишь одна из целой группы сценаристов, не единственная. В этом анонсе меня расстраивает только то, что тренд анонсировать игры логотипом и не предоставлять никакой информации о них лишний раз укрепился. Вот бы по этому поводу устраивали бучу в Twitter. Нам вчера пресс-релиз прислали: Там вообще никакой полезной информации, кроме того, что версию для PS5 издаст сама Sony. Сплошное словоблудие и облизывание друг друга, мол, мы так рады сотрудничеству.
  7. По слухам, ремейк будет компиляцией из сюжетов обеих игр.
  8. О, ну если тебе понравился эпизод с D&D, то тебя ждёт очень приятный и жирнющий сюрприз в True Colors. Главное избегать других рецензии — везде спойлеров вагон и маленькая тележка. Сюрпризы некоторые слили, про персонажей лишнего рассказали.
  9. Не, именно роман с парнем проработан на том же уровне — там взаимозаменяемые сцены. К тому же, момент, когда герои сблизились (до уровня дружбы) у Райана куда эмоциональнее и лучше, чем у Стеф — с ней ты просто играешь в мини-игру, а с ним отличная длинная сцена с диалогами. Просто в самом сюжете Стеф чуть больше, она по характеру болтливее и попросту громче, поэтому в каждой сцене вытесняет скромного Райана, в том числе и количеством реплик. Ему по характеру не положено постоянно трещать, а она — радиоведущая. Логично, если задуматься. Но факта перекоса баланса в сторону Стеф не меняет. P.S. Она, оказывается, ещё в Before the Storm появлялась, но я почему-то вообще её не помню. Кстати, на самом деле вообще никакой нет. Никакие актуальные для американского общества темы не поднимают, как будто специально стараются в стороне держаться от них. Вторую часть за это дело очень сильно сношали пользователи на Metacritic и других площадках — полагаю, урок усвоен.
  10. Оценки от других изданий выглядят вот так: GameSpew — 10/10 Wccftech — 10/10 TechRaptor — 9.5/10 CGMagazine — 9.5/10 IGN — 9/10 Destructoid — 9/10 GamesRadar — 9/10 Game Rant — 9/10 Gaming Nexus — 9/10 We Got This Covered — 9/10 Xbox Achievements — 9/10 Cultured Vultures — 9/10 GameByte — 9/10 PC Gamer — 9/10 Game Informer — 8.5/10 GamingTrend — 8.5/10 PlayStation Universe — 8.5/10 Stevivor — 8.5/10 GameGrin — 8.5/10 Shacknews — 8/10 VG247 — 8/10 TrueAchievements — 8/10 PCGamesN — 8/10 Press Start — 8/10 Hardcore Gamer — 8/10 Worth Playing — 8/10 VideoGamer — 7/10 Push Square — 6/10 EGM — 6/10
  11. Если кажется, что статья неровная, то вам не кажется. Я почему-то думал, что эмбарго завтра спадает и хотел написать с утра. Но вдруг выяснил, что эмбарго спадает через 20 минут и я перепутал дни. Хочу добавить ещё про музыку, поскольку в материале ничего не написал об этом. Я не разбираюсь в современной рок-музыке, не знаю групп никаких, я вообще уже много лет слушаю в основном музыку без слов — не песни, а нео-классику или саундтреки к играм\кино. Но мне очень не понравилось почти всё, что я услышал в этой игре. Было ощущение жуткого однообразия, как будто это один трек из нескольких сегментов с немного изменённым настроением, который порезали на куски и раскидали по сюжету. На финальных титрах я узнал, что почти все песни написала одна группа, так что однообразие понятно — видимо, стиль такой. Я не упоминал музыку, потому что треков самой игры тут довольно мало, буквально парочка. А в рок-музыке современной я ничего не понимаю. Для меня что эти песни из True Colors хрень какая-то, что Radiohead всеми любимый, например. Так что я не стал на себя брать роль музыкального критика и просто опустил эту тему, хотя заметил, что многим она важна — видел в сети немало отзывов о том, что первая игра серии открыла многим игрокам ряд исполнителей.
  12. Я так понял, что эта армия выступает как финальный босс, тот самый "общий враг". В самой игре мистики будет минимум.
  13. Заслоупочил с этой новостью на фоне подготовки гайдов для Pathfinder... Жду анонса Vampyr 2. Параллельно охреневаю от недальновидности Focus Home Interactive. Call of Chtulhu для них тоже делала Cyanide. Придётся им своё производство налаживать, похоже. Cyanide и Spiders Games были их ключевыми партнёрами по части разработки, обоих увёл из-под носа конкурент.
  14. Del-Vey

    Encased

    Ну всё, релизнулось. А я дальше жду анонса консольной версии.
  15. Del-Vey

    Encased

    Вечером, в 20:00.
  16. Del-Vey

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Вышел патч Этот патч предназначен для версии для Windows. Обновление для Mac ожидается в ближайшие дни. Осторожно, текст может содержать спойлеры! Квесты Исправлена логика в первом диалоге с Герольдом Иомедай, если выбран Мифический путь Ангела Спойлер: не начиналось сражение в квесте Грейбора в 5 главе - исправлено Невозможно было покинуть Сухой перекрёсток - исправлено Диалог с Зосиэлем о щите не начинался, если игрок ранее не рекрутировал Регилла - исправлено Квест “Надломленный дух” мог прерваться из-за диалога Зосиэля с Региллом - исправлено Локации Иногда погодные эффекты замедляли персонажей там где не должны были - исправлено Исправлено освещение в Водопадах Палары и Сердце загадки Исправлено местоположение Театра-во-дворе в Дрезене Зосиэль иногда рисовал без мольберта - исправлено. Мы вернули ему мольберт Святилище Трех невозможно было пройти - исправлено Крестовый поход Стартовые способности некоторых генералов не работали - исправлено Массовое заклинание “Обездвижить гуманоида” не работало в тактическом режиме - исправлено Заклинание “Песнь времен года” работало неправильно - исправлено Исправлены модели зданий в режиме строительства Курсор мыши в режиме тактической битвы мог измениться неверным образом - исправлено Пронзающий удар не работал - исправлено Исправлены формулы в ритуалах генералов Были исправлены AoE-заклинания в режиме тактической битвы Исправлено зацикливание начала тактической битвы Награбленные после битвы ресурсы не отображались - исправлено Классы и механика Была доступна способность “Поиск магии”, хотя в игре она не используется. Теперь она больше не доступна Класс мистического трикстера невозможно было выбрать даже при выполнении всех условий - исправлено Устойчивая метамагия не работала на заклинаниях - исправлено Рой существ наносил урон при каждом столкновении с персонажем, а не один раз за раунд - исправлено Некоторых существ, доступных Ангелу для призыва, можно было призвать 0 раз - исправлено Мистический резерв арканиста иногда не восстанавливался после отдыха - исправлено Походовый режим После передвижения и выполнения атаки верхом, можно было продолжить движение - исправлено Предметы На животных-компаньонах не отображалась броня - исправлено Эффекты метамагии не применялись к свиткам, написанным на привале - исправлено Кинетические диадемы давали неправильный бонус к характеристике - исправлено Шляпа Дрейвена давала неограниченное ускоренное заклинание - исправлено Трицератопс, призываемый из статуэтки, не имел правильной озвучки - исправлено Интерфейс Переход в энциклопедию по ссылке из обучения открывал не ту страницу - исправлено На листе персонажа не отображались дополнительные атаки животных-компаньонов - исправлено Исправлены сломанные ссылки в титрах Исправлены сломанные ссылки в биографии персонажа Исправлены надписи в интерфейсе отдыха На Windows 7 видео на заставке и в обучении могли не отображаться - исправлено При выходе из города в режиме строительства, кнопка Esc могла перестать работать - исправлено Сложность броска на готовку при отдыхе отображалась неправильно - исправлено Разное Исправлены визуальные проблемы луков Иногда пауза не срабатывала при нажатии на пробел - исправлено Раньше для поднятия добычи автоматически выбирался персонаж-танк, даже если он или она находились дальше всех от контейнера. Теперь выбирается тот персонаж, который сможет добежать до контейнера быстрее всех Питомец варан передвигался задом наперед - исправлено При загрузке локации могла возникнуть ошибка при отсутствии визуальной составляющей юнита, что приводило к вылету в главное меню - исправлено Убранный в ножны скимитар отображался неправильно - исправлено
  17. Это называется «прецедент». Он говорит о том, что EA отпустила хватку и перестала заставлять все студии работать на Frostbite, а не о какой-то помощи. Об этом же в самой новости написано...
  18. Это престиж, видимо, какой-то. Мы пока только про базовые написали, спешили к первым выходным после релиза. Про те, что продвинутые, отдельно заметку сделаем или дополним эту статью.
  19. Скрин с официального сайта, это полный список мифических путей. Демон есть. Дьяволов никаких нет.
  20. Del-Vey

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Никакого конкретного, у Мифических путей нет требований по параметрам персонажа, только сюжетные. Мы тут мини-гайд запилили.
  21. Какой-то странный спор, уж простите. У Valve нет маркетингового отдела, потому что они владеют площадкой для распространения игр и сами являются гигантской платформой для маркетинга. Другим людям нужен маркетолог, чтобы понять, как завлечь клиента, какие новостные заметки на страничке игры постить и так далее. Valve же просто завешивает весь Steam баннерами Half-Life: Alyx и идёт дальше ковырять Steam Deck. Им настолько наплевать, что они называют свою новую приблуду почти так же, как называется контроллер для стримеров (Stream Deck). Просто потому что у них есть прямой доступ к аудитории, которой они будут это продавать. Тут никаких секретов особых нет, никакой стратегии, никаких причин и следствий даже. Нет маркетингового отдела, потому что не нужен.
  22. Del-Vey

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ну то есть традиции соблюдены, Patchfinder остался Patchfider'ом.
  23. Три корявых игры, рождённых в муках, потребовалось издателю, чтобы осознать наличие проблемы. Dragon Age 4, кстати, на Frostbite делают. Забавно, что все инструменты для Frostbite, позволяющие делать RPG на этом движке, уже три раза должны были быть готовы. И после каждой игры представители BioWare говорили, что вот для следующей-то мы будем использовать созданные для предыдущей технологии. И потом всё по кругу.
×