Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Нет. Подтвердился только слух про новые текстовые сообщения, но их авторы фэйков могли почерпнуть из информации от дата-майнеров. На текущий момент все прежние слухи можно считать уткой.
  2. На самом деле игра весит 55 гигабайт. Не смотрел ещё.
  3. Сохранения опять сломали, надо всё заново делать... К 2023 году это вступление на корабле иллитидов мне в кошмарах начнёт сниться.
  4. Опробовал. Прошёл на PS5 пролог за стрит-кида и первое задание с Джеки, вышел на улицу, погулял, покатался на машинке. Вот удивительно, но багов пока не обнаружил. В сентябре тестировал новый ПК, тоже запускал игру, примерно столько же прошёл, и там за этот отрезок времени проблем был вагон и маленькая тележка. То NPC в столбе застрянет, то машина об воздух разобьётся, то ещё что произойдёт из области полтергейста. А теперь всё норм, даже докопаться не к чему. Карта стала гораздо приятнее и понятнее. Много вспомогательных элементов. Раскидали квесты на разные категории для понятности. Реализация DualSense охрененная. Отдача, курки, всё шикарно. Очень кайфово стрелять из автоматического оружия, выводит стрельбу на новый уровень прям. Машина правда тяжелее ощущается, но почему-то не добавили вибрацию геймпада при нажатии на газ, что присутствует почти во всех играх с авто. Теперь у Cyberpunk и Days Gone есть кое-что общее. Визуально всё очень близко к ПК-версии и работает в 60 fps. Смотрел ещё режим с RTX, невооружённым взглядом разницы не заметил особой, играю в режиме производительности по итогу. Можно отключить это дурацкое перекрестие на полэкрана, заменив его точкой по центру. Элегантно и отлично работает на погружение. Короче, теперь игра работает и выглядит так, как должна была работать и выглядеть на релизе. 15 месяцев спустя, но хоть так. ОДНАКО мудовый интерфейс, задизайненный под нужды щупальцемордых крабооленей из далёкого космоса, остался на месте и никаким изменениям не подвергся, за что всем ответственным за эту срань сотрудникам CDPR я желаю мгновенной материализации ведра опилок в заднем проходе.
  5. У меня Cyberpunk 2077 для PS5 полчаса назад застопорился на середине загрузки и завис намертво, не качает. Я удалил, поставил перекачивать — вообще ничего не происходит, даже в списке загрузок не появляется. Первая игра за 1,5 года пользования консолью, с которой такая проблема возникает. Никогда не видел ничего подобного. CD Projekt RED молодцы, держат марку.
  6. Зря я всю эту муть со стрима сидел и выписывал, они под конец объявили, что патч доступен прямо сейчас и выкатили список изменений на русском.
  7. Del-Vey

    Critical Role

    Я как раз на третьей, и пока не уверен, что хочу смотреть дальше. «Тамблеровский» стыдный юморок утомил. Шутки все уж больно глупые. А ещё у сериала нет единого стиля. Некоторые персонажи как будто понадёрганы из разных эпох.
  8. Сплошной CGI. Больше на «Хоббита» похоже, и это совсем не комплимент...
  9. Del-Vey

    Demon's Souls

    Разработчик: FromSoftware Издатель: Sony Computer Entertainment Платформы: PlayStation 3 Дата выпуска: 5 февраля 2009 года Планирую приступить к прохождению. Есть советы? Всё-таки это первая игра данного типа, наверняка куча косяков, о которых стоит знать заранее.
  10. Там немножко не тот персонаж задумывался ему в пару... Он отдельно продаётся.
  11. Поехали...

    ELEX_II-345345345345.jpg

    1. Del-Vey

      Del-Vey

      @Крэй, 28 февраля.

    2. Galactrix

      Galactrix

      Круто! Лютая зависть :)

    3. Del-Vey

      Del-Vey

      @Galactrix, на самом деле завидовать тут особо нечему, у вас почти наверняка будут более приятные впечатления. Играть-то приходится до патча первого дня. А зачастую и до патча нулевого (промежуточный). И ругать за проблемы нельзя, потому что за пару дней до публикации выкатывают исправления, и там всё может быть ок. Поэтому текст редактируется в последний день перед эмбарго, после проверки всех технических нюансов. И выходит, что ты в игре 50 часов провёл, багов покушал, их потом исправили, и все игроки на релизе удовольствие получают. Самая жесть, когда предрелизный патч правит оптимизацию. Ты играл с просадками fps и плевался, а к релизу их поправили и всё там прекрасно. Даже поругать не выйдет.

      Я однажды получил игру за две недели до релиза, разнёс её в пух и прах из-за технических проблем, багов, кривого управления и жутко тормозящих меню, а за сутки до снятия эмбарго появился патч, сделавший неактуальными почти все мои претензии, так что 70% статьи просто в корзину улетело. В итоге я плюнул и вообще писать не стал ничего. :D

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. И, насколько я знаю, не завершённая в плане повествования — сиквел там напрашивался, верно?
  13. Долго вспоминал, какое имя в русской версии носит Hans Capon. Вспомнил (ладно, на страничке DLC в Steam прочитал) только после публикации — Ян Птачек.
    1. Крэй

      Крэй

      А я было подумал, что забыл в первый раз отправить и редактор мне любезно подгрузил черновик :[

  14. Над пальто из овчины я аж взоржал!

    HLfihzVOls4.jpg

    1. Galactrix

      Galactrix

      Это очень круто! Если со сценарием не наложают, то будет одной из главных игр года для меня. 

    2. GR3k

      GR3k

      @Galactrix Игра в 2023 выходит. А не в этом 2022. И надеюсь что игру выпустят 1 куском за раз без раздела на эпизоды.

      А вообще если бы разрабы хоть немного поинтересовались бы первоисточником - они от туда взяли только персонажей - взять того же БигБи - достаточно почитать первые несколько комиксов что бы понять что такой ситуации какой была в конце 1-го и начале 2-го эпизода бы не было.

      Спойлер

      БигБи когда вместе со всеми бежал из мира сказок в "наш" мир случайно спас Белоснежку (нашу т.н. мисс Уайт). И её запах ему настолько запомнился что как бы далеко он не был от неё, он всегда чуял её.

      Fables 16 - 3 и 4 страницы.

      И просто при виде этой самой "её" отрубленной головы бы понял что это не она. Облик обликом, но запах он ни с чем бы не перепутал.

      Так что надеюсь что хотя бы в этот раз они удосужились прочитать хоть что кроме пары строк в Wiki по персонажам.

    3. Grimuar Grimnox

      Grimuar Grimnox

      Да уж, интересно, над сказочками они произдеваются во второй части этого... этого.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. Del-Vey

    Elden Ring

    Сравнение редакторов персонажей Dark Souls III и Elden Ring:
  16. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Сказали, что в конце февраля будет выпущен апдейт. А это, видимо, какой-то ребус с намёком на содержимое.
  17. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Видимо, скоро расскажут о грядущем обновлении.
  18. Del-Vey

    Dying Light 2

    Если никак не можете найти последние аномалии ВГМ (по два ингибитора на каждом), то вот подсказка: Аналогичные проблемы могут возникнуть при поиске сброшенных грузов. Они под водой, вот тут: Там куча дорогущего золотого шмота. P.S. Это всё на второй локации.
  19. Да, кстати, обсуждение самой игры можно вести здесь, чтобы не выносить мозг читателям сайта обсуждением прохождения и подобных вещей.
  20. Это типичная ситуация, когда речь идёт о консольных и ПК-эксклюзивах тех лет. У консолей было намного меньше оперативной памяти, зато лучше GPU и центральный процессор, поэтому локации были менее масштабные, зачастую совсем крошечные и с малым разнообразием в окружении, но при этом модели персонажей заметно качественнее, да и освещение лучше. А у ПК было преимущество в разрешении и объёмах RAM (если мне не изменяет память, в те времена я играл на PC с Pentium III и 256 мегабайтами оперативки, в то время как у консолей PS2 всего 32 мегабайта RAM. Но у PlayStation 2 был какой-то дикий процессор проприетарный, который значительно превосходил третий «пень»). Ещё играло роль то, что игры для PS2 создавались с прицелом на старые квадратные телевизоры с разрешением 640x480, в то время как на ПК уже играли в 1400 на 1050 или даже 1600х1200, ну в крайнем случае 1024x768. Поэтому на консолях мощности тратились не разрешение, которое негде показывать, а то, что всегда в кадре, то есть именно модели персонажей. Конкретно в 2001 году вышли, например, Final Fantasy X и Metal Gear Solid 2, которые как раз поражали качеством моделей и анимации, но значительно проигрывали в разрешении, дальности прорисовки, масштабах локаций. PCшный Max Payne того же года могла себе позволить нацепить на квадратную голову протагониста фотореалистичную текстурку лица и показать её во всех деталях, но квадратные пальцы никуда не девались. Можно даже прямое сравнение провести: Внимание на руки героев. При этом детализация лица Макса значительно выше, однако у него это статичная картинка, а у Снэйка анимированная морда с шевелящимися глазами, веками и прочими нюансами. Ну и детализация окружения в Max Payne куда круче благодаря высокому разрешению и текстурам. А в 2002 году на GameCube вышел ремейк первой Resident Evil. Разработчики сделали 2D-бэкграунды и все доступные графические мощности вкорячили в модели персонажей и освещение, и это был полный отвал башки по тем временам, люди вообще не верили, что такое возможно. P.S. Извиняюсь, меня понесло.
  21. Мыло в игре заметно только при низком FPS. Я играл в режиме с 60 fps и всё было отлично. Но есть режим с 30 fps (получше тени и разрешение), при котором видно, что разработчики плохо поработали с эффектом размытия в движении. Цель этого эффекта на самом не размывать картинку, а на тончайшем уровне сглаживать переход между кадрами, чтобы 30 fps выглядели плавнее (и актуально это в том числе и для владельцев слабых ПК), потому что 30 fps можно реализовать по-разному. Я полтора года уже использую PS5, и постоянно делаю скриншоты в динамике, при движении и т.д. Никаких проблем обычно нет. Но если при движении сделать скриншот в Dying Light 2, то получается вот это: В режиме 60 fps всё нормально: Оба скриншота дико пережаты из-за того, что я их в твиттер выгружал.
  22. Я проходил Torment: Tides of Numenera, Planescape: Torment и кучу других игр с большими объёмами текста на 50-дюймовом телеке — всё там прекрасно. В настройках шрифт чуть-чуть увеличил, на диване откинулся и спокойно читаешь.
  23. Не оно. Ты вот про эту игру, наверное, вспомнил.
×