-
Публикаций
27 033 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это твои проблемы с чтением и обработкой информации, а не чей-то «свист». -
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вчера вечером на PC и сегодня утром на консолях вышел новый патч, который не исправил ни один из багов, которые у меня появились. Мой список проблем: Метка ближайшего ультрафиолетового убежища навечно осталась на экране и не исчезает (видел этот баг на ПК у одного из обзорщиков) — так и висела у меня последние 10 часов игры; Два места для отдыха (иконка домика должна перекрашиваться из белой в зелёную) на карте остались неоткрытыми, а генераторы на месте их расположения включились автоматически (так быть не должно) из-за чего также заблокировался трофей на их нахождение; Трофей\достижение по убийству всех аномалий ВГМ не выпал; Камера иногда проваливается внутрь здания, если прыгнуть и схватиться за подоконник; Периодически на экране "застревают" на минуту-две информационные сообщения типа "Вы взяли дальнобойное оружие, используйте такую-то кнопку, чтобы выстрелить из него". Отключить их нельзя, потому что разработчики невысокого мнения об IQ игроков; Новый же патч вообще сломал боевую систему, теперь при ударе у меня периодически пропадают с экрана оружие и руки героя, а наносить удар становится невозможно. Лечится многократным переключением оружия, но в бою это не спасает вообще. Случается рандомно, условия получения бага я не смог определить, но происходит это часто. Также патч сломал систему радиовышек, которые ближе к финалу игры помогают искать ингибиторы для прокачки. Для подсветить ингибиторы в регионе, необходимо на карте навести курсор на них, но они начали отображаться только при максимальном приближении. Вышки находятся в основном на самых высоких объектах карты, которые остаются за кадром при максимальном приближении. В общем, теперь эта особенность сломана. Ещё новый патч по-умолчанию выставил настройки с упрощённым интерфейсом, при котором не видны полоска HP и уровень противников. Надо было сразу так. А ещё он (или предыдущий?) сделал яркую полоску выносливости блёклой, теперь она не так сильно режет глаз, как на скриншотах в статье. Судя по всему, это патч первого дня и завтра на релизе ничего нового ждать не стоит. -
Джош Сойер: «Я вырезал морские бои из Pillars of Eternity II, но мой босс заставил их вернуть»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полагаю, что суть в дороговизне времени программистов. Для морских сражений потребовалось много разных ассетов, иконок, текстов и прочего, но в первую очередь это действительно отдельная от основной PoE2 игровая логика, программировать которую поручили отдельной команде программистов. А учитывая, что зарплаты программистов самые большие (особенно в LA), то даже два таких специалиста, года полтора потративших на эту хрень, вполне могут сожрать до 300 тысяч долларов на одной только ЗП. И если посмотреть на всю картину целиком и на то, какую значимость имеют морские баталии на фоне баталий обычных, то при сравнении масштабов окажется, что разработчики выкинули 300 тысяч на одни только ЗП программистов для фичи, которая занимает 5% времени в игровом процессе. В то время как программисты боевой системы делали то, на что тратится от 40% до 60% времени. То есть фича получается чрезмерно дорогой относительно важности для самой игры. А ведь там сколько-то месяцев было затрачено и другими отделами, 3D-, 2D- и UI-художники что-то делали, звуки для пушек и прочих штук создавали аудио-дизайнеры, плюс надо было какую-то выделенную композицию музыкальную написать для этих сцен. -
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Локация есть, но самого события в игре нет. -
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да там и без этого всё ясно стало сразу. Все персонажи из демки, которую он презентовал, в игре есть, но в иных ролях. Как будто их модели использовали для других героев, внешне подходящих по образу. Например, Авеллон показывал возможность договора с бандитами, которые держат в страхе целый район города, а их лидером является неприятного вида лысый хмырь. Он в игре есть, но его роль — мальчик на побегушках, который больше всего на свете переживает о припрятанном бухлишке. Вот такого уровня рокировочки реализованы в финальной версии, и это не единичный случай. -
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Русская локализация появилась через неделю после того, как нам ключ прислали, я немного послушал. Ну, середняк такой, не самая худшая озвучка, но честно скажу, там нечего слушать особо. Персонажи, сюжет... Всё настолько так себе, что я не представляю, где там можно сильно потерять в эмоциях. Но тут ещё сыграло роль то, что и оригинальная озвучка невыдающаяся. Розарио Доусон зачастую звучит неубедительно, как часто и бывает, когда голливудских лицедеев берут на озвучку. Они просто не имеют того опыта, что актёры, занимающиеся этим постоянно. А тут у нас ещё и случай, когда персонажа переозвучили, просто вставив её голос взамен уже записанного другой актрисой голоса и поверх её же моу-кэпа, так что она даже толком участия не принимала во всех этих сессиях и не работала с актёрами. Самой большой потерей будет французский акцент Дэвида Белля, полагаю. Его в русской версии нет вообще. UPD: А, в процессе разработки игры ещё и заменили актёров на ролях рейдеров. Теперь они говорят как орки из «Властелина Колец», только не так убедительно. Звучит очень стыдно. -
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всегда пожалуйста! Очень старался как можно детальнее описать игру. Да, после того как канал отказался от названия Sci-Fi, сделал ребрендинг и стал SyFy, он ничего хорошего больше не выпускал, сосредоточившись на низкобюджетных шоу. Увы, от них теперь не дождёшься ничего уровня Battlestar: Galactica. Обожаю Stargate: Atlantis! -
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На 12/10 на самом деле, просто я не раскрыл кульминацию, чтобы не спойлерить. Вернувшись с сардинами и чесноком к пенсионерам и заработав серебряную медальку, я узнал, что им не хватило еды для окончательного примирения, поэтому меня попросили снова сбегать за едой, но на этот раз порасторопнее, чтобы на золото. Это не шутка. -
Крис Авеллон считает, что протагонистом Alpha Protocol 2 должен стать Стивен Хек
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даже если сюжету игры не нужно продолжение, то игре сиквел всё же необходим как минимум из-за концепции, аналогов которой в других играх и сериях нет. А там хоть Alpha Protocol 2, хоть Beta Protocol пусть называется, лишь бы условная связь сохранилась (для маркетинга и фансервисных элементов типа того же Хека) и саму идею бережно развили, исправив все проблемы. Другой разговор, что этого не произойдёт никогда. -
Постапокалиптический трейсер. Рецензия на Dying Light 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дополнительная информация: Платформа: PlayStation 5 Пройдено: 100% основного сюжета, около 95% всего побочного контента, включая испытания на скорость Время в игре: 63 часа Также хочу отметить, что в игре есть три режима графики. Производительность (60 fps и динамическое разрешение, я играл в нём), разрешение (нативные 4K и 30 fps), качество (RTX и 30 fps). Обычно я спокойно играю с 30 кадрами в секунду, но только в играх, где грамотно реализованы эффекты, помогающие улучшить восприятие. К примеру, эффект размытия в движении при хорошей его реализации должен сглаживать частоту кадров, а не создавать мыло на экране. Если вы невооружённым взглядом видите этот эффект, значит разработчики реализовали его плохо. Так вот здесь играть при 30 fps просто невозможно. Любое движение камеры превращает картинку в плывущую кашу, аж ощущение тошноты подступает. При этом фреймпейсинг (распределение кадров в рамках секунды) просто кошмарный. Да, кадров 30 и просадок, вроде бы, нет, но они распределяются явно неравномерно, что создаёт ощущение рваности, усугубляя отсутствие плавности. Но самое удивительное, что разницы в качестве изображения между режимами графики почти не видно. Я написал почти, потому что, наверное, какие-то любители рассматривать картинку в мелочах, типа ребят из Digital Foundry, найдут отличия, но я специально сел вплотную к телевизору и разглядывал пиксели, переключая режимы, так и не заметив ничего. Что касается картинки, то её неравномерное качество порой очень сильно бросается в глаза. ^ Это — одна и та же игра. Картинку уровня первого кадра увидеть можно, но редко и именно при таком освещении. Причём этот не тот случай, когда ПК-центричная студия пролюбила полимеры при портировании. На PC всё примерно так же выглядит — параллельно мне в эту версию играл господин @Larus, с которым я консультировался в процессе написания материала, и он подтвердил, что примерно так всё и у него выглядит. От него я, кстати, узнал, что система управления при лутинге на ПК точно такая же — зажми, нажми, закликай и так далее. -
Анимированный комикс про подсеттинг с неприличным названием.
-
@Galactrix, я вообще-то игру не прошёл ещё, но ткнул в спойлер по инерции, раз уж меня отметили...
-
Увидел этот мем и сразу подумал про Mass Effect, так что вот:
-
А я бы за монголов погонял.
- 71 ответ
-
- 2
-
Он вам не Titan Quest. Впечатления от закрытой беты Achilles: Legends Untold
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Одну нельзя в Dark Souls, но тут так получается, что ты быстро клацнул на кнопку дважды, а потом смотришь на две атаки подряд и поделать с этим ничего не можешь. Станлочишь своего героя на полторы секунды. Между ударами даже нет какого-то окна для отмены, Ахиллес получил импульс и теперь всё, пока не закончит - не остановится. -
Инсайдер: «Нет шансов на релиз Dragon Age 4 в 2022 году»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эндрю Уилсон, глава EA, говорил пару лет назад, что релиз запланирован на финансовый год с апреля 2022 по апрель 2023-го. Если бы не корона, так бы наверняка и произошло. Разработку-то в конце 2017-го перезапустили. -
@Doka, перенёс твоё сообщение в эту тему. Шутер с видом от первого лица - новая версия Republic Commando? Было бы круто. Стретегия, кстати, пошаговая, судя по всему. Её делают разработчики перезапуска XCOM, во время основания студии они заявляли, что планируют работать только над пошаговыми стратегиями.
- 81 ответ
-
- 1
-
По интернету разлетелась весть о том, что некто делает ещё одну игру по мотивам Star Wars: Knights of the Old Republic.
ЭТО ПОЛНАЯ ЧУШЬ!Bespin Bulletin случайно (баг?) опубликовал ПОВТОРНО свою старую новость. Там даже упоминание Шрайера с его «Вы никогда не угадаете, кто её делает» есть — этой новости УЖЕ ГОД!
Я в полном ах*е от игровых СМИ...
UPD: Bespin Bulletin не публиковал заново материал, он просто каким-то образом снова вылез в RSS как новый (видимо, они его редактировали и на сняли галочку). По идее, вся буча из-за того, что какой-то новостник не посмотрел на дату...
-
Подтверждаю. По технической части всё в полном порядке, переживать не о чем вообще. Я наиграл четыре часа, полёт нормальный.
-
В процессе написания материала песня Стинга What Could Have Been была прослушана около восьмидесяти раз. Помогите...
-
Крайне прозрачный намёк на следующую рецензию.
-
О, ждемс. Хотя я уже предзаказал. Мне все показанное на стримах понравилось, не верю что будет фейл.
Интересно будет узнать про локализацию и её качество (если в превью версии она есть). Про это ещё никто не говорил.
-
Было бы замечательно обзор увидеть, в феврале много годных релизов и надо расставить приоритеты правильно.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Инсайдер: «Нет шансов на релиз Dragon Age 4 в 2022 году»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, Хендерсон так задрал DICE со сливами инфы про Battlefield 2042, что его разработчики начали в Twitter блокировать. Хороший знак, чуваку можно верить. -
Эээ... То есть актёры озвучивания не стали сами озвучивать своих персонажей, а наняли для этого других людей? Это какой-то... кретинизм.