Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Там ещё вот такой кадр есть: Это из какой части The Witcher? Я подозреваю, что это концепт-арт новой игры, но не уверен. Если кто узнаёт — напишите опровержение.
  2. Оу, звучит ужасно. Я думал, что игрок сам формирует руку из колоды доступных карт.
  3. Плохо структурированные RPG, в которых ты сначала два часа зачищаешь трёхэтажный данж, а потом два часа разговариваешь в лагере со спутниками, уважительно снимают шляпу. Тут, по сути, вся игра так будет выглядеть. Надеюсь, конечно, что ошибаюсь. Я так понял, что карточками ты просто собираешь билд героя, как если бы у тебя была возможность сбросить все его навыки, чтобы пересоздать, только без этой вот процедуры. Разве нет? Не очень внимательно смотрел ролики с геймплеем, поэтому не уверен, но впечатление такое сложилось.
  4. @Elunee, аналогичная проблема была, но потом они выпустили несколько вариантов в альтернативных версиях доспехов.
  5. @Galactrix да, средняя аудитория у нас 26-34. И людей старше 38 больше тех, кому меньше 20.
  6. Ну я бы не сказал, что это долгострой, т.к. они контент выпускают в законченном виде. Просто увеличивают его количество порциями. Это не тот случай, когда мод в полуготовом виде годами существует с недоделанными кусками и торчащими изо всех щелей «времянками».
  7. Я вижу, кого ты захотел подвергнуть этим пыткам.
  8. @Galactrix не обязательно, это совсем побочная история.
  9. Пропали адские засветы, которыми ещё вторая часть страдала (на лице вообще адище, конечно). Было: Стало: А вот тут особенно хорошо видно, что это RTX: Геральт, находящийся в тени камня, теперь освещён только с одной стороны. И ещё кромка камня реалистично освещена. Не знаю, насколько это всё важно среднестатистическому игроку, но меня прямо в дикий восторг приводит новое освещение, оно очень крутое и реалистичное. Так это альтернативные облики, их можно отключить. У Цири, Йен и Трисс тоже такие были, с самого релиза игры. Вырубались в настройках DLC. Вообще, почти всё, что показали, можно отрубать, в том числе новые варианты управления.
  10. Два ящика Скайримов авансом, ещё четыре после публикации интервью.
  11. Дополнение для Bloodborne. Это я поясняю для тех, кто не понял, о чём речь. Для всех, кроме трёх человек, включая нас, в общем.
  12. @Kangaxx @azrael1325 не ругайтесь, вы оба по-своему правы. Прецеденты бывают разные. Кто-то и правда отпиливает целые куски, а кто-то делает крутые дополнения. Иногда этот «кто-то» — один и тот же разработчик. У BioWare были и отличная «Цитадель», и без стеснения вырезанное прямо из игры «Из пепла», причём оба — DLC для Mass Effect 3. Я бы сказал, что хорошее и плохое друг друга по итогу перекрывают.
  13. Чего ещё ожидать от игры, которая является сиквелом к DLC для Dragon Age II?
  14. Там всё те же шестеро, никого нового пока.
  15. Подтверждаю, Леонард Боярский об этом прямо заявлял в интервью: Как я уже говорил выше, мы бы могли сделать Fallout игрой с камерой от первого лица, если бы технологии того времени позволяли нам реализовать нужный уровень детализации окружающего мира и кадровой частоты, но они и близко этого не позволяли. Вот перевод этого интервью для интересующихся.
  16. У меня ощущение, что они хотят сместить акцент с бойцов на главного героя. Не уверен, что отказываться от ключевой отличительной особенности серии хорошая идея, но мне всё равно любопытно.
  17. Не рекомендую. Там полно спойлеров.
  18. Я ещё слышал, что Финляндии не существует, а Земля на самом деле плоская.
  19. У небольшой инди-корпорации Microsoft нет денег на игры, только на покупку студий. А 86 миллиардов на Activision Blizzard — это другое. Раньше студия взаимодействовала с разными издательствами, у каждого из которых свои запросы и интересы. Отсюда и такое разнообразие в типажах игр и их количество — нанимали новых сотрудников, чтобы не отказываться от денег, когда их предлагают. Tyranny, например, была прямым заказом от Paradox. Издатель буквально пришёл и сказал, что на фоне успехов изометрических RPG хочет себе франшизу какую-нибудь в таком стиле, под ключ так сказать. Microsoft так не делает, ей нужен какой-то результат когда-нибудь там в будущем, чтобы наполнять Game Pass. Поэтому особо никаких надрывов от студии можно не ждать, всё будет предельно скучно в ближайшие годы. Никто со стороны неожиданно не придёт и не попросит сделать что-то из ряда вон выходящее, типа RPG по South Park.
×