-
Публикаций
27 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
BioWare показала загадочный тизер Mass Effect 5 в честь дня N7 [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И ещё артец из картинки к новости: -
Новые кадры RPG Warhammer 40000: Rogue Trader в свежем дневнике разработчиков
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Starfield. -
Магия крови и кунари в новом трейлере анимационного сериала Dragon Age: Absolution
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там шесть серий по 25 минут (хронометраж неизвестен, но скорее всего не больше), это уже будет какой-то перебор с камео. Но кто знает, может сериал изначально как фансервис задумывался... -
Larian выпустит девятый патч для Baldur's Gate 3 до конца 2022 года, а полную версию RPG — в 2023-м
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чем больше обновлений, тем дальше уходит в мелочах. Но если грубо брать только саму формулу игрового процесса, то это D:OS во все поля. Делаешь ровно те же вещи, просто теперь тут каждый вздох контролирует система D&D. -
Larian выпустит девятый патч для Baldur's Gate 3 до конца 2022 года, а полную версию RPG — в 2023-м
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, что на этот раз без Enhanced Edition'ов обойдутся и выпустят игру в завершённом виде на всех платформах. -
Глава Paradox доволен прогрессом производства Bloodlines 2, игра может выйти в 2023 году
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня в подъезде жил чувак, который рассказывал своей маме о том, какая у него замечательная девушка. Рассказывал, но не знакомил. А мы знали, что он на самом деле гей и не хочет маму расстраивать. Воооот... -
Магия крови и кунари в новом трейлере анимационного сериала Dragon Age: Absolution
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это Кассандра и Лелиана? Они, вроде бы... -
Руководитель ZA/UM выдвинул авторам Disco Elysium встречные обвинения
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я за испытание поединком. Пусть бьются на ножках от табуреток до смерти. -
Руководитель ZA/UM выдвинул авторам Disco Elysium встречные обвинения
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Глава Paradox доволен прогрессом производства Bloodlines 2, игра может выйти в 2023 году
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тоже напрягаюсь уже всякий раз от слова «excited»... Звучит как «я сейчас начну вешать лапшу на уши, приготовьтесь». -
Глава Paradox доволен прогрессом производства Bloodlines 2, игра может выйти в 2023 году
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ощущения тебя не подводят, через три месяца будет два года. -
Глава Paradox доволен прогрессом производства Bloodlines 2, игра может выйти в 2023 году
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Немножко раздражает игра в молчанку относительно новой студии-разработчика. Почти два года прошло с момента официального анонса отстранения Hardsuit Labs. -
BioWare показала загадочный тизер Mass Effect 5 в честь дня N7 [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нашёл у себя на полке, причём до сих пор запечатанные. Демотивируешь ты меня. Что там, настолько всё плохо? -
BioWare показала загадочный тизер Mass Effect 5 в честь дня N7 [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наверное, ты прав, но волнистые линии всё равно заставляют меня думать, что это архитектура асари. Да, что-то такое вижу. -
BioWare показала загадочный тизер Mass Effect 5 в честь дня N7 [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Майкл Гэмбл ещё в Twitter концепт-арт опубликовал. Я так понимаю, это Иллиум, на котором в Mass Effect 2 был офис Лиары. -
Лично я люблю трофеи, но мне не нравится, как большая часть разработчиков их реализует. Коллекционные предметы, «убей 100 замороженных врагов огненной стрелой из лука» и т.п. — прям ненавижу. Иногда совершенно неадекватные условия. Например, пройти Pathfinder на уровне сложности Unfair. Зачем? Чтобы что? Это заведомо поломанная сложность со всратым балансом для господ с особыми вкусами. Я на такое не ведусь и забиваю болт. На мой взгляд, трофеи и достижения должны служить максимальному ознакомлению игрока со всеми особенностями игры. Их нужно выдавать за прохождение разными классами, за выполнение различных квестов, совершение выборов, посещение всех локаций в игре, использование всех игровых механик и т.д. Отличный пример, на мой взгляд — Dragon Age: Origins. Там нужно вообще весь контент окучить, включая прохождение вступлений всех предысторий и всех романов + всё, что я описал в предыдущем абзаце. То есть для того, чтобы получить «Платину», нужно буквально от и до пройти игру всеми возможными способами и увидеть всё, что она может тебе предложить.
-
BioWare показала загадочный тизер Mass Effect 5 в честь дня N7 [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё расшифровали, новость обновил. -
BioWare показала загадочный тизер Mass Effect 5 в честь дня N7 [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
А в оригинале эти спеллы доступны только какому-то другому классу?
-
Я считаю, что любые изменения должны быть обусловлены чем-то, а не просто сделаны ради реализации чьих-то творческих амбиций. Приемлемых для меня варианта два: Уровень технологий во времена выхода оригинала не позволял реализовать что-либо. Например, появление шерсти на каких-то монстрах, которые раньше казались короткошёрстными или вообще почти лишёнными шерсти. Допустим, на концепт-артах 25 лет назад тварь нарисовали с мехом, но в игре, где у персонажей головы квадратные, реализовать не вышло и поэтому обошлись какими-то мазками на текстуре, а то и вовсе без них. Шерсть с модели убрали, теперь вернулись к реализации изначальной идеи. В оригинале были допущены ошибки или нелогичности, которые исправляют. Например, кто-нибудь решил нарисовать для Винн в Dragon Age: Origins новую текстуру лица, чтобы она стала похожа на старушку, коей и является. Если бы ситуация была обратная, то есть муха раньше была зубастая и с языком, а разработчики вдруг решили, что это было охрененно тупое решение для насекомого и переделали, то я бы приветствовал это изменение. Потому что логично. Но тут ситуация иная — было насекомое, стало непонятно что. И ни слова о том, какая логика стояла за этим изменением. Концепт-художнику, возможно, хотелось что-то новое создать, а не чужое перерисовать. Но это меня как конечного потребителя не колышет. Муху мне запилите обратно. Очень верно подмечено. Ведь оригинал — это не монстр, это представитель местной фауны. Насекомое-переросток, а не адское отродье из ночных кошмаров. Формально оно даже не то чтобы агрессивно нападает на героя, оно просто живёт в этом мире и следует своим инстинктам, в том числе хочет питаться.
-
Явик, ты пьян, лети домой!
-
У The Witcher 4 новый геймдиректор — проект возглавил руководитель отдела анимации CD Projekt RED
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я надеюсь лишь, что это не тот случай, когда у всей трилогии есть геймдиректор, а у каждой отдельной игры ещё свой выделенный геймдиректор, и там ещё геймдиректор повествовательного направления, геймдиректор геймплейного направления, а в центре яму копает Василий, у которого впереди четыре года кранчей.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Продолжение подъехало.
-
Генри Кэвилл уходит из сериала «Ведьмак» — Геральта будет играть другой актёр
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Всё пропало, шеф! Почему уход сотрудников ZA/UM — катастрофа для Disco Elysium 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я знаю, был какой-то перевод, но он очень посредственный, т.к. машинный с правками. Видел недавно где-то, уже не помню, где именно. Но я очень сомневаюсь, что имеет смысл читать эту версию.