Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Минуту смотрел, пытаясь понять, где опечатка. Аж засмеялся, когда понял, что не так. Спасибо, поправил.
  2. 0_0 Пришло время расчехлять коллекционку и смотреть дополнительные материалы. P.S. О результате исследования сообщу позднее.
  3. Своей головой он говорить должен был, просто в конце фильма оказывалось, что Чужой был разумен и умеет имитировать голоса. Это в одном из черновиков сценария было, идею отвергли, потому что концепция рушила весь фильм, т.к. в таком случае тварь могла гораздо раньше использовать этот навык.
  4. Среди всех игр Atlus вообще.
  5. В свою очередь хотелось бы парировать, что это не RPG, а Action-RPG, и в рамках поджанра скорость реакции и активное действие со стороны игрока также является нормой. Игрок не тупит, когда на него нападает куча резких монстров, а вполне себе эффективно перекатывается, отскакивает, бьёт, парирует удары и использует знаки\бомбы\зелья. И не путается в кнопках из-за паники, не впадает в ступор. Ну и статистика какая-то совсем странная. Ты же её с потолка взял. Просто окрестил 99% населения паникёрами. Кстати, нет, в Киберпанке во время таких сцен героя обычно искусственно фиксируют, не позволяя свободно передвигаться. Таймеры только в такие моменты появляются.
  6. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    Я, как коллекционер швабр времён Морровинда, сейчас инфаркт переживаю от этой информации.
  7. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    @Medwedius, понятно, спасибо. Судя по отсутствующему маркетингу, разработчикам было не очень интересно рассказывать про свою игру. Даже жанр указали на отлюбись.
  8. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    @Medwedius, а точно есть? Ты сам поиграл?
  9. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    Это не RPG. На странице игры везде написано, что это адвенчура. Про RPG ни слова.
  10. А я всех поубивал. Они не столько сложные (хотя тварь на болоте ваншотает некоторыми атаками, её далеко не с первого раза завалил), сколько душные. Очень надеюсь, что в FFXVI такого не будет. В демке на Чокобо ездили всадники. В начальной сцене, где армии схлестнулись. Мугл есть, целый один. Он там как пятое колесо выглядит, конечно, но для галочки добавили.
  11. Я видел демонстрацию нудного квеста, где ГГ со своим мечищем гигантским за спиной разносил тарелки с похлёбкой в корчме, потому что владельцу заведения помощь нужна была. Выглядело это, мягко говоря, не впечатляюще. С другой стороны, демка офигенная, я не переживаю за игру совсем. Быстрее бы уже лапы наложить. P.S. Вряд ли убербоссов включили в побочные квесты, это скорее к исследованию мира и боевой системе относится. P.P.S. В FFXV была адская черепаха. Я, конечно, высадился как с габаритов животины, так и с того факта, что у неё миллиарды HP здоровья. А потом она вдруг умерла, когда я опустил ей здоровье до 75% и уже готовился вешаться. Потому что у меня был какой-то артефакт, с исчезающе малой долей вероятности ваншотающий противника. Но если ты лупишь его пять минут к ряду, то рано или поздно этот момент наступает...
  12. Относительно. На разработку Pathfinder: Kingmaker в своё время $900K собрали, а Wrath of the Righteous привлекла уже $2M. На их фоне $300K не особенно впечатляют. При этом у Pathfinder: Abomination Vaults с её 300K всего 4000 вкладчиков, а у Kingmaker с 900K было аж 18 тысяч! То есть у Abomination Vaults сумма набралась не за счёт количества интересантов, а благодаря дорогостоящим позициям с бонусными миниатюрками и прочим физическим стаффом, который ещё предстоит произвести и разослать.
  13. Del-Vey

    Fallout: New Vegas

    Как игровая фракция она вполне интересная. Поиграть за зло тоже иногда хочется.
  14. Да, примерно то же самое написано в новости выше.
  15. Меню остаётся на английском, но диалоги в самой игре будут на русском.
  16. Сам из-за этого не стал играть в пиксельные ремастеры. В мобильной версии была полностью перерисованная графика, но там накинули какой-то фильтр, смазывающий пиксели. Выглядело паршивенько. Но умельцы убрали фильтр и получилось вот так: А спустя восемь лет Square Enix выпускает вот это чудовище (Pixel Remaster):
  17. Не-а. Когда демка только вышла, они написали, что пока только английский, потом добавят локализации. В последнем патче сообщили, что добавили несколько локализаций, даже без конкретики: «First batch of localisation text is in for some languages’ dialogue».
  18. Del-Vey

    Fallout: New Vegas

    Это сравнение уровня «кто хуже: криворукий кретин, который уронил кран на жилой дом, или психопат, что режет людей по ночам?». Ответ очевиден, но всегда найдётся гений, который проставит знак равенства. Когда такие сравнения на полном серьёзе проводишь, просто задайся вопросом, в каком обществе ты сам хотел бы жить. Со своей семьёй. Сомневаюсь, что выбор падёт на Легион.
  19. @Medwedius, скорее всего, спешили к Steam Next Fest её сделать, а раньше старта фестиваля закинули, чтобы собрать фидбек от тех, кто за игрой следит, чтобы подготовить правки для более широкой аудитории. Судя по кошмарному новому трейлеру, спешат они очень. И я почти уверен, что это результат подписания с Versus Evil. Эти своим маркетингом мёртвого прикончат.
  20. Del-Vey

    Broken Roads

    Вышел патч для демоверсии, добавили подсветку интерактивных объектов по нажатию на Tab. Также добавили локализации, в т.ч. русскую, но они не работают. Вместо превода весь шрифт становится кислотно-розовым. :D
  21. А каким скиллом ты обладаешь, что позволяет тебе за всё человечество говорить? Мне эти таймеры не мешали никогда, десяти секунд вполне хватает, чтобы принять решение, потому что к моменту возникновения такой необходимости во всех случаях я уже был знаком с персонажами и понимал, на чьей стороне мои симпатии. Но я, конечно, не сверхразум, а потому могу лишь за себя говорить.
  22. На RPGCodex один из разработчиков игры говорит, что компания, которая делала трейлер для Obsidian, выкрутила контрастность и в целом зафакапила цветокор трейлера, поэтому цвета такие утрированные. По его словам, чтобы понять, как на самом деле выглядит игра, нужно смотреть на скриншоты в Steam, они в этом плане куда более репрезентативны. Кроме того, там как раз есть момент с одной и той же локацией, на примере которого удобно сравнивать. Трейлер: Скриншот: Никакого фиолетового тумана над водой, в общем. С остальными вырвиглазными цветами, вероятно, аналогичная ситуация.
  23. @San-Cat, @Galactrix, один из разработчиков ответил, что подсветка интерактивных объектов появится в демке со следующим патчем.
  24. Они это со времён The Witcher 2 практикуют, кстати.
  25. @San-Cat, @Galactrix, они уже четыре патча с QoL-улучшениями выпустили для демки, так что я рекомендую все свои жалобы адресовать им напрямую в комментах к обновлениям в Steam (благо их мало, не затеряются). Я там уже отписался, но чем больше людей об этом скажет, тем лучше.
×