Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Даты выхода нет.
  2. Тоже скажу пару слов об увиденном. Во время чтения найденных на уровнях записок игрока отсекает от игрового мира, причём даже музыка и звуки окружения пропадают. Худшее решение. В оригинальной игре записки были реальными объектами внутри игры, а не стилизованным экраном UI, ты садился за компьютер, брал листок и т.д., что добавляло очков погружения. Ставить музыку и фоновые звуки на паузу — отдельный вид тупости; Голос сидящего у ГГ в голове чувака обработан противным эффектом, его неприятно слушать. Очень тупое решение для персонажа, у которого будет почти столько же реплик, что и у ГГ. Делать ГГ с акцентом тоже, впрочем, не самая лучшая идея была; Упавшие от ударов персонажи встают без анимации. Анимации подъёма на ноги просто нет, там какие-то единичные промежуточные кадры; Анимация испития крови выглядит глупо, как будто персонаж кусок кожи вырывает клыками. В постепенном опустошении жертвы есть элемент риска — могут заметить. Здесь же это выглядит как суперприём из комиксов; Озвучка откровенно паршивая. Исполнитель роли Уиллема ужасен, да и Фабиен звёзд с неба не хватает; Процесс выбора реплики с глазами ГГ крупным планом — ещё одно идиотское решение. Спасибо, конечно, за оригинальность, но в игре на 40-60 часов я на ГГ и так насмотрюсь в этих диалогах с видом от третьего лица, а вот NPC разные, их много, у них разные модельки и внешность. Я на собеседника предпочитаю смотреть, а не на персонажа, внешность которого даже не смогу сам настроить. А тут получается, что NPC можно видеть только когда он говорит. Реплика закончилась — всё, поезд ушёл. Тупорылое решение; Сами реплики мы даже не выбираем — только линию поведения, что ещё сильнее отдаляет игрока от его альтер эго (у нас тут RPG должна быть, напоминаю). Сколько раз уже разработчики пытались это провернуть, столько им за это прилетало. Larian в BG3 пытались, помните? Вместо нормальных реплик сделали какую-то фигню в стиле «Спросить у персонажа про [тема]» и т.д. В итоге отхватили вагон критики и всё переделали. Ну и да, тут у нас четыре варианта максимум... «Сарказм» будет?; Перегиб с могуществом и уникальностью ГГ. Мало того, что Старейшина, мало того, что какая-то особая репутация в прошлом, наводящая ужас на современных вампиров, так ещё и противоречащий лору телекинез, и магическая метка особая, и в башке чувак живёт... Слюна её рак не лечит? От SkyNet спасти человечество не должна? Может, кольцо в жерло вулкана суждено скинуть? Хорошо хоть не джедай (наверное); Анимация очень плохая, не хватает кадров. Когда заканчивается третья итерация одного и того же склада, ГГ кусает Уиллема и тот голосом ужасающе паршивого актёра вопрошает «But how?» — предшествующие этому вопросу движения персонажа выглядят как Stop-Motion анимация ED-209 из «РобоКопа». С нетерпением жду релиза.
  3. Аудитория не оценила.
  4. Новость обновил, добавил трейлер. Там качество значительно лучше.
  5. После свиновопля в лицо начался симулятор ходьбы про петлю времени, такого я точно не ожидал... Вообще не заметил ничего общего.
  6. Del-Vey

    RPG Юмор

    Жёлтого полосатика?
  7. Del-Vey

    Embracer Group отменила Deus Ex 5

    Да, давно уже.
  8. Del-Vey

    Embracer Group отменила Deus Ex 5

    Вообще, насколько я понял ситуацию (поверхностно ознакомился, но всё же), произошла паника: после анонса срыва сделки кто-то из акционеров слил много акций, решив продать их на пике, цена начала немного проседать, и на фоне этого другие инвесторы решили «зафиксировать прибыль», тоже продав ценные бумаги. Из-за этого цена начала падать, что вызвало целую волну продаж, и так по кругу. При этом финансовые отчёты Embracer были отличные, компания приносит прибыль, ничего страшного не произошло. По их меркам сделка не то чтобы колоссальная — ранее они купили Gearbox за 1,3 миллиарда, и это не самая дорогая их покупка. Но вот тут есть нюанс — я уже не помню, где вычитал, но сообщалось, что акции Embracer были сильно «перегреты» по цене, примерно на 80% превышая реальную стоимость. Всё благодаря тому, что компания постоянно росла, совершала много поглощений, тратила кучу денег, но при этом приносила хорошую прибыль — в её акции тупо верили. И всё бы могло быть нормально, если бы не вот эта эпизодическая паника. Судя по новостям (Forbes писал об этом), в шоке оказались даже руководители холдинга — они подумать не могли, что новость о срыве сделки может к такому привести. P.S. Я в этом разбираюсь примерно как жук-навозник в астрофизике, поэтому было бы неплохо, если б кто-то со знанием дела прокомментировал.
  9. Del-Vey

    Embracer Group отменила Deus Ex 5

    Не бизнес, а акций на два миллиарда, судя по всему. Весь бизнес их стоит намного дороже.
  10. Отличная заготовка для отзыва в Steam: «Купил игру, чтобы катать жену на спине — 10 из 10».
  11. @Medwedius, спасибо, что напомнил...
  12. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Диалоги из того отрывка были чудовищно стыдные, а вся ситуация с ГГ такая всратая, что, боюсь, никакой хороший геймплей тут уже не спасёт. Первая-то часть в плане геймплея была вообще никакая, а рулили в ней атмосфера, персонажи, диалоги, квесты. Новая команда уже выбросила на свалку сценарий Митсоды и музыку Шэффера. Последнее особенно показательно — у студии The Chinese Room есть штатный композитор, Джессика Кёрри. Она жена основателя студии Дэна Пинчбека.
  13. Del-Vey

    Embracer Group отменила Deus Ex 5

    У них больше сотни игр в разработке.
  14. @Medwedius, Piranha Bytes изначально планирована, что Risen будет мягким перезапуском, возвращением к корням. Студия знала, что со временем вернёт себе права на франшизу, так что первую игру делали как часть серии, чтобы она не противоречила трилогии и вписывалась во вселенную. Но, судя по всему, уже после релиза первой части они передумали.
  15. Del-Vey

    Embracer Group отменила Deus Ex 5

    Eidos Montreal подтвердила инфу об увольнениях, новость обновил.
  16. У THQ Nordic, очевидно. Ремейк делает их новая студия внутренняя.
  17. Развалилась другая команда, вот эта.
  18. @Dragn, всегда пожалуйста. Мне самому в кайф, что никто о них особо не пишет из крупных изданий. ;D
  19. Я тут подумал... может, просто скинемся всем форумом, да купим Piranha Bytes?

    1. Albatross

      Albatross

      @Wizzard норм, этого хватит на разработку Elex 3 и Elex 4.

    2. San-Cat

      San-Cat

      Так-то можно не только Нюк, а побольше сферу охватить. По сути, это будет то же самое, что и "финансирование толпы", с той лишь разницей, что каждый вкладчик будет считать, что он покупатель не игры, а студии. Все наденут галстуки, соберутся в одном месте (возможно, виртуальном), и вот тогда начнется: мне нужны романы, а мне не нужны, нужен пошаг, нужен паркур, никаких гномов, разнообразие рас, делаем фэнтези, будущее за научфаном, хочу как в Готике, хочу Готику, не хочу Готику, и грабить корованы! Паркур!

      Мысль прикольная, конечно, и это произвело бы фурор в новостях. 

    3. Galactrix

      Galactrix

      Согласен! Как раз аванс вчера получил. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  20. Минус Бьёрн, плюс развитие. Ждём и надеемся.
  21. Возможно, THQ Nordic хочет условия получше для ребят выбрать. Если есть больше одного интересанта, логично передать команду в руки тому, кто гарантирует ей лучшее будущее.
  22. Странно такое говорить, конечно, но если всё пойдёт по идеальному сценарию и студию выкупят, все эти неприятности могу привести к лучшему сценарию развития событий из возможных. От бренда ELEX с его откровенно трэшовым арт-дизайном откажутся, сделают духовного наследника «Готики» с небольшим и уютным миром. При этом Бьёрн не будет рулить проектом и писать сценарий, что также к лучшему — его писанина для ELEX II не выдерживала никакой критики, именно он работал над центральным сюжетом. Побочными заданиями явно кто-то другой занимался, они на порядок лучше написаны. Первая ELEX для меня была своеобразным Guilty Pleasure, со второй не сложилось (хотя почти всё за пределами центрального сюжета мне более-менее понравилось, разве что эксплоринг работать перестал), и мне кажется, что именно гигантизм и увеличение масштабов (пять фракций!) на пользу не пошли. У команды есть движок, желание делать вполне конкретную игру меньшего масштаба, надежда на сохранение гранта. И нет Бьёрна, который хотел, чтобы все делали то, что нравится лично ему, невзирая на успех и коммерческий потенциал.
  23. Добавил в новость трейлер, разработчики его выпустили с опозданием (как и саму игру, впрочем).
×