Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    RPG по-русски. Впечатления от Black Book

    Нет, она таким образом себя от них избавляет, чтобы они её не мучали, штрафы не накладывали. Но я пару раз отправлял (хотя в основном терплю) и в итоге наткнулся на событие, связанное с этим бесом - снимал сглаз, наложенный им по моему же заданию. Больше я так не делал, но уверен, что там больше ситуаций, в которых предстоит расхлёбывать сделанные твоими бесами пакости.
  2. Короткометражный фильм «Нюковчане опять спорят про RPG»:
  3. Ага. Но напрашивалось давно. Чем больше у издательства популярных старых игр, тем логичнее под их ремастеринг выделить отдельную студию. У Sony вот есть Bluepoint (пусть она и не внутренняя), которая им ремастерила много чего, включая трилогию Uncharted. Сейчас вот уже второй полноценный ремейк выпустили. Всем бы издательствам такую студию, которая обновлением классики занималась. На тебя смотрю, EA.
  4. Del-Vey

    Death Trash вышла в Steam Early Access

    Спросил. Русский язык появится, но только на релизе, для раннего доступа планов на дополнительные локализации нет.
  5. Del-Vey

    Death Trash вышла в Steam Early Access

    А нам прислали ревью-копию и там — невероятно! — есть версия для Mac OS, так что я напишу об игре в рамках рубрики «Early Access. Первый взгляд».
  6. Знатоки говорят, что в кадре Валинор.
  7. Arcanum Underworld: «Путешествие к центру Арканума»
  8. Из статьи, ссылка на перевод которой была указана в тексте новости: Примечательно, что Лакшман на страничке игры не упоминается - видимо, выставили на мороз после этих событий.
  9. Сначала New Vegas на релизе без багов, потом Kingmaker. Может у тебя синдром дефицита внимания и ты просто их не замечаешь? Ходишь по городу, там NPC по воздуху перемещаются, головы у собак вращаются на 360 градусов, а ты такой: «интересный у них тут сеттинг, не ожидал от Alpha Protocol».
  10. Он не запаянный был, а перевёрнутый дулом к лицу. Баг сохранился и по сей день, у меня был.
  11. Del-Vey

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Pathfinder: Wrath of the Righteous
  12. Нет. Время забыл указать.
  13. Издатель трейлеры как на конвейере выпускает, через день почти.
  14. Del-Vey

    Assassin's Creed: Valhalla — The Siege of Paris (DLC)

    Assassin's Creed: Valhalla — The Siege of Paris (DLC)
  15. Del-Vey

    Mortal Shell: The Virtuous Cycle (DLC)

    Mortal Shell: The Virtuous Cycle (DLC)
  16. Del-Vey

    Black Book

    Black Book
  17. Как в Final Fantasy, у каждой новой игры своя вселенная, начинай с любой. Если делают продолжение, то там наглядно видно. То есть существует Tales of Xillia и Tales of Xillia 2. Но есть исключения, однако и там всё не то чтобы критично. Tales of Berseria формально является приквелом Tales of Zestiria, события разворачиваются в одном мире, но временной промежуток между сюжетными линиями такой большой, что это совершенно не важно, играть можно в любую без потерь. Никаких пересечений там нет.
  18. Я играл в первые дни, на релизе, и вот пару месяцев назад - если что и поправили, то самый минимум. Все "перлы", какие я запомнил по первому прохождению, остались нетронутыми. Исправили несколько багов анимации (именно багов, а не плохо проделанную работу) и паре персонажей макияж добавили, чтобы у них выражение лица было не такое глупое. Никакой работы над ошибками в плане улучшения именно качества анимации/липсинка я не заметил вообще.
  19. Я недавно играл в Андромеду (после прохождения трилогии решил посмотреть, как она спустя годы ощущается), и там были всё те же чудовищные анимации с кривляющимися и коряво передвигающимися фриками.
  20. Я не играю в них от слова совсем, так что не знаю, как там и что происходит, но ещё 20 лет назад, учась в школе, наслушался разговоров одноклассников, игравших в Diablo II - они там какие-то сеты доспехов добывали на стопятидесятом прохождении. Мне, кстати, при взгляде на Achilles почему-то вспомнилась старенькая Legend: Hand of God 2007 года. Тоже Action-RPG и тоже упор был не на орды монстров.
  21. Del-Vey

    Стартовала Kickstarter-кампания Monomyth

    Он в одиночку делает игру. Базовая сумма в 16,5 тысяч Евро - это на музыку и 2D-арт какой-то. Остальное - ему на жизнь, одному. К тому же, насколько я понимаю, это на завершение игры, большую часть работы он сделал уже.
  22. По-моему, это всё же не диаблоид, а именно что Action-RPG в самом прямом смысле. Чуть в другую сторону отошли. Неспроста Dark Souls упоминается. В трейлере заметно, что у игрока больше контроля над героем, чем в среднестатистическом диаблоиде. Можно даже уклониться от удара, без переката - видимо, кнопка отдельная для этого есть. И орд монстров нет, что тоже хорошо, не большой я поклонник огромных толп, которые надо вымарывать с экрана всякими метеоритными дождями и прочими волшебными ядерными боеголовками. Наверняка ещё всякие парирования завезут и прочие Action-штуки. Мне, в целом, нравится, я только за такие игры, в которых больше внимания уделяют тактике и дуэлям, нежели выдрачиванию лута и дезинтеграции монстров в количестве, сравнимом с населением небольшой страны.
  23. Del-Vey

    Summoner

    Разработчик: Volition Издатель: THQ Платформы: PC, PlayStation 2 Дата выпуска: 26 октября 2000 года
×