Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. А ещё ты «души» тут не теряешь при гибели, так что нет смысла аккуратным быть, пытаясь добраться до места смерти. И зелья не обновляются, их можно просто купить штук 40, чтобы на ближайшие часы полностью забыть про этот аспект. Игра, вроде бы, пытается быть клоном Dark Souls, но не содержит тех аспектов, которые работают на те самые ощущения опасности, риска и т.д.
  2. Разработчики намекали, что в игре может встретиться персонаж из какого-то рода, представители которого поколениями учились в Хогвартсе. Полагаю, это именно спутник от Когтеврана, и они не хотят спойлерить. Инсайдер RetroRaconteur, который ранее уже сливал инфу по Hogwarts Legacy (я не проверял, верную ли, но так пишут) говорит, что компаньон есть, но он не знает, будут ли его раскрывать до релиза.
  3. Дополнительный. Про какой-то магазинчик с таинственным подвалом. Он тоже как-то связан с Себастьяном. Думаю, что независимо, смысла ограничивать в рамках одного прохождения лишь одним героем нет никакого, большинство людей всё равно игры проходит лишь один раз.
  4. Я поиграл даже, нам ревью-копию прислали. Плохого сказать могу много. Игра кривая, жутко лёгкая, диалоги за пределами центральной сюжетной линии все немые, антураж в рамках каждой локации однообразный, деталей на уровнях мало, боссы дохнут на раз-два (я убил четверых, большинство с первого раза, одного со второй попытки), хитбоксы косые, интерфейса рука UX-дизайнера не касалась. Противники постоянно застревают в камнях, траве, в ящиках и бочках. Впечатление как от игры в раннем доступе. Ну и технически это работа уровня неплохих модмейкеров, там хвосты базового шаблона для игры от третьего лица из UE4 торчат изо всех щелей. В King's Bounty 2 последний раз такое видел, там у героя тоже нет анимации разгона или остановки. Если перестать зажимать стик (или клавишу W), героиня просто мгновенно замирает на месте и переходит в стандартную позу. Там таких проблем вагон и маленькая тележка, я вообще не представляют, откуда такие оценки взялись у игры.
  5. Потому что эти комиксы изначально выпускались отдельно, им уже по несколько лет. То есть права на издание куплены уже давно. Вот с новыми комиксами уже сложнее будет.
  6. И тут не выйдет. Это не более чем гиммик. Забавно, кстати, что в старых CRPG обычно обратная ситуация была с камерами. Обычно от первого лица именно исследование мира, а в бою изометрия. Так было в Betrayal at Krondor, например. А вот в JRPG как раз часто встречался именно показанный в ролике вариант. Оригинальная Phantasy Star сразу вспомнилась.
  7. Ещё более странными выглядят эти демонстрации игры с музыкой из другой игры на фоне и без официального анонса хотя бы названия.
  8. Рандомно генерируемый суперданж. И чтобы сюжет состоял из 150 записок, разбросанных по уровням.
  9. Не знаю, о каком именно геймплее речь, но в обычной версии ты бегаешь по школе как в нормальной игре, общаешься с персонажами. В Portable у тебя просто большой изометрический скриншот, на котором размещены иконки. Жмёшь на такую — активируется диалог с персонажем. По мне так это чрезмерное упрощение. Да, но там тоже контента не хватает. Они с Portable как альтернативные версии друг друга, в основном из-за героини женского пола, которая всем нравится намного больше мужского. Скорее всего, именно поэтому эту версию и выбрали. Но я бы всё же FES предпочёл, да.
  10. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Досмотрел Cyberpunk: Edgerunners. Впечатления от финала: Что понравилось: Отличные персонажи, визуальные образы и сценарий прекрасно работают друг на друга, за 10 коротких серий удалось раскрыть характеры всех, пусть они не то чтобы очень комплексные. Аниме начинается как сериал про подростков, что изначально отбило у меня желание его смотреть, но в середине происходит таймскип и герои вырастают. Бешеная динамика и множество событий, скучно вообще не бывает, всё лишнее остаётся за кадром. Диалоги отлично написаны, нет душных сцен с многозначительным молчанием прочей псевдоглубокой фигнёй, которая сейчас захватила телевидение. Минимум фан-сервиса, а тот, что есть, обусловлен сеттингом. Оригинальные песни, написанные для сериала, куда лучше, чем та $#@%&, которую написали для игры всякие рэперы. Пропорции героев реалистичны. Да, есть персонажи-громилы, но это люди на стероидах, а не великаны. Я не смотрю карикатурное аниме, так что для меня это важно. Это полностью самодостаточная история, имеющая чёткий финал и не подразумевающая никакого продолжения. Что не понравилось: Тут есть лолли, причём на неё не работает таймскип — годы прошли, а она не выросла. Естественно, это лолли-терминатор, уничтожающая всё на своём пути. Второй половине сериала не хватает серий. Я сначала думал, что всего в сезоне 12 серий, но оказалось, что 10. Подростковому периоду отдано 6 серий, взрослому — 4. Я бы докинул ещё парочку серий, чтобы лучше раскрыть взрослую жизнь персонажей. Есть ощущение, что эпизод-другой вырезали в угоду бешеному темпу повествования. В последних двух сериях началось МЕХА-АНИМЕ. Немножко переборщили с этим делом. Не критично, но стиль до самого конца не выдержали. Я теперь понимаю, почему все сразу ломанулись в Cyberpunk 2077 играть после просмотра. Мне теперь тоже хочется запустить её, чтобы анус расшатать одному персонажу. Раз сорок, с сэйв\лоадом.
  11. Ну так это сам автор сеттинг так характеризует, мало ли чего он там себе понапридумывал.
  12. О том и речь. Заглушка, которая бронирует весь год в качестве окна релиза, в то время как перенос был на первую половину года.
  13. Согласен. Обидно только за тех людей, которые покупали Game Pass на год вперёд в надежде на крутые релизы для Xbox. Ну зато у них будет Pentiment от Джоша Сойера!
  14. Где-то в три раза. В Калифорнии было бы в четыре. В Остине ещё можно, там налоговые льготы для разработчиков. Если цель нанять крутые кадры, то выбирать придётся не из лучших, а из тех, у кого есть желание переехать на другой континент и в другую языковую среду. Это вряд ли большой процент от всех претендентов. Мне сложно себе представить американца, который захочет в Польше жить.
  15. Наконец-то. Вот теперь я верю в их стратегию по производству двух игр параллельно. Предыдущие попытки проваливались из-за того, что все сидели в одном офисе (хотя была ещё небольшая команда в Кракове) и разработчиков туда-сюда перекидывали. Теперь сделать это сложнее, да и расширение означает, что не будет нужды. Сейчас во всех студиях CDPR совокупно работает 1200 человек. Наймут ещё пару сотен в Бостоне, часть перевезут туда из Польши. Наконец-то звучит как план. Ну и да, я очень рад, что «Ведьмак» остался полякам. Есть надежда на то, что серия сохранит свой уникальный дух, чего не удалось сериалу, созданному совершенно иными с точки зрения ментальности людьми.
  16. Почему-то сразу подумал про Rebel Wolves. Rebel Wolves уже приступила к работе над своим дебютным проектом — им станет AAA RPG в сеттинге мрачного фэнтези, разработка которой ведётся на базе движка Unreal Engine 5. Этот новый Ведьмак тоже на UE5 делается. И в руководстве ветераны CDPR, в том числе геймдиректор The Wicther 3.
  17. Это тот же материал, ссылка на который есть в новости. Я по нему её и писал.
  18. Ребят, «переиздание» — ключевое слово. На ПК это будет просто компиляция игры и дополнений на одном диске. Основную ценность представляют собой нативные порты для PS5 и XSS|X, но это именно что порты. Графон с ПК взяли и на консоли новые закинули, всё. Это не ремастер, это именно что новое издание в самом классическом понимании.
  19. @Galactrix, они в нём протизерили возможность прыгать с помощью скафандра. Надеюсь, эту особенность вырежут. Тогда ролик задним числом станет ещё круче, потому что как сказали, так и сделали, а не вот это вот «бла-бла» маркетинговое!
  20. Есть мнение, что Луига выдаёт желаемое за действительное. Помнится, Курвиц в каком-то интервью говорил, что хочет сделать крупное дополнение для Disco Elysium, полноценный сиквел и ещё написать очередную книгу во вселенной. Как бы не оказалось, что его творческие амбиции, поддержанные продюсерами, и были восприняты как жадность и желание запустить конвейер. На фоне того, что львиная доля успеха игры приписывается именно Курвицу, Луига мог банально ревновать. Судя по его гаденьким комментариям в Twitter с полунамёками, человек он довольно мелочный.
  21. Речь не о красоте, а о масштабах. Epic всегда оказывали техническую поддержку, это закономерно, но конкретно в случае с CDPR речь идёт о полноценном партнёрстве — технические спецы Epic будут участвовать в разработке как минимум на этапе пре-продакшена.
  22. Мыло позволило своим сотрудникам соорудить внутреннюю студию для, мягко говоря, не самого прибыльного в перспективе проекта, вложило деньги в разработку (на Kickstarter они вышли уже с рабочим билдом, было что показать), а затем выйти из своего состава. Фактически, компания, какой бы злой корпорацией она ни была, обеспечила людям фундамент для формирования собственного бизнеса. Всем бы такого мразотного издателя, который не заставляет тебя делать F2P-дрочилово, а позволяет погнаться за мечтой и ещё денег даёт. Знаю ещё как минимум одну ситуацию, в которой руководители Mail поступили как красавчики.
  23. @Rama, ой пля, у меня аж ПТСР на тему Blasphemous начался от одного только взгляда на это. Но, справедливсти ради, на весь получасовой отрывок это единственный раз, так что пережить можно.
×