Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Сказал человек, у которого уже есть Baldur's Gate III в GOG.
  2. До. Можно будет по стелсу. Это вообще Action-RPG, сделанная по концепции Immersive Sim.
  3. Гвидо Хенкель, вот уже дважды провалившийся на Kickstarter со своими проектами, сообщил об отмене «Плана Б» по финансированию своей второй игры. RPG от первого лица под названием Deathfire: Ruins of Nethermore не смогла собрать необходимую сумму в сервисе народного финансирования. Впрочем, предприимчивый разработчик отметил, что у игры есть аудитория (она ведь собрала двести тысяч, несмотря на недобор средств), а потому решил пустить в ход запасной план. Вместо того, чтобы запустить повторную кампанию, понизить планку и привлечь те самые $200 тысяч, Гвидо объявил о том, что проект будет выпущен эпизодами, на разработку первого из которых необходимо всего $50 тысяч. К счастью, мистер Хенкель вовремя осознал, что этой суммы не хватит даже на создание очень маленькой игры, а потому опубликовал на официальном сайте трогательное обращение, в котором признал «План Б» чрезмерно авантюрным, извинился перед вкладчиками и объявил об отмене Deathfire.
  4. Очень многословный способ сказать, что работал Project Manager'ом. P.S. Но некропостинг, конечно, эпичнейший.
  5. Это не её базовый костюм, а боевая броня, там всё больше, не только грудь. Просто мне казалось странным, что она в своём халате сражается, поэтому я ей такой облик выбрал.
  6. А ведь и правда. Вряд ли это совпадение. С другой стороны, у Persona 5 был чёрно-белый интерфейс и меню, на фоне которых сильно выделялись красные элементы. Не могу себе представить, как они будут реализовывать эту особенность так, чтобы было не похоже на пятую часть. Задачка арт-директору неслабая.
  7. Тут не угадаешь. Если они свои собственные инвестиции в японскую индустрию сократили, то вполне могли часть освободившегося бюджета перераспредилить на финансирование партнёрских отношений. Грубо говоря, сэкономят 50 миллионов в год на закрытии Japan Studio (там тысяча человек работала), возьмут из этих денег 25 миллионов и потратят по покупку эксклюзивности японских игр. И сэкономили, и позиции на рынке своём усилили. Я не берусь аналитикой заниматься в этой области, но это кажется мне логичным способом перераспределения расходов. В своё время Disney похожим образом переобулся - закрыли свои студии и начали со-финансировать игры по собственным лицензиям. Вложения ниже, внешняя разработка, но при этом сливки снимают с успешных релизов.
  8. Я предупреждал уже, чтобы не тянули сюда обсуждение других случаев. Участников дискуссии запомнил, в следующий раз забаню вычислю по IP и в тапки нассу.
  9. Я гуглотранслейтом с японского на человеческий текст с главной переводил и чёт не увидел там ничего такого. Это на какой странице? На пекарне вряд ли выйдет сразу. У них там какие-то подпольные договорённости с PlayStation, из-за чего номерные части серии продолжительное время остаются эксклюзивами. Persona 4 Golden до недавнего релиза порта была экзом PS Vita, хотя её на Nintendo 3DS могли бы выпустить легко - железо потянуло бы. Persona 5 не вышла на Switch, хотя Strikers, прямое продолжение в другом жанре, зарелизилась там.
  10. @Katra а вот и я со своим невероятно своевременным рассказом и скриншотами! Скриншоты я немножко пожал, уж больно они здоровенные были, и перевёл из PNG в JPG, но на качестве это почти никак не сказалось. Но на превью лучше не смотреть - открывайте на полный экран картинку или в отдельной вкладке, потому что уменьшенная превью-картинка создаётся плагином автоматически для уменьшение веса отображаемого поста. Mass Effect 2 Чуть-чуть дополню отзыв из статьи. Освещение в игре самое слабое в трилогии. Из-за этого очень сильно пострадало качество картинки, местами дикие пересветы, местами слишком темно. Вот такой фигни полно: Но сами по себе текстуры очень круто улучшили: Mass Effect 3 Тут прямо очень всё хорошо. Текстуры улучшены буквально на каждом объекте, поэтому лучше выглядеть стали как масштабные виды с дальними планами, так и техника с персонажми и окружением. Улучшили шейдеры: Освещение в игре всегда было очень хорошим, так что после обновления текстур игра в целом смотрится на уровне современных блокбастеров: Текстуры всего стали чётче в десятки раз, особенно сильно это заметно на объектах окружения с большим количеством деталей, вроде этой плитки: И очень сильно всё это видно на крупных планах, где теперь на лицах персонажей можно различить даже поры кожи и волосинки в щетине: Вывод я сделал такой: никакие фанатские модификации и рядом не валялись. Даже вторая часть выглядит намного лучше, хотя её и портит оригинальное низкокачественное освещение.
  11. Давайте обойдёмся без высказываний в духе "а вот у них там...", пожалуйста, и без завуалированного точечками мата.
  12. Просили продолжать - продолжаю. Комментарии приветствуются, степень дальнейшей заинтересованности буду опять по ним замерять.
  13. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Как же хорошо, что я не стал сидеть дальше и ждать второго стрима, который уже от CDPR. Они даже обновлённую версию игры не показали.
  14. У меня ощущение, что Свен их ненавидит. Не первый раз уже.
  15. Переводы ваши говно просто, вот и всё.
  16. Вообще никакой информации. Осенью 2020 говорили, что порты будут. После этого - тишина.
  17. Определённо! Звучит как коктейль из кефира с коньяком, фисташковым мороженым и рыбьим жиром. Получится либо нечто очень интересное, либо такой чудовищный трэш, что все причастные сменят профиль, как Джаффе уже однажды сделал.
  18. Они Дрю Карпишина позвали помогать со сценарием, а разработкой Грег Зещук заведовал, переехав в Остин на несколько лет. Но сама команда формировалась из американцев, преимущественно из техасцев, которые там и жили, в Остине. После ухода Карпишина (который был сценаристом наряду с другими авторами) и Грега Зещука вся связь остинской студии с канадской осталась в названии.
  19. Верно, просто я BioWare Austin не беру в расчёт, это другая команда из другой страны, которая использует торговую марку BioWare, но при этом работает как отдельная студия. Я имел в виду основную студию в канадском Эдмонтоне. P.S. Шрайер, кстати, в своём расследовании писал, что ребята из Остина видели, что творят канадцы с Anthem, пребывали в шоке и предупреждали их, что это хрень какая-то, но их не слушали.
  20. Да они и онлайновые дрочильни делать не умеют!
  21. Статистику можно собрать массой способов, особенно в PC-версии. Не обязательно опросы проводить, можно на трофеи/достижения взглянуть, это уже не говоря о том, что можно просто собирать статистические данные, а согласие на их отправку вкорячить в пользовательское соглашение.
  22. Я как-то и без этого прокачался нормально, что в первом прохождении, что во втором.
  23. Теперь они ещё и от мультиплеерной направленности отказались, возможно, опять будут что-то глобально переделывать.
×