Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Мне тоже, но у них такой концепт-арт уже очень давно, а в играх выглядит иначе.
  2. Кстати, судя по стриптизёрскому вырезу на рубашке, это один и тот же персонаж в разных дизайнах. Сама одежда та же, если не обращать внимание на броню и головные уборы. Короче, они там явно не определились с дизайном на тот момент. Чувствую я, что ждать релиза будем года до 2023-го. В лучшем случае.
  3. На форуме, в отличие от сайта, превью-картинки нет, так что продублирую сюда: Вот ещё тот товарищ с концепт-арта из новости: Есть немалая вероятность, что в роликах нас кормили вперемешку старым и новым артом. Часть изображений могла относиться к той отменённой версии Dragon Age 4, про которую рассказывали некоторые бывшие сотрудники. Потому что если вот это действительно новый дизайн Антиванских Воронов, то кто тогда те ребята из разбора ролика, у которых капюшоны с клювами? Чувствую я, что не было у них там никакой игры, когда они тот ролик с артами показывали.
  4. Да я не против, у всех свои взглляды. Я скорее к тому, что вряд ли освещением этой темы можно привлечь аудиторию. Скорее уж отпугнуть.
  5. Собственно, из-за этого перевода как минимум одна отписка и произошла - там есть опрос при отмене подписки, и среди вариантов пункт про политизированный контент, который и был выбран. Увы.
  6. Нет, они написали, что это геймплей игры. И всё. Как будто этот ролик - исчерпывающая демонстрация ELEX II.
  7. В сети появилось несколько вот таких превью, но больше всех отличились ребята из Wccftech. Они выбрали из представленного им геймплея все моменты, где есть косяки, где неудачно выбран ракурс камеры или видны баги, в том числе несоответствие озвучки и анимации, при этом убрали всё, где показывают что-то красивое или нормально сделанное. Всё вышеописанное они смонтировали в четырёхминутный ролик без комментариев. Им пришлось постараться и вырезать даже бои с холодным оружием, потому что там красивая локация с отличным освещением. Выглядит так, словно они специально топят игру, выставляя её в невыгодном свете. Смотрите два ролика выше - в них показывают всё, без сортировки. И плохое, и хорошее. То, что выср... выдали Wccftech, смотреть не стоит вообще.
  8. Ребят, ситуация Авеллон VS Obsidian уже была сто раз обсуждена в соответсвующих темах, давайте тут уже свернёмся. Всегда можно понекропостить там, чтобы в шестой раз обсудить одно и то же по кругу.
  9. Пока что самое интригующее для меня в этом проекте - ожидание хотя бы одной новой картинки, чтобы я смог разнообразить превью новостей без фотошопных фильтров и реюза логотипа.
  10. Нет, это два или три года тянулось. :D
  11. Если это все проблемы, с которыми ты столкнулся, то это отлично. @Albatross вон вообще на игру (на PC) потратил больше 100 часов, три безуспешные попытки прохождения, которые наворачивались из-за умирающих сохранений. Так и не прошёл.
  12. Да у тебя в целом всё сравнение сводится к тому, что ты в первую очередь думаешь о том, как на тебе это бы отразилось в подобной ситуации, а не о том, что нарушение прав произошло. С позиции "я тоже работаю в издании игр, мне бы не понравилось". Но дело в том, что и ситуация Авеллона, окажись ты в ней, тебе бы тоже не понравилась. И она уж точно похуже, чем немножко скандалов в прессе. Пострадавшие по касательной работники могут в своих проблемах винить господина Уркхарта, который считает допустимым угрожать жизни и здоровью родственника, лежащего в больнице, невыплатой положенной по закону компенсации, требующейся для продолжения лечения. Уркхарт использовал подвернувшуюся возможность самым омерзительным образом, пытаясь вынудить Авеллона подписать договор о неразглашении и неконкуренции, тем самым заткнув его навсегда и запретив работать над играми жанра RPG в течение нескольких лет. Это шантаж, который мог обернуться смертью человека. Авеллон точно так же использовал подвернувшуюся возможность, но его действия ничьей жизни не угрожали. Научная фантатиски попёрла. Когда Дэн Вавра в довольно грубой форме предложил чёрным делать собственные исторические игры, чтобы самих себя там "репрезентировать", его бойкотировал только форум ResetEra, и то на уровне упоминаний самой его личности, безотносительно игры, которую продолжили обсуждать. Когда Bethesda устала от сливов Kotaku и добавила их в чёрный список, журналисты самого издания продолжили освещать их игры. Даже покупали собственные копии игр, чтобы писать рецензии. Ни одно издание не станет бойкотировать игру, которая создавалась силами десятков людей, только из-за поведения одного из начальников студии, который даже непосредственного участия в разработке не принимал. Ни у одного из скандалов, разворачивавшихся вокруг видеоигр из-за чьего-то хренового поведения, не было последствий в виде бойкота. Спроси у Рэнди Питчфорда, который по два раза в год вляпывается в дерьмо.
  13. С технической точки зрения на релизе первый Pathfinder был катастрофой ещё на ПК - проще было сказать, что в игре не сломано, чем баги перечислить (никакому Киберпанку эти патчноуты по триста пунктов даже не снились), так что вполне вероятно, что не только на консолях. Kingmaker до приставок добирался очень долго и вышел в исправном состоянии, кстати. Тут всё зависит от того, насколько вообще игра на этот раз будет вылизанной хотя бы на целевой платформе. И я надеюсь, что портированием занимается та же команда, что делала порт Kingmaker. Он отличный. А то до сих пор неприятные воспоминания от того, как просело качество порта PoE2 после чудесной версии PoE1, сделанной Paradox Arctic.
  14. У меня в детстве книжка была про разное оружие особого назначения, там как раз про одноместную шпионскую подлодку "Бибер" была страничка.
  15. Ребят, не надо притягивать в тему другие случаи. Данная ситуация с Авеллоном заставила меня сделать исключение, но это не значит, что следует сразу зачинать обсуждения всех похожих ситуаций и тянуть это в комменты.
  16. В сети уже обнаружили судебный иск Криса Авеллона против Кариссы Бэрроус и Келли Бристол. Твиттер свой Кариса несколько часов назад закрыла для просмотра.
  17. 22 июля у них мероприятие. Но тогда почему другие игры серии Ultima не изымают? Права на подземный сеттинг дилогии всё ещё у Пола Нюрата, EA не сможет сделать новую Ultima Underworld, да и зачем? Если они захотят что-то возродить, то это будет сама Ultima. Скорее всего, дело именно в разделении прав. Юридическая фигня, связанная с тем, что права смежные (или как это называется по-умному?).
  18. Что? Где? У меня всё нормально и на сайте, и на форуме.
  19. Немножко игровой кулстории: Дело в том, что эти две игры вышли каждая на своей платформе, но обе называются Shadowrun. Первая Shadowrun, 1993 года, вышла только на SNES, там события развиваются в 2050-м году. Вторая Shadowrun, вышедшая годом позже, релизнулась только на SEGA Mega Drive (она же SEGA Genesis в США), в ней события разворачиваются в 2058 году. Две игры с одинаковым названием мы получили потому, что Nintendo, будучи лидером рынка (95% продаж игр и консолей приходилось на их систему) с огромной базой владельцев приставок, ввела совершенно скотские правила, которые сводились примерно к следующему: «Хотите выпускать игру у нас — не выпускаете её больше нигде». Речь идёт о временах, когда качественную игру можно было сделать за год-полтора небольшой командой, продав по 60$ (дороже чем сейчас, учитывая инфляцию) миллиона три копий. Поэтому многие разработчики делали альтернативные версии своих игр по тем же лекалам для других платформ. Чаще всего ограничивались перерисовкой спрайтов графики и сменой музыки, иногда добавляли новые уровни, добавляли подзаголовок к названию. В случае с Shadowrun создание новой игры по затратам сил и времени не сильно отличалось от переработки под другую платформу с заменой ассетов, поэтому пошли по первому пути, воспользовавшись уже раскрученным названием для релиза на SEGA Mega Drive. При этом доверили игру другой студии.
  20. Как заставить купить сразу две игры EA. Мастер-класс от корпорации зла.
  21. @smartmonkey, вот зря заглушку убирал! Ой, я вообще забыл про этот сегмент. Уже и переводы давно не делаю, на статьи собственного производства перешёл...
  22. Так и задумано, чтобы места слишком много не отжиралось. Но вообще шапку обновить надо будет, что-нибудь придумаем. Это в планах, в старой версии тэги были прям шикарные, но тут зависит от шаблона, будем ручками ковырять. Новые тэги меня самого бесят жутко. Правда они внизу, вот эти вверху мы уберём. Можно что-то придумать, но я не уверен, что год является настолько важным параметром. День и месяц там есть. В большинстве случаев это новости, а они всё равно быстро устаревают.
  23. Огромная благодарность @smartmonkey за неоценимую помощь - без него бы ничего этого не было. Человек порешал ряд проблем, которые мне казались непосильными, и вообще был локомотивом всего проекта переработки сайта. Изначально-то я планировал просто кое-что подправить, но он предложил пересобрать сайт с нуля. Так и сделали, но без него я бы не справился.
×