Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Сказка сказке рознь. Нормально написанные диалоги нужны везде, независимо от уровня серьёзности произведения.
  2. Если хочешь ещё этих мягких французских булок американских горок, советую перепройти Jade Empire. От тамошней писанины пару лет назад у меня чуть инсульт не приключился. Это что-то уровня детского фанфика, не вошедшего даже в Топ-10 на деревенском конкурсе маленьких писателей.
  3. Kangaxx рассказывает про унылые данжи в Dragon Age: Origins. Сезон 14-й, эпизод 357. Я сам не люблю большие данжи, но вообще-то целые жанры строятся на них. Каждая вторая Roguelite-RPG как раз про подземелья. Слишком громкое заявление, в общем.
  4. Не, там про другое было, не про деньги, а про то, что у них постоянно какие-то проблемы в производстве, плохая организация и хаос, но так или иначе к концу цикла разработки концы сходятся с концами и выходит неплохой играбельный продукт.
  5. Эти люди пишут на этом самом форуме, почему им не нравится игра. По пунктам. Столько обсуждений уже было, сотни сообщений, но ты всех обобщил и низвёл до какой-то фигни про сравнение с Mass Effect. В моём персональном перечне такой претензии вообще нет. Ну изменили и ладно, лишь бы игра была хорошая. Ван Гог был последний раз. Воевали с ним супом.
  6. Да не важно, какой была DAI, после DA2 тоже много скепсиса у людей возникло и ничего, DAI стала самой продаваемой игрой BioWare. Тут скорее качество показанного в роликах DATV не внушает доверия. Всё уже миллион раз проговорено и обмусолено, и по меньшей мере странно в качестве причины возможного провала называть игру десятилетней давности, когда к самой DATV даже по дизайну и эстетике претензий у фанатов вагон и маленькая тележка. От стрёмных кунари и спецэффектного безумия до интерфейса и мультяшных пропорций героев.
  7. Del-Vey

    Flint: Treasure of Oblivion

    Flint: Treasure of Oblivion
  8. Del-Vey

    Drova: Forsaken Kin вышла на PC и консолях

    Это «Готика» с видом сверху. Даже завязка один в один. Ты попадаешь в отрезанный от остального мира магией регион, где живут люди, разделившиеся на две фракции (укурков тут нет), и твоя цель — передать сообщение друидам (в «Готике» маги были). Нет маркеров, свободное исследование мира, квесты и NPC с диалогами — всё как надо в RPG. Игра приятная, но играть долго не стал, т.к. для неё не планируется локализация, а значит нет смысла писать рецензию на игру, в которую поиграет меньшинство. Пока полно релизов поинтереснее, так что отложил до лучших времён.
  9. Del-Vey

    Songs of Conquest

    Современные "Герои" здорового человека.
  10. Мне кажется, они просто не хотят злить фанатов. Поводов для недовольства и так немало, ещё не хватало оптимизацию прибить.
  11. Прошёл ремейк Silent Hill 2 за 17,5 часов. Игра сильно затянута.

    1. Izzy_Cash

      Izzy_Cash

      Такое же впечатление сложилось, хотя не так далеко продвинулся. Оригинал помню достаточно хорошо.

    2. Watchman

      Watchman

      А мне что-то вообще не хочется играть, но всегда со стороны привлекала эта серия. Если вдруг захочется, то проходить оригинал или ремейк? Я не играл ни в одну часть франшизы. Принципиальной графонозависимостью не страдаю.

    3. Izzy_Cash

      Izzy_Cash

      Пока, как мне кажется - оригинал более любопытным был.

      Не фанат серии, так же больше со стороны с ней знаком и не проходил эту часть. Поэтому субъективно по впечатлениям.

      Ремейк сам по себе хорошо сделан и стоит того чтобы попробовать, но нервы щекочет больше оригинал, лично мне.

      С оригиналом скорее вопрос не в графике, а с управлением. Специфическое, но обычное дело для портов тех лет. Если играть без геймпада.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Я, кстати, пытался что-нибудь об этом найти, но так и не смог. Единственное, что обнаружил — информацию о регистрации компании в реестре Великобритании, там Курвиц указан, а вот Ростова нет. Зато какой-то Сандер Таал в наличии. Начал гуглить и нашёл свою же новость от марта 2023 года, где упоминается, что это новый псевдоним Александра Ростова. Я уже и забыл. Сайта у них нет, аккаунтов в соцсетях тоже. Про связь Курвица и Авеллона вот не слышал. Я знаю только, что он над чем-то действительно работает, и это точно RPG. Он у себя на страничке в X писал, что коты по его клавиатуре потоптались и таким образом отправили коллегам интересное сообщение в рамках обсуждения его предложений по квестам. Что за коллеги и проект — информации не последовало.
  13. Вот бы они ещё вернули вырезанную систему спутников, огрызки которой нашли в файлах игры вместе с неиспользованными репликами.
  14. День ещё не закончился, как и бывшие разработчики Disco Elysium. Ждём третий анонс, а там и до четвёртого недалеко.
  15. Del-Vey

    Metaphor: ReFantazio вышла на PC и консолях

    Уже продали миллион копий. Предыдущий рекорд поставила Persona 3 Reload, там миллион взяли за пять дней. А тут 12 часов (плюс предзаказы). Пиковый онлайн в Steam пока 40 тысяч (у P3R было 45К за всё время), но сейчас рабочий день в Европе и Японии, ночь в США, так что эти показатели ничего не значат вообще. Вечером будет рост, а в выходные тем более.
  16. Del-Vey

    Lost Eidolons: Veil of The Witch [Early Access]

    Lost Eidolons: Veil of The Witch [Early Access]
  17. Del-Vey

    Игры по Star Wars

    Скрины и арт отменённой игры про Дарта Мола:
  18. Del-Vey

    Игры по Star Wars

    Aspyr перевыпустит на PC (Steam), PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch старенькую Star Wars: Episode I — Jedi Power Battles. Релиз состоится 23 января 2025 года.
  19. В тексте новости говорится, что речь о концепции, схеме, blueprint’е. Я уже и пояснил, что имел в виду, но ты снова цепляешься к паре слов. Ни дизайн уровней, ни структура игры, ни её система диалогов, квесты и прочие элементы не являются устаревшими. Это не тот случай, когда в игре, как в оригинальной Doom, нельзя целиться по вертикали, или как в Morriowind и более старых RPG, где вместо реплик «тэги». Таких анахронизмов в Bloodlines нет, чтобы считать её «схему» (blueprint) устаревшими и говорить, что такая игра сейчас «не взлетит». Если я скажу, что попросту неудачно сформулировал фразу, назвав это «одной проблемой», но всё остальное содержимое того сообщения остаётся актуальным, что-то изменится? Deus Ex HR и MD буквально следуют этой же якобы «устаревшей» схеме. Те же хабы, NPC, диалоги, локации, квесты, такая же структура разделения между районами\хабами и выделенными сюжетными заданиями, после которых открываются новые районы. Только Deus Ex делает больший упор на те самые сюжетные задания, а Bloodlines на хабы и их наполнение. Но в остальном это структурно и концептуально игры одного плана.
  20. Естественно, в ней устарели модели, анимация, катсцены, освещение, текстуры — вся графическая часть. Когда я говорил, что можно перенести её на UE5 и никто не заметит, что это старая игра, подразумевалось новая графика, вся целиком. Графика — это комплекс. Такого понятия как «геймдизайн локаций» вообще не существует, а дизайн уровней там вполне рабочий. Это уже не серые коробки из 90-х, сделанные без учёта правдоподобной архитектуры. Склад выглядит как склад, больница выглядит как больница, нет каких-то нелогичных решений. Стелсу в игре мешает не дизайн уровней, а ИИ противников. Про ИИ я буквально в следующем предложении написал, но кого это волнует... Но вообще-то Лилья говорит о том, что игра устерела как концепт, поэтому сиквел не делается по её схеме. В оригинале используется слово blueprint. То бишь, по мнению этого господина, сама формула игры (с хабами, локациями, квестами, NPC и т.д.) является устаревшей. Не текстурки, не постановка катсцен, не дизайн уровней, а сама концепция. И именно о переносе старого концепта на новые рельсы я и писал. А то, что там где-то управление устарело, интерфейс или ещё что-то — ну так если поискать, к чему придраться, то можно ещё предъявить, что у оригинала картинка была в 4:3, а значит идея переноса заведомо провальна. Как будто я подразумевал не структуру игры в целом (о чём даже в новости написано, господи боже!), а каждую мелкую техническую загогулину, специально чтобы ты докопалась до высосанных из пальца мелочей.
  21. Там ещё в пресс-релизе кулстори про разработчиков. Игру сделали два деда возрастом за 70 лет, которые 30 лет назад познакомились во время разработки какого-то медицинского девайса, а теперь решили вместе игру сделать. Ещё написано, что они увлекаются RPG свыше 50 лет. =)
  22. Мужик, конечно, мудак редкостный. У Bloodlines была только одна проблема: сломанные механики сражений и стелса. Поставь ровно ту же игру на рельсы новенького UE5 и переделай бои, ИИ противников и систему стелса — будет отличная современная игра. Диалоги от первого лица прекрасные, озвучка шикарная, никаких устаревших методов повествования нет (даже идиотских записочек по десять штук на локацию не раскидано), квесты одни из лучших в жанре по сей день, нет корявого дизайна уровней, свойственного старым играм, никакой схематичности в дизайне в целом. И даже система развития очень элегантная, нет обилия статов и параметров, даже далёкий от RPG человек всё без проблем поймёт. Только баги мешали в своё время. Прямо сейчас игре ремейк сделать — никто и не поймёт, что это какая-то старая игра. А господин Линда, повторюсь, мудак. И «выставить ожидания» у него получилось только о следующем своём высказывании. Ожидаю очередной поток ахинеи.
  23. Konami прислала ревью-копию Silent Hill 2 (сам в шоке). Будет рецензия.

    1. Drazgar

      Drazgar

      Готовься к трэшу. И да. 

      Концовочные условия лучше наверстать, чувак.

    2. Kangaxx

      Kangaxx

      Молодцы какие).

      Ждём, да.

×