-
Публикаций
27 418 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Сценарист Sunless Sea Алексис Кеннеди работает над повествовательной RPG Travelling At Night
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
СкОлекософия. Букву пропустил. Понятия не имею. -
Ремейк Trails in the Sky сравнили с оригиналом в новом трейлере
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оригинальная игра выходила на PSP и PC, она была немой, но в какой-то момент вышло переиздание для PS Vita с полной озвучкой сюжетной линии. Оно выходило только в Японии, официальной локализации даже текстом этого издания не было. -
В BioWare прошли сокращения — ведущий сценарист The Veilguard уволен
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может. -
Сомневаюсь. В этом случае финал DAI опять повиснет. Если в будущем они захотят вернуться к серии, им будет проще скипнуть лет сто в будущее, чтобы все причастные к событиям квадрологии упокоились, и начать всё заново. С ящерами воевать, или что они там планировали. Но я не думаю, что Dragon Age вернётся. Mass Effect: Andromeda серию не смогла похоронить, и тому было множество причин. События разворачивались в другой галактике и не были связаны сюжетом с трилогией, команда разработки была другая совсем, с технологией проблемы возникли серьёзные. В общем, виновников было много, включая саму EA, но при этом самой серии вред нанесён не был в плане «лора». В свою очередь The Veilguard перелопатила весь сеттинг, и дороги назад уже нет. Если «Андромеда» была отделена от трилогии и может быть проигнорирована, оставаясь каноном вселенной, то The Veilguard так плотно привязана к Dragon Age в целом, что от неё не отмахнуться без последствий. С той же Расширенной Вселенной Star Wars простота заключалась в сегментированности аудитории и в том, что произошла деканонизация других медиа. Фанаты фильмов, не читавшие книг и не игравшие в игры, не потеряли ровным счётом ничего. Disney деканонизировала все произведения, кроме кино и сериалов, и могла бы постепенно возвращать в канон те, что не противоречат планам. Другое дело, что делать этого не стали (а зря), понадёргав лишь персонажей невпопад. Деканониация же The Veilguard потянет за собой кучу проблем, включая открытый финал DAI, которому потребуется новая развязка в каком-то формате. Но возня с брендом Dragon Age вообще не стоит того. Все игры серии разные, единой фанбазы нет, в сообществе радикально противоположные мнения насчёт каждой части, начиная от боевой системы и заканчивая принципами мира, конфликтами и их отсутствием и т.д. Условную Dragon Age V для кого делать? Если забить на фанатов DATV и делать для фанатов DAO, которой уже 15 лет исполнилось, какие гарантии, что они купят после всех этих события? Они от серии отвернулись уже. А фанатов DATV, как мы видим по продажам оной, недостаточно, чтобы продолжать в том же ключе. Если EA\BioWare решат делать новую RPG в сеттинге фэнтези, будет целесообразнее запустить новую франшизу — с полной творческой свободой от триста раз перекрученного лора и без пятнадцатилетнего груза скандалов и разочарований за плечами. Моргни, если Патрик Уикс угрожает тебе оружием.
-
Owlcat Games готовится сделать «несколько больших анонсов» в 2025 году
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Глупости какие-то пишете. По-моему, очевидно, что они делают ролевую игру по фильму Snatch. -
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выпуска: 5 июня 2023 года Diablo IV - action-RPG нового поколения, в которой вас ждут сражения с бесконечными силами зла, множество умений персонажей, леденящие кровь подземелья и легендарная добыча. Проходите кампанию в одиночку или вместе с друзьями, познакомьтесь с запоминающимися персонажами и захватывающей историей, события которой разворачиваются в мрачной вселенной знаменитой серии игр, заложившей основы жанра action-RPG. Бесконечное противостояние Небес и Преисподней и не думает утихать. Зло и ненависть распространяются по Санктуарию, и фанатичные сектанты приветствуют возвращение Матери. Лишь горстка отважных героев готова дать им бой и разогнать всепоглощающую тьму.
-
Надо было трейлер вертикальным видео делать, чтобы в ТикТок залетело идеально. Реклама-то явно рассчитана не на фанатов.
-
CGI-трейле на 40 секунд. Я даже новость подготовил к его премьере, но хронометраж оказался не впечатляющим, так что вот.
-
Whispers of the Eyeless [Early Access]
-
Боевая система хорошая, но дырявая (ИИ тупой, эксплойтов много и кривизны, боссы могут застрять или затупить). Всё остальное плохо. Открытый мир по формуле Ubisoft времён Assassin’s Creed 2-3, с примитивными «активностями». Очень скучный. В игре безумное количество интерфейса. После завершения любой миссии на экране начинается какое-то цирковое представление с салютом. Поочерёдно выезжают иконки с надписями, включая предметы, которые ты получил. А ещё всякие там «Миссия выполнена», «Репутация получена», «Открыты новые возможности», «Получены очки навыков», «Отношения улучшены с персонажем: *имя*» (а персонажей могло на миссии быть три-четыре), «Открыты новые умения». Это может длиться минуту. На лошадь садишься — сбоку выезжает плашка с описанием управления лошадью. Убрать её нельзя, настройки интерфейса очень ограничены. По миру перемещаешься — все интерактивные объекты (трава, камни какие-то, минералы, кусты) подсвечиваются и мигают. Всяких растений навалено на каждом шагу, так что едешь и у тебя перед глазами вечно что-то мерцает. Проезжаешь мимо «костра» — тебе его пометят плавающей иконкой с показателем расстояния. Проезжаешь мимо торговца — аналогично. Вся эта дрянь не отключается. Лудонарративный диссонанс кошмарный. В игре миллион условностей. Ты пробрался на базу к врагу, всех поубивал, на боссе умер — начинаешь с последнего костра. Рядом стоит торговец, который продаст тебе любые вещи. Иногда до маразма доходит — ты в стелс-миссии проник на корабль американцев в открытом море, а там японский бродячий торговец в трюме катанами банчит. Как-то раз мимо NPC проезжаю, тут вдруг — ДЗЫНЬ — всплывает иконка над ними, квест. Самурай учит падавана, предлагает мне преподать ему урок в бою. Подрался с ним, самурай мне награду предлагает. И тут на меня высыпается: сабля, мушкет, какой-то сюртук, сандали, катана, копьё... Стою, слушаю звуки уведомлений о получении хлама и не понимаю, почему разработчикам было настолько наплевать на погружение, логику какую-то... Ну ладно, решили хорошую награду дать. Так деньгами дайте. Мне самурай в награду подарил арсенал целой роты? Бред какой-то. Пробираешься в стан врага посреди ночи, твои союзники (не воины!) остались ждать тебя за пределами локации. Противников стелсом обходишь (они продолжают патрулировать), пробираешься в центр лагеря, сражаешься с боссом в здании, побеждаешь. После диалога моментально наступил день, ярко светит солнышко, на выходе из здания стоят все твои союзники. Каким образом они в лагере оказались? Целый взвод врагов куда делся? Почему солнце в зените, если я в ночи туда пробирался? Катсцены вообще с игровым миром бывают не связаны. Как и миссии. Дали мне задание совершить покушение. Подхожу к зданию, где стоит союзник. Говорю с ним, соглашаюсь начать операцию. Экран затемняется, наступает ночь, я стою на том же месте, но вокруг всё горит, идут бои, вокруг враги. Что произошло вообще..? В начале игры ты со своей сестрой\братом разлучаешься во время покушения на корабле с американскими солдатами — сестру\брата ранят, ты успеваешь сбежать. Экран затемняется, ты оказываешься на вашей базе. Перед тобой какие-то противники (не американские солдаты, а ниндзя). Отбиваешь нападение, отправляешься искать свою сестру. Полное ощущение, что это ты вернулся после неудачного покушения на базу, а на неё напали в этот момент. Спустя несколько миссий узнаёшь, что с сестрой тебя разделили «несколько лет назад». В какой момент произошёл скачок во времени? Судя по всему, между покушением и нападением на базу. Но это не точно.
-
Разработчик: Red Hook Studios Издатель: Red Hook Studios Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 8 мая 2023 года Darkest Dungeon II — это путешествие в жанре рогалик, в которое отправляются обречённые души. Создайте отряд героев, снарядите Дилижанс и идите спасать мир, освещая умирающие земли последней искрой надежды. Но помните, что главные угрозы приходят не извне.
-
Роликов не на движке (пререндеров) там нет, т.к. внешность ГГ и брата\сестры можно настроить, а текстуры в игре низкого разрешения. Rise of the Ronin — очень некрасивая и технологически отсталая игра. Это тот редкий случай, когда пережатие видеороликов на YouTube не сжирает мелкие детали, а маскирует плохую картинку. Вот вам три непожатых скриншота в 4K, наслаждайтесь.
-
Я не знаю, играл на PS5. P.S. Это сарказм был, если что, не вздумайте это покупать. Качайте с торрентов, доходите до открытого мира и там уже решайте.
-
Нет. Поэтому обязательно купи Rise of the Ronin. Бери самое дорогое издание, и очень советую сначала не менее двух часов послушать заглавную мелодию в главном меню, чтобы потом ничто уже не помешало насладиться своей покупкой. Не могут же авторы Ninja Gaiden 3 сделать плохую игру.
-
Там можно было настроить автосейв и указать частоту. Я на раз в пять минут ставил, что несколько раз очень выручало.
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard покинула BioWare
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Буш работала в EA на разных проектах (включая какое-то дополнение для Sims 3) с 2006 по 2019 год. После этого провела полтора года в BioWare в 2019-2020 (причём не в головной студии в Эдмонтоне, а в Остине, где была команда SWTOR), затем снова где-то в EA, после чего получила предложение возглавить производство DATV в феврале 2022 года. -
@St1Let в позапрошлом посте всё есть. =))
-
Дату релиза Clair Obscur: Expedition 33 представили в новом трейлере
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всем, кроме одной девочки, которая с ними увязалась. Ей лет 18, вроде. -
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Причины две, в том числе и FC, да. Планировали продать 3 миллиона до конца третьего квартала фискального года, т.е. за два месяца с момента релиза. Ещё больше до конца четвёртого (сумма в отчёте как раз с прицелом на 31 марта). Побольше ста миллионов, в общем. -
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё логично, им не нужны новые кадры на этом этапе. Марк Дарра недавно выпустил видео, в котором рассказал, что сотрудников в студии с избытком. Mass Effect 5 занималась небольшая команда последние полтора года, потому что всех остальных перевели на завершение DATV, и проект сейчас не готов к резкому приходу 300 человек, включая всех тех, кто работал над DATV. Получается ситуация, когда (условно) над DATV работало 200 человек, а над ME5 всего 100, и этого на том этапе им хватало. Потом эту сотню перекинули на DATV, а ME5 поставили на паузу. А теперь вся эта орава из 300 человек будет делать ME5? Но им не нужно в три раза больше народу, чтобы продолжить с того, на чём остановилась та сотня. Скорее всего, сейчас не только новых вакансий не будет, а ещё и сокращения пройдут очень серьёзные, потому что в студии много лишнего персонала. И всё это не будет ровным счётом ничего говорить об угрозе закрытия. -
Electronic Arts признала Dragon Age: The Veilguard коммерческим провалом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вижу несостыковку. -
Анонсировали Ninja Gaiden 4. Релиз осенью. Кроме того, анонсировали ремейк Ninja Gaiden 2 с подзаголовком Black (отсылочка к оригинальной версии), релиз СЕГОДНЯ. В игру вернётся расчленёнка, работает ремейк на UE5. И вот ещё на сдачу:
-
@Watchman, соглашусь с @beaverenko, у игры беда в первую очередь со структурой и качеством писанины, потому что её будто бы собирали по принципу «я тебя слепила из того, что было». Сразу вспоминается детство, когда мне подарили готически замок из LEGO, и я спустя неделю такой: «Ну всё, строю звездолёт».