Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    ATOM RPG вышла на Xbox

    Команда маленькая и не может сразу над всеми версиями работать. Выпустили там, где быстрее - у Xbox процедура выпуска игры вообще элементарная, среди консолей проще только на Switch было релизнуться. А Sony на инди уже лет пять как болт возложила.
  2. Ну да, фиксы какие-то ещё выпустят наверняка. Но патчи с изменениями - вряд ли.
  3. Это она и есть, в принципе. Они патчами за год навернули много чего нового. Раньше уже говорили, что с финальным DLC выйдет последний патч, после чего поддержка игры прекратится. Всё вышло, ничего больше не будет, судя по всему.
  4. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Кидаю версию с русским дубляжом, потому что в оригинале такая же «актёрская» игра, как и тут. В дубляж перекочевала распространённая ошибка (представители игровых СМИ часто грешат) во фразе «Umbrella хотят здесь всё уничтожить». Umbrella — компания. Она не «хотят», она «хочет». Можно сказать «Боссы Umbrella хотят здесь всё уничтожить», но в данном случае верным будет только «Umbrella хочет здесь всё уничтожить». Страшно представить, кто делал этот дубляж и перевод к нему, если у них уже в трейлере такие косяки...
  5. А я вообще не особый специалист по этому делу. Мне Mutant Year Zero: Road to Eden очень понравилась, но я не знаю, насколько она вообще котируется в среде любителей тактики. Ещё на удивление понравились тактические задачки в Ash of Gods: Redemption, но это игра для сильных духом и тех, кто способен выдерживать графоманию 80-го уровня и откровенно неграмотные тексты с орфографией троечника. Та ещё беда с дизайном повествования, когда персонажи явно узнают определённые вещи в неправильном порядке. Но чисто по тактике я угорел, когда на максимальной сложности проходил - там нужно думать и внимтательно к прокачке проходить. Единственная проблема - в некоторых боях чуть ли не один единственный правильный способ победить, задуманный дизайнером. Шаг вправо, шаг влево - бойцы получают ранения, кто-то может не дожить до финала.
  6. Уже не кривоватая, вполне себе не уровне. Возможностей стало больше, развитие заметно, но развитие больше в плане качества реализации, нежели новых фич. Удобнее, красивее и шустрее работает. Но ради тактических боёв я бы эту игру брать не стал, они там нормальные, но я бы не сказал, что они смогли бы на себе тянуть игру.
  7. Очень жирное предложение, особенно на релизе свежего DLC. Берите, игра хорошая, пусть юмор и на любителя.
  8. Del-Vey

    Анонсирована пошаговая RPG Vespiary

    Если сайт мёртв, то мертва и почта, значит нет смысла уточнять. Да и соцсети с февраля молчат. Думаю, можно закапывать.
  9. У Aspyr тоже ничего не было, кроме ремастеров и портов, даже дословных ремейков типа тех, что делали Bluepoint, и всё же им доверили ремейк KotOR. И вообще отсутствие полноценных проектов - не аргумент против. У 100% студий до первой игры не было полноценных проектов, но почти у такого же количества студий не было столь мощного опыта продакшена, какой есть у Bluepoint. Зато пайплайны уже все налажены, игры соответствующие изнутри изучены. Им только и остаётся, что найти людей, которые выстроят базис игры на основе чужого опыта. Можно нанять геймдизайнеров той же FromSoftware как консультантов.
  10. Там ситуация чуть-чуть другая - Epic выкупила не эксклюзивность, а саму игру и её разработчика.
  11. Не уточняется, но скорее всего на год. Я пока не припомню ни одной игры с полной эксклюзивностью.
  12. Там в твиттере ещё запостили первый внутриигровой скриншот, из которого сразу становится ясно, что игра - аналог The Council от тех же разработчиков. Социальная RPG, в общем. Про диалоги, расследования и всё такое.
  13. Ну там же не только разговоры ГГ с NPC считаются, но и реплики бросающихся на тебя врагов, разговоры по рации, болтовня ведущего радио (которого в Skyrim нет) и прочее. Плюс в Fallout 4 полно стороннего контента, который ты не находишь по сюжету. Я вот прошёл всю игру, получил платиновый трофей, но только потом узнал, что там где-то на побережье есть целая деревня с квестами, NPC и диалогами, мимо которой я не проходил, когда играл. Кто знает, сколько там ещё подобного.
  14. Пошаговая RPG/тактика. Разработчики усердно во всех пресс-релизах пишут, что это ролевая игра, но что-то я сомневаюсь, честно говоря.
  15. Не, к тому моменту, как я посмотрю фильм, это будет не актуально уже. Да и не кинокритик я.
  16. Там немножко сложнее всё, чем я объяснил. Уточню. Бластеров во вселенной «Дюны» нет, по крайней мере в том представлении, в котором они изображены в «Звёздных Войнах». То есть нет вот этих «кусочков энергии», летящих во врага. В «Дюне» всё оружие такого рода — лучевое. При выстреле происходит ядерный микро-взрыв, захватывающий, условно говоря, всего метров 20 квадратных. Но поскольку стреляющий в момент выстрела соединён с источником лучом, то и его оружие тоже «бахнет», потому что произойдёт цепная реакция. Урон будет минимальный, даже обычная бомба была бы эффективнее, но стрелок погибнет, это 100%. То есть это не то чтобы эффективнее обычного психа с гранатой или снайпера, которых способна перехватить служба безопасности, зато исполнителю гарантированно кранты. Поэтому использование лучевого оружия во вселенной не распространено — невозможно знать, у кого щит включён. Любой выстрел по противнику из такого оружия — риск случайного самоубийства.
  17. На самом деле в книге эти бои со щитами в основном сводились к тому, чтобы противника скрутить, физически истощить, повергнуть наземь или как-то ещё обездвижить, а потом уже спокойно горло перерезать. В сериале (очень дешёвом и с кучей мискастинга, но при этом невероятно точно экранизирующем книгу), раскрытию этой концепции посвятили отдельную сцену, после которой вообще вопросов не оставалось. Вот она, тайминг выставил:
  18. Вот список имён из титров. Там почти все русские, за исключением четырёх человек.
  19. Не знал, что она переведена, но как чудесно, что у меня есть пишущий внешний DVD-RW и чипованная PS2... UPD: там какой-то ад с пропатчиваничем японского ISO-образа, какая-то пиратская вуду-магия, ничего не понял и не уверен, что хочу разбираться. Надо на англоязычных торрентах искать готовый образ.
  20. Del-Vey

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Я сейчас посмотрел на ценник в PS Store и даже слегка закашлялся от неожиданности. 4K-гейминг во все поля. А что касается Pathfinder, то там сейчас раз на раз не приходится. Среди моих знакомых кто-то пишет, что всё в полном порядке, а кто-то говорит, что багов больше с каждым патчем становится. Мнения разделились, понятнее не стало.
  21. Вы этими комментариями уже всю вторую часть проспойлерили.
  22. Почти все используют ручные энергетические щиты, которые благодаря частоте колебаний способны отразить любой быстро двигающийся объект, даже стрелу или метательный нож. Заряд же энергетического оружия при взаимодействии с целью сделает небольшой ядерный бум, который накроет в том числе и стрелка, а заодно всё живое в определённом радиусе. При этом щиты специально настраиваются таким образом, чтобы носитель мог нормально ходить, дышать, сидеть, брать вещи и нажимать кнопки - то есть всё, что не двигается слишком быстро, беспрепятственно попадает на носителя щита. Поэтому снайпер с условной винтовкой будет бесполезен, а вот прыснуть ядом в лицо - вариант. Всё это сделало холодное оружие оптимальным для боя, но даже при его использовании удары нужно совершать медленнее, чтобы обойти поле. Я ещё не смотрел фильм, но тут явно изменена логика первоисточника. В книге Пол дал по щам Джемису и тот, после того, как схватка закончилась и они поговорили, вызвал Пола на поединок. Не помню, чтобы Джемис сомневался в лидерстве Стилгара, скорее всего тут что-то перемудрили. А победа Джессики над Стилгаром не была позором, потому что Джессика из сестёр Бинэ Джессерит, фремены знают об их силе и уважают их, поскольку их преподобная мать тоже состояла в ордене. В общем, они просто понимают, что у Бинэ Джессерит есть огромное преимущество, поэтому бой заочно не может считаться честным, отсюда нет позора от проигрыша. Для позвоночника полезно. На самом деле у них выбора особо нет, их убежищем за пределами ситча всегда являются скалистые образования, где их не достанет Шай-Халуд, так что спать на камнят и песке они привыкли. Думаю, в пустыне у них есть определённые проблемы с набивкой матрасов даже сеном, так что особо выбирать не приходится. Пески создают большую вибрацию, чем бег. Они приманивают червя лучше шагов, а самому человеку следует быть как можно дальше от этого места. У червя вообще нет ни слуха, ни зрения, он глухой и только вибрации воспринимает. Если в фильме сказано обратное, то это косяк авторов экранизации. Можно орать сколько угодно. Тут, скорее всего, ты что-то упустил, потому что, насколько я знаю, этот момент экранизирован очень близко к книге. Или, может быть, проблемы в локализации - читавшие первоисточник (особенно в оригинале) очень сильно ругают её. В этой сцене она прибывает, чтобы испытать Пола, и она заведомо знает, кто он. Он же сын герцога Каладана, чуть ли не второго по популярности политика галактики (собственно, почему его и решено было подставить под удар), а она - глава ордена, который тысячелетиями плетёт интриги. Такое незнание просто немыслимо. В книге она предъявляла Джессике претензию, мол, ей было приказано родить дочь (Бинэ Джессерит могут это контролировать), но та ослушалась, потому что полюбила Лето Атрейдеса, а тот очень хотел сына. Почему это проблема - узнаешь во втором фильме. Собственно, выше уже написал - он защищает от огнестрельного оружия и стрел, дротиков ядовитых и прочего. Но не от относительно медленного клинка. Давай ещё вопросы, не стесняйся.
×