Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    The Outer Worlds

    @Doka да, ты прав, было уже. Это новость прямиком из августа 2019 года, я про это писал. Какой-то сайт раздул сейчас из этой информации инфоповод, другие подхватили. Я чаще всего такие дубли игнорирую, если там новых деталей нет.
  2. Вспомнил тут про существование Cyberpunk 2077, для которой за полгода (!) выпустили полтора патча.

    Интересно, может действительно решили контент вырезанный восстанавливать? В студии сотни сотрудников, явно есть кому над патчами работать, но скорость их выхода при этом как у ELEX в своё время.

    1. Larus

      Larus

      @Galactrix Что-то мне вспомнились шутки про вегатерианцев, ну те где они в абсолютно рандомных и не имеющих к этому отношения местах пишут  мол "я не ем мясо уже Х дней и чувствую себя замечательно" xD

    2. Wizzard

      Wizzard

      А я атеист! ...в смысле, увидев происходящее на релизе, решил дожидаться финального издания со всеми ДЛС. Если повезет, то к тому моменту может даже вакханалия с видюхами закончится.

    3. Galactrix

      Galactrix

      @Larus, о, я постоянно вижу такое на соседних сайтах. Идет обсуждение игры какой-нибудь. И человек вроде высказывает какой-то мнение, а в конце дописывает "Не то что польский гипербаг".

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. Любителям игр от Amanita Design стоит присмотреться к Papetura.

    https://store.steampowered.com/app/593640/Papetura/

    1. JimDiGreez

      JimDiGreez

      Ухты! Огонь!

  4. Del-Vey

    PlayStation

    Прижимная пластина PS4 Pro очень тонкая, металл мягкий. При нагреве именно это и создаёт шум. Купи прижимную пластину от Xbox 360, она потолще, но подходит, хотя там что-то подпилить напильником надо будет.
  5. Terminator: Resistance вышла на PS5, все владельцы оригинала для PS4 могут бесплатно забрать версию Enhanced.

  6. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Выглядит круто.
  7. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Капелюшечку готик-рока добавлю.
  8. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    @goldendan то есть игра уже компы тушит? Нормально так починили, Enhanced Edition даже не спасло со всеми патчами.
  9. Del-Vey

    Encased

    *Здесь был пост, но я его удалил, потому что понял, в чём проблема* Из твоего первого сообщения не становится чётко ясно, что ты имеешь в виду. А имеешь ты в виду, что разрешение получено на конкретные публикации в YouTube, верно? Эти слова можно также интерпретировать как "раз публикуют в YouTube, значит всё им разрешают говорить". Именно так я изначально их и понял. Вся эта дискуссия развернулась на ровном месте и вообще без реальной причины. По поводу ситуации с игрой, посмотрите сюда: Просмотров считай что нет. Пресс-релизов о выходе ролика мы не получали, хотя Koch Media присылает нам на почту материалы о своих проектах регулярно. То есть издатель не проводил информирование прессы о существовании нового рекламного материала. Скорее всего, рекламная кампания игры со стороны издателя даже толком не началась ещё, а эти вот лорные заметки из Steam и группы в ВК, равно как и ролик - хвосты старых материалов самой Dark Crystal, сделанных до подписания контракта, они ими затыкают информационный вакуум. Если так, то релиз ещё нескоро.
  10. Del-Vey

    Encased

    Речь же о том, что ты сходу заявил, мол, вышло два ролика в YouTube, а значит они получили разрешение озвучивать инфу по дате выхода, ввиду чего игра навечно в EA может оказаться.
  11. Del-Vey

    Encased

    Ну блин, так себе начальная установка. Я лично воспринимаю так: вижу издателя, он успешен, выпустил много успешных проектов - значит, люди знают, что делают. Это так раньше AAA-издатели работали, потому что у них суперприбыли могли компенсировать провалы, потому что тратят они 50 миллионов на игру, а зарабатывают миллиард. С издателями второго и третьего эшелона хуже. Они тратят 10 миллионов и надеются заработать 50. В этом радикальная разница между ними, их один успех может не покрыть даже пяток провалов, не говоря уже о девяти. Koch Media, к тому же - самое низкое по приоритету издательство из пакета Embracer Group, им сваливают то, что не досталось THQ Nordic и Deep Silver. А значит у них меньше всего прав на ошибку. Это может показаться очень странным, но чем мельче издательство и чем менее громкие у него проекты, тем придирчивее оно к отбору относится. Я не могу вдаваться в детали, но у меня есть знакомые, которые питчили игру куче издательств малого и среднего звена, штук 20 в общей сложности. Им последовательно отказали вообще все мелкие, а все средние дали согласие без проблем вообще. Потому что могут себе позволить провалиться, если что. Мелкие - не могут. А качество игры - один из показателей хороших продаж. Я просто не понимаю, что тут такого необычного. Игры постоянно переносят, по сто раз в год читаем эти новости, при этом разработчики постоянно ограничиваются словами о том, что "нужно больше времени". И "Ведьмака 3" переносили аж трижды, и Cyberpunk 2077 четырежды. Результаты разные. Переносы - не показатель проблем, равно как и не показатель того, что ну теперь-то точно всё сделают как надо и дополнительное время пойдёт на всё самое лучшее во имя клиента. Нет, переносят, потому что не готовы выпустить, а детали тут не важны для потребителя - они ничего не меняют. Ну а затишье - стандарт для индустрии. О чём говорить? Что не успевают? И так ясно, что не успевают. Кому хочется повод найти поругаться - найдут и так, достаточно того, что обещание не выполнили. Под успешными я подразумеваю не то, что советую в них поиграть, а просто чистокровные RPG, которые хорошо заработали денег и позволили студиям дальше спокойно существовать. Pathfinder: Kingmaker Divinity: Original Sin II Baldur's Gate III в EA Disco Elysium Это то, что прямо сейчас продолжает успешно продаваться. А если брать последние годы, то там и у Pillars of Eternity 1 огромные тиражи, и переиздания Baldur's Gate несколькими миллионами копий разошлись, и Wasteland 2 заработала немало.
  12. Del-Vey

    Encased

    То, о чём ты говоришь - это уровень мифических корпораций, управляемых Доктором Зло. Прибыльный проект либо классный, либо распиаренный. Для пиара нужны деньги. Ни один издатель в здравом уме не будет подписываться на издание чужого говна, чтобы ввалить в его маркетинг тонну денег. Если речь не идёт о широко востребованном жанре, то смотрят на качество игры. Некачественные игры не имеют хвоста продаж, а значит такие игры нужно выпускать по десять штук в квартал, и чтобы каждый квартал совокупные тиражи росли, потому что в противном случае прибыль будет падать. Издателю в идеале нужен один качественный конвейер, поэтому Activision, например, вкладывает огромные бюджеты в Call of Duty и её контент, чтобы и кампания была дорого-богато сделанная, с постановкой и голливудскими актёрами, и мультиплеер, и кооп с отдельным сюжетом, и новые карты, и ивенты, и батл-рояль сверху ещё. А могли бы условный "польский шутер" делать каждый год, а потом рекламой заваливать всё вокруг. Но не делают. Уже триста раз доказано, что супернишевые игры могут приносить тонны денег. Divinity: Original Sin II заработала десятки миллионов, Baldur's Gate III бьёт рекорды уже на этапе EA. Шизофрения конца нулевых, когда по бренду тактических стратегий пытались делать шутеры, давно позади, а мы, к тому же, говорим об издателе, у которого львиную долю прибыли приносят RPG и который студии-разработчиков RPG покупает как не в себя. Koch Media принадлежит THQ Nordic, они её купили через свой фонд Embracer Group. У них весь бизнес строится на том, чтобы хорошо продавать нишевые игры среднего бюджеты. Я навскидку даже не вспомню за последние годы среднебюджетных ARPG, которые охрененно выстреливали. А классических RPG - целая плеяда. Я абсолютно согласен с тем, что винят разработчиков за молчание заслуженно. Но то, что они сами-дураки-виноваты в том, что подписали такой контракт - это очень простой взгляд на ситуацию. ВСЕ контракты такие. Других нет. Издатель на ПОЗДНЕМ этапе разработки подключился, когда игра уже почти готова. Это значит, что инвестировать издатель будет в маркетинг игры и в тиражирование на физических носителях. Даже самый тупой издатель в мире не позволит никому вмешиваться в маркетинг, который сам же финансирует. И на уровне менеджмента издательства они делают своё дело, им там до лампочки, что небольшая часть аудитории недовольна молчанием, потому что они все прекрасно знают одно - если игры выйдет хорошей, то все забудут про это через два дня. Тут, по факту, виноватых нет. Есть разработчики, которые хотят обеспечить себе и своей игре будущее, есть издатель, который хочет инвестировать и отбить инвестиции, и есть игроки, которые хотят получить хорошую игру. По итогу, когда игра выйдет, все всё получат. А ты только на ровном месте распространяешь панику и делаешь громкие заявления о том, что игра действительно в вечном раннем доступе и может не выйти. Это уже не говоря о том, что разработчики активно нанимают сотрудников для следующего проекта, значит готовятся сдать текущий. На какие деньги они делать новую игру будут? На баснословные барыши от десяти тысяч проданных копий Encased? Ну смешно же.
  13. Del-Vey

    Encased

    Видеоролик - это часть рекламной кампании, естественно, он одобрен и вписан в маркетинговый план. Видео про трейты наверняка базируется на версии в раннем доступе, человек, как частное лицо, может делать любые ролики, если они не раскрывают недоступную публично информацию. На основании этих факторов невозможно сделать вывод, что какое-то разрешение получено или не получено. Им не дают разрешение в духе "всё, можете говорить свободно". Им на любое публичное заявление о статусе игры необходимо получать отмашку каждый раз. Не единоразово. Подписал контракт - всё, теперь public relations на издателе, все трейлеры/видео/интервью публикуются только с разрешения отдела маркетинга. Они могут публиковаться на канале разработчиков в YouTube, но это никак не указывает на то, что теперь им всё можно. Если у игры появился издатель, то скорее наоборот. Они же перед подписанием контракта видели куда больше, чем рядовые игроки. Скорее всего, издатель увидел в игре больший потенциал и решил вложить денег, чтобы добиться максимума. Отсюда озвучка, консольные версии и задержка релиза. Абсолютно нормальная ситуация в бизнесе. Как можно выйти на логику "появился издатель => задержка релиза => игра не выйдет" мне невдомёк, ведь это противоречащие друг другу вещи. Куда подозрительнее было бы, если б издателя они искали, но не нашли. Вот тут я бы напрягся, потому что потенциальным партнёрам обычно показывают вообще всю внутреннюю кухню, и отказ может означать, что увиденное им не понравилось от слова совсем.
  14. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Пробовал. Вот буквально позавчера добивал платину, для неё мне нужно было живого Такэмуру довести до финала и выбрать Арасаку. У меня не было относительно недавних сохранений, были только с момента встречи с Пэнам. По итогу я за 6 часов добежал до финиша. Ничего не изменилось. Если забить на Джонни и не выполнять никакие побочки его (и не только его), а просто нестись по сюжету, то всё в финале оборачивается каким-то унылым говном, и это ещё мягко сказано. В финале у тебя нет никакого выбора, можно только согласиться на предложение Арасаки, помощи ни от кого нет, Джонни вообще с тобой не разговаривает, когда ты в конце в киберпространстве с ним встречаешься - просто говорит, что ты говна кусок. Друзей у тебя нет, диалога с Альт нет, никто ничего не объясняет про твоё состояние, ты не можешь даже предложить Джонни забрать своё тело, тебя возвращают в него насильно сразу после того, как Силверхэнд скажет пару гадостей. Финальный эпизод в киберпространстве сокращается до 30 секунд, в которых нет даже той самой драматичной музыки (единственная мелодия, которая меня тронула в игре). На самом деле это показывает, что побочные задания в Cyberpunk 2077 не такие уж и побочные. Без них игра превращается в какую-то херню безынтересную, финал - просто швах.
  15. Она даже запечатанная была, когда я её купил пару лет назад:
  16. Из нового гида по форуму можно узнать, как включить чёрную тему, изменить цвет фона и отметить прочитанным целый раздел.

    На этот раз с картинками для наглядности.

    2342432343.jpg

    1. AnLac

      AnLac

      Ух ты, какая красота. 

    2. Crafty

      Crafty

      Тёмная тема, я так счастлив

    3. Chris63
  17. Там продюсер Dragon Age 4 запостил концепт-арт из игры, но как-то совсем не хочется раздувать новость из рисунка с рандомной магичкой, которая может даже не оказаться важным персонажем. Да и сопроводительного текста никакого, просто дама в шляпке, так что вот:

    Ew4Yvw9WgAAX4E3?format=jpg&name=4096x409

    1. Pirat-sirius

      Pirat-sirius

      Красивая картинка. Как будто игра про пиратов. Надеюсь они уже что то сделали побольше чем просто картинки. Увидеть бы всё в движении,в игре!
      P.S. А какие были магички в Инквизиции? Ведьма Морриган была и вроде больше никого и не было. Вивьен и Фиона ещё - и всё.  

    2. Galactrix

      Galactrix

      Напоминает арт к игре Royal Quest. Выглядит не по драгонэйджовски. Но я и так ничего хорошего от новой игры не жду.

    3. Kangaxx

      Kangaxx

      Цитата

      P.S. А какие были магички в Инквизиции? Ведьма Морриган была и вроде больше никого и не было. Вивьен и Фиона ещё - и всё.  

      Морриган не в счет. А вот про Фиону я и забыл совсем, точнее думал, что она и до ДА3 появлялась. А имел я в виду чудо чудное Вивьен.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. Del-Vey

    X4: Foundations

    Я в X: Beyond the Frontier играл в своё время (году в 2000-м, кажется), там прям история была полноценная. И ещё дополнение большое выходило, с тем же ГГ. Лучший космосим был в своё время, никакие Star Citizen'ы мне этих ощущений не вернут...
  19. Del-Vey

    Encased

    Они не могут открыто об игре говорить после появления издателя - маркетинг будет на нём, поэтому у них руки связаны. Зависит от контракта, но почти в каждом есть пункт, согласно которому перед тем как делать любое заявление об игре, необходимо получить разрешение дать ответ на этот конкретный вопрос, если эта информация не находится в публичном поле. Ситуация с аккаунтами тоже с этим завязана, скорее всего. Когда я менял место работы несколько лет назад, мой девелоперский акк тоже низвели до обычного, потом восстановили в правах под другой компанией уже. Тут, вероятно, произошло что-то подобное.
  20. Del-Vey

    Assassin's Creed: Valhalla

    Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выпуска: 10 ноября 2020 года
  21. Del-Vey

    GreedFall

    Разработчик: Spiders Издатель: Focus Home Interactive Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выпуска: 10 сентября 2019 года
  22. Del-Vey

    GreedFall

    У меня сейчас ПТСР начнётся.
  23. Консолей у меня много, но нового Xbox нет и не будет, пока они не выпустят хотя бы одну новую игру. Пока что смысла нет. У меня PS5, Xbox One X, две PS4 Pro (чёрная моя и белая - девушки), Nintendo Switch и PS2. Была PS3, но она умерла естественной смертью. А, ещё PSP есть.
×