Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Она двухмерная и PC-эксклюзив, её сложнее... Плюс под геймпад надо сильно перерабатывать управление, а сейчас мало того, что на консолях надо выпускать, ещё и на PC развелось фанатов Steam Deck и прочих устройств. А Sacred 2 на консолях выходила, там уже всё готово, нужно только настроить. Выпустят вторую, прощупают почву, и если хорошо продастся — будет смысл браться за более дорогостоящую и сложную переработку первой.
  2. Да, прилично. Мне всегда нравились менее мясные «диаблоиды», так что из того времени больше всего любил Legend: Hand of God. А ещё раньше Revenant. Вот на Titan Quest II большие надежды возлагаю...
  3. В настолке стилистика не такая мультяшная. Там классные реалистичные миниатюрки, и арт на макулатуре тоже не такой аляповатый, а весьма приземлённый, в пастельных цветах.
  4. А зачем тебе точная дата более чем за полгода до релиза? Чтобы потом «ой, извините, вот жёлтая плашечка, выходим на месяц позже»? За это время что угодно может случиться. Разработчики правильно делают, что не берут на себя обязательства выпустить игру в конкретный день, когда впереди ещё 6-7 месяцев производства. Планирование штука хорошая, только вот непредсказуемых факторов в разработке много. Это сложный с технической точки зрения интерактивный продукт, и я не помню прецедентов в этом поколении, чтобы разработчики анонсировали дату релиза более чем за полгода и потом её не перенесли.
  5. Дизайн Ксардаса очень нравится. Сохранили все ключевые элементы, образ узнаётся. Лучше, чем муха.
  6. Да, другая причёска. Это единственный доступный игрокам элемент кастомизации внешности, не считая одежды. ГГ можно будет менять причёски и цвет волос.
  7. Точно. ГГ уже давно спалили. Внимание на шею, там татуировки.
  8. Финальная версия обложки. Сделали максимально скучную, даже мемов не понаделать.
  9. А как они ещё про неё могут говорить, если они в мусорку выкинули уже готовые квесты, персонажей с озвучкой и т.д.? Эта новая версия игры — полностью их творение, кроме ряда локаций и моделей NPC. Потому так и говорят.
  10. Даже если такой актёр найдётся, нужно оплачивать студию звукозаписи — это дорого. А если найти актёра, который уже вложил деньги и сделал себе домашнюю студию, то это уже не новичок, и за портфолио он работать не станет. Кроме того, подозреваю, что у рассказчика там реплик очень много, и даже начинающий актёр не захочет тратить несколько недель на всё это. Была бы маленькая роль — запросто. А тут голос рассказчика игрока всю игру сопровождает. Скорее всего, реплик там немало.
  11. Del-Vey

    Star Wars

    Это постер, который в кинотеатрах перед премьерой фильма висел. =)
  12. Я первые два сезона так смотрел, а потом не выдержал и смотреть перестал. Решил дождаться, когда сериал закончится. Таки дождался.
  13. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    В английской версии он вообще называется Unfair, то есть «Нечестный», что сразу всё на места расставляет. =)
  14. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    Чётная и Нечётная, ващет. Это локализаторы нахеровертили такое?
  15. Понятно. Значит, локация зарезервирована под DLC, а разработчик просто оговорился, ибо названия похожие. Выходит, «новый регион на карте» не совсем новый, просто запертый. Эх, а я уж было понадеялся, что нам выкатят полноценный Add-On, как в старые-добрые...
  16. После большой паузы продолжил прохождение игры и наткнулся на монастырь Седлец. Ездил на лошади туда-сюда вдоль забора, так и не смог внутрь попасть. Рядом кладбище, там квест с раскладыванием костей и черепов, но внутрь не попасть, и ворота неактивны. И вот я теперь думаю, а не мог ли разработчик оговориться и сказать в интервью Skalitz Monastery вместо Sedletz Monastery? Я сейчас даже перепроверил — он точно говорит Skalitz Monastery, но всякое бывает... Кто прошёл, подскажите, игрок попадает в монастырь Седлец в игре? Или эта зона так и остаётся закрытой? Если второе, то, вероятно, разработчик таки ошибся.
  17. Del-Vey

    Слух: новую Fable отложат до 2027 года

    Они и не пытаются, к сожалению. Судя по трейлерам, авторы новой игры с головой ушли в шутейки.
  18. Обычная RTwP, как Baldur's Gate 1-2. =))
  19. ¯\_(ツ)_/¯ Они так и до опций скоро докопаются. Будут предъявлять претензии, что настройки графики в Cyberpunk 2077 должны быть настройками глазных имплантов. Хочешь разрешение поменять — езжай к рипердоку.
  20. Обычно это не один NPC, а целая плеяда условных парикмахеров в разных хабах. Проблема в том, что пока они это всё делают, даже если это месяц займёт, люди, купившие игру на релизе, уже и пройти успевают. А могли бы просто кнопку добавить на экран персонажа первым же патчем.
  21. Я считаю, что под неё даже не нужно никаких хитровыдуманных штук делать, тратя лишнее время и ресурсы. Никаких волшебных зеркал или NPC с диалогами (типа парикмахеров) и прочей фигни. Просто сделайте кнопку редактирования прямо на экране персонажа, чтобы в любой момент времени входить в редактор. Понимаю, что иногда это вопрос технических ресурсов, ну так никто не против через экран загрузки туда попадать. А то разработчики сначала забивают болт, а потом месяцами тратят время, пытаясь какие-то лорные обоснования воткнуть с новыми ассетами. Нафиг оно никому не надо, кроме пары душнил. Кнопку на экран персонажа добавил — всё.
×