Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Первый тизер Mass Effect 5

    Кстати, да. Один раз сделать нелепую херню, воскресив Шепарда, а затем реабилитировать эту чушь, рассказав интересную историю с полюбившимися героями. Уж лучше так, чем пытаться переизобрести всех персонажей, стараясь условные архетипы уже полюбившихся спутников натянуть на новых героев, делая херню на протяжении всего сценария, а не только в завязке. Они там ещё опросы проводили, чтобы понять, какие персонажи и почему нравятся аудитории. Проблема таких опросов в том, что далеко не каждый человек способен взвешенно проанализировать собственные эмоции и понять, почему тот или иной герой ему так приглянулся. В общем, так себе путь, на мой взгляд, погрешность будет огромная, да и загонять сценаристов в творческие рамки каких-то опросов - не лучшая идея. P.S. А ведь у них и без Шепарда будут проблемы. Слишком уж разные концовки были у третьей части, особенно синтез и уничтожение всей неорганической жизни сильно отличаются. Придётся им, видимо, выбрать одну каноничную концовку.
  2. Del-Vey

    Первый тизер Mass Effect 5

    Так и есть. Очень заметные мимические морщины вокруг рта и глаз. Скорее всего, минули сотни лет, поскольку асари долгожители и Лиара в свои сто считалась едва вышедшей из подросткового возраста.
  3. Del-Vey

    BioWare показала трейлер Dragon Age 4

    CGI даже хуже, чем в аналогичном трейлере Dragon Age: Origins. Очень дёшево.
  4. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    У меня получился какой-то киберхорёк, косплеящий под Адама Дженсена, так что держите вот лучше персонажа моей девушки: И то кожу пришлось сделать тёмную, потому что светлая странно выглядит здесь. Что вообще не так с этим редактором персонажей?
  5. Галёнкин уже звонил? EGS срочно ищет новые эксклюзивы. Удивительно, как его игры от комплексной System Shock 2 через оригинальный BioShock пришли к линейному сюжетному приключению в BioShock: Infinite, а теперь другие люди пытаются «Make Shock great again!»
  6. Del-Vey

    Состоялся релиз Cyberpunk 2077

    Чтобы не громоздить всё подряд создал тему, посвящённую техническим аспектам игры. Обсуждение работоспособности Cyberpunk 2077 на различных платформах/видеокартах/сборках отныне ведётся там, чтобы всё было в одном месте. А то у нас уже в новости о релизе игры пошло обсуждение апгрейдов ПК.
  7. Del-Vey

    Состоялся релиз Cyberpunk 2077

    Так оно там и не нужно. Скорее всего, на ПК оно выключено по-умолчанию. А скептическое к нему отношение обусловлено тем, что иной раз его реализация на обе ноги хромает. Его не должно быть видно. При хорошей реализации оно сглаживает картинку в движении, но не бросается в глаза. При идеальной ты его даже не заметишь, если специально не высматривать. По поводу консольной версии. Стращали какими-то ужасами с мылом, низким разрешением и тормозами. Хорошо, что CDPR сделали динамическое разрешение и игра понимает, на какой именно железке работает. Играю на PS5 - разрешение высокое (какое не знаю, но шероховатых краёв нет и сглаживание в порядке), 60 fps. Видно, конечно, что это игра с прошлого поколения консолей, но выглядит более чем приемлемо, местами даже отлично. Не надо набрасывать на консольщиков без причины. Вот где вой и рассказы эти звучат - там и пытайся платформосрачи провоцировать. Здесь тебе ни слова не сказали, не стоит начинать на ровном месте.
  8. Del-Vey

    Состоялся релиз Cyberpunk 2077

    А, так вот почему ты пельменями питаешься всякий раз, когда мы в D&D играем. Если грамотно реализовано размытие в движении, то нормально играется - оно, собственно, для плавности картинки и было придумано. Вот если его нет вообще - печаль. Но сейчас это редкость, обычно везде делают.
  9. Джордан Уайзман. Создатель оригинальной настолки Shadowrun и основатель Harebrained Schemes, которую Paradox и выкупила. Он имеет отношение ко всей трилогии Shadowrun Returns. Но Dragonfall - вряд ли именно его заслуга. Изначально он на Kickstarter продвигал Shadowrun Returns как RPG для тех, кому надоели нудные диалоги. В какой-то момент переобулся, а из описания игры на страничке пропал абзац про диалоги, поскольку аудитория жанра явно его подход не разделяла. Ещё не забываем, что Shadowrun Returns - это откровенно мобильная игра, на отвяжись портированная на PC. Чувак делает бизнес уже давно, а не творит. В общем, не знаю, чего там особо хайпить было.
  10. Del-Vey

    Первые оценки Cyberpunk 2077

    Пока не будет, журналистам давали только PC-версию, а для меня это вообще не актуально.
  11. Так не справились же, потому и не пахло.
  12. Да этих кринжовых сцен с корпомилфами - полный порнхаб. Квесты интереснее.
  13. В сеть активно утекает геймплей попавших раньше времени в продажу консольных версий. В частности, уже есть видеозапись с прохождением того самого задания с первой демонстрации игры. В слитом ролике эту миссию проходят без убийств, по стелсу.
  14. Учитывая, что выперли руководителя и креативного директора в одном лице, а также продюсера, прямые обязанности которого заключаются в организации производства, я бы скорее поставил на то, что они просто критически не укладывались в сроки. Игру показали в июне 2019 - народу не понравился геймплей. Решили переделывать и полировать - весна 2020 как окно релиза слетает. Плохо спланировали - не укладываются в сроки и на осень 2020. Результат - ответственные вылетают со своих должностей за очередной срыв сроков, Митсоду увольняют за компанию, потому что он чуть ли не лучший друг Клуни (чисто внутриполитическое решение), Кара Эллисон уходит сама из солидарности с Митсодой (она даже удалила все упоминания проекта из своих соцсетей, а ещё она с большой теплотой отзывается о талантах Брайана и хвалит его сценарии). В общем, скорее всего они просто не справились с AAA-проектом и разработка затянулась. Ещё один косвенный намёк на то, что ничего не переделывают - новые сценаристы студии сами намекали, что их работа над Bloodlines 2 незначительная (а некоторые над игрой вообще не будут работать) и наняли их для будущих проектов, которые уже планируются.
  15. Del-Vey

    Dragon Age 4 покажут на The Game Awards 2020

    Сотрудник BioWare говорит, что это не будет очередной "видеодневник разработчиков", как частенько бывало ранее.
  16. Del-Vey

    Dragon Age 4 покажут на The Game Awards 2020

    И это всегда очень весело, учитывая, какое у Эндрю Уилсона злодейское лицо. Ах да...
  17. Del-Vey

    Dragon Age 4 покажут на The Game Awards 2020

    Отличная сюжетная кампания, лучшая среди шутеров за долгие годы. Ну и стрельба там шикарная, очень приятно делать пиу-пиу.
  18. Del-Vey

    Dragon Age 4 покажут на The Game Awards 2020

    Что для тебя хорошая скидка, если она уже раза три за последний год продавалась по 200-300 рублей, а ты до сих пор не взял? :D
  19. KotOR III тогда уже сразу.
  20. Чуть-чуть дополнил новость после публикации. Там ещё и надсмотрщика от EA докинули до кучи. Где Шрайер, когда он так нужен?
  21. Это опциональная реплика, можно не произносить её и молча сесть за руль. Я понимаю, о чём речь. И согласен, что хотелось бы больше вариантов, пусть даже в ущерб наличию озвучки. Но есть то, что есть, и мне не кажется, что стоит краски сгущать. Не настолько всё безальтернативно всё же.
  22. Надо ставить на выполнение задач тех, кто не имеет какого-то особого таланта в конкретной области. Джейкоб средний технарь и средний биотик, его можно угробить и в трубе, и при защите от насекомых. Ещё одного можно слить, когда выбираешь, кто останется за главного - нужно выбрать не Миранду и не Джейкоба, у них как раз командирские навыки хорошие. Остальные убиваются отсутствием апгрейдов, ещё двое скопытятся, если будут в отряде с Шепардом и их квесты не будут закрыты. Заида советовали выбирать как "затаскивателя", потому что он, как персонаж из DLC, самое маленькое влияние на сюжет Mass Effect 3 оказывает. Нужно его квест закрыть и во время суицидальной миссии отправить его обратно на корабль, будет там такой момент, когда можно одного из спутников вернуть. Вроде так. Но это всё не точно, потому что я по памяти с чужих слов пересказываю.
  23. Не всегда так. Например, ситуация с избиением стритболистов - это не выбор без выбора, а реакция в стиле Mass Effect, когда тебе предлагают что-то сделать, например, выстрелить. Там ещё таймер ползёт. Если не тыкать сразу кнопку, а дождаться начала диалога, то можно будет уболтать их без насилия. И тут ты тоже что-то путаешь. ^ Два варианта ответа. Один в духе "Отойди, сам разберусь", другой "Ок, заплачу тебе за работу". По-моему, достаточно полярные варианты.
  24. Кстати, никогда никого не терял и планирую после выхода ремастера пройти трилогию таким образом, чтобы убить всех, кого только можно, но при этом выжить самому. Интересно посмотреть на то, как всё изменится в третьей части. Если я правильно помню описание данного подхода, можно использовать для этого Заида. Пройти только его личный квест, угробить всю команду, и тогда в конце он затащит Шепарда на корабль. Вроде как для выживания героя нужен хотя бы один выживший спутник, который поможет ему взобраться.
×