Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Там ошибка куда сложнее была. Правильно вот так:
  2. Ток учти, что там есть проблема с разрешением. Работать-то оно работает, но у меня была проблема с тем, что картинка вытягивалась по горизонтали. Модов не было, я так и не понял, как решить её. Настолько сложно было, что проще оказалось купить лицензионный диск на PS2. P.S. В теме игры три страницы, посвящённые страданиям с запуском.
  3. О, так это всё же баг игры был? Спустя 20 лет я узнал новую для себя информацию. А я где-то вычитал, что это баг локализации, который ребята из «Фаргуса» допустили — ресурсы они, якобы, расковыряли и где-то напортачили. Поэтому и патч у них на сайте лежал.
  4. Да, то же самое! Это была пиратская версия от Фаргуса со странным переводом, где все имена перевели на библейский манер — Джозеф, например, стал Иосифом. Мне так понравилась игра, что я был просто опустошён этим багом. Не понимал, что делать, а интернета тогда ещё не было. Оббегал все углы той локации, тыкал во все объекты, думая, что я что-то пропускаю или ошибка в русском переводе ввела меня в заблуждение. Я стабильно раз в несколько месяцев запускал её, начинал заново в надежде, что на этот раз получится что-то сделать. И только через год, когда у меня появился интернет, я узнал, что в игре баг, а патч для неё можно было скачать с официального сайта Фаргуса. Тогда я её впервые и прошёл. Ничего такого я не имел в виду, просто у меня Mac, тут сделать скриншот, подрисовав стрелки, занимает секунд 20 от силы благодаря проприетарной системе редактирования изображений. Не то чтобы я сидел и вырисовывал их в фотошопе, стараясь как можно сильнее подколоть и посмеяться над тобой. Без обид.
  5. Я вот тоже об этом подумал, но у моего друга буквально недавно была ситуация - он не смог найти своего приятеля, с которым в институте учился и дружил, после этого общался и не терял связь. И это несмотря на то, что знал, в каком городе тот живёт, где работает, знал его родственников. Чувак просто удалился из всех соцсетей, зыкрыл профиль в Steam и перестал появляться в мессенджерах. На работе отказались что-либо говорить и даже передавать ему сообщение, поскольку отказывались даже формально подтвердить, что этот человек у них работает. Родственники сказали, что передадут ему весточку, но он сам решит, связываться ли в ответ. И всё, пропал чувак. Возможно, родственники парня на люля-кебаб пустили и с нетерпением ждут, когда смогут переписать на себя его квартиру.
  6. Так прямо в тексте второй части ссылка, с этого статья начинается, первая же строка.
  7. Одна из моих самых любимых RPG, даже купил себе на PS2 оригинальную американскую версию. В 2019 году Скотт Ли перевыпускал ремастированный саундтрек в iTunes, тоже взял и вот уже пару лет как регулярно слушаю во время работы. Вторую часть на PS2 тоже щупал, но... вообще не то пальто. Trible во все поля, и не только в музыке. Вокруг какие-то джунгли, аборигены, всё цветастенькое. Удивительно, насколько далека игра от первой части. При этом команда разработки та же, сценарист даже остался.
  8. Ну они-то её не отменили, а просто передали другой студии на финализацию. Я очень сомневаюсь, что там кто-то что-то будет переделывать сильно. И тем более отменять после всего, что произошло. Слишком много сведений в сети о том, что игра в значительной степени закончена.
  9. Запостил изначально черновик, очень торопился, извиняюсь. Опечаток был вагон, но поправил всё, вроде бы.
  10. Сказал человек, у которого уже есть Baldur's Gate III в GOG.
  11. До. Можно будет по стелсу. Это вообще Action-RPG, сделанная по концепции Immersive Sim.
  12. Гвидо Хенкель, вот уже дважды провалившийся на Kickstarter со своими проектами, сообщил об отмене «Плана Б» по финансированию своей второй игры. RPG от первого лица под названием Deathfire: Ruins of Nethermore не смогла собрать необходимую сумму в сервисе народного финансирования. Впрочем, предприимчивый разработчик отметил, что у игры есть аудитория (она ведь собрала двести тысяч, несмотря на недобор средств), а потому решил пустить в ход запасной план. Вместо того, чтобы запустить повторную кампанию, понизить планку и привлечь те самые $200 тысяч, Гвидо объявил о том, что проект будет выпущен эпизодами, на разработку первого из которых необходимо всего $50 тысяч. К счастью, мистер Хенкель вовремя осознал, что этой суммы не хватит даже на создание очень маленькой игры, а потому опубликовал на официальном сайте трогательное обращение, в котором признал «План Б» чрезмерно авантюрным, извинился перед вкладчиками и объявил об отмене Deathfire.
  13. Очень многословный способ сказать, что работал Project Manager'ом. P.S. Но некропостинг, конечно, эпичнейший.
  14. Это не её базовый костюм, а боевая броня, там всё больше, не только грудь. Просто мне казалось странным, что она в своём халате сражается, поэтому я ей такой облик выбрал.
  15. А ведь и правда. Вряд ли это совпадение. С другой стороны, у Persona 5 был чёрно-белый интерфейс и меню, на фоне которых сильно выделялись красные элементы. Не могу себе представить, как они будут реализовывать эту особенность так, чтобы было не похоже на пятую часть. Задачка арт-директору неслабая.
  16. Тут не угадаешь. Если они свои собственные инвестиции в японскую индустрию сократили, то вполне могли часть освободившегося бюджета перераспредилить на финансирование партнёрских отношений. Грубо говоря, сэкономят 50 миллионов в год на закрытии Japan Studio (там тысяча человек работала), возьмут из этих денег 25 миллионов и потратят по покупку эксклюзивности японских игр. И сэкономили, и позиции на рынке своём усилили. Я не берусь аналитикой заниматься в этой области, но это кажется мне логичным способом перераспределения расходов. В своё время Disney похожим образом переобулся - закрыли свои студии и начали со-финансировать игры по собственным лицензиям. Вложения ниже, внешняя разработка, но при этом сливки снимают с успешных релизов.
  17. Я предупреждал уже, чтобы не тянули сюда обсуждение других случаев. Участников дискуссии запомнил, в следующий раз забаню вычислю по IP и в тапки нассу.
  18. Я гуглотранслейтом с японского на человеческий текст с главной переводил и чёт не увидел там ничего такого. Это на какой странице? На пекарне вряд ли выйдет сразу. У них там какие-то подпольные договорённости с PlayStation, из-за чего номерные части серии продолжительное время остаются эксклюзивами. Persona 4 Golden до недавнего релиза порта была экзом PS Vita, хотя её на Nintendo 3DS могли бы выпустить легко - железо потянуло бы. Persona 5 не вышла на Switch, хотя Strikers, прямое продолжение в другом жанре, зарелизилась там.
  19. @Katra а вот и я со своим невероятно своевременным рассказом и скриншотами! Скриншоты я немножко пожал, уж больно они здоровенные были, и перевёл из PNG в JPG, но на качестве это почти никак не сказалось. Но на превью лучше не смотреть - открывайте на полный экран картинку или в отдельной вкладке, потому что уменьшенная превью-картинка создаётся плагином автоматически для уменьшение веса отображаемого поста. Mass Effect 2 Чуть-чуть дополню отзыв из статьи. Освещение в игре самое слабое в трилогии. Из-за этого очень сильно пострадало качество картинки, местами дикие пересветы, местами слишком темно. Вот такой фигни полно: Но сами по себе текстуры очень круто улучшили: Mass Effect 3 Тут прямо очень всё хорошо. Текстуры улучшены буквально на каждом объекте, поэтому лучше выглядеть стали как масштабные виды с дальними планами, так и техника с персонажми и окружением. Улучшили шейдеры: Освещение в игре всегда было очень хорошим, так что после обновления текстур игра в целом смотрится на уровне современных блокбастеров: Текстуры всего стали чётче в десятки раз, особенно сильно это заметно на объектах окружения с большим количеством деталей, вроде этой плитки: И очень сильно всё это видно на крупных планах, где теперь на лицах персонажей можно различить даже поры кожи и волосинки в щетине: Вывод я сделал такой: никакие фанатские модификации и рядом не валялись. Даже вторая часть выглядит намного лучше, хотя её и портит оригинальное низкокачественное освещение.
  20. Давайте обойдёмся без высказываний в духе "а вот у них там...", пожалуйста, и без завуалированного точечками мата.
  21. Просили продолжать - продолжаю. Комментарии приветствуются, степень дальнейшей заинтересованности буду опять по ним замерять.
  22. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Как же хорошо, что я не стал сидеть дальше и ждать второго стрима, который уже от CDPR. Они даже обновлённую версию игры не показали.
×