Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я бы тоже посмеялся, возможно, если бы это было похоже на шутку. Но похоже скорее на желчный выброс ворчливого деда, который чем-то опять недоволен. Интернет переполнен такого рода реакциями и комментариями, некоторые издания на этом замечательно просмотры набивают, публикуя скандальные новости, но я хочу, чтобы хотя бы на этом крошечном форуме можно было вздохнуть спокойно. А если вы будете и тут разводить вот это вот всё, то я в качестве мер уравновешивания вместо логотипа RPGNuke повешу радужный флаг с подписью Black Lives Matters и вы вообще взвоете. Вам это надо? Вот и мне не надо, но форум мне токсичными отходами, пожалуйста, не заливайте.
  2. Del-Vey

    Assassin's Creed: Odyssey

    Каким-то образом мне не понравилось всё, что понравилось тебе, но выводы об игре я сделал точно такие же. Магия Ubisoft - делают игры для всех.
  3. Там есть, конечно, над чем поработать, но для меня первый Mass Effect в своё время стал переломной игрой в плане восприятия графики. Я играю с первой половины 90-х и раннее 3D всегда воспринимал плохо, в результате для меня сейчас выглядит безбожно устаревшей графика какой-нибудь Neverwinter Nights. Другие игры, такие как оригинальная Fable или Beyond Good & Evil кажутся слишком пустыми и бедными на детали, но играбельными вполне. Но вот именно первый Mass Effect - это для меня тот уровень, который даже спустя 13 лет после релиза остаётся приемлемым. Игра в своё время выглядела потрясающе, а сейчас по ней прямо видно, что при хорошем ремастеринге она будет выглядеть если не прям современно, то очень достойно. Освещение там до сих пор офигенное. Что-то от тебя в последнее время слишком много такого рода комментариев. Ты эти претензии достаёшь как кролика из шляпы, даже повода не было, а вот нате вам. На этом форуме такие набросы запрещены, как и любые политические и околополитические темы. Есть масса площадок, где можно изливать желчь на эту тему, но не здесь, тут этой токсичной херни не будет.
  4. Del-Vey

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Осталась. Все бонусы предзаказа и прочие штуки лежат в сундуке, в первой деревне.
  5. А откуда инфа? Не слышал о таком, но звучит круто.
  6. Del-Vey

    Scorn

    Kickstarter
  7. Battle Royale по мотивам Vampire: The Masquerade. Всех поздравляю.

    1. Diethart

      Diethart

      Носгот как раз великолепной игрой был. 

    2. Larus

      Larus

      Будем посмотреть)

    3. AnLac

      AnLac

      Кто бы мог подумать

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. Иногда, кстати, по моим наблюдениям, бывает ровно наоборот и по тем же самым причинам. У разработчиков нет денег на мощную рекламу, но на зарплату пары коммьюнити-менеджеров и пиарщика есть. И вот эти люди пару лет до релиза игры планомерно засеивают инфой соцсети, организовывают интервью, инфоповоды создают и так далее, параллельно публикуя всякие материалы типа дневников разработчиков и взаимодействуя в Twitter/Facebook с аудиторией. И в то же время бывают такие ребята как Bethesda, которые за полгода до релиза анонсируют Fallout 4/76, роняют сверху 50 миллионов долларов на максимально прямолинейную рекламу в формате баннеров/бэкграундов/прероллов и тратят огромные деньги, чтобы со всего мира несколько сотен журналистов привезти в шикарный отель, напоить, накормить, устроить шоу и показать игру.
  9. Я играл в демку, там есть инвентарь и варианты ответов в диалогах. Не очень много, на уровне Mass Effect.
  10. Если кого-то тоже интересовал ответ на вопрос "Как читать эту херобору?", то я его нашёл: "Сянь-Юань".
  11. Не совсем в тему (по крайней мере не в эту), но сразу после прочтения твоего коммента я зашёл в свои рассылки, а там это:
  12. "Трёхнедельный перенос релиза Cyberpunk 2077 выглядит необычно, но скорее всего не изменит ничего для разработчиков, многие из которых будут кранчить в том числе и в декабре, чтобы выпустить пострелизный патч. Но я правда надеюсь, что реальность станет очевидной для тех, кто пытается её отрицать". "Послушайте, один разработчик из CDPR недавно рассказал мне, что его рабочее время в неделю перевалило за 100 часов. Другой (уже бывший) разработчик поведал, что некоторые из его друзей [оставшихся в компании] выглядят "физически больными". Так что, при всём уважении, идите на хрен со своими ответами в духе "но но но я тоже работаю допоздна".
  13. Патч нулевого дня - это заплатка, которая выходит до релиза, для журналистов, которым предоставляют ревью-копию. Обычно вместе с кодом на загрузку игры идёт документ с перечнем уже выявленных багов, которые будут поправлены этим патчем, и журналисты при игре должны знать, что вот-вот проблема будет исправлена и учитывать её не следует. Патч выходит до падения эмбарго, так что журналисты могут потом убедиться, что баг исправлен. Хотя бывают исключения. Есть одна игра от одной европейской студии, ревью-копии которой также сопровождались перечнем багов, и эти баги не были исправлены ни в патче нулевого дня, ни в патче первого, ни через пару недель после релиза.
  14. Пользователь сутки назад: "Привет! Прежде чем я завтра попрошу отгул на 19-е ноября, можете ли вы однозначно подтвердить, что игра выйдет именно в этот день?" Разработчики: "Однозначно подтверждаем!" Разработчики чуть позднее: "Вот бл*ть :("
  15. Пользователь: "Что насчёт этого сообщения?" Сообщение от оф. акка Cyberpunk 2077 от 7 октября: "Больше никаких переносов!" Разработчики: "Мы ошибались". Патрик Миллс (старший дизайнер квестов Cyberpunk 2077): "Даже я начинаю думать, что игры не существует, а ведь я играю в неё прямо сейчас".
  16. Ну хоть радует, что можно будет сразу на PS5 играть, а то релиз в один день с релизом консоли создавал кучу проблем.
  17. Тут уже дело не совсем в CDPR, а в Sony и Microsoft. У них правила сертификации игр изменились полгода назад. Например, все игры для PS4, которые присылаются на сертификацию после 13 июля 2020 года, обязаны корректно работать и иметь полную обратную совместимость с PS5 сразу на запуске.
  18. Обсуждение переноса игры будет далее проходить в соседней теме, я тебе по поводу релиза на некстгене там же отвечу, есть официальная инфы от платформодержателей.
  19. Удивительно, но это единственное логичное объяснение происходящего...
  20. Вроде как вышла пока только Cyberpunk Red Jumpstart Kit, а полноценная книга правил одновременно с 2077 будет выпущена.
  21. Помнишь глуповатого жеманного идиота в "Одиссее", у которого каждый диалог сводился к траханью, бухлу и загулам? У него была целая линейка почтовых квестов, которые предваряли две-три минуты балабольства, состоящего из рассуждений о том, с кем потрахаться, попыток соблазнения ГГ и рассказов о пьяных оргиях. Вот это Алкивиад, которого и писал Джордан Лемос. С нетерпением жду его новых свершений. Это был сарказм.
  22. Согласен. Вырезали кастомизацию тачек из RPG, а паника такая, как будто у игры аудитория состоит из фанатов гоночных игр, а не сингловых RPG. С квартирами всё тоже понятно, даже ожидаемо. Когда они анонсировали возможность сменить жильё уже после показа геймплея в 2018 году, я сразу задался вопросом, а что будет с остальным "хабом"? Вот нам показали персонажей, торговцев, там наверняка какие-то квесты от соседей будут и так далее. Получается, что либо все эти NPC будут не более чем статистами и персонажами-функциями без побочных заданий/активностей, либо для каждой квартиры будет свой комплект контента, который можно пропустить, если тебе не нравится данное конкретное место жительства. Ну или как в Bloodlines, где квартира по принципу "чтобы было" существует, но это не очень интересный подход. С метро всё тоже было сразу понятно, когда показали, что оно наземное, поднятое над некоторыми зданиями, и что во время поездки можно будет осматривать весь город в окно. Я уже тогда подумал, что PS4/XO такое не потянут. Видимо, не потянули. Вырезали возможность по стенам ползать - тоже ожидаемо. Эта механика выглядела как потенциальный абьюз систем игры. Вот воткнулся ты в стену, залез под потолок и тупо протащился над всеми врагами на уровне, никто тебя и не заметил. Это не стелс даже, а халява какая-то. Тут либо убирать совсем, либо вводить шкалу выносливости/энергии, по истечении которой герой отцепляется и падает. Но даже с ней абьюз возможен - никто не запрещает падать на возвышения над головами врагов, ждать восстановления и продолжать путь. Короче, сомнительная особенность. НО! Упомянутый Майлсом The Witcher 3 лишился не только каких-то непонятных и спорных особенностей, типа возможности замедлять время и наносить удары по уязвимым точкам монстров, но и целой сюжетной линии Йорвета. Так что заявления разработчиков выглядят логично, из игры убирают именно фичи, которые могут быть не столь популярными или нерабочими, но никто не говорит о том, сколько квестов и сюжетных линий вырезали, чтобы успеть в срок. Наверняка ведь много всего под нож попало, особенно то, что было самым сырым.
  23. Вот я каких угодно заявлений ожидал в комментах к этой новости, но только не таких. Как ты пришёл к этому вообще? =)) UPD: Кстати, у всех психологически травмированных прошу прощения за желтушно-кликбейтный заголовок. Не удержался от искушения.
×