Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. У меня ощущение, что Свен их ненавидит. Не первый раз уже.
  2. Переводы ваши говно просто, вот и всё.
  3. Вообще никакой информации. Осенью 2020 говорили, что порты будут. После этого - тишина.
  4. Определённо! Звучит как коктейль из кефира с коньяком, фисташковым мороженым и рыбьим жиром. Получится либо нечто очень интересное, либо такой чудовищный трэш, что все причастные сменят профиль, как Джаффе уже однажды сделал.
  5. Они Дрю Карпишина позвали помогать со сценарием, а разработкой Грег Зещук заведовал, переехав в Остин на несколько лет. Но сама команда формировалась из американцев, преимущественно из техасцев, которые там и жили, в Остине. После ухода Карпишина (который был сценаристом наряду с другими авторами) и Грега Зещука вся связь остинской студии с канадской осталась в названии.
  6. Верно, просто я BioWare Austin не беру в расчёт, это другая команда из другой страны, которая использует торговую марку BioWare, но при этом работает как отдельная студия. Я имел в виду основную студию в канадском Эдмонтоне. P.S. Шрайер, кстати, в своём расследовании писал, что ребята из Остина видели, что творят канадцы с Anthem, пребывали в шоке и предупреждали их, что это хрень какая-то, но их не слушали.
  7. Да они и онлайновые дрочильни делать не умеют!
  8. Статистику можно собрать массой способов, особенно в PC-версии. Не обязательно опросы проводить, можно на трофеи/достижения взглянуть, это уже не говоря о том, что можно просто собирать статистические данные, а согласие на их отправку вкорячить в пользовательское соглашение.
  9. Я как-то и без этого прокачался нормально, что в первом прохождении, что во втором.
  10. Теперь они ещё и от мультиплеерной направленности отказались, возможно, опять будут что-то глобально переделывать.
  11. Мне тоже, но у них такой концепт-арт уже очень давно, а в играх выглядит иначе.
  12. Кстати, судя по стриптизёрскому вырезу на рубашке, это один и тот же персонаж в разных дизайнах. Сама одежда та же, если не обращать внимание на броню и головные уборы. Короче, они там явно не определились с дизайном на тот момент. Чувствую я, что ждать релиза будем года до 2023-го. В лучшем случае.
  13. На форуме, в отличие от сайта, превью-картинки нет, так что продублирую сюда: Вот ещё тот товарищ с концепт-арта из новости: Есть немалая вероятность, что в роликах нас кормили вперемешку старым и новым артом. Часть изображений могла относиться к той отменённой версии Dragon Age 4, про которую рассказывали некоторые бывшие сотрудники. Потому что если вот это действительно новый дизайн Антиванских Воронов, то кто тогда те ребята из разбора ролика, у которых капюшоны с клювами? Чувствую я, что не было у них там никакой игры, когда они тот ролик с артами показывали.
  14. Да я не против, у всех свои взглляды. Я скорее к тому, что вряд ли освещением этой темы можно привлечь аудиторию. Скорее уж отпугнуть.
  15. Собственно, из-за этого перевода как минимум одна отписка и произошла - там есть опрос при отмене подписки, и среди вариантов пункт про политизированный контент, который и был выбран. Увы.
  16. Нет, они написали, что это геймплей игры. И всё. Как будто этот ролик - исчерпывающая демонстрация ELEX II.
  17. В сети появилось несколько вот таких превью, но больше всех отличились ребята из Wccftech. Они выбрали из представленного им геймплея все моменты, где есть косяки, где неудачно выбран ракурс камеры или видны баги, в том числе несоответствие озвучки и анимации, при этом убрали всё, где показывают что-то красивое или нормально сделанное. Всё вышеописанное они смонтировали в четырёхминутный ролик без комментариев. Им пришлось постараться и вырезать даже бои с холодным оружием, потому что там красивая локация с отличным освещением. Выглядит так, словно они специально топят игру, выставляя её в невыгодном свете. Смотрите два ролика выше - в них показывают всё, без сортировки. И плохое, и хорошее. То, что выср... выдали Wccftech, смотреть не стоит вообще.
  18. Ребят, ситуация Авеллон VS Obsidian уже была сто раз обсуждена в соответсвующих темах, давайте тут уже свернёмся. Всегда можно понекропостить там, чтобы в шестой раз обсудить одно и то же по кругу.
  19. Пока что самое интригующее для меня в этом проекте - ожидание хотя бы одной новой картинки, чтобы я смог разнообразить превью новостей без фотошопных фильтров и реюза логотипа.
  20. Нет, это два или три года тянулось. :D
  21. Если это все проблемы, с которыми ты столкнулся, то это отлично. @Albatross вон вообще на игру (на PC) потратил больше 100 часов, три безуспешные попытки прохождения, которые наворачивались из-за умирающих сохранений. Так и не прошёл.
  22. Да у тебя в целом всё сравнение сводится к тому, что ты в первую очередь думаешь о том, как на тебе это бы отразилось в подобной ситуации, а не о том, что нарушение прав произошло. С позиции "я тоже работаю в издании игр, мне бы не понравилось". Но дело в том, что и ситуация Авеллона, окажись ты в ней, тебе бы тоже не понравилась. И она уж точно похуже, чем немножко скандалов в прессе. Пострадавшие по касательной работники могут в своих проблемах винить господина Уркхарта, который считает допустимым угрожать жизни и здоровью родственника, лежащего в больнице, невыплатой положенной по закону компенсации, требующейся для продолжения лечения. Уркхарт использовал подвернувшуюся возможность самым омерзительным образом, пытаясь вынудить Авеллона подписать договор о неразглашении и неконкуренции, тем самым заткнув его навсегда и запретив работать над играми жанра RPG в течение нескольких лет. Это шантаж, который мог обернуться смертью человека. Авеллон точно так же использовал подвернувшуюся возможность, но его действия ничьей жизни не угрожали. Научная фантатиски попёрла. Когда Дэн Вавра в довольно грубой форме предложил чёрным делать собственные исторические игры, чтобы самих себя там "репрезентировать", его бойкотировал только форум ResetEra, и то на уровне упоминаний самой его личности, безотносительно игры, которую продолжили обсуждать. Когда Bethesda устала от сливов Kotaku и добавила их в чёрный список, журналисты самого издания продолжили освещать их игры. Даже покупали собственные копии игр, чтобы писать рецензии. Ни одно издание не станет бойкотировать игру, которая создавалась силами десятков людей, только из-за поведения одного из начальников студии, который даже непосредственного участия в разработке не принимал. Ни у одного из скандалов, разворачивавшихся вокруг видеоигр из-за чьего-то хренового поведения, не было последствий в виде бойкота. Спроси у Рэнди Питчфорда, который по два раза в год вляпывается в дерьмо.
  23. С технической точки зрения на релизе первый Pathfinder был катастрофой ещё на ПК - проще было сказать, что в игре не сломано, чем баги перечислить (никакому Киберпанку эти патчноуты по триста пунктов даже не снились), так что вполне вероятно, что не только на консолях. Kingmaker до приставок добирался очень долго и вышел в исправном состоянии, кстати. Тут всё зависит от того, насколько вообще игра на этот раз будет вылизанной хотя бы на целевой платформе. И я надеюсь, что портированием занимается та же команда, что делала порт Kingmaker. Он отличный. А то до сих пор неприятные воспоминания от того, как просело качество порта PoE2 после чудесной версии PoE1, сделанной Paradox Arctic.
×