Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Ага. У меня уже три "хвоста", которые я не смог закрыть. Тут либо гугли, что делать, либо бросай, но тогда время было зря потрачено.
  2. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Можно просто правой кнопкой мыши по игре в списке, там в опциях выбор языка.
  3. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Ты мне это так пишешь, словно я к игре претензии предъявляю. Как раз наоборот.
  4. К слову о том, зачем было называть игру именно Baldur's Gate III. Вот за этим.
  5. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Я полноценно поиграл четыре часа. Сразу создал себе дроу, чтобы проверить хвалёную реакцию мира - не разочарован. Каждый второй удивляется при виде меня, каждый третий делает это с опаской. Раз семь или восемь видел уникальные расовые реплики. Но как ни старались, как ни меняли интерфейс, ни избавлялись от шуток, ни переходили к реалистичной графике от стилизованной, а Baldur's Gate не вышло. Это всё равно Divinity: Original Sin. Музыка не похожа на D:OS, но и с BG ничего общего. Структура мира - один в один D:OS. Игра - во всех смыслах продолжательница идей D:OS с многочисленными поправками на самые разные аспекты механики и лора. Но ядро - D:OS, даже несмотря на ролевую механику D&D. Это как если бы Wizards of the Coast выпустила настолку по Divinity на базе D&D. Вот как-то так оно ощущается. Но плохо ли это? Сугубо индивидуально и с поправкой на ожидания. Я понимал, чего ждать от игры, это явно не "тру-БГ-во-все-поля", но как игра по D&D - классно. Как она там называется по итогу - вообще до лампочки.
  6. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    @Galactrix он первого левела пока. Отрастут к пятому.
  7. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    В редакторе можно сделать Кайло Рена.
  8. Да я даже не буду никакого вердикта выносить, игра же в раннем доступе. Просто расскажу, что в ней есть, чего нет, как дела обстоят с текущей версией.
  9. Да, может быть, даже недели-двух.
  10. Зачем? Эксперты в Steam уже всё написали, не прошло и часа. Если серьёзно, то ответ на этот вопрос дать не могу - сайтам/блогерам ключи начали рассылать одновременно с релизом, я свой ключ получил через 10 минут после выхода игры и мне только предстоит её скачать, не то что поиграть. Более того, нужно будет пройти имеющийся кусок хотя бы дважды (а лучше трижды), чтобы понимать уровень вариативности.
  11. Не было там никакой пластики, это просто паршивый макияж, автозагар и глупость. Кадр со съёмок второго сезона:
  12. Удивительно, какой невразумительной кашей получился новый доспех. Прошлый тоже был не фонтан, но он хотя бы целостностью какой-то обладал. А тут что? Оставили наручи от старого доспеха с частыми заклёпками, вкорячили какой-то греческий нагрудник с другим паттерном заклёпок, а заодно наплечники, которые вообще сделаны из другого типа кожи, что видно невооружённым взглядом - кожа на нагруднике и наплечниках даже по цвету отличается. Это какой-то Вольтрон от мира доспехов. И вообще, как они умудряются делать такую дурацкую броню? В истории полно разных типов доспехов, уж можно было за основу взять что-то из реально существующих и слегка адаптировать под свои цели. Но это, как удачно выше подметил @GR3k, уровень порно-пародии. Есть у меня ощущение, что они пытаются максимально отдалиться от образов, созданных в играх, поэтому все эти наряды у них такие "неожиданные".
  13. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    А я вот только сегодня закончил прохождение и взял платину. Понравилось очень, бои не надоели до самого конца (я выключил помощь со всякими моргалками и ХП-барами, чтобы было аутентичнее, и это очень помогло улучшить ощущения от схваток). Сюжет, конечно, не очень увлекательный, но это компенсируется историей развития отношений Дзина с его дядей. Самое интересное - персонажи и их личные истории, есть очень классные сюжетные линии. Круто, что сценаристы не скупятся на плохие финалы. Жесть и несправедливость творятся повсюду, особенно в побочных заданиях. В целом, мне понравилось. Но вот эти вот активности со святилищами Инари и прочим можно было не добавлять - они не несут в себе никакого интересного контента, просто беготня за лисами.
  14. Не знаю как остальным, но лично мне не понравилось то, что вся игра - сиквел DLC ко второй части. Злодей ещё этот опереточный - типичное Злобное Зло, которое хочет мир захватить с помощью артефакта. Никаких откровений, никаких вотэтоповоротов и так далее. Даже ход с истиной личиной Соласа не нов, в RPG таких случаев навалом. Тут тебе и Крея, и Йошимо...
  15. Понятно, что не для исследования, а убегая от погони. Скорее всего, этот арт нам говорит о том, что нырять под воду будет можно. Не просто так там сокровища на дне лежат. В общем, они совместили какую-то сюжетную сценку с игровой особенностью, наверное. Из всё того же сборника Tevinter Nights. Не, в Origins на локации делилось вообще всё, каждый отдельный дом и так далее. А тут, скорее всего, будет одна локация на каждый регион или область в регионе. У Origins и Inquisition структура мира разная.
  16. 73 из 100 на Metacritic, 16 строго положительных оценок, 21 средняя, ни одной негативной. На OpenCritic 74 из 100. Вполне неплохо же.
  17. Ты так сразу защищать её начал, как будто её все вокруг ругают. У неё и в Steam оценки в основном положительные, и метаскор неплохой. Жаль, что чистокровную PC-игру выпустили только на Windows, я оч хотел на маке своём поиграть, но увы.
  18. Netflix не производит сериалы, только покупает или финансирует, поэтому выйти может что угодно - зависит исключительно от студии-производителя.
  19. Del-Vey

    Сюжетный трейлер Assassin's Creed: Valhalla

    Почаще бы так. Готов тысячу сверху доплатить за диск, если игру переименуют в просто "Valhalla", а чувака в капюшоне пинком под зад высадят с драккара в океан ещё в прологе.
  20. Я, кстати, заметил, что кулстори про разработку игр BioWare зачастую интереснее, чем сами игры. Каким-то образом BioWare продолжает производить топовый контент, даже толком не делая игры. Великая студия.
  21. Круто, что это не просто порт на новые консоли. Я так понимаю, можно ожидать текстуры высокого разрешения, раз уж такой подход основательный. И надеюсь, что автоприлипание к укрытиям в первой части переделают на мануальное - как эта ебола автоматическая бесила в своё время.
×