Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. У меня в детстве книжка была про разное оружие особого назначения, там как раз про одноместную шпионскую подлодку "Бибер" была страничка.
  2. Ребят, не надо притягивать в тему другие случаи. Данная ситуация с Авеллоном заставила меня сделать исключение, но это не значит, что следует сразу зачинать обсуждения всех похожих ситуаций и тянуть это в комменты.
  3. В сети уже обнаружили судебный иск Криса Авеллона против Кариссы Бэрроус и Келли Бристол. Твиттер свой Кариса несколько часов назад закрыла для просмотра.
  4. 22 июля у них мероприятие. Но тогда почему другие игры серии Ultima не изымают? Права на подземный сеттинг дилогии всё ещё у Пола Нюрата, EA не сможет сделать новую Ultima Underworld, да и зачем? Если они захотят что-то возродить, то это будет сама Ultima. Скорее всего, дело именно в разделении прав. Юридическая фигня, связанная с тем, что права смежные (или как это называется по-умному?).
  5. Что? Где? У меня всё нормально и на сайте, и на форуме.
  6. Немножко игровой кулстории: Дело в том, что эти две игры вышли каждая на своей платформе, но обе называются Shadowrun. Первая Shadowrun, 1993 года, вышла только на SNES, там события развиваются в 2050-м году. Вторая Shadowrun, вышедшая годом позже, релизнулась только на SEGA Mega Drive (она же SEGA Genesis в США), в ней события разворачиваются в 2058 году. Две игры с одинаковым названием мы получили потому, что Nintendo, будучи лидером рынка (95% продаж игр и консолей приходилось на их систему) с огромной базой владельцев приставок, ввела совершенно скотские правила, которые сводились примерно к следующему: «Хотите выпускать игру у нас — не выпускаете её больше нигде». Речь идёт о временах, когда качественную игру можно было сделать за год-полтора небольшой командой, продав по 60$ (дороже чем сейчас, учитывая инфляцию) миллиона три копий. Поэтому многие разработчики делали альтернативные версии своих игр по тем же лекалам для других платформ. Чаще всего ограничивались перерисовкой спрайтов графики и сменой музыки, иногда добавляли новые уровни, добавляли подзаголовок к названию. В случае с Shadowrun создание новой игры по затратам сил и времени не сильно отличалось от переработки под другую платформу с заменой ассетов, поэтому пошли по первому пути, воспользовавшись уже раскрученным названием для релиза на SEGA Mega Drive. При этом доверили игру другой студии.
  7. Как заставить купить сразу две игры EA. Мастер-класс от корпорации зла.
  8. @smartmonkey, вот зря заглушку убирал! Ой, я вообще забыл про этот сегмент. Уже и переводы давно не делаю, на статьи собственного производства перешёл...
  9. Так и задумано, чтобы места слишком много не отжиралось. Но вообще шапку обновить надо будет, что-нибудь придумаем. Это в планах, в старой версии тэги были прям шикарные, но тут зависит от шаблона, будем ручками ковырять. Новые тэги меня самого бесят жутко. Правда они внизу, вот эти вверху мы уберём. Можно что-то придумать, но я не уверен, что год является настолько важным параметром. День и месяц там есть. В большинстве случаев это новости, а они всё равно быстро устаревают.
  10. Огромная благодарность @smartmonkey за неоценимую помощь - без него бы ничего этого не было. Человек порешал ряд проблем, которые мне казались непосильными, и вообще был локомотивом всего проекта переработки сайта. Изначально-то я планировал просто кое-что подправить, но он предложил пересобрать сайт с нуля. Так и сделали, но без него я бы не справился.
  11. Solasta: Crown of the Magister уже на распродаже в Steam со скидкой в 20%.

  12. Почти на 100% уверен, что это просто коробка с Blu-Ray в картонном рукаве. А то и вовсе какая-нибудь складная бумажная лабуда с ламинированием, как у Mafia Trilogy, от которого у меня немного пригорело.
  13. Ничего больше не говорили, но я подозреваю, что это конец. Игра и так вышла довольно давно, это дополнение - уже рисковый шаг, рассчитанный на небольшую группу преданных фанатов игры. А каждое последующее DLC, по статистике, продаётся хуже предыдущего. Конечно, если это не целая игра-спин-офф, для маркетинга замаскированная под гигантское DLC, как было с Ведьмаком 3.
  14. Так TES 6 специально не выпускают, чтобы дать ребятам закончить. А то придётся на новом движке всё переделывать.
  15. При всё этом у игры очень хорошие оценки от критиков, так что не стоит верить мне на слово, лучше почитать рецензии от людей, которые игру осилили целиком. У меня такая возможность была, ревью копию прислали неделю назад, но мне просто стало скучно и я не смог заставить себя играть больше чем по три часа в день. Возможно, я просто не распробовал или это не моя чашка чая.
  16. Господи, это же Машина Ретрогейминга 3000. Я тебе завидую. Храни его, серьёзно!
  17. Once upon a time...

    12312321312321231.jpg

    1. Drazgar

      Drazgar

      Я по сей день задумываюсь, правду ли Брайан Митсода когда-то сказал в ответ на "мои" вопросы про патчи к VTMB, или всё таки он много вещей просто не мог говорить публично.

      И до сих пор помню, как у меня полыхало от того, в какой фарс превратили "Мир Тьмы" исландцы.

    2. Wizzard

      Wizzard

      @Drazgar А что там с исландцами?

    3. Drazgar
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. Там всё сложнее, чем простой редизайн. Будет реализовано много всего нужного, такого, чего сейчас нет вообще. Просто так воткнуть это не выйдет, нужно глобально изменить структуру сайта. Обновлённый дизайн - это лишь побочный результат процесса. Да и обновление там не радикальное.
  19. У главы Obsidian Фергюса Уркхарта было хобби - он в разных интервью постоянно так или иначе намекал или упоминал, что виноват издатель. Так было со всеми играми Obsidian. Иногда это правда, но, как мы узнали благодаря Крису Авеллону, чаще проблемы вызывало руководство самой студии, включая совершенно некомпетентного Криса Паркера. А Фергюс Уркхарт ещё любил швырять трубки во время переговоров с партнёрами, а потом хвастаться тем, что "заткнул" таким образом очередную шишку крупного издателя. В итоге, если посмотреть на список игр студии, можно заметить, что они ни разу не сотрудничали дважды с одним издателем.
  20. Так у тебя это уже второй будет.
×