Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Какой-то очень коммунистический вопрос с подвохом, не рискну отвечать.
  2. Я играл в Bound By Flame, там было мало бэктрекинга, но в основном из-за масштабов игры. Но даже на таких крошечных уровнях они умудрялись создать эту проблему. В GreedFall масштабы возросли, из-за чего она усугубилась в разы. Про упоротый квест с десятью пробежками туда-сюда я рассказывал отдельно. Именно к нему и ему подобным относилась фраза про возвращение по уже зачищенным локациям, потому что в GreedFall для респавна монстров требуется с локации выйти, а выйти можно только через определённые точки, до которых надо бежать. Играл, причём позже, чем в GreedFall. И помню воскрешающихся мобов. Другое дело, что по масштабу The Technomancer тоже заметно уступает GreedFall, поэтому проблема не показалась мне настолько серьёзной, респавнящиеся мобы сильнее напрягали. Но если выстроить их релизы по дате выхода, то окажется, что ситуация усугубляется, причём качество отдельных элементов в играх тоже растёт. Ну разве что саундтрек Mars: War Logs до сих пор лучший из всех. По сути, претензия остаётся в силе - разработчиков критикуют за бэктрекинг всегда, с каждой новой игрой размеры карт растут, а проблема бэктрекинга масштабируется соответствующе.
  3. Да можно просто Beware. На дисках с DAI, MEA и Anthem такая надпись бы не помешала.
  4. Скорее всего, в плане разработки игры он вообще ничего не делает. Во всех студиях, в которых я работал, наёмный директор занимался всем, кроме производства. Только в одной участвовал в обсуждениях концепций игр на ранних стадиях, но там он был совладельцем, пусть и на зарплате тоже.
  5. Вопросов к разработчикам на самом очень много, в основном по техническому дизайну: Стамина останется? Боевая система hitbox-based или опять hurtbox? Стрельба hitscan или projectile снова? Хочу projectile, но ток не такой тормозной, как в первой части. Первое, что приходит в голову. Ещё по сюжету вопросы. Финал каноничный какой, за берсерков? А кто жена?
  6. Вот меня это тоже напрягает. Но будем надеяться, что они предусмотрели этот нюанс. Хотя я ума не приложу, каким образом.
  7. Не припомню, чтобы в текстах новостей задавались вопросы.
  8. Ага, вместе с Kingdom Come: Deliverance для PS5.
  9. По-моему, одни и те же люди под каждой новостью пишут одни и те же вещи.
  10. Некоторые сайты указывают, что релиз в 2021 году, но такой информации в пресс-редизе на самом нет. Там отдельной строкой написано, что дата релиза неизвестна. Что там германцы под soon подразумевают - без понятия, может для них и через год - тоже soon. Локализация в стиле Впрочем, ничего нового.
  11. Скриншоты в Steam очень странные. Вот тут явно не хватает эффектов постобработки и шейдеров. Как будто это очень ранняя версия.
  12. Подозреваю, что на момент начала игры жена уже помрёт. Трейлер выглядит как трэш-фантазии юного металлиста из 1985-го. То есть ровно так, как надо. Жду с нетерпением. Работает, если посвятить взаимоотношениям с персонажем часа два во вступлении. Но я что-то сомневаюсь, что Piranha Bytes на это пошли. Скорее всего, будет как в Fallout 4, где ты через пять минут забываешь про какого-то младенца и идёшь валить чертей арматурой.
  13. Кстати, гадания на кофейной гуще относительно названия The Elder Scrolls VI продолжаются, потому что торговая марка Redfall оказалась зарегистрирована Bethesda под какой-то кооп-шутан от Arkane. А ведь так вписывалось хорошо во все теории!

    1. Galactrix

      Galactrix

      Я думаю без затей будет названия провинции империи, в которой и будет приключатся очередной избранный, беглый зек :)

    2. AnLac

      AnLac

      Очень хочется Чернотопье, хотя на джпеге явно не оно

    3. Forcemaster
  14. Теперь тут два человека, смотревших Stargate: Atlantis.
  15. Del-Vey

    Состоялся анонс The Outer Worlds 2

    А Двойка Геймс всё? Не выдержали профессионализма Фергюса? Он им тоже звонил и на хер слал?
  16. Напомните, у какого из кланов в VtM есть способность превращать пальцы в сардельки?
  17. ГГ с этой кофтой на пуговках из соседнего магазина Gucci выглядит в этом антураже как-то инородно. Ещё, вроде, какой-то герой из первой части на экране мелькнул. Опять капустник с персонажами из разных частей?
  18. Del-Vey

    Состоялся анонс The Outer Worlds 2

    Докинул пару деталей в новость. События развернутся в новой звёздной системе, старых героев/мест не будет. Ожидаемо, впрочем - согласно лору, колоний типа Альциона много и все в сотнях световых лет друг от друга. Можно творить что угодно без угрозы необратимых последствий для всей игровой вселенной.
  19. Выражаю особую благодарность Obsidian Entertainment за создание Grounded. Благодаря её трейлеру я смог сходить в сортир во время конференции Xbox & Bethesda, не боясь пропустить ничего интересного. Дорогого стоит.

    1. Galactrix

      Galactrix

      А я думал ты профессионал! Такие конференции нужно смотреть на специальном геймерском стуле с подсветкой и встроенным ведром! :)

    2. Blacksmith

      Blacksmith

      Можно находиться в процессе и на телефоне смотреть, не вижу проблемы) 

  20. Я вижу металлические поверхности, выглядящие как пластик. Прямо как в Fallout 4 было. Я, конечно, не графодрочер, но иногда... И всё ещё не ясно, что из себя будет игра представлять. Толку от этого трейлера не сильно больше, чем от анонсирующего.
  21. Ждалкер 2 в апреле 2022-го.

    1. GR3k

      GR3k

      Бонусы за предзаказы - https://www.stalker2.com/#/preorder

      * Костюм для Многопользовательской Игры и Облики для Оружия 

      * Дополнительный Костюм и Облики для Оружия

      * Сезонный пропуск (˘・_・˘) немного поставила в тупик.

      Нас по ходу так же ждет что-то вроде S.T.A.L.K.E.R. 2 Escape from Pripyat BattleRoyal Edition.

    2. Galactrix

      Galactrix

      Жду ждалкер. Я играл в альфу, немного в первую игру. Перечитал кучу книги. Мне всегда больше стрельбы была интересна тема воздействия на сознание и всякие такие штуки. :)

  22. Ресурсы и возможности не требуются для того, чтобы избавить игру от утомительного бэктрекинга, нужно просто дизайн квестов продумывать таким образом, чтобы он игрока не водил по пяти локациям взад-вперёд. Это уже исключительно чьё-то пренебрежение фидбеком. 10 лет ругают их игры за это, столько же времени они игнорируют проблему. Зачем они так делают из раза в раз - загадка. Это не что-то неимоверное сложное, даже в готовой игре можно местами NPC переставить и добиться лучшего эффекта. Вряд ли Spiders когда-нибудь найдут аудиторию любителей бэктрекинга - это "фича" с абсолютно универсальной хреновостью в основе, найти фаната на которую не выйдет. Даже гринд мобов в корейских MMO несёт в себе больше смысла, чем беготня по уже зачищенным локациям в обратную сторону три раза за время выполнения одного квеста.
  23. От «конференции» Koch Media/Prime Matter аж зевать хотелось. Такая унылая фигня, а щёки-то раздували...

    1. Galactrix

      Galactrix

      @Del-Vey Так надо было под голову :)

    2. ShielD

      ShielD

      @Medwedius, мыло. Во всех смыслах.

    3. Blacksmith

      Blacksmith

      Так и в итоге, что там было-то? 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×