Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Обсуждение The Outer Worlds ведётся в другом разделе.
  2. По слухам, на очереди SEGA. Bethesda не заплатила Obsidian премию из-за "84 из 100", а SEGA недофинансировала Alpha Protocol и отменила Aliens: Crucible. Это что выходит, папка-Xbox скупает всех, кто обидел малютку-Obsidian?
  3. Сейчас ещё Microsoft купит SEGA, так что Yakuza, Persona и Shin Megami Tansei станут эсклюзивами Windows/Xbox - вот это будет падляна японским геймерам, которые традиционно не покупают и не покупали Xbox. И наутро новости: "Японская авиация разбомбила Перл-Харбор (2)".
  4. Просто такие тенденции с перекупкой - это возврат в долбанутые 90-е, когда на рынке были всякие Panasonic 3DO, Sega Saturn, Nintendo 64, PlayStation и прочие (а потом второй круг, когда PS2 сражалась с Dreamcast, GameCube и Xbox), все друг друга нещадно нагибали, продолжения игр с одних платформ выходили на консолях конкурентов и у аудитории просто глаза разбегались - никто не понимал, что-куда-где и почему три части одной серии вышли на трёх платформах трёх разных компаний. Рынок видеоигр как-то неплохо стабилизировался в последние годы. У Nintendо своя атмосфера. PlayStation финансирует собственные разработки, делает игры силами собственных студий, тоже понятная стратегия. Сейчас Xbox начинает раскачивать лодку - а если Sony ответку сделает? Купит Square Enix (Deus Ex эксклюзивно на PS5?), например. Или Capcom. Ты представляешь себе уровень сегментированности рынка, если эти две корпорации вместо того, чтобы делать хорошие игры, начнут просто швыряться баблом? Ок, сейчас Xbox купили Bethesda, фанаты PC злорадствуют, потому что на PC их игры всё равно выйдут. А если Sony купит Capcom и никаких больше Resident Evil, Devil May Cry, Final Fantasy и прочих серий на PC? Я люблю PlayStation, но меньше всего я сейчас хотел бы видеть, как Sony в ответ на агрессивные действия по покупке компаний начнёт делать то же самое - это спровоцирует торговую войну там, где должны была быть здоровая конкуренция. Многие говорили, что Sony расслабилась и ей нужен хороший конкурент, чтобы держать планку. Думаю, не о такой конкуренции шла речь, правда ведь? Кошельки расчехлят и кранты. Меня это тоже удивляет, но в экономическом плане издателю нужно не делать больше игр, а чтобы каждый IP приносил хорошие деньги. IP The Elder Scrolls их приносит через TESO. Я бы не стал делать выводы о проблемах с финансами на основании того, что студия пять лет не выпускала игр. Rockstar тоже пять лет ничего не выпускала, а затем выпустила Red Dead Redemption II - никто не говорил, что у них, видимо, финансовые трудности. Просто игры таких масштабов делаются всё дольше и дольше. Можно. За 5500 рублей диск покупаешь и пытаешься пережить. У меня есть Nintendo Switch, я за ним в любом случае как за щитом от набросов про сонибойство.
  5. Желчь вместо конструктивного диалога - это замечательно. Если остроумно. Может быть, в другой раз... О каком разделении аудитории идёт речь? Кого Sony разделили? Они свои собственные игры делают. У Sony эксклюзивные IP, создание которых они сами за свои же деньги и профинансировали, с нуля их возведя и развивая на своей платформе. Никаким другим платформам они ничем не обязаны, и если бы Microsoft поступала так же, то у нас была бы крутая конкурентная среда в плане игр, а не того, кто кого перекупит. Пока что за Sony только один грешок в контексте обсуждаемой темы - покупка временной эксклюзивности (Final Fantasy VII Remake, например). Неприятная стратегия, но хотя бы не такая категоричная, да и первыми её применила не Sony, а Xbox - полугодовую эксклюзивность всех DLC для Fallout 3, New Vegas и Skyrim для Xbox 360 забыли что ли? PC-геймеров тогда тоже опрокинули, если что. На Xbox One таких игр тоже полно - Microsoft постоянно покупает такие временные эксклюзивы. И Sony не платила несколько миллиардов за то, чтобы у кого-то что-то навсегда отобрать. Разница очевидная, по-моему. Вообще, я напомню, что Sony в основном платит за рекламные контракты - они получили права на рекламу Destiny и Call of Duty в рамках своей платформы (в массовом сознании эти игры с их PlayStation начинают ассоциироваться благодаря этому - не суть важно, в общем), там же всякие закрытые "беты" проводятся первыми.
  6. Заплатить за то, чтобы у конкурентов отобрали мультиплатформу - это не развитие, это просто бизнес. Хороший для тех, кто его делает, плохой для аудитории, потому что выбор стал меньше. Ты так говоришь, как будто у Bethesda не было денег. Если брать какой-нибудь DOOM или Wolfenstein, то это и так вполне себе крутые и дорогие AAA-игры, они от явной нехватки финансирования не страдали, как The Outer Worlds, например. Bethesda вполне могла позакрывать или продать нерентабельные активы типа Arkane или авторов The Evil Within и продолжить себе существовать как независимый издатель. К тому же, фанаты давно просят ремастеры Oblivion, Fallout 3 и New Vegas - вот тебе источник дополнительного финансирования. TESO суперуспешна. У DOOM тоже всё хорошо. Эта сделка - бизнес до мозга костей, не верю я, что и без того крупные бюджеты их игр станут крупнее. А зачем это им вообще нужно? Игры же и так продаются. А им их даже и продавать не нужно - Фил Спенсер уже заявил, что всё делается ради пополнения библиотеки Game Pass. Тут всё по аналогии с Netflix работает - количество важнее качества. P.S. Что касается вливания денег, то пока что я на примере других купленных студий вижу только то, что платформодержатель целой консоли не смог научить своих подопечных, как делать управление с геймпада в их играх. Такой-то контроль качества. Ну дадут они inXile денег. Ты The Bard's Tale IV видел? Кровь из глаз перестанет бить фонтанами от их арт-дирекшена после того, что им денег дали? У руля студии люди, у которых нет ни чувства стиля, ни вкуса. И эти люди остались при своих должностях, никуда они не подевались. И всё, что сейчас есть в Bethesda, каким было, таким и останется. И баги, и подход к дизайну. Размер зарплаты с качеством продукта никак не связан, а Microsoft не спешат ничего менять или улучшать. P.P.S. Всем PC-геймерам хочу напомнить, что в какой-то момент, когда оригинальный Xbox вышел и таки проиграл гонку PlayStation 2, Microsoft тоже начала спешно портировать свои эксклюзивы на PC - сначала Halo 1 и 2, потом самая первая Fable. Затем вышел Gears of War и его тоже выпустили на PC. И как только Microsoft почувствовала свои силы и поняла, что они таки отжала большой кусок пирога у PlayStation - всё, лавочку тут же прикрыли. Fable 2, Gears of War 2-3 так до сих пор и остались эксклюзивами Xbox 360, так и куча других игр. Halo 3/Reach тоже до недавних пор. Вы правда думаете, что если сейчас Xbox обретёт былую мощь, они продолжать выпускать свои игры в Steam? Microsoft Store в лучшем случае, а то и вовсе на PC ничего больше не выйдет. У них там уже стриминг на подходе - скажут, что вместо PC-версий можете вот так теперь играть.
  7. Теперь Фил Спенсер сможет в отместку каждое утро присылать Тодду письмо с предложением купить Скайрим уже у него. Приобрёл Bethesda ради этого.
  8. Сценаристы The Outer Worlds встрепенулись от предвкушения.
  9. За 7,5 миллиардов Microsoft купила ненависть той части аудитории вышеозначенных серий, которая предпочитает PlayStation. Вместо того, чтобы вложить эти космические деньги в разработку крутых эксклюзивных проектов. Типичная Microsoft. Когда их Xbox One в 2014 году наваливал в штаны от недостатка эксклюзивов, они покупали Minecraft. Теперь вместо того, чтобы вкладывать деньги в развитие собственных проектов, они покупают целые издательства, дабы принуждать фанатов разных серий таки купить их консоль или хотя бы подписку в Game Pass на PC. Фактически, Microsoft забашляла 7,5 миллиардов не на развитие игр/индустрии/сегменты ранка, а на то, чтобы прокинуть через одно место игроков с PlayStation.
  10. Хотелось бы. Потому что всегда есть варианты похуже - например, новый герой в новой части игрового мира. Или приквел.
  11. Del-Vey

    Впечатления от Necromunda: Underhive Wars

    Держу в курсе: спустя две недели после релиза (и три недели после того, как я начал играть) патчей нет - игра до сих пор сломана и непроходима.
  12. Мне интересно, починят ли они боевую систему и как выкрутятся из ситуации с тремя вариантами финала из оригинальной игры.
  13. Соглашусь. Но мне кажется, что если в целом игра не становится меньше (за счёт увеличения количества побочных заданий), то это всё же лучше. Я предпочитаю разнообразие, а его в основных сюжетах RPG зачастую не так много. Слишком уж часто встречаются игры, которые мне нравятся, но которые не хочется переигрывать, потому что там есть какой-то жу-у-утко занудный пятичасовой кусок, от одного воспоминания о котором хочется скоблить вены ногтями. P.S. Да, Глубинные Тропы, я про вас... P.P.S. И про вставленное в игру DLC для Deus Ex: Human Revolution из Director's Cut. Некоторые игроки просто при всём желании не могут пройти сюжетную игру на 100 часов за короткий срок, они устают, им надоедает и так далее. А разработчики всё-таки творцы, им хочется, чтобы с их произведением ознакомились целиком, включая финал. Сейчас очень часто можно слышать мнение, что игры стали слишком большими и работающие люди с семьями просто не успевают проходить их даже за месяц-два. Со стороны CD Projekt RED очень удобно подмигнуть таким людям, на деле же руководствуясь совершенно иными причинами. Тем более, что по количеству строк диалогов явно видно, что сама игра в целом будет куда больше - видимо, за счёт побочных заданий.
  14. Он даже не просто консультирует, а полноценно участвует в качестве одного из сценаристов. Например, почти весь дополнительный лор для заполнения промежутка между 2020-м и 2077-м годами придумывал он сам. А ещё у него есть право вето - он может наложить запрет на какие-то элементы, которые ему не нравятся.
  15. А ещё многие забывают, что в слове "киберпанк" важны обе составляющие, а не только "кибер", и начинают странные претензии предъявлять к элементам эстетики. Видимо, чтобы стать знатоком киберпанка, в наше время достаточно посмотреть Blade Runner, который вообще скорее нуар фантастический. А вот то, что в каком-нибудь "Нейроманте" одним из действующих лиц была наёмница-ассассин с катаной и киберимплантом-визором на половину лица, некоторые и не в курсе, видимо. Казалось бы, как ещё должен выглядеть киберпанк? Ну явно же не так, как в Deux Ex, при всём уважении (к первой части). Видимо, надо ночь, неон, плащ в пол, сигарету и протагониста с таким лицом, словно ему в утреннюю кашу насрали - тогда киберпанк киберпанковый будет.
  16. Так, ну, судя по комментариям, нас ждёт какое-то говно типа Bound by Flame или The Technomancer - сеттинг банальный, киберпанк какой-то не такой, анимация всратая, графика дерьмовая, системные требования тоже неправильные.
  17. Del-Vey

    Анонсирована Final Fantasy XVI

    В каждой новой игре серии сеттинг совершенно новый, связанный только условными монстрами/богами/существами, но конкретно в играх категории Fabula Nova Crystallis связь между сеттингами представляет собой что-то вроде параллельных вселенных, да. В остальных даже такой условной связи нет.
  18. Del-Vey

    Анонсирована Final Fantasy XVI

    Там что-то на тему Fabula Nova Crystallis опять, это какая-то группа игр внутри Final Fantasy, которые объединены пересекающимся лором и темой кристаллов. Я в этом не разбираюсь, можешь погуглить, если интересно. Инсайдеры говорят, что там сделка, похожая на ту, что была с Final Fantasy VII Remake, только не такая критичная для PC-геймеров. Полгода эксклюзивности на PS5, затем можно будет выпускать на PC и ещё через полгода на других консолях.
  19. Сравнение с оригиналом.
  20. Del-Vey

    Анонсирована Final Fantasy XVI

    Тут такое дело, что многие были разочарованы второй половиной. Где-то с середины игра становится абсолютно линейной, у игрока отбирают возможность исследовать мир и заставляют бегать по локациям-кишкам. При этом игру ещё очень сильно патчили, вплоть до того, что одну из финальных локаций, которая была совсем уж линейной и жутко однообразной, сократили в несколько раз, чтобы она быстрее пробегалась. Там достаточно поводов для негодования было, особенно в релизной версии. Скорее всего, ты читал очень много плохих отзывов о ранней версии. Сейчас часть поправили, но тебя всё ещё ждёт впереди не самый лучший экспириенс. P.S. Я сам ещё не прошёл до конца, который раз уже отвлекаюсь на что-то и начинаю с самого начала. Мне скоро это вступление в кошмарах сниться будет.
×