Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. И это даже хорошо. Мне очень нравится музыка из первой Pillars of Eternity, но во второй части ни одна композиция не зацепила. Саундтрек к The Outer Worlds я вообще едва могу вспомнить. В общем, надеюсь, что в их новых играх будет музыка других авторов, желательно разных, подходящих проекту по тону, а не просто удобный для студии, потому что вот он, в соседнем кабинете.
  2. В действительности в титрах написано, что сценарий писали два человека. На этом всё.
  3. Но мы рады исправить это досадное упущение. На здоровье, EA. Это просто шутка, если что, никакого хейта к EA, они же такие чудесные ребята. Последняя часть предыдущего предложения - тоже шутка.
  4. Говорили, а я не поверил. Ну или дед исписался и кукухой отъехал. Или официальной версией можно подтереться, поскольку не впервой уже в Японии такая ситуация, что за спинами гениев стоят совершенно другие люди. У них там своя атмосфера.
  5. Ну вот о том и речь. Почти всё это - секреты или пасхалки, о которых ты не узнаешь, если не начнёшь копать. Я об этом и говорил, когда сказал, что это всё побочные элементы. На первом плане тут нормальная история. Но даже всё вот это вот - не на серьёзных щах, это юмористические элементы, именно что абсурд. В Death Stranding юмор пропал, осталась откровенная тупость, которую преподносят с серьёзным лицом. Да, давайте ссать и срать в гранаты, потому что *псевдонаучное объяснение*. Юмор в чё, Кодзима? В том, что босса можно собственным говном закидать до смерти? Шестиклашки сползли под стол от хохота... В общем, я даже не знаю, что тут обсуждать ещё. Личноя моя чаша терпения переполнилась примерно на втором часу Death Stranding, тогда я понял, что Кодзима теперь больше раздражения вызывает, чем заинтересованности.
  6. @Blacksmith, ну не вот прям пропал так, что в розыск объявили, но в игровой индустрии он больше не работает, и никто из бывших коллег не знает, где он. Мог просто тихо умереть после увольнения или работает где-то в другой сфере, но инфы про него нет никакой.
  7. Там это как-то побочно всё было, никто не строит драму прямо на этом. Не было таких попыток на совершенно серьёзных щах преподносить странные шуточки. В MGS3 вообще очень драматично всё, финал вышибает слезу только так даже сейчас. В MGSV уже начались огненные киты и клоун Пьеро с пеплом вместо макияжа. Баланс, короче, имелся. Вот серьёзно, MGS3 - это Кодзима на пике творчества. Дальше по нисходящей. И это совпадает с пропажей его сценариста, с которым он писал в соавторстве. По-моему, тут сразу ясно становится, кто в этом тандеме за хороший сценарий отвечал, а кто за фансервис.
  8. Мне очень нравился геймплей до середины, пока не появились штуки, который всю концепцию перемещения свели до необходимости построить пункты для быстрого преодоления препятствий. Что касается сюжета, то это просто смехота. Одномерные персонажи-функции, вываливающие свою предысторию в пятиминутных монологах едва знакомому мужику. Экскпозиция, в лоб выдаваемая NPC такими же диалогами - и это притом, что ГГ вообще-то всё это прекрасно знает, а значит это неловкая попытка объяснить игроку лор. Ну и сам сюжет - совершенно чудовищная каша из глупостей, пафоса, урапатриотических речей, невероятно паршиво написанной болтовни про горькое горе и странности ради странностей. От надрывных страдальческих визгов я ко второй половине так устал, что быстро заспидранил до конца, лишь бы уже узнать, чем там всё кончилось. Ничем интересным, увы. Стоило только соавтору сценариев Кодзимы пропасть без вести после релиза Metal Gear Solid 3, как все его новые сюжеты вдруг обернулись неуклюжей болтологией с кучей фансервиса и натужного пафоса. Торговая марка Гений™ только осталась, потому что в её маркетинг продолжали вкладывать кучу денег. Акк Кодзимы в Instagram - самый дорогой маркетинговый аккаунт в видеоигровой индустрии, надо полагать. Это могла быть хорошая игра, если бы в ней вообще не было привычного повествования (вариант как в Dark Souls был бы оптимален, учитывая сеттинг) - геймплей очень приятный, дизайн отменный, музыка лицензированная хорошо подобрана, свой саундтрек тоже весьма крутой, пейзажи красивые. Но нас заставляют эту нудятину тупую смотреть, какие-то кат-сцены по 10 минут, в которых половину времени сидишь с лицом в ладони, вторую половину откровенно ржёшь, потому что там голливудские актёры несут какую-то неимоверно стыдную и претенциозную херню.
  9. Del-Vey

    Solasta: Crown of the Magister

    @Larus, чё там, рассказывай.
  10. Очень плохо, когда какой-то пиарщик заявляет, что у них там RPG во все поля, а на поверку оказывается, что это пошаговая стратегия. Получается, что я впустую проделываю какую-то работу, пишу новости про игру и делаю ей рекламу, и всё потому, что аудиторию, фактически, вводят в заблуждение. А такое не раз и не два случалось, поэтому я весьма осторожно отношусь к таким анонсам, особенно когда речь идёт о Warhammer, 99% игр по мотивам которого представляют собой пошаговые тактики и стратегии. UPD: Ещё дополню. Мне же потом от читателей прилетают претензии, мол, а чё вы писали на сайте, что это RPG, если это не RPG. В итоге я ещё и виноват в том, что маркетологи откровенно врут. Поэтому вот такие формулировки в новостях были и будут.
  11. Верно, мой косяк. Там не убытки, а прибыль в десятки раз ниже ожиданий.
  12. [UPDATE 4] Список грядущих мероприятий:

    ИЮНЬ

    9 июня в 18:00 МСК — Battlefield 6
    10 июня в 21:00 МСК — Summer Game Fest
    11 июня в 19:00 МСК — Geek-презентация Netflix
    11 июня в 22:00 МСК — Koch Media
    11 июня в 23:00 МСК — IGN Expo
    12 июня в 18:00 МСК — Guerilla Collective, день второй
    12 июня в 22:00 МСК — Ubisoft Forward
    13 июня в 00:00 МСК — Gearbox
    13 июня в 00:30 МСК — Devolver Digital
    13 июня в 20:00 МСК — Xbox и Bethesda
    13 июня в 22:15 МСК — Square Enix
    14 июня в 00:30 МСК — PC Gaming Show
    14 июня в 02:00 МСК — Future Games Show
    14 июня в 20:15 МСК — Take 2
    14 июня в 23:00 МСК — Limited Run Games
    15 июня в 00:30 МСК — Capcom
    15 июня в 19:00 МСК — Nintendo
    16 июня в 00:25 МСК — Bandai Namco

    ИЮЛЬ

    6 июля в 20:00 МСК — Nacon Connect
    22 июля — EA Play

    1. AnLac

      AnLac

      Спасибо огромное

    2. Blacksmith

      Blacksmith

      Насыщенно

  13. Там ошибка была, исправил. Но вообще в большинстве игр этот эффект есть, просто его почти невозможно заметить, если он правильно применён. И в большинстве же игр его невозможно выключить насовсем. Даже выкручивание ползунка в ноль только минимизирует его, хотя пользователю кажется, что он теперь отключён. На самом деле он имеет техническое, а не только визуально-эстетическое применение - сглаживает перепады частоты кадров, что особенно актуально для ПК, где fps не залочен и перепады случаются любые, хоть от 60 до 120. На консолях же это позволяет сделать 30 fps более плавными, из-за чего играть комфортнее.
  14. Del-Vey

    RPG Юмор

    Мне нравится, что ДМ изображён в образе крысы. @Larus, что скажешь в своё оправдание? :D
  15. Я надеюсь, что они и правда активно вырезанный контент восстанавливают. А то оригинальная игра оставила после себя неоднозначное впечатление. Слишком мало ситуаций, в которых чувствуется разветвлённость. По слухам, именно ветвление и пошло под нож первым, когда студийные боссы поняли, что не успеют.
  16. Del-Vey

    GreedFall: Gold Edition и DLC The de Vespe Conspiracy

    GreedFall: Gold Edition и DLC The de Vespe Conspiracy
  17. И только Obsidian, будучи настоящим оплотом стабильности в жанре, продолжат упорно двигаться намеченным курсом.
  18. Майк Лэйдлоу давно напрашивался. Того и гляди откроют новую BioWare в Польше. Как раз над вторым проектом работать.
  19. Мне интересно, усилят ли ролевые элементы. В первой части были диалоги и даже кое-какие выборы с парой последствий, но масштаб не тот. Там вся игра на 100% проходилась за 30 часов, 25 из которых ты исследовал мир. Хотелось бы чуть больше социалочки. А то RPG Lite какая-то. Вроде все элементы жанра на месте, но задействуют их словно для галочки.
  20. *Открываю почту*

    «Story-driven RPG brawler KUNG FU JESUS out now on Steam»

    *Закрываю почту*

    1. Del-Vey

      Del-Vey

      @Galactrix, я обычно такие пресс-релизы игнорирую. Выглядит как трэш: https://store.steampowered.com/app/1140790/Kung_Fu_Jesus/

    2. Doka
    3. Galactrix

      Galactrix

      @Doka @Del-Vey

      Посмотрел картинки и почитал описание. Не, это даже для меня слишком Эребеор...

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  21. Ещё одной претенциозной псевдоинтеллектуальной параши вроде Death Stranding вселенная не выдержит, так что надеюсь, что это игра-сервис с элементами гачи.
×