-
Публикаций
27 880 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Age of Reforging: The Freelands вышла из раннего доступа
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обсуждение игры продолжается в соответствующей теме на форуме. -
Да. Я просто сторонник смотреть всё не по хронологии, а по порядку выхода, потому что мне это кажется интересным с точки зрения того, как был выстроен творческий процесс и почему акценты сделаны так, как сделаны. Поэтому мне и не понравилось, что произошло с Бикс. Обычно в сериалах\кино главные герои выживают (а тем более когда между ними роман), поэтому зрители не склонны слишком сопереживать им в сложных ситуациях. Ну не умрут они, у них сюжетная броня! Я весь сериал в напряжении ждал, что же случится с Бикс, потому что уже знал, что её в «Изгое-один» нет. Это мне, как зрителю, добавляло напряжения в каждой сцене, где ей угрожает хоть какая-то опасность. А они её просто взяли и увезли в безопасное место.
-
Оба момента с целительницей Силы и ещё сцена в девятом эпизоде, когда Кассиан рассказывает Бикс, что теперь они завяжут с повстанческой деятельностью, найдут тихое место, где нет Империи, и будут жить вместе нормальной жизнью. Хотя он говорит трогательные и даже романтичные вещи, в этот момент на фоне играет соответсвующая музыка, но в ней есть очень тревожная нотка, которая как бы намекает, что ни на что хорошее на самом деле можно не надеяться. Зритель, который не смотрел «Изгоя-один», вряд ли вообще поймёт, почему в этой сцене сквозит тревожное настроение. А мне вот грустно очень стало, потому что я уже знаю, какой финал у этой романтической линии. Мне кажется, не смотревшие фильм не испытают тут особых эмоций. Это дубляж? В оригинале не так однозначно. Там он говорит «I’ve been in this fight since I was six years old». Это можно (с небольшой натяжкой, но всё же) интерпретировать не только как непосредственное участие в боях, но и как нахождение внутри этого противостояния, необязательно воюя на какой-то стороне. Просто его эта война затрагивает с самого раннего возраста.
-
Досмотрел «Андора». Таки да, технические проблемы первой половины магическим образом исцелились со сменой постановщика. И сцены диалогов более динамичные стали, и использование объектива с замыленными краями в разы сократилось (пусть и не свелось на нет), и освещение на локациях перестали делать такое интенсивное, что даже мышь в норе слепла. Персонажи в диалогах перестали стоять столбами друг напротив друга, начали двигаться, а вместе с ними и оператор зашевелился. Прям хорошо стало. Огорчился, что на третьем и четвёртом годах мало внимания уделяют Мон Мотме, она мой любимый персонаж ещё с первого сезона. В остальном очень доволен. Горманская резня, которую сюда из Расширенной Вселенной перетянули, вышла очень крутой. То, как показали искажение правды и пропаганду — круто. Финал арки «имперского задрота» © — вообще потрясающе. Мне очень понравилось, что они не стали делать заезженный ход с переметнувшимся имперцем, а просто довели его до точки кипения, наглядно ему показали, за что он боролся и на что напоролся, и пристрелили сразу же после того, как он осознал. Вот этот момент, когда он видит ненавидимого Андора, за которым гонялся весь первый сезон, может его пристрелить, но вдруг на фоне развернувшихся на Гормане событий замирает и опускает оружие. Потому что в голове возникла мысль: «А он точно преступник? А он точно убил достойных офицеров Империи, а не вот таких, которые прямо сейчас делают то, что делают?». И в этот момент ему прилетает. Никакого искупления, никакой арки сожалений и переосмысления, только заслуженная расплата пособнику режима. Очень понравилось, как закончили линии почти всех героев, кроме Бикс — её надо было трагично убивать, чтобы Андор остался с повстанцами, а не вот это вот всё... После этого смотреть на то, как Андор обжимается в «Изгое-один» с Джин Эрсо, было даже как-то немного неловко. Арка Лютена тоже закрыта очень хорошо, мне понравилось. Ещё понравились отсылочки к судьбе Кассиана — одна из причин, почему новым зрителям сериал всегда надо будет советовать смотреть после «Изгоя-один», иначе драматическое напряжение этих моментов не сработает. А ещё «Изгой-один» после «Андора» уже не кажется таким мрачным и серьёзным, пусть там и всё весьма трагически заканчивается для всех действующих лиц. В общем, это лучший сериал Disney по «Звёздным Войнам» на текущий момент. Мандалорец превратился в нелепое шапито в третьем сезоне, за «Оби-Вана» до сих пор стыдно... «Аколит»... ну ладно, «Аколит» офигенная комедия, но на разок — второй раз шутки уже не такие смешные. Хотя THE POWAH OF WAHN, THE POWAH OF TOO, THE POWAH OF MAAANYYY до сих пор заставляет внутренне содрогаться, но уже не от смеха. P.S. Женщина-целитель, которая Силой лечила повстанцев — это, насколько я понимаю, такой кивок в сторону романов дилогии MedStar из Расширенной Вселенной. Там тоже была джедайка-целительница, правда это известный персонаж вселенной, Барис Оффи. В любом случае приятно, что настоящий канон не забывают хотя бы авторы «Андора». Для тех, кто в теме, там вагон фансервиса, но совершенно ненавязчивого и логично вплетённого. P.P.S. Ах да, моя личная печалька — замена исполнителя роли Бэйла Органы. Импозантного Джимми Смитса заменили на совершенно не похожего на него актёра. Могли бы постараться и найти кого-то более похожего.
-
Нет, но эту я тоже искал, спасибо. У меня от количества треков в саундтреке глаз задёргался, я поняния не имею, как мне теперь вычленить нужные. :D
-
Кто-нибудь знает, как называется эпичная версия композиции Clair Obscur в саундтреке? Не вот эта, а та, которая в финале играет во время битв, более динамичная.
-
Авторы Avowed улучшат интерактивность окружения и поведение NPC в новых патчах — первый уже выпустили
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Каких-то животных, кстати, можно было и в релизной версии убивать. Но остальные были бессмертными и никак не реагировали на прилетающие в голову стрелы. Есть ощущение, что они просто доделывают игру сейчас, а не расширяют. -
Аналогично. Я посмотрел шесть серий из двенадцати, и пока что все сопротивленцы — форменные чуханы. На первом году бомжи, передравшиеся из-за самолётика, ещё и постоянно какие-то шуточки откалывали. Эти показательно юмористические моменты в совокупности с грязными оборванцами в кадре мне постоянно напоминали о «Пиратах Карибского Моря», и я на протяжении всех сцен с участием «повстанцев» не мог перестать думать о том, кто из них Пинтел, а кто Раджетти. Второй год уже получше, хотя сцены с мамашей «имперского задрота» © этому сериалу подходят примерно так же, как если бы кто-то вмонтировал пару эпизодов «Счастливы вместе» во второго «Терминатора». У второго года (эпизоды 4-6) проблема в дизайне, это просто не «Звёздные войны». Они придумали планету, где люди носят жилеты поверх белых рубашек, береты, старомодные пальто-шинели, говорят на удивительно знакомо звучащем вымышленном языке, а сама планета славится модной одеждой, лучшими модельерами и производством самой крутой ткани. И тут у них ещё подполье. Короче говоря, они просто взяли и воткнули в «Звёздные Войны» планету-Францию и Движение Сопротивления времён Второй мировой войны. Выглядит это всё очень инородно, реализовано поверхностно и безыдейно. Всю это котовасию на себе тянут только элементы, доставшиеся в наследство от предыдущих фильмов по вселенной. Убери тут и там имперские мундиры и штурмовиков — всё, закончились «Звёздные Войны». Плюс это очень плохо снято. Опять широкоугольный объектив с замыленными краями, из-за которого по бокам искажается геометрия объектов, сил моих больше нет это смотреть. Ещё операторы как будто освоили только один приём — фокусировку. Все сцены с диалогами, коих тут полно, сняты так, что задний план постоянно размыт, и ничего интересного в операторской работе нет. Бесконечные диалоги восьмёркой. Пока что это технически очень плохой сериал с довольно качественным сценарием. Тот случай, когда круворукие орангутаны не смогли испортить сериал благодаря писанине. Общее впечатление всё же положительное. P.S. Шоураннер\сценарист сериала, кстати, на съёмках вообще не присутствовал, что многое объясняет. Он в своё время лично переснимал и переписывал последнюю треть «Изгоя-один», спасая фильм от негативных отзывов, и вышло очень хорошо. При этом первые шесть серий, которые я как раз и посмотрел, снимал один и тот же человек. А вот остальные уже другие режиссёры. Интересно будет сравнить. Сегодня-завтра вторую половину сериала гляну. P.P.S. Распределение ролей по сериям вот такое, если кому интересно: Сценаристы: Tony Gilroy (Series Creator) (Ep 1-3) Beau Willimon (Narkina 5 Arc) (Ep 4-6) Dan Gilroy (Aldhani Arc) (Ep 7-9) Tom Bissell (Ep 10-12) Режиссёры: Ariel Kleiman (Ep 1-6) Janus Metz (Ep 7-9) Alonso Ruizpalacios (Ep 10-12)
-
Авторы Summoner работали над прототипом RPG по книгам о Гарри Поттере «в стиле Baldur’s Gate» [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Новость обновлена, добавлены шакальные кадры из игры. -
Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 3 августа 2023 года Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждёт история о дружбе и предательстве, выживании и самопожертвовании, о сладком зове абсолютной власти. Ваш мозг стал вместилищем для личинки иллитида, и она пробуждает в вас таинственные, пугающие способности. Сопротивляйтесь паразиту и обратите тьму против себя самой – или же безоглядно отдайтесь злу и станьте его воплощением. Ролевая игра нового поколения в мире Dungeons & Dragons от создателей Divinity: Original Sin 2. Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur’s Gate 3 Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы
-
Выпустили хотфикс для финального патча. Кажется, пора...
-
Создатели New Arc Line рассказали о первом крупном обновлении RPG в раннем доступе
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это метаирония! -
Создатели New Arc Line рассказали о первом крупном обновлении RPG в раннем доступе
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так поэтому, наверное, и оставили на обновление, на релизе в EA на популярных сосредоточились. -
Авторы Summoner работали над прототипом RPG по книгам о Гарри Поттере «в стиле Baldur’s Gate» [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Роман «Ведьмак: Перекрёсток воронов» выйдет на русском языке в апреле 2025 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Никак не могут решить, какой из твиттерных вариантов обложки в печать отправлять. -
Авторы ремейка Gothic выпустили обновлённое демо и новую часть видео о создании игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В киберпанковских сеттингах с видом от первого лица она в тему бывает, когда у героя оптические импланты имеются в глазах. Но вообще да, смысла особого не имеет, это же изначально дефект, который, наоборот, старались устранить на фотографиях. Меня наличие этой фичи особенно забавляет в играх в сеттинге фэнтези. Меньше всего на свете в средневековье нужен эффект искажения линзы камеры. =) -
Прошёл на PC вторую игру лет за пятнадцать. Anoxia Station, хоррорная стратегия от автора Loretta и «Дома русалок», на этот раз объединившегося с крутой художницей. Игра за пять часов проходится, но свой кайф я получил, отлично провёл время. Мрачненько, не слишком заморочено по механикам, держится во многом на невероятно стильном и мрачном дизайне в стиле Гигера. https://store.steampowered.com/app/2924310/Anoxia_Station/
-
Автолевелинга в исходном виде в игре, кстати, нет, таки что-то с ним сделали. У меня персонаж прокачан уже уровня до 25-го, вроде (не помню точно, игру удалил до патчей, ибо статтеры), и всякие там крысы и грязекрабы умирают с одного удара, базовые скелетики с двух. Я оригинал помню смутно, но именно благодаря автолевелингу. Помнится, на релизе прошёл Oblivion до самого финала на шестом уровне развития, хотя у меня там было прокачано уже выше 10-го (но чтобы его прокачать, нужно поспать). Проблема была в том, что я поспал, вышел в открытый мир и был жестоко запинан первыми же попавшимися бандитами в тряпье, познав все прелести автолевелинга. Побродив ещё какое-то время, отхватывая от каждого столба, я загрузился на сохранение до сна, пробежал игру по сюжету на шестом уровне развития и заб(ы\и)л. Здесь же я вижу прогрессию и то, что становлюсь сильнее. Никаких бомжей у костра в стеклянной броне. Монстры, которые выглядят слабыми, умирают от пары ударов. Сильные монстры дают прикурить, пока всё логично. Наиграл в районе 20 часов. P.S. Хитрые разработчики по умолчанию поставили FOV на 75 градусов. Было как-то некомфортно, выставил спустя несколько часов 90, и тут-то проблемы с производительностью дали о себе знать.
-
Самые мерзкие извращения. Книги про скуфов-попаданцев, спасающих СССР от развала. Я лучше в женском потусуюсь...
-
Ремастер NWN2 всё ещё не анонсировали. Продолжаем наблюдение.
-
А еще можно сделать вывод, что переизданием занимается студия, расположенная в одной из стран, где отмечают и первое мая, и День Победы, потому что, если смотреть историю обновлений, правки вносятся почти каждый день, но при этом было большое затишье в дни, соответствующие длинным майским выходным.
Наблюдаем дальше.
-
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Аналогично. Топание остальных персонажей мешает музыку слушать. =)
-
Авторы ремейка Gothic выпустили обновлённое демо и новую часть видео о создании игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пусть всем, кто защищает виньетирование, во всех играх принудительно включают глубину резкости, размытие в движении и хроматическую аберрацию. -
Авторы ремейка Gothic выпустили обновлённое демо и новую часть видео о создании игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не помню, было ли это в оригинальной версии, но в обновлённой демке есть неотключаемая виньетка. Края экрана затенены. Ума не приложу, зачем разработчики продолжают эту дрянь в игры пихать без возможности отключать её. Пользуясь случаем, передаю привет Cyberpunk 2077 — пять лет прошло, а она до сих пор там. В переиздании The Witcher 3 тоже вкорячили, но убрали после недовольства фанатов. -
Кстати, если у вас возникают проблемы в боях с боссами или какие-то их атаки плохо читаются, то можно в разделе настроек доступности на время битв с боссом отключать движение камеры в бою. Вторая опция сверху.
-
В лесу, вестимо.