Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Mythrealm [Early Access]

    Mythrealm [Early Access]
  2. Del-Vey

    Code Vein II

    Code Vein II
  3. Del-Vey

    Nioh 3

    Nioh 3
  4. Другая команда. Тут налицо изменения и улучшения, и это явно не мусор, а вполне приличная работа. По крайней мере с визуальной составляющей, которую можно по ролику оценить.
  5. Наконец-то. Давно пора. Куча игр, которым не нужен был ремастер, его получила, а переиздание Deus Ex нужно было выпускать ещё лет десять назад.
  6. Сразу видно, что Александр Ростов (или как там его теперь зовут) над игрой не работает. Пытаются имитировать визуальный стиль Disco Elysium, но перебарщивают с детализацией, получается слишком «грязно».
  7. Так бывает, когда искалеченная мораль твиттерных активистов сталкивается с необходимостью творческого осмысления «людей чести» с обострённым чувством справедливости. Но я всё же сделаю вид, что это была «остроумная» шутка. По крайней мере, до релиза игры можно будет себя в этом убеждать.
  8. Учитывая, что ГГ в игре родом из Египта и говорит с ближневосточным акцентом, есть ощущение, что The Chinese Room могла ориентироваться на этот клан, как на основной. Он будто бы лучше других вписывается в концепцию.
  9. Del-Vey

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Это абсолютнейшая чушь, и SteamSpy давно утратил релевантность. Просто Галёнкину нравятся деньги и он никогда не признает, что сервис стал бесполезным. Потому что тогда разбегутся люди, которые ему на Patreon платят 5000$ в месяц. Согласно официальным данным, Rogue Trader за первый год (13,5 месяцев) разошлась тиражом в один миллион копий на трёх платформах. Новость от 21 января 2025 года. Из них первые 500 тысяч были проданы в течение 2,5 месяцев после релиза. Новость от 20 февраля 2024 года. То есть динамика продаж падает, за 11 последующих месяцев было продано столько же, сколько и за первые 2,5 месяца. Ни о каких 10, а тем более 20 миллионах копий в одном только Steam речи не идёт.
  10. Подождём третий источник, может, разработчики там ещё какой-то вариант предложат, так мы на голосование вынесем. Чуваки, видимо, сами ещё не определились. UPD: А, хотя, у них в ролике есть какая-то попытка указать классы этих героев. Правда, не сказать, что удачная. В общем, я просто убрал выделение из новости. Сам текст какой был, такой я и перевёл, другое дело, что в одном случае слово «оперативник» обозначает класс персонажа, а в другом не обозначает. Oh, well... UPD 2: Ну всё, картинок в новость навтыкали, теперь совсем хорошо. Спасибо @Alex_Darks. Теперь мы знаем ответ на вопрос, сколько нужно человек, чтобы написать одну новость за пять часов.
  11. Так и есть. Поправил. Скорее всего, будет примерно как во всех других Party-based играх — все классы представлены двумя спутниками, чтобы у тебя всегда был выбор, кого брать, и определённые персонажи не становились обязательными, просто потому что это единственный хилер или танк.
  12. А что тут непонятного? Всё максимально понятно. Помните, был такой кровавый консольный эксклюзив с рейтином 18+, GoW? Оригинальная трилогия выходила на старых консолях, про здоровенного мускулистого мужика с хриплым голосом. Потом вышли консоли прошлого поколения и для них две новые части выпустили, в них у главного героя сын появился. Как серия называлась? Правильно...
  13. Del-Vey

    The Outer Worlds 2

    The Outer Worlds 2
  14. Судя по тому, как его упорно добавляют в самые разные игры, достаточно большому, чтобы затраты окупались и имело смысл продолжать.
  15. Например, бесконечное подземелье в DLC Beneath The Stolen Lands для Pathfinder: Kingmaker. Я вообще считаю, что перепады сложности — это особенность жанра. Приятно же, получив на орехи от какого-то мощного монстра, вернуться через пару часов с оружием получше и парой вкачанных уровней, чтобы отомстить.
  16. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Анонсировали Lessaria: Fantasy Kingdom Sim — RTS с непрямым управлением. Разработчики не скрывают, что вдохновлялись Majesty. Релиз уже 24 октября, в Steam есть демка.
  17. Del-Vey

    Серия The Legend of Heroes

    Если будете выбивать внутриигровые награды или хотите все ачивки получить, то может возникнуть проблема с набиванием 250 Preemptive Brave Attacks. В игре нет описания того, что это такое. Brave Attacks — это бонусные удары, типа Follow-Up, Chain и других, тут всё ясно. А вот именно Preemptive не описывается в гайде. Когда вы оглушаете противника в режиме реального времени, а потом нажимаете кнопку перехода в пошаговый режим, вам со старта дают провести Brave Attack. Вот именно в этой ситуации она считается Preemptive. Надо сделать 250 раз, чтобы получить ачивку. Было ещё непонятно с рецептами. Рецепт для самостоятельного приготовления блюда вы получаете, когда съедаете это блюдо. Покупайте всё подряд и сразу хомячьте. Уже отведанные блюда отмечаются зелёными галочками, не перепутаете.
  18. Del-Vey

    Серия The Legend of Heroes

    Оно очень быстро фармится на самом деле, я в пограничном подземелье между городами второй и третьей главы поднял ЧЕТЫРЕ уровня за 30 минут. Просто решил его всё зачистить. И это я его ещё не до конца пробежал, может и ещё уровень успею вкачать.
  19. Del-Vey

    Серия The Legend of Heroes

    Сам убавь. Методом игнорирования монстров. Просто беги мимо них, я так и делаю, когда мне не хочется битв.
  20. Не-а. Это, по сути, фракция игрока. Ты не можешь в неё не вступить. Это как если бы племя из Арройо кто-то посчитал отдельной фракцией.
  21. Чтобы идея сработала, мы не должны знать, есть подвох или нет. Тим уже испортил задумку, озвучив, что фракция точно добрая. Если что-то такое делать, то делать без предварительного разжёвывания. Я просто обрисовал направление и предложил пару примеров. Не подходят примеры — хорошо, разработчики Fallout 5 могут их не использовать, так и быть. А вообще, я же в конце уточнил, что это может быть деятельность не всей фракции, а кого-то одного внутри неё. Главное — не давать ответа, замешана ли тут вся фракция или какой-то один врач что-то мутит. Даже во фракции добряков может найтись одна чёрная овца.
  22. Идея на самом деле очень крутая. Я бы раскидал по всей игре кучу косвенных улик. Но именно косвенных, чтобы ничто в игре не указывало напрямую, что эти ребята нечто замышляют, но намекало, что они какие-то мутные. И чтобы это не квесты были, а элементы повествования через окружение. Например, пусть бы неподалёку от базы фракции шарился полубезумный бродяга, вечно орущий про то, что им нельзя доверять и пристававший к прохожим со своими бреднями. В какой-то момент он бы пропадал, а потом ты мог найти его труп со связанными за спиной руками в морозильной камере на складе этой фракции. Кто его убил? Кто-то из рядовых членов, боявшийся, что дед испортит репутацию своим враньём? Или лидеры фракции приказали его грохнуть, потому что он правда что-то знал? Или, например, пусть в госпитале будет запертый подвал с максимальным уровнем сложности замка. Взламываешь его и внизу находишь койку с креплениями для рук и ног, как в психушке. Она вся в крови, пол тоже весь в засохшей крови, причём одни пятна старые очень, другие относительно свежие. Операционная? Да нет, у них наверху операционная есть, даже стерильная, насколько это возможно. Куча таких небольших нюансов, которые заставляют задуматься над тем, что происходит внутри фракции, но не даёт чётких ответов. Это какие-то проявления тёмной стороны конкретных людей? Или вся фракция что-то мутит и скрывает?
  23. Отличная игра с классной боевой системой (по крайней мере пошаговая крутая) и замечательными персонажами. Вроде и наивная, но серьёзные темы поднимает порой. Наиграл под 40 часов, конца и края не видно, игра длинная. Единственный нюанс — в финале, говорят, будет «Продолжение следует...», но сиквел уже в разработке. В конце игры, вроде бы, показывают его трейлер. Если я успею хотя бы в течение недели пройти до конца, обязательно напишу рецензию. Мне ревью-копию прислали неделю назад, но это надо было всю неделю с утра до вечера играть, чтобы её успеть закончить, у меня столько свободного времени нет. =)
×