-
Публикаций
26 642 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Вроде как это только первая волна, самое простое, но они дальше будут работать над поддержкой модов, более глубокой.
-
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У нас на Земле, где спутники, видеокамеры, смартфоны у каждого первого и т.д., умудряются регулярно находить животных, считавшихся вымершими. Карликовый кит, араканская лесная черепаха, скальная белка-летяга, кубинский щелезуб, новогвинейская поющая собака и топаколо Штреземанна — все считались вымершими, всех нашли. Золотого крота с 1936 года считали исчезнувшим, в 2023-м неожиданно обнаружили. А вы из-за одного детёныша грифона так распереживались, словно это все основы мироздания подрывает. -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я понимаю, тут речь идёт не о комментариях спутника, которые не интегрированы напрямую в диалог и являются просто мыслями вслух, а о непосредственном участии во взаимодействии с NPC. Это, вполне возможно, и правда лишь удобная отмазка, но формула «меньше спутников = больше вовлечённости» всегда так и работает. Каждый спутник будет чаще встревать в диалог, потому что раньше он говорил в одной беседе из трёх, а теперь в каждой второй. Будет меньше ситуаций, когда персонажи просто стоят столбом и игнорируют происходящее. Формально это засчитывается как «увеличение присутствия в кадре». -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Драконов воскрес... а, ну да. -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он делал 100 отжиманий, 100 приседаний, 100 скручиваний на пресс и пробегал 10 километров каждый день. -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
За те десять лет, что прошли между играми, нашли последних грифонов. В крепости Вейсхаупт их начали снова выращивать, вроде. Или что-то такое. В сборнике рассказов «Тевинтерские ночи» об этом есть какая-то информация, но я его не читал. -
@Elunee я там написал новость про Q&A с подробностями игры, но чёт получилось раза в два больше, чем прямой перевод, который ты скидывала. А у меня там выжимка фактов.
-
Это он, Рак Рук!
-
Охоты на оленей?
-
Соблюдают традиции серии.
-
Даже Google не признаёт это название.
-
Трейлер не смотрел, поэтому тут я немного напрягся. Почти... Один стал пиратом.
-
Готовлю, плюс это чужой перевод и копипастить его целиком нехорошо.
-
«Зелёные миры»: авторы Exodus показали новый CGI-трейлер
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У игры странный маркетинг. Ролик не просто так называется Chapter 5 (Часть 5). Я тут выяснил, что первые четыре части можно найти только на официальном сайте игры, они тоже залиты на YouTube, но скрыты от всех. Посмотреть их могут только те, кто зашёл на сайт и перешёл в раздел Prologue. Первые четыре части не такие постановочные трейлеры, а видосики попроще. Из-за того, как глубоко зарыт доступ к этим роликам, у каждого из них меньше тысячи (!) просмотров. Неудивительно, что про это видео в прессе вообще не пишут — я сам долго разбирался, что тут вообще происходит и почему пятая часть опубликована, а другие нет. При этом сами ролики ещё и неполноценные (некоторые всего 30 секунд длятся) — каждый из них сопровождается небольшим рассказом. Я их читать не стал. В общем, это что касается странного маркетинга. Но в контексте нашего обсуждения важно другое: в комментах к этому ролику пишут, что колонисты действительно не просто так сняли шлемы — упомянутый в трейлере Полковник их подставил, им передали информацию о том, что на планете всё ок, можно дышать. Всё в рамках борьбы за власть. Об этом, видимо, повествует один из рассказов на сайте, но нужно быть действительно упорным (или упоротым), чтобы самостоятельно это всё найти, прочитать и заведомо подготовленным подойти к просмотру этого трейлера. Который уже собрал в двадцать раз больше просмотров... -
«Зелёные миры»: авторы Exodus показали новый CGI-трейлер
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сержант. Последний раз, когда он снял шлем и не смог его потом найти... -
«Зелёные миры»: авторы Exodus показали новый CGI-трейлер
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нелогично же. Если тут духота, а тебя от неё защищает шлем... Мне кажется, сценарий этого комментария писал некомпетентный пользователь, есть повод обсудить внутреннюю логику и драматургию. -
«Зелёные миры»: авторы Exodus показали новый CGI-трейлер
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конечно есть. Из фильма «Чужой: Завет», например, вырезали сцену, где экипаж собирает данные о поверхности планеты перед спуском. Точнее, её вообще не сняли, хотя в сценарии она была. Равно как и объяснение, почему капитан заглянул в раскрытое яйцо лицехвата, когда андроид ему предложил посмотреть, что внутри. Проблема только в том, что это не показывают, а у зрителя\игрока нет задачи выдумывать объяснения за авторов произведения. Нам показали, что мужик снял шлем и через считанные секунды ему поплохело. Женщина тоже шлем сняла. Если они ранее проводили тесты и т.д., почему для начала не снял шлем только один человек? Надо было всем одновременно снять, конечно же. И все разом почти моментально почувствовали эффект. Но на самом деле я не думаю, что дело в сценаристах. Скорее всего, этот рекламный ролик сняли не авторы самой игры, у них есть другие заботы сейчас. Можно заметить, что у текста, который читает закадровый голос, не очень много связи с видеорядом, только в общих чертах. Как будто текст написали и отдали авторам видеоряда, а те уже на своё усмотрение сделали. Есть куча способов показать ситуацию так, чтобы это не выглядело глупо и имело смысл. Да хотя бы сказав за кадром, что вещества в воздухе были неопасны, пока не накапливались в организме в достаточной концентрации, а на это ушли месяцы. Тогда одновременное кровотечение у двух персонажей в кадре можно было обусловить необходимостью драматический эффект создать. -
Ты предполагаешь, что Элементалист под себя загрёб все заклинания такого рода и только он может их кастовать? А как тогда стать элементалистом, если ты в элементах ничего не смыслишь? Это даже обычной логике не поддаётся. Чтобы стать специалистом по чему-то, этому чему-то надо сначала научиться.
-
«Зелёные миры»: авторы Exodus показали новый CGI-трейлер
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лицо сценариста, которому, наконец, рассказали, зачем в космосе нужны шлемы: -
В смысле? Если обычный файрболл, довольно базовое заклинание, теперь действительно доступен не ранее получения престиж-класса (середина игры) — это странное решение. Но я сомневаюсь, что до получения престижа нельзя будет развивать элементальную магию. Скорее он раскроет новые таланты и даст бонусы, чем разблокирует что-то.
-
Пошло унижение Алистера какое-то. Команда поддержки Морриган активизировалась. =)
-
Я вообще собаку никогда с собой не брал никуда... Ачивку только какую-то получил и всё.
-
Кто-то же должен был писать для взаимодействий ГГ с собакой какие-то реплики. Когда говорят, что кто-то будет «писать такого-то персонажа», подразумевается, что сценарист и над репликами ГГ в диалогах с ним будет работать. Ну и, конечно, у сценариста, занятого собакой, явно были и другие задачи. =))
-
Dragon Age: The Veilguard будет «игрой, разбитой на миссии» — никакого открытого мира
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вспоминаем вот эту новость от февраля 2023 года, в которой журналист Том Хендерсон уже всё нам рассказал, но мы ещё не понимали... Он говорил, что из игры до сих пор торчат уши мультиплеерного проекта — игра была мультиплеерной, пока в 2021 году разработчикам не разрешили сменить концепцию на полностью сингловую RPG. Хендерсон писал, что отправляться на задания игрок будет из хаба через магическое зеркало (вероятно, элувиан, они уже появлялись в играх серии). Тогда никто не придал особого значения этим словам, но добавляем сюда «помиссионную» структуру из свежей новости и получаем лобби мультиплеерной игры, в котором игроки собираются перед отправкой на задания. Изначально они делали сюжетную мультиплеерную игру-сервис — полагаю, они пытались объединить историю с мультиплеером DAI, где были линейные миссии. Там в коопе на четверых надо было по кишке с небольшими ответвлениями из точки А в точку Б добраться. То есть у нас ОПЯТЬ ситуация, в которой игру делали на базе отменённого мультиплеерного проекта. И все эти сказки про «мы решили делать так, потому что чё-то там повествование, бла бла бла» — просто оправдания. Тут ситуация как с пустыми локациями для DAI, которые изначально для мультиплеерной гриндилки были сделаны, поэтому они такие огромные и унылые.- 12 ответов
-
- 12