Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Да, это подписочный сервис на iPhone\iPad для нормальных мобильных игр. То есть не всякие гачи и донатная хрень с платной энергией и таймерами, а полноценные игры. Насколько я понимаю, монетизировать такие игры в App Store сложно, равно как и выделиться в бесконечном потоке F2P, а Apple финансирует производство, так что все в выигрыше. Но многие из игр этого сервиса уже оттрубили свою повинность по эксклюзивности и постепенно выходят на других платформах, Fantasian тут далеко не первая.
  2. Del-Vey

    Fantasian: Neo Dimension

    Fantasian: Neo Dimension
  3. Del-Vey

    Состоялся релиз Bloomtown: A Different Story

    Есть видеоревью уже. Persona + Stranger Things. Звучит неплохо.
  4. При первом прохождении бы всё прошёл и не давился бы повторным только ради того, чтобы увидеть новый контент.
  5. Англоязычные локализации японских игр из 90-х — это особый вид пыточных техник. Вспомним классику.
  6. Они просто попали на неудачное время. Как бы ни была хорошо с точки зрения исторической достоверности интегрирована в игру Антея, релиз пришёлся на времена, когда Woke-тема аудиторию так задолбала, что она уже даже разбираться не будет. Не могу, впрочем, никого за это винить. Если б «Побег из Шоушенка» вышел сегодня, фильм бы на всех площадках заминусовали исключительно из раздражения от того, что Рэда сыграл Морган Фримен (в книге он рыжеволосый ирландец, отсюда прозвище).
  7. Когда пришлют чемодан ревью-копию. Но уже поздно, присылать надо до релиза, иначе я нос ворочу. Астро Бота 2 ждём.
  8. Да, это вторая рецензия за месяц на игру, не имеющую отношения к RPG. Да, импортозамещение идёт по плану.
  9. А в чём звоночек проявляется? По-моему, всегда первый акт в таких играх самый объёмный, т.к. отряд собирается именно в нём, пролог в нём, экспозиция вся, знакомство с миром и т.д.
  10. Разрабатываться мод будет ещё очень долго, поскольку разница между пошаговыми боями не только в очерёдности ходов и паузах. Это ещё и искусственный интеллект противников, который надо переделывать. Например, в ролике видно, что лучница несколько раз порывается выйти в соседнюю комнату через дверной проём. Почему это происходит? Потому что в пошаговом режиме ИИ противника понимает, что свой ход заканчивать лучше вне зоны видимости персонажей игрока, пусть они тратят ходы и действия на получение возможности жахнуть. В RtwP это неэффективная тактика, потому что жахнуть противник может прямо в момент, когда враг двигается в сторону укрытия. Соответственно, все свойственные пошаговым играм паттерны поведения врагов придётся переделывать радикально.
  11. Вижу, что по сети в контексте этой новости распространяется информация о 40 часах на сюжетную линию, но блогер отдельно подчеркнул, что знает только общую продолжительность. Судя по всему, кто-то пустил утку и все друг за другом перепечатывают эту информацию, не проверив источник. Я нашёл информацию о 40 часах на GameRant, но профессиональные журналисты указали в качестве источника, цитирую, «другое интервью», без ссылки. Судя по всему, именно из заметки GameRant эта информация разошлась.
  12. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Кстати, в одном из роликов заметил, что в игре довольно много вариантов ответа. Там, где в Dragon Age II было не больше трёх, тут аж пять. Надеюсь, это не исключение, а правило.
  13. Del-Vey

    Серия The Legend of Heroes

    Который из стиральной машинки помочь выбраться должен?
  14. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Как недавно обсуждали такой вариант с @Larus, там ещё трубочка должна быть, чтобы её пить.
  15. Я работал в студии, где экспериментировали с этим. Выходит очень неудобно, невозможно уследить за полем боя, плюс приходится камеру постоянно автоматически отдалять, чтобы охватить всех, кто движется, а если они разбрелись по всей карте... В какой-то момент поняли, что без подсветки движущихся противников никак, добавили красный контур всем врагам во время их хода. Всё равно неудобно. Быстро, но неудобно. В итоге отказались от этой идеи и сделали так, что зажатие\нажатие клавиши втрое ускоряет анимацию противников. Можно быстро пролететь вражеский ход, отпуская клавишу, когда\если требуется повнимательнее рассмотреть, что они там делают.
  16. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    @Watchman, насколько же лучше выглядят герои без покатых плеч и гигантских голов... Думаю, на ПК довольно быстро моды появятся. Мне вот на PS5 придётся терпеть. =)
  17. Я её как раз и проходил на релизе. Все самые смешные анимации и пучеглазые хари видел.
  18. А в чём, кстати? Я так и не поиграл, а читать все отзывы лень.
  19. Да я бы не сказал. В Инквизиции тебе не нужно в рамках квестов носиться между локациями. А в Андромеде тебе мало того, что надо это делать, та ещё и для перемещения с планеты на планету сначала придётся заскочить на корабль. Мне обе игры не нравятся совершенно, но именно структура у Андромеды, на мой взгляд, куда менее приятная и располагающая к исследованию.
  20. Да, дизайн уровней пролюбили. Причём механика в Андромеде хорошая, возможностей много. Но локации и ещё сильнее поглупевший ИИ всё портят. От Андромеды вообще довольно сложно получать удовольствие. Если её пробежать только по сюжету, она совсем куцей кажется, как будто ты что-то упускаешь. Если же поглощать весь контент, то не избежать столкновения с душным открытым миром и сюжетными квестами, которые тебе предлагают трижды пролететь к другой планете, потрогать ключевую точку и бежать дальше. Это прям какое-то издевательство, когда ты добегаешь до места, там ничего не происходит и тебя отправляют на другую планету. А в конце какое-то нормалное сюжетное взаимодействие, но для него надо перетерпеть духотищу.
  21. Вот, кстати, глубинные тропы я переживал легче, ибо там неплохая атмосфера. Они затянутые, но я бы их не убирал из игры, а просто сократил. Меня куда больше раздражает башня магов и Тень. Ну и подземелье в лесу, когда проблему с оборотнями нужно решить.
×