Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ну... да? Ты же видел, что происходило с игрой, все видели. Они никак не могли даже чётко сформировать образ проекта в головах аудитории, до последних недель перед релизом люди гадали и хотели видеть кусок из игры, в котором герой выполняет какое-то задание в открытом мире, чтобы понять, что она из себя толком представляет. Я почему-то читаю твоё сообщение и в свете всего, что мы теперь знаем, только киваю головой с мыслью о том, что звучит правдоподобно. Особенно на фоне того, что, по слухам, они делают игру и отдельные её фичи десятками разрозненных команд, а потом пытаются воедино собрать этого "Вольтрона". Там получалось, что ты можешь в любом помещении с более-менее высоким потолком просто "воткнуться" в стену, забраться в самый верх и вдоль стены пройти над головами врагов, будучи незамеченным. Но на самом деле это проблема решаемая, достаточно просто перегородить стену какими-то строительными лесами или ещё чем-то - вот тебе и помеха, которая заставит спрыгнуть на пол, чтобы пройти дальше. Другое дело, что из-за потрясающего планирования у разработчиков вряд ли оставалось время на то, чтобы все эти уровни пересмотреть и дизайн изменить, заставив всё работать.
  2. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Говорили, что в течение семи дней. Это какой-то надмозг прибавил семёрку к дате заявления и сделал вывод, что выпустят именно в этот день.
  3. Тоже очень жду. Поначалу относился к ней довольно предвзято, но после релиза в раннем доступе послушал, что рассказывал @smartmonkey, посмотрел видео и увидел там всё, что мне нравится. Много проверок навыков в диалогах, много мирного исследования локаций и любопытных квестов. Визуальный дизайн мне всё ещё очень не нравится, какой-то он невыразительный совсем, словно бы у игры нет своего лица, но всё остальное выглядит интригующе, так что мне хочется в Encased поиграть.
  4. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Я бы посоветовал ждать распродаж. DLC так себе. Некрасивая локация (очень сильно напоминает открытое пространство из Old World Blues для New Vegas) и посредственная история. Поначалу кажется, что вот оно, нащупали разработчики баланс, но в итоге оказывается, что это чрезвычайно затянутый побочный квест с ровно тем же качеством исполнения. С другой стороны, если основная игра понравится, то и DLC зайдёт. Они примерно на одном уровне сделаны. Тут важнее то, насколько нравится сама игра.
  5. Dark Crystal Games: *отложили игру, чтобы доделать консольные версии* CD Projekt RED: *вышли из чата*
  6. Я лично прекрасно помню вторую часть Fable - это вторая игра, которую я приобрёл в 2008 году, купив свою первую консоль. Первая часть была довольно обычной игрой, третья мне очень не понравилась, но вторую помню до сих пор - есть там парочка замечательных и трогательных моментов, отличные шутки, приятные персонажи и дух сказки и приключения. От четвёртой игры жду возрождения концепции: сказочный мир с развитием идей в плане возможностей по взаимодействию с NPC и окружающим миром, забавные сюжетные линии в стиле сказок братьев Гримм, лёгкая и приятная атмосфера приключения. Учитывая, что делают игру совсем другие люди, не питаю ни скепсиса, ни воодушевления - им сначала надо показать делом, на что они способны. Вот относительно следующего их проекта буду испытывать одно или другое. Сейчас делать какие-то выводы или предположения не вижу смысла.
  7. Команда впечатляет своим опытом. Все сотрудники, о которых известно, ранее принимали участие в работе над крупными проектами с хорошими оценками игроков/критиков. Я написал, что присоединился опытный сотрудник. Я не писал, что присоединилась талантливая сценаристка. Хорошо или плохо - сами решайте. В тексте новости оценок её таланта нет.
  8. Написано так, как есть. Перечислены её места работы и должности. Опыт у неё большой, о качестве или оценке её трудов в новости нет ни слова. Команда у игры действительно впечатляющая, многие ведущие сотрудники работали над крутыми играми. Что не так?
  9. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Наверное, должны, если не закончил дело. Но метки, которая обычно на уликах появляется, у меня не было. Возможно, из-за того, что я был на расстоянии 50 метров от места. Я их с автострады перестрелял, сверху.
  10. Это да. Она у меня на PS5 вылетает каждые полтора часа стабильно, и каждый второй такой вылет сопровождается обнулением настроек. Я уже заколебался заново настраивать мёртвые зоны стиков и прочие манипуляции проводить.
  11. «Вследствие нашего разговора с PlayStation...» — пытаются сделать вид, что они были частью решения по изъятию игры из продажи.
  12. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    После убийства всех противников в такой точке их нужно облутать. Я не понял, надо ли забрать все предметы или только какие-то конкретные (иногда их маркером подсвечивают, хотя чаще всего нет), но пару раз замечал, что если просто всех убить (я расстреливал из снайперской винтовки с расстояния) и пойти дальше по своим делам, то по возвращении иконка будет на месте, а враги отреспавнятся. Баг или фича - сложно сказать.
  13. Да. Они смотрят на работоспособность игры в целом, запускается или нет, есть ли предупреждения в духе "Не выключайте консоль во время автосохранения" и прочие (там дофига условий). Главное, чтобы игра запускалась и стабильно работала, не вылетала каждые 10 минут, а также не могла навредить самой консоли (например, не перегревала CPU/GPU слишком большими нагрузками и т.д.). Они там проверяют общую работоспособность игры, детальным тестированием должны заниматься сами разработчики. Чтобы не было как в Steam, например, где тысячи игр свободно продаются, но при этом не запускаются на современных системах. Ну и чтобы софт не мог навредить устройству пользователя. На самом деле, эта сертификация только для этого и нужна. Это лучше, чем ничего, но, конечно, хотелось бы большего.
  14. Деньги вернут, игру у тебя заберут, установленная на консоли версия заблокируется, на ней появится значок замка, запустить ты её не сможешь больше. Сертификация в начале октября была, до начала производства дисков (5 октября объявили об отправке в печать). У них было два месяца на исправление багов, а не пара дней.
  15. Очень хотели успеть выпустить игру к рождественскому буму продаж, полагаю. Слабоумие и бизнес.
  16. Посмотрим, что будет дальше. Продажи-то в любом случае будут выше, чем у The Witcher 3, вопрос в том, насколько. Консольные версии надо учитывать тоже, именно на них самый большой удар сейчас пришёлся. Скорее всего, именно там продажи просели больше всего историй про 15 fps и треугольных NPC без текстур. Но главное, что прогнозы ухудшаются. Я в позапрошлом своём посте ссылку на Bloomberg давал. Я не разбираюсь в этом, но если правильно понял, как это работает, то всё, что сейчас происходит с игрой, её продажами, репутацией студии и прогнозами негативно влияет на акции, которые дорожали как раз потому, что все верили в лучшее. Теперь они стремительно падают в цене, а их держатели нагибают глав студии. И сейчас руководство CDPR запустило корявый damage control, с которым они спотыкаются на каждом шагу. Возможно, не только в продажах может аукнуться им сложившаяся ситуация. Но, опять же, как работают рынки, акции и всё вот это вот я не знаю, поэтому говорить не берусь. Если распишет какой-то источник типа сайта, специализирующегося на таких вещах, то я по их материалу напишу новость.
  17. Учитывая, что у Cyberpunk 2077 изначально был выше потенциал продаж и больше рекламный бюджет, многие аналитики сразу предрекали игре куда большие продажи, чем у The Witcher 3. Пока что есть куда двигаться.
  18. У рефанда ограниченный срок, а на PlayStation он вообще невозможен. На Xbox тоже проблемы. Диск в магазин не вернуть никак, если он распечатан. CDPR покрасовались предложением рефандов, а на деле там танцы с бубном с нулевым результатом. Отказ от покупки тоже не просто так происходит. Одни люди отказываются от покупки именно потому, что другие люди бугуртят в интернете. Если бы все молчали, сложилось бы впечатление, что с игрой всё в порядке. Нет, если все молчать будут в интернете, то другие покупатели, особенно те, кто не следит за новостями (их большинство), не смогут узнать о том, что игра в ужасном состоянии - они будут покупать её. Тот резонанс, что произошёл сейчас имеет такую силу, что отзвук даже до людей, далёких от игроновостных сайтов добирается. Даже мой приятель, которые покупает только NHL и Call of Duty, написал мне с вопросом, мол, что там с Cyberpunk происходит, не покупать что ли? А это, на минуточку, человек, который не знал, что Call of Duty каждый год делают разные студии, а не одна и та же. И таких людей, совершенно не разбирающихся ни в чём, десятки миллионов. Без "сарафана" они могут только оценки в интернете погуглить. А CDPR постарались, чтобы прессе досталась единственная более-менее нормально работающая версия и в сети появились только красивые оценки. Благодаря негодованию в интернете аналитики уже снижают свои прогнозы относительно продаж игры. Если CDPR продолжат и дальше творить херню и рыть себе репутационную могилу, то продажи просядут ещё сильнее. А то, о чём ты говоришь - это утопия, в которой все покупатели сознательные, следят за новостями, индустрией и так далее. Никогда этого не было и не будет. На каждого такого человека приходится десяток обычных людей, покупающих четыре самые громкие игры в год и даже не разбирающихся в том, кто их там разработал, какая студия. Действовать надо в рамках существующей реальности - сейчас негодование покупателей работает лучше, чем сослагательное наклонение и теоретическое банкротство студии в случае, если все вдруг перестанут покупать игру, став сознательными покупателями.
  19. Эта фраза уже давно вышла за рамки темы изнасилований и обозначает тех, кто винит потерпевших в их собственных проблемах. Я не настолько упоротый, чтобы сравнивать сломанную игрушку с такой мерзостью. Просто удобное определение. Ну и хорошо, что не заносишь. А другие заносят. Кто-то рассчитывал на проблемы, но не на то, что игра будет вообще сломанная (она даже релизной версии New Vegas даст фору легко), кто-то недостаточно плотно за индустрией следит, а кто-то просто не очень умный и верит всему, что пишут разработчики. Смотри, у ситуации два варианта развития: CDPR выпускают брак => все ведут себя как ты => в интернете спокойно => CDPR всё сходит с рук, в будущем они могут выпустить такой же продукт. CDPR выпускают брак => на форумах/в соцсетях идут бурления => CDPR теряет репутацию => акции падают в цене (уже происходит) => инвесторы нахлобучивают поляков (тоже уже происходит) => руководство CDPR боится повторения истории. Если не возмущаться и ничего не делать, а молча сидеть и ждать патчей, то ничего и не изменится. Поэтому мне позиция "да чё вы разорались, сами себе злые буратины" не близка и, откровенно говоря, непонятна. Ок, в играх ты привык к такому отношению. В следующий раз тебя так опрокинут с бытовой техникой или продуктами питания, а кто-нибудь со стороны тебе точно также скажет, мол, чего орать-то, знать надо, что так бывает.
  20. Понятно, адепт "сама-дура-виновата". Не думаю, что у нас выйдет дискуссия.
  21. Заплатить деньги за Сyberpunk 2077 и играть в другие игры - это какая-то херня. Особенно для тех людей, которые играют в три-четыре игры в год и брали недельку отпуска под релиз долгожданной новинки. Согласно твоей логике, все купившие, кто играть не может (у некоторых игра не запускается вообще после очередного патча), должны что делать, помалкивать? А ещё обещали, что игра будет идеально отполирована. И что консольные версии, несмотря на требовательность, будут отлично работать. И что патч первого дня игру преобразит по сравнению с утёкшими в сеть до релиза геймплейными видео. Также они обещали партнёрам (Sony и Microsoft), что игру поправят к релизу, прося сертифицировать незаконченный продукт ещё в октябре, когда диски начали печатать. Обещаний-то от CDPR много было. А на деле у нас не то что Cyberpunk 2077, а даже "Ведьмак 3" до сих пор от всех проблем не избавлен. И как тут не вспомнить обещание исправить ускоренную озвучку. @Larus это помнит лучше всех, лично с разработчиками на официальном форуме общался.
  22. Поражаюсь тому, как CDPR старательно слили в унитаз всю свою репутацию, пытаясь, что забавно, сделать ровно наоборот. Отложи они игру ещё раз, снова бы получили волну негодования, но после релиза всё им было бы прощено. Как вообще можно выпускать игру в таком состоянии, пытаясь не показывать наиболее ущербные версии и манипулировать оценкой на Metacritic, прекрасно зная, что правда раскроется буквально сразу. Это как от маньяка прятаться под одеялом в надежде, что пронесёт. Конечно, уважения они более никакого не заслуживают, столько вранья за последние годы не изрыгала ни одна другая компания. Если собрать все их обещания в одну кучу, то окажется, что более лживой студии-разработчика в индустрии попросту нет. Какой там Питер Мулине, тут поляки на уровень барона Мюнхгаузена стремительно вырвались.
  23. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Обсуждение навыков и развития персонажа перенёс в отдельную тему.
×