Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Desperados III

    Я уже играю. Консольная версия - просто отвал башки. Все лучшие порты изометрических игр просто курят в сторонке, даже D:OS. Прямое управление персонажем (левый стик), всё очень удобно, тонна настроек, на 100% перенастраиваемое управление, быстрое сохранение по нажатию тачпада, мгновенные загрузки последнего сохранения, и даже в меню, когда нажимаешь Options, курсор стоит сразу на последнем сохранении, чтобы быструю загрузку в два нажатия провести. Менюшки все доступны по одному клику, карта и задачи на одном экране (по нажатию просто приближение происходит, даже не на другой экран уводит). Я пока прошёл только обучение и часть первой миссии. Сейчас делами занят, но постоянно думаю об игре, мне очень хочется в неё вернуться, что со мной довольно редко происходит.
  2. Del-Vey

    Persona 4 Golden вышла в Steam

    Быстро ты.
  3. Эта не залочена, она уже пару недель как доступна.
  4. Со всеми этими переносами и отменами мероприятий стало очень тяжело следить за тем, что и когда начнётся. К счастью, какой-то святой человек сделал интерактивное расписание всех ивентов:
     
  5. Del-Vey

    Состоялся анонс Horizon II: Forbidden West

    Гадание на кофейной гуще. Специально даже отметил, чтобы не никто не воспринимал как декламирование факта: Дата релиза пока не называется, однако не исключено, что Forbidden West, будучи эксклюзивом PlayStation 5, станет одним из стартовых проектов грядущей консоли. В прошлом слухи такие ходили.
  6. Del-Vey

    Первые скриншоты Demon's Souls

    Просто мощностей PS3 оригиналу не хватало, чтобы полноценно показать то, что хотелось. Это не стилистический минимализм, а вынужденный. С приходом PS4 Миядзаки сделал Dark Souls III, в которой развернулся по полной. Там и детали, и готика ярко выраженная. Но даже в оригинальной Demon's Souls пытались показать, что прошло какое-то время и замок начал заростать. Просто они себе не могли позволить больше растительности и деталей из-за технического бюджета. Но даже та растительность, что есть, говорит о том, что место давно покинуто. И камни раздолбанные валяются. Мне кажется, ты путаешь архитектурные ограничения старого железа с артдирекшеном. Авторы ремейка воплощают в жизнь то, что не смогли по объективным причинам сделать создатели оригинала.
  7. Отчасти поэтому пошаговые бои и вводят с релизом на консолях. Но вообще всё прекрасно играется, если руки у авторов порта не из жопы растут. У Pillars of Eternity шикарный консольный порт, у Planescape: Torment тоже. Вот у Baldur's Gate и Icewind Dale херня какая-то, да, неудобно.
  8. От Hearthstone же. Потом Гвинт в The Witcher 3 привлёк кучу внимания и все вдруг поняли, что такие забавы могут понравиться и любителям сингловых игр, вот теперь инди-студии наперегонки пытаются сделать успешную игру с карточной боевой системой. Не говоря уже о том, что сделать карточную боевую систему дешевле, чем обычную.
  9. Самое время обсудить, что считать RPG, а что нет.
  10. Нет. Вообще другая компания из другой страны. RPG по Гарри Поттеру делает Avalanche Software, а Mad Max и Just Cause - это Avalanche Studios.
  11. Это Dragon Age: Origins для бедных. Со всеми вытекающими.
  12. Пока не воет - забей. Скоро PS5 всё равно выйдет. Если начнёт выть на The Last of Us. Part II, тогда и думай. Она всё равно поначалу воет только на играх, которые процессор больше всего нагревают. В моём случае это была Red Dead Redemption II, кажется. Но куда проще сдать её в сервис и попросить прижимную пластину сменить на пластину от другой консоли. Вот тебе ссылка на статью, ознакомься и подумай, стоит ли менять консоль.
  13. Эти завывания характерны для PS4 Pro первой ревизии. У меня такая была, выла как тварь, я даже через наушники с шумоподавлением иногда слышал. В итоге купил себе другую, самой последней ревизии, CUH-7200. А шумят те, что CUH-7000 и CUH-7100. Посмотри, какая у тебя. Дело там не в том, что игра заставляет консоль закипать, а в том, что прижимная пластина в первых ревизиях слишком тонкая, при нагревании процессора металл становится чуть мягче и потоки воздуха от кулера, который его обдувает, проходят в крошечные щёлки между ней и самим процессором, создавая своеобразный свист. Этот эффект проявляется со временем, у меня началось где-то года через полтора активного пользования, может даже два.
  14. Насколько я помню, Сальваторе занимался в первую очередь лором, а не сюжетом и диалогами. UPD: Вот даже нашёл перевод интервью с ним у нас на сайте, там интересная строчка имеется. «Сальваторе — ведущий сценарист (или, согласно официальному титулу, исполнительный создатель миров) в 38 Studios».
  15. Новость обновил, игру официально анонсировали. Добавил скриншоты.
  16. На мой взгляд, очень вряд ли, особенно если Games Workshop не заткнёт фонтан и не перестанет раздавать лицензию кому попало. Уже сейчас у сеттинга в рамках видеоигр так себе репутация, а причиной тому служит огромное количества откровенно посредственных игр по мотивам. С 2013 года, когда померла оригинальная THQ и лицензия вернулась обратно к правообладателю, вышло несметное количество игр, большая часть которых непримечательна (вот список). Для создания полноценной RPG всегда нужен приличный бюджет, больше, чем для игры с элементами типа Necromunda. Издатели просто не рискнут вкладывать 20-30 миллионов в игру, сеттинг которой у массового геймера ассоциируется со всяким трэшем.
  17. А это уже происходит. Разработчики решили, что всем хочется немножечко строительства и сюжет не важен, можно лепить что угодно. Вот как-то так аудитория восприняла это: О том и речь, что уже не идут. Мультиплеерные игры всегда были и будут популярнее сингловых, но Fallout 76 продаётся как тухлая рыба в жаркий день. Ну ты же сам сказал, что фанатам классики надо проявлять свою позицию. Вот они и проявили. Я согласен только с тем, что обкладывать разработчиков половыми органами в социальных сетях не стоит, но громко возмущаться и в рамках приличий ругать их за такое - очень даже.
  18. С одной стороны, да, так и есть. С другой же, если мы переводим разговор из плоскости создания игр (творчества, если угодно) в плоскость бизнеса и говорим, что "кто купил, тот и вертит как хочет", то корпорация заинтересована в создании качественного продукта с как можно большими продажами, а для этого надо нравиться аудитории. Фанаты - ключевая часть аудитории, которая помимо прямых продаж даёт "сарафан", то есть бесплатный маркетинг. Но для этого нужна качественная продукция, а не вот это вот, которое уже через месяц после релиза в магазинах со скидкой 75% продавали, лишь бы избавиться: Сначала их нежелание делать для фанатов вылилось в радикально иной Fallout 3, его приняли (пусть и по большей части поклонники самой Bethesda, а не дилогии Fallout), а в итоге игнорирование желаний аудитории привело к Fallout 76, онлайновому ответвлению, которое вообще никому не упёрлось. А формально, да, их видение вселенной верное, делай они хоть симулятор фермера в постапокалипсисе. Только они такими темпами сами себе яму выкопают. Дело не в том, что ошибка была допущена, дело в том, что это показывает общее отношение к франшизе со стороны разработчиков. Джет появился в оригиальной дилогии и был представлен в Fallout 3 и New Vegas. Семи пядей во лбу не надо быть, чтобы взять и проверить (Википедия, Google), не описывалась ли история создания наркотика не то что в дилогии, а в собственной игре. Выходит, у них в компании даже нет сценариста, который бы отвечал за целостность сюжетов и лора.
  19. Причём здесь "упоротость" фанатов, если игра попросту имела мало общего с оригинальной дилогией? Как внешнего, так и по наполнению. Иногда изменения касались сразу обоих аспектов (Братство Стали, например). Но основные претензии к игре заключались в том, что сюжеты в ней невероятно глупы и зачастую больше напоминают фэнтези и сказки. Подземная колония детей, друиды, "вампиры" какие-то, супермутанты-орки в доспехах из мусора и прочее. Как показала практика, фанаты могут принять новую концепцию, если на уровне контента она реализована хотя бы с толикой уважения к классике (а значит и к фанатам этой классики). Fallout: New Vegas тоже сильно отошла от дилогии, от ретрофутуризма кренилась в сторону вестерна и не была пошаговой изометрической игрой, но приняли её с восторгом, даже несмотря на космическое количество багов на релизе. А если посмотреть на Fallout 3, то можно заметить, что Bethesda будто бы нарочно делала всё так, чтобы было максимально непохоже на Fallout 1-2. Даже те элементы, облик которых успел обрести культовый статус, они изменяли. Просто потому что им не хотелось сделать Fallout, им хотелось сделать постапокалиптическую RPG, и раскрученный бренд был как никогда кстати. Об этом почти напрямую говорил Тодд Ховард в документалке от Noclip.
  20. Del-Vey

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Всеобщее помешательство на котиках утомило, а не котоподобные расы в играх. Мемы, стикеры, картиночки, гифочки. Интернет на 50% уже из котиков состоит.
  21. Del-Vey

    Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

    Так это самая первая часть. С неё и стоит начать.
  22. Потому что это ровно то же видео из твиттера, просто перезалитое на YouTube.
  23. Del-Vey

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Что угодно, лишь бы не котики. В печёнках уже котики.
  24. Кого-то может удивить по-настоящему качественный ремастер во времена, когда об этом мало кто заботится, а вот меня шокирует публикация релизного трейлера в день, собственно, релиза, а не за две недели до него, как это сейчас принято.
×