-
Публикаций
27 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Первое геймплейное видео Werewolf: The Apocalypse — Earthblood
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как будто посмотрел геймплей ремастера игры из эпохи PlayStation 3... -
Майкл Гэмбл рассказал о команде разработки Mass Effect 5 и связи оригинальной трилогии с Mass Effect: Andromeda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Меня тоже нашла коробочка, но не с игрой.
-
Анонсировано дополнение Gates of Oblivion для The Elder Scrolls Online
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мы про Oblivion говорим, не про TESO. -
Анонсировано дополнение Gates of Oblivion для The Elder Scrolls Online
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я хотел написать про придорожных бандитов-голодранцев, которые облачаются в стеклянную броню. Реабилитирует ли меня это? -
Анонсировано дополнение Gates of Oblivion для The Elder Scrolls Online
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Точно, это ведь оружие и доспехи моего персонажа меняются в зависимости от того, насколько сильны враги. Плохо? Вообще-то, это просто замечательно. Всем ведь так нравится не чувствовать прогрессию в RPG, сражаясь с грязекрабами на равных как на 1-м, так и на 80-м уровне. Лучше некуда, даже спорить не буду, восхитительная система. -
Майкл Гэмбл рассказал о команде разработки Mass Effect 5 и связи оригинальной трилогии с Mass Effect: Andromeda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это отлично, дизайн "Андромеды" мне не понравился совсем. Ни шлемы эти дурацкие с гигантским стеклом, ни тем более инопланетяне. Тоже прекрасно. Постановка у трилогии - моё почтение. В "Андромеде" ни одной сцены даже близкой по качеству не было. А вот это не очень. Я бы хотел возвращения к синтетической музыке из первого Mass Effect. Больше всего мне нравится именно её саундтрек, несмотря на то, что в ME2 и ME3 тоже хватает замечательных композиций. -
Руководство CD Projekt RED взяло на себя ответственность за сырой релиз Cyberpunk 2077 — сотрудники получат бонусы независимо от оценок игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А то и позже, если терпения хватает. Вон, года через три после релиза The Witcher 3 выпустили 4K-патч для консолей PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Так они на PS4 этим патчем сломали дальность прорисовки объектов - деревья и кусты начали выскакивать из воздуха в непосредственной близости от героя. Исправили потом, но прецедент есть. Патч, правда, делала Saber Interactive по заказу CDPR, но всё же. -
Сочувствую, бро. Я сам насмотрелся этих видео от тех, кто диск получил из-за ошибок магазинов до релиза и такой "аха, вот почему CDPR не рассылает ревью-копии для консолей", и прямо уже готовился к худшему, но пронесло. Хорошо, что хоть тут они подумали и решили все параметры игры сделать динамическими "навырост". Из серьёзных багов у меня только вылеты стабильно раз в час-полтора и прохожие, которые частенько сквозь друг друга проходят. Ещё иногда предметы не получается взять - прицел наводишь на них, но иконка подбора не появляется. Приходится круги наматывать вокруг, искать нужный угол для взятия очередной бутылки.
-
Даже не прошке такое? Я думал, это в основном для слимки актуально. Как же хорошо, что я таки сделал предзаказ на PS5. У меня всё хорошо работает, никаких прогружающихся текстур и всего такого. Мыла нет, чёткая картинка.
-
Анонсировано дополнение Gates of Oblivion для The Elder Scrolls Online
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вместо Мерунеса Дагона из врат Обливиона выйдет Коронавирус Дагон, не иначе. -
Именно поэтому я не пройду ни BioShock, ни BioShock 2. Удобно, сэкономлю себе время.
-
Что ж ты творишь, я теперь в BioShock 2 поиграть хочу... А для этого надо первый закончить. А он мне ой как не понравился.
-
Кстати, да. Один раз сделать нелепую херню, воскресив Шепарда, а затем реабилитировать эту чушь, рассказав интересную историю с полюбившимися героями. Уж лучше так, чем пытаться переизобрести всех персонажей, стараясь условные архетипы уже полюбившихся спутников натянуть на новых героев, делая херню на протяжении всего сценария, а не только в завязке. Они там ещё опросы проводили, чтобы понять, какие персонажи и почему нравятся аудитории. Проблема таких опросов в том, что далеко не каждый человек способен взвешенно проанализировать собственные эмоции и понять, почему тот или иной герой ему так приглянулся. В общем, так себе путь, на мой взгляд, погрешность будет огромная, да и загонять сценаристов в творческие рамки каких-то опросов - не лучшая идея. P.S. А ведь у них и без Шепарда будут проблемы. Слишком уж разные концовки были у третьей части, особенно синтез и уничтожение всей неорганической жизни сильно отличаются. Придётся им, видимо, выбрать одну каноничную концовку.
-
Так и есть. Очень заметные мимические морщины вокруг рта и глаз. Скорее всего, минули сотни лет, поскольку асари долгожители и Лиара в свои сто считалась едва вышедшей из подросткового возраста.
-
CGI даже хуже, чем в аналогичном трейлере Dragon Age: Origins. Очень дёшево.
-
У меня получился какой-то киберхорёк, косплеящий под Адама Дженсена, так что держите вот лучше персонажа моей девушки: И то кожу пришлось сделать тёмную, потому что светлая странно выглядит здесь. Что вообще не так с этим редактором персонажей?
-
Галёнкин уже звонил? EGS срочно ищет новые эксклюзивы. Удивительно, как его игры от комплексной System Shock 2 через оригинальный BioShock пришли к линейному сюжетному приключению в BioShock: Infinite, а теперь другие люди пытаются «Make Shock great again!»
-
Чтобы не громоздить всё подряд создал тему, посвящённую техническим аспектам игры. Обсуждение работоспособности Cyberpunk 2077 на различных платформах/видеокартах/сборках отныне ведётся там, чтобы всё было в одном месте. А то у нас уже в новости о релизе игры пошло обсуждение апгрейдов ПК.
- 21 ответ
-
- 3
-
Так оно там и не нужно. Скорее всего, на ПК оно выключено по-умолчанию. А скептическое к нему отношение обусловлено тем, что иной раз его реализация на обе ноги хромает. Его не должно быть видно. При хорошей реализации оно сглаживает картинку в движении, но не бросается в глаза. При идеальной ты его даже не заметишь, если специально не высматривать. По поводу консольной версии. Стращали какими-то ужасами с мылом, низким разрешением и тормозами. Хорошо, что CDPR сделали динамическое разрешение и игра понимает, на какой именно железке работает. Играю на PS5 - разрешение высокое (какое не знаю, но шероховатых краёв нет и сглаживание в порядке), 60 fps. Видно, конечно, что это игра с прошлого поколения консолей, но выглядит более чем приемлемо, местами даже отлично. Не надо набрасывать на консольщиков без причины. Вот где вой и рассказы эти звучат - там и пытайся платформосрачи провоцировать. Здесь тебе ни слова не сказали, не стоит начинать на ровном месте.
-
А, так вот почему ты пельменями питаешься всякий раз, когда мы в D&D играем. Если грамотно реализовано размытие в движении, то нормально играется - оно, собственно, для плавности картинки и было придумано. Вот если его нет вообще - печаль. Но сейчас это редкость, обычно везде делают.
-
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может задержаться до второй половины 2021 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Джордан Уайзман. Создатель оригинальной настолки Shadowrun и основатель Harebrained Schemes, которую Paradox и выкупила. Он имеет отношение ко всей трилогии Shadowrun Returns. Но Dragonfall - вряд ли именно его заслуга. Изначально он на Kickstarter продвигал Shadowrun Returns как RPG для тех, кому надоели нудные диалоги. В какой-то момент переобулся, а из описания игры на страничке пропал абзац про диалоги, поскольку аудитория жанра явно его подход не разделяла. Ещё не забываем, что Shadowrun Returns - это откровенно мобильная игра, на отвяжись портированная на PC. Чувак делает бизнес уже давно, а не творит. В общем, не знаю, чего там особо хайпить было. -
Пока не будет, журналистам давали только PC-версию, а для меня это вообще не актуально.
-
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может задержаться до второй половины 2021 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так не справились же, потому и не пахло.