Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Издержки заката консольного поколения. Обработка анимации персонажей жрёт технический бюджет, а именно мощности процессора. В играх с открытым миром анимация всегда хуже, менее плавная, потому что на её обработку нужно много мощностей проца, которые также требуются всему остальному. Соответственно, отсюда и не самая лучшая анимация в такого рода проектах. В более камерных играх же наоборот, можно на откуп анимации отдать почти всё. К примеру, анимация в Beyond: Two Souls на PS3 была просто невероятной и до сих пор таковой остаётся. Потому что там уровни размером с комнату и очень статичное окружение, мало героев в кадре и так далее.
  2. Ну ты Нюк-Боту-то не рассказывай, он десятый год мотает с этими новостями. На сайте даже перевод этого питча есть. Полноценная RPG, там отнюдь не только про подземелья.
  3. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Вполне себе мог атаковать, более того, агрессивная манера боя в данном случае приводит к постоянным контратакам противников, что оборачивается их смертью. Я бы назвал такой стиль игры провокационным. Ты не столько режешь всех, сколько заставляешь противников не отсиживаться, ходя вокруг тебя кругами. Мне вообще показалось, что игре этих самых ронинов сильно не хватает. С ними интереснее всего сражаться.
  4. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Action\Stealth\Adventure в открытом мире от авторов InFamous.
  5. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    Мне идея со стойками не нравится по одной причине - их смена динамику сражения убивает. Я тоже играл на максимальной сложности, отключив все подсказки и подсветки ударов, а также HP-бары. В итоге выбрал себе любимую стойку (воды) и всю игру проходил исключительно с ней - это дополнительный челлендж, потому что приходится внимательно следить за полем боя и всегда вовремя контратаковать, используя шанс для убийства, поскольку обычные твои удары чаще всего легко блокируются. В общем, не то чтобы играл как задумано, но если не переключаться по десять раз за бой, то и динамичнее, и интереснее получается.
  6. Многие. Это называется премией или "13-й зарплатой". И некоторые получают их даже не ежегодно, а ежеквартально или в зависимости от успехов. И тут речь не о проценте от годовой выручки, а именно о премиальных. Уйти до релиза игры - остаться без галочки о выпущенной игре в резюме. Если человек над игрой работал 5-6 лет, то его предыдущим доведённым до релиза проектом может быть что-то аж для прошлого поколения. И в глазах многих работодателей ты будешь не "чуваком, который работал над Cyberpunk 2077", а "чуваком, который бросил всё на полпути". И доказывай потом, что ты не верблюд. Да и в целом опытность и крутость специалиста в индустрии меряется по законченным проектам, а не по тому, кто и где успел поработать. Если речь не про мобильные игры или MMO, конечно. Куча народу из CD Projekt RED свалила сразу после окончания разработки The Witcher 3. И в процессе разработки Cyberpunk 2077 тоже ушло немало людей, в том числе и с руководящих постов. Вот тебе первая новость про то, что четыре ведущих разработчика покинуло студию в 2017. Вот тебе вторая новость о том, что в 2019 году проект покинул креативный директор. И это только самые громкие уходы, про которые я посчитал нужным написать. Рядовых сотрудников уходило куда больше, у CDPR вечно висело под 50 незакрытых вакансий на сайте, как будто там текучка огромная. А ещё была вот такая новость, там интересны детали в самом конце. После релиза первого "Ведьмака" из 62 разработчиков студию покинуло 38 человек. После релиза "Ведьмака 2" ушло 40 из 96 разработчиков. После Cyberpunk 2077 тоже массовый исход будет, потому что да, оковами их к клавиатурам никто не приковал, но дело доделать надо. И придать огласке тоже, потому что если молча терпеть, то в будущем ничего не изменится.
  7. Я бы @Larus не доверял, у него баффы на удачу. Единственный человек, который на релизе Fallout: New Vegas прошёл игру и заявил, что багов не обнаружил.
  8. Там по лору колоний таких разобщённых - вагон и маленькая тележка. Сразу было ясно, что делать будут про разные колонии, поэтому и на судьбу текущей так радикально можно было влиять - вряд ли они задумывались о том, чтобы в её рамки поместить сиквел.
  9. Увы, такой патч уволит 60% штата inXile.
  10. А у меня красноглазый дроу с выражением лица капризной сучки.
  11. Это личинка иллитида, теперь от покупки BG3 ты не отвертишься.
  12. Справедливости ради, обе эти ситуации связаны не с наполнением игры, а с её маркетингом и побочными материалами.
  13. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Ага. У меня уже три "хвоста", которые я не смог закрыть. Тут либо гугли, что делать, либо бросай, но тогда время было зря потрачено.
  14. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Можно просто правой кнопкой мыши по игре в списке, там в опциях выбор языка.
  15. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Ты мне это так пишешь, словно я к игре претензии предъявляю. Как раз наоборот.
  16. К слову о том, зачем было называть игру именно Baldur's Gate III. Вот за этим.
  17. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Я полноценно поиграл четыре часа. Сразу создал себе дроу, чтобы проверить хвалёную реакцию мира - не разочарован. Каждый второй удивляется при виде меня, каждый третий делает это с опаской. Раз семь или восемь видел уникальные расовые реплики. Но как ни старались, как ни меняли интерфейс, ни избавлялись от шуток, ни переходили к реалистичной графике от стилизованной, а Baldur's Gate не вышло. Это всё равно Divinity: Original Sin. Музыка не похожа на D:OS, но и с BG ничего общего. Структура мира - один в один D:OS. Игра - во всех смыслах продолжательница идей D:OS с многочисленными поправками на самые разные аспекты механики и лора. Но ядро - D:OS, даже несмотря на ролевую механику D&D. Это как если бы Wizards of the Coast выпустила настолку по Divinity на базе D&D. Вот как-то так оно ощущается. Но плохо ли это? Сугубо индивидуально и с поправкой на ожидания. Я понимал, чего ждать от игры, это явно не "тру-БГ-во-все-поля", но как игра по D&D - классно. Как она там называется по итогу - вообще до лампочки.
  18. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    @Galactrix он первого левела пока. Отрастут к пятому.
  19. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    В редакторе можно сделать Кайло Рена.
  20. Да я даже не буду никакого вердикта выносить, игра же в раннем доступе. Просто расскажу, что в ней есть, чего нет, как дела обстоят с текущей версией.
  21. Да, может быть, даже недели-двух.
×