Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Зачем? Эксперты в Steam уже всё написали, не прошло и часа. Если серьёзно, то ответ на этот вопрос дать не могу - сайтам/блогерам ключи начали рассылать одновременно с релизом, я свой ключ получил через 10 минут после выхода игры и мне только предстоит её скачать, не то что поиграть. Более того, нужно будет пройти имеющийся кусок хотя бы дважды (а лучше трижды), чтобы понимать уровень вариативности.
  2. Не было там никакой пластики, это просто паршивый макияж, автозагар и глупость. Кадр со съёмок второго сезона:
  3. Удивительно, какой невразумительной кашей получился новый доспех. Прошлый тоже был не фонтан, но он хотя бы целостностью какой-то обладал. А тут что? Оставили наручи от старого доспеха с частыми заклёпками, вкорячили какой-то греческий нагрудник с другим паттерном заклёпок, а заодно наплечники, которые вообще сделаны из другого типа кожи, что видно невооружённым взглядом - кожа на нагруднике и наплечниках даже по цвету отличается. Это какой-то Вольтрон от мира доспехов. И вообще, как они умудряются делать такую дурацкую броню? В истории полно разных типов доспехов, уж можно было за основу взять что-то из реально существующих и слегка адаптировать под свои цели. Но это, как удачно выше подметил @GR3k, уровень порно-пародии. Есть у меня ощущение, что они пытаются максимально отдалиться от образов, созданных в играх, поэтому все эти наряды у них такие "неожиданные".
  4. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    А я вот только сегодня закончил прохождение и взял платину. Понравилось очень, бои не надоели до самого конца (я выключил помощь со всякими моргалками и ХП-барами, чтобы было аутентичнее, и это очень помогло улучшить ощущения от схваток). Сюжет, конечно, не очень увлекательный, но это компенсируется историей развития отношений Дзина с его дядей. Самое интересное - персонажи и их личные истории, есть очень классные сюжетные линии. Круто, что сценаристы не скупятся на плохие финалы. Жесть и несправедливость творятся повсюду, особенно в побочных заданиях. В целом, мне понравилось. Но вот эти вот активности со святилищами Инари и прочим можно было не добавлять - они не несут в себе никакого интересного контента, просто беготня за лисами.
  5. Не знаю как остальным, но лично мне не понравилось то, что вся игра - сиквел DLC ко второй части. Злодей ещё этот опереточный - типичное Злобное Зло, которое хочет мир захватить с помощью артефакта. Никаких откровений, никаких вотэтоповоротов и так далее. Даже ход с истиной личиной Соласа не нов, в RPG таких случаев навалом. Тут тебе и Крея, и Йошимо...
  6. Понятно, что не для исследования, а убегая от погони. Скорее всего, этот арт нам говорит о том, что нырять под воду будет можно. Не просто так там сокровища на дне лежат. В общем, они совместили какую-то сюжетную сценку с игровой особенностью, наверное. Из всё того же сборника Tevinter Nights. Не, в Origins на локации делилось вообще всё, каждый отдельный дом и так далее. А тут, скорее всего, будет одна локация на каждый регион или область в регионе. У Origins и Inquisition структура мира разная.
  7. 73 из 100 на Metacritic, 16 строго положительных оценок, 21 средняя, ни одной негативной. На OpenCritic 74 из 100. Вполне неплохо же.
  8. Ты так сразу защищать её начал, как будто её все вокруг ругают. У неё и в Steam оценки в основном положительные, и метаскор неплохой. Жаль, что чистокровную PC-игру выпустили только на Windows, я оч хотел на маке своём поиграть, но увы.
  9. Netflix не производит сериалы, только покупает или финансирует, поэтому выйти может что угодно - зависит исключительно от студии-производителя.
  10. Del-Vey

    Сюжетный трейлер Assassin's Creed: Valhalla

    Почаще бы так. Готов тысячу сверху доплатить за диск, если игру переименуют в просто "Valhalla", а чувака в капюшоне пинком под зад высадят с драккара в океан ещё в прологе.
  11. Я, кстати, заметил, что кулстори про разработку игр BioWare зачастую интереснее, чем сами игры. Каким-то образом BioWare продолжает производить топовый контент, даже толком не делая игры. Великая студия.
  12. Круто, что это не просто порт на новые консоли. Я так понимаю, можно ожидать текстуры высокого разрешения, раз уж такой подход основательный. И надеюсь, что автоприлипание к укрытиям в первой части переделают на мануальное - как эта ебола автоматическая бесила в своё время.
  13. Обсуждение The Outer Worlds ведётся в другом разделе.
  14. По слухам, на очереди SEGA. Bethesda не заплатила Obsidian премию из-за "84 из 100", а SEGA недофинансировала Alpha Protocol и отменила Aliens: Crucible. Это что выходит, папка-Xbox скупает всех, кто обидел малютку-Obsidian?
  15. Сейчас ещё Microsoft купит SEGA, так что Yakuza, Persona и Shin Megami Tansei станут эсклюзивами Windows/Xbox - вот это будет падляна японским геймерам, которые традиционно не покупают и не покупали Xbox. И наутро новости: "Японская авиация разбомбила Перл-Харбор (2)".
  16. Просто такие тенденции с перекупкой - это возврат в долбанутые 90-е, когда на рынке были всякие Panasonic 3DO, Sega Saturn, Nintendo 64, PlayStation и прочие (а потом второй круг, когда PS2 сражалась с Dreamcast, GameCube и Xbox), все друг друга нещадно нагибали, продолжения игр с одних платформ выходили на консолях конкурентов и у аудитории просто глаза разбегались - никто не понимал, что-куда-где и почему три части одной серии вышли на трёх платформах трёх разных компаний. Рынок видеоигр как-то неплохо стабилизировался в последние годы. У Nintendо своя атмосфера. PlayStation финансирует собственные разработки, делает игры силами собственных студий, тоже понятная стратегия. Сейчас Xbox начинает раскачивать лодку - а если Sony ответку сделает? Купит Square Enix (Deus Ex эксклюзивно на PS5?), например. Или Capcom. Ты представляешь себе уровень сегментированности рынка, если эти две корпорации вместо того, чтобы делать хорошие игры, начнут просто швыряться баблом? Ок, сейчас Xbox купили Bethesda, фанаты PC злорадствуют, потому что на PC их игры всё равно выйдут. А если Sony купит Capcom и никаких больше Resident Evil, Devil May Cry, Final Fantasy и прочих серий на PC? Я люблю PlayStation, но меньше всего я сейчас хотел бы видеть, как Sony в ответ на агрессивные действия по покупке компаний начнёт делать то же самое - это спровоцирует торговую войну там, где должны была быть здоровая конкуренция. Многие говорили, что Sony расслабилась и ей нужен хороший конкурент, чтобы держать планку. Думаю, не о такой конкуренции шла речь, правда ведь? Кошельки расчехлят и кранты. Меня это тоже удивляет, но в экономическом плане издателю нужно не делать больше игр, а чтобы каждый IP приносил хорошие деньги. IP The Elder Scrolls их приносит через TESO. Я бы не стал делать выводы о проблемах с финансами на основании того, что студия пять лет не выпускала игр. Rockstar тоже пять лет ничего не выпускала, а затем выпустила Red Dead Redemption II - никто не говорил, что у них, видимо, финансовые трудности. Просто игры таких масштабов делаются всё дольше и дольше. Можно. За 5500 рублей диск покупаешь и пытаешься пережить. У меня есть Nintendo Switch, я за ним в любом случае как за щитом от набросов про сонибойство.
  17. Желчь вместо конструктивного диалога - это замечательно. Если остроумно. Может быть, в другой раз... О каком разделении аудитории идёт речь? Кого Sony разделили? Они свои собственные игры делают. У Sony эксклюзивные IP, создание которых они сами за свои же деньги и профинансировали, с нуля их возведя и развивая на своей платформе. Никаким другим платформам они ничем не обязаны, и если бы Microsoft поступала так же, то у нас была бы крутая конкурентная среда в плане игр, а не того, кто кого перекупит. Пока что за Sony только один грешок в контексте обсуждаемой темы - покупка временной эксклюзивности (Final Fantasy VII Remake, например). Неприятная стратегия, но хотя бы не такая категоричная, да и первыми её применила не Sony, а Xbox - полугодовую эксклюзивность всех DLC для Fallout 3, New Vegas и Skyrim для Xbox 360 забыли что ли? PC-геймеров тогда тоже опрокинули, если что. На Xbox One таких игр тоже полно - Microsoft постоянно покупает такие временные эксклюзивы. И Sony не платила несколько миллиардов за то, чтобы у кого-то что-то навсегда отобрать. Разница очевидная, по-моему. Вообще, я напомню, что Sony в основном платит за рекламные контракты - они получили права на рекламу Destiny и Call of Duty в рамках своей платформы (в массовом сознании эти игры с их PlayStation начинают ассоциироваться благодаря этому - не суть важно, в общем), там же всякие закрытые "беты" проводятся первыми.
  18. Заплатить за то, чтобы у конкурентов отобрали мультиплатформу - это не развитие, это просто бизнес. Хороший для тех, кто его делает, плохой для аудитории, потому что выбор стал меньше. Ты так говоришь, как будто у Bethesda не было денег. Если брать какой-нибудь DOOM или Wolfenstein, то это и так вполне себе крутые и дорогие AAA-игры, они от явной нехватки финансирования не страдали, как The Outer Worlds, например. Bethesda вполне могла позакрывать или продать нерентабельные активы типа Arkane или авторов The Evil Within и продолжить себе существовать как независимый издатель. К тому же, фанаты давно просят ремастеры Oblivion, Fallout 3 и New Vegas - вот тебе источник дополнительного финансирования. TESO суперуспешна. У DOOM тоже всё хорошо. Эта сделка - бизнес до мозга костей, не верю я, что и без того крупные бюджеты их игр станут крупнее. А зачем это им вообще нужно? Игры же и так продаются. А им их даже и продавать не нужно - Фил Спенсер уже заявил, что всё делается ради пополнения библиотеки Game Pass. Тут всё по аналогии с Netflix работает - количество важнее качества. P.S. Что касается вливания денег, то пока что я на примере других купленных студий вижу только то, что платформодержатель целой консоли не смог научить своих подопечных, как делать управление с геймпада в их играх. Такой-то контроль качества. Ну дадут они inXile денег. Ты The Bard's Tale IV видел? Кровь из глаз перестанет бить фонтанами от их арт-дирекшена после того, что им денег дали? У руля студии люди, у которых нет ни чувства стиля, ни вкуса. И эти люди остались при своих должностях, никуда они не подевались. И всё, что сейчас есть в Bethesda, каким было, таким и останется. И баги, и подход к дизайну. Размер зарплаты с качеством продукта никак не связан, а Microsoft не спешат ничего менять или улучшать. P.P.S. Всем PC-геймерам хочу напомнить, что в какой-то момент, когда оригинальный Xbox вышел и таки проиграл гонку PlayStation 2, Microsoft тоже начала спешно портировать свои эксклюзивы на PC - сначала Halo 1 и 2, потом самая первая Fable. Затем вышел Gears of War и его тоже выпустили на PC. И как только Microsoft почувствовала свои силы и поняла, что они таки отжала большой кусок пирога у PlayStation - всё, лавочку тут же прикрыли. Fable 2, Gears of War 2-3 так до сих пор и остались эксклюзивами Xbox 360, так и куча других игр. Halo 3/Reach тоже до недавних пор. Вы правда думаете, что если сейчас Xbox обретёт былую мощь, они продолжать выпускать свои игры в Steam? Microsoft Store в лучшем случае, а то и вовсе на PC ничего больше не выйдет. У них там уже стриминг на подходе - скажут, что вместо PC-версий можете вот так теперь играть.
  19. Теперь Фил Спенсер сможет в отместку каждое утро присылать Тодду письмо с предложением купить Скайрим уже у него. Приобрёл Bethesda ради этого.
  20. Сценаристы The Outer Worlds встрепенулись от предвкушения.
  21. За 7,5 миллиардов Microsoft купила ненависть той части аудитории вышеозначенных серий, которая предпочитает PlayStation. Вместо того, чтобы вложить эти космические деньги в разработку крутых эксклюзивных проектов. Типичная Microsoft. Когда их Xbox One в 2014 году наваливал в штаны от недостатка эксклюзивов, они покупали Minecraft. Теперь вместо того, чтобы вкладывать деньги в развитие собственных проектов, они покупают целые издательства, дабы принуждать фанатов разных серий таки купить их консоль или хотя бы подписку в Game Pass на PC. Фактически, Microsoft забашляла 7,5 миллиардов не на развитие игр/индустрии/сегменты ранка, а на то, чтобы прокинуть через одно место игроков с PlayStation.
×