Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Стрим начинается 14 числа в 00:00. Про «завтра» это я в комментарии выше ляпнул, не перепроверив. Они там тематически к полнолунию хотели привязать, и я был в полной уверенности, что они в полнолуние по своему времени стартуют, по польскому. А они в полнолуние по нашему, почему-то, стрим заведут.
  2. Del-Vey

    Final Fantasy XV

    Жанр: Action-JRPG Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 Разработчик и издатель: Square Enix Дата выхода: 29 ноября 2016
  3. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Сравнение графики консольных версий. На 12:00 что-то странное происходит с версией для PS5, в режиме качества деревья вдали выглядят менее чётко, чем в режиме производительности (приоритет на 60 fps). Качество: Производительность:
  4. Что завтра покажут на этом стриме: CGI-ролик, являющийся вступлением игры; Расскажут о ключевых концепциях игры, включая сеттинг, персонажей, арт, повествование и игровые системы; Небольшой тизер игрового процесса; Вампиров.
  5. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Журналисты пишут, что игра отлично оптимизирована, прекрасно работает на PS5 при 60 fps и отлично выглядит при этом, и даже на маломощном Steam Deck OLED настолько всё хорошо, что один из обзорщиков 80% времени именной на этом девайсе играет.
  6. Del-Vey

    Black Myth: Wukong

    Да, уже трёх драконов победил. Видимо, там по дракону в каждой главе, всего шесть? Кстати, лут в игре рандомный что ли? Я тут в четвёртой главе убил самого обыкновенного врага в ответвлении от главной дороги, и мне вдруг выпала «диковинка» новая. А до этого с обычного моба упал ингредиент золотого уровня для посоха, я сразу себе новый посох собрал. До этого не замечал ничего такого.
  7. Del-Vey

    Black Myth: Wukong

    Вот это я делал, но подумал, что он потом ещё дальше где-то объявится. Спасибо, гляну. Я зато месть песца организовал. Забавно было видеть такое продолжение короткометражки. =))
  8. Почти 10 лет с релиза The Witcher 3 и Fallout 4, последняя часть Uncharted вышла 9 лет назад, 14 лет без новых The Elder Scrolls, серия Batman: Arkham тоже 10 лет как в спячке, даже Sekiro скоро шесть лет стукнет...

    А можно вернуть времена, когда жадные корпорации всё-таки денег хотели?

    1. Galactrix

      Galactrix

      @Del-Vey

      Цитата

      лохи из отдела тесторивания

      Глядя на состояние современных игр на релизе.... В общем все геймеры сейчас "лохи из отдела тесторивания"

    2. Konart

      Konart

      Хз, на счет "не хотения денег", по-моему нормальный крупняк сейчас так же стабильно выходит, иногда идет немного не туда, конечно, но вот я сижу, смотрю на свою библиотеку и, как по мне, за последние 2-3 года вышло достаточно крупных игр, чтобы лично мои хотелки покрыть( 2\3 я еще не прошел даже), но про " с жиру бесятся" абсолютно согласен, к сожалению из-за таких вот "благородных людей", во круг индустрии выстроился жутко негативный фон, который они частично сами и разводят, это очень грустно...

    3. Drazgar

      Drazgar

      Я прочитал про мыльцо в 720p и ДыЛСиСь, после чего у меня снова сгорел предохранитель, причём настолько, что я решил написать, почему у меня так.

      Почему вся эта херня? Потому что у индустрии (и сидящих в комментариях на тытрубах с прочими реддитами 15-летних нейро-мальчиков и нейро-девочек) сейчас повальная нейронка головного мозга (именно так, не нейросети даже, а НЕЙРОНКА). Близзард, Дисней/Марвел, кто там ещё особенно "отличился"? Их уже отпесочили много где за это дешёвое хз что, за которое ещё и деньги просят, но в погоне за трендом на БУДУЩЕЕ все ломанулись в эту стезю, а если ты им на это укажешь, то в тебя снизу полетит сектантский маразм аля "За ними БуДуЩуЩеЕ, ОнИ бУдУт ТоЛькО сТаНоВиЦЦа ЛуЧшЕ, а Ты ВоНюЧиЙ ЛуДДиТЪ". Ещё популярен вариант "ОнИ ЕщЁ ТоЛькО В зАрОдЫшЕ" (типа мы не только "началали", а совсем-совсем ещё только СОБИРАЕМСЯ "начинать", вот уже сколько лет, да), потому что парашность происходящего в индустрии много кому стала кидаться в глаза, а штаны у мамкиных футурологов и твАрцов будущего накаканы полные.

      Самое главное, что на поезд запрыгнули, все запрыгнули. А нам терпеть (наверняка не одно поколение железа), пока они либо не растрясутся, либо окончательно не обгадятся со всем этим.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  9. Del-Vey

    Black Myth: Wukong

    А, то есть он не только обездвиживание себе на пользу пускает. А где заклинание против него было? Любопытно даже, может я так внимательно играл, что даже не заметил его получения. :D
  10. Del-Vey

    Black Myth: Wukong

    А, да, бил. Но это как раз было в декабре, после чего я месяц почти не играл. Наверное, что-то давали. Не помню уже.
  11. Глава Ubisoft цыганке нагрубил, что ли, в прошлом году? Иначе как проклятьем эту пробежку по граблям не назвать.
  12. Del-Vey

    Black Myth: Wukong

    Видимо, не находил. О чём речь?
  13. Del-Vey

    Black Myth: Wukong

    Да, я знаю, но речь идёт о базовых игровых механиках, а это всё-таки заклинание. Тем более, что я как-то уже привык скакать, да и вкладывать очки в очередную ветку умений не хотелось. В итоге ни разу даже не пользовался, просто смысла не вижу.
  14. Del-Vey

    Black Myth: Wukong

    Добрался до игры довольно поздно, потому что ждал релиз дисков для PS5. Дождался и где-то в середине декабря купил, наиграл часов десять, после чего отвлёкся и продолжил лишь несколько дней назад. В связи с чем испытал весьма необычный экспириенс, но об этом позже. Сейчас у меня на таймере 32 часа, я где-то чуть дальше самого начала четвёртой главы (из шести, вроде бы. Прокачал несколько веток развития (72 уровень) и, насколько я понял, убил всех боссов в первых трёх главах, включая секретных. Было довольно непривычно, что в игре нет блока\парирования, и особенно тяжко поначалу давалось освоение уворота, потому что отклик на нажатие кнопки уклонения слегка отложенный. Герой не отпрыгивает моментально, а делает это с небольшой задержкой (треть секунды), но иногда этого достаточно, чтобы отхватить. Пришлось заново привыкать реагировать на атаки, делая это не в момент перед получением удара в жбан, а чуть раньше. На это у меня ушла пара часов, после чего дела пошли бодро. После освоения базовых механик стало интересно. Из стартовых боссов понравился змеезадый господин, сражение с которым состоит из двух фаз. Макака была почти фарфоровая и помирала с пары тычек, зелья лечения слабые и их мало (поначалу, вроде бы, три штуки, и восстанавливают они 30%. В начале второй главы я остановился и сделал паузу почти на месяц, после чего вернулся к прохождению, и началось самое интересное. Сражаться с боссами местами было довольно тяжко, потому что права на ошибку почти не было, ведь некоторые атаки сносят по 60-70% здоровья. Но уже тут, во второй главе, игра начала постепенно становиться всё легче и легче. Я не использую двойников-помощников и вообще не качаю стойку столпа, потому что наслышан, что это «имба» (по крайней мере об этом говорили в ранних обзорах, хотя я знаю, что разработчики позднее изменили многие аспекты), но даже без них игра в какой-то момент становится очень простой. Заряженные тяжёлые удары пробивают даже через вражескую атаку (то есть базовая атака не прерывает анимацию твоего удара, ты просто получаешь урон и всё равно обрушиваешь на голову противника посох), и только какой-то особый удар босса может снести ГГ, не дав её провести. В итоге 70-80% боссов я убивал с первой же попытки, и лишь два или три умерли с третьей-четвёртой. Чаще всего подводила даже не их сложность, а моя излишняя самоуверенность, когда я не выпивал лечилку, а лез с 50% здоровья добивать противника и умирал от единственного удара очередной суператаки. Ещё одной причиной был мой же электрический посох. Когда он набирает мощь и начинает долбить молниями, это может помешать вовремя заметить такую же электрическую атаку врага (если она у него есть). И это уже не говоря о заклинании остолбенения, которое действует на любого босса, замораживая его на небольшой промежуток времени. Его можно использовать как для вливания халявного урона, так и для отхила. Но чаще всего успеваешь сделать и то, и другое. Заморозил его на проведении специальной атаки, сделал глоток, вломил комбо из быстрых атак с добивающей в конце (тем самым прервав его спецатаку), после чего отправил вдогонку усиленную тяжёлую атаку (возможность усиления накапливается проведением обычных атак). Со временем эта тактика начинает сносить до четверти (а у боссов послабее и до трети) здоровья. Есть ощущение, что количество здоровья боссов и их показатель защиты увеличивается по мере продвижения через игру не так сильно, как урон от этих атак и способностей, потому что в начале игры это всё было не так эффективно... Я пока встретил только одного босса, который имеет иммунитет к остолбенению — Желтобровый, финальный босс третьей главы. Заклинание работает на нём в первой фазе из трёх, но если наложить его во второй и третьей, он покроется бронированной позолотой, которую можно пробить только усиленной мощной атакой, после чего позолота слетает. Но этому всему предшествовало НЕЧТО! В третьей главе я сразился с драконом-нытиком в халате, который после битвы выдаёт квест. Выполнив его, ты открываешь некое карманное измерение, где теперь живут все полезные NPC. Так вот, из-за перерыва в месяц я напрочь забыл о существовании обезьяны, прокачивающей флягу (она появляется в самом начале игры), и всё это время играл с самым базовым уровнем лечения (базовым после первой встречи с обезьяной, которая сразу один раз сделает апгрейд) — четыре глотка зелья, восстанавливающего 33% здоровья за раз. Попав в это измерение, я моментально прокачал флягу до восьми глотков по 46% восстановления каждый... Там же я закинул все накопленные ресурсы в развитие параметра «Защита» (единоразово поднял его на 75 пунктов), который уменьшает входящий урон. После двух этих действий сложность игры упала в ноль. Вторую половину третьей главы я вообще не умирал, все боссы погибали с первого же захода, кроме Желтобрового, т.к. у него есть ваншотная атака по площади, и первый раз я о ней не знал, а во второй пожадничал и хотел накопить третий заряд мощной атаки, из-за чего не успел её провести. Пока что самым интересным боссом в игре считаю тигра-кузнеца, с которым можно провести дружеский спарринг в карманном подземелье. Вот он заставляет бегать и реагировать. И то я его с четвёртой, вроде, попытки затыкал. P.S. Интересно, что по этому поводу думает @Arawn.
  15. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    У них там в Embracer настолько все самостоятельные, что THQ Nordic осталась на рынке РФ, а Plaion решила уйти. Хотя формально Plaion принадлежит THQ Nordic через Embracer.
  16. Ещё добавлю по поводу состояния игры после релиза. Я играл на PS4, причём довольно поздно, уже DLC начали выходить (или вообще вышли все, не помню точно). Так вот, моё идеальное стелс-прохождение на финальной миссии запарывал патрулировавший улицу робот. Этот механический олух прямо у меня на глазах спотыкался об мусорный контейнер, агрился на него и поднимал тревогу. Не помогало ничего, ни перезагрузка, ни откат до сохранений из прошлой главы. На ровном месте игра мне запарывала пару достижений и идеальное прохождение, в котором я 30-40 часов на карачках ползал.
  17. Из новостей. Об этом трубили задолго до релиза. Хочешь кого-то винить — вини всяких джейсонов шрайеров, которые сейчас делают вид, что радеют за индустрию, а десять лет назад сливали в сеть конфиденциальные документы, лишь бы клики и просмотры набить. Могу ещё напомнить историю слива куска сценария Fallout 4, после которого Bethesda внесла Kotaku в чёрный список и больше не предоставляет им ревью-копии. Это сейчас они делают невинный вид и ругают нерадивых игроков, что те не покупают «правильные» игры, а тогда теми ещё стервятниками были. Когда за месяц до выхода в сеть слили предрелизную версию Human Revolution, почти все новостные ресурсы ринулись делать на этом просмотры, вместо того чтобы не распространять информацию и не вредить продажам игры. Работает, потому что Square Enix сделала выводы после истории с Deus Ex (тот же издатель, напомню). Они соломки подстелили, заранее наобещав, что несколько игр потребуется не для того, чтобы денег налутать побольше, а потому, что разработчики планируют в эти игры внедрить контент из новелизации, каких-то там мобильных игр, спин-оффов и прочей мишуры, окружавшей оригинал. Не знаю, насколько в итоге обещания соответствуют действительности (первоисточник не проходил, только ремейк), но зато прекрасно помню, как на англоязычных форумах на фоне этого даже рассуждали, закончится ли ремейк там, где и оригинал, или будет игровая адаптация анимационного сиквела Advent Children.
  18. А геймерское комьюнити тут при чём? Это издательству не нужно было одну большую игру пытаться распилить на две части. Насколько я помню, нехорошие вещи про Mankind Divided говорили в основном из-за того, что там сюжет обрывается и толком нет финала, кроме разборки с какой-то подставной шестёркой. И журналисты со своими инсайдерами в издательстве активно освещали тот факт, что на самом деле Mankind Divided попилили на две игры. Кроме того, у игры был совершенно бездарный маркетинг. Её анонсировали чуть ли не за полтора года до релиза и очень уныло рекламировали.
  19. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Есть у плохих сценаристов потребность объяснять то, что не нуждается в объяснении. Вот был у нас Чужой, страшная биомеханическая машина смерти, а ещё был некий таинственный окаменелый инопланетянин-великан на борту найденного на LV-426 корабля. Но режиссёр Ридли Скотт, всю жизнь снимавший по чужим сценариям, не отличая чушь от шикарного скрипта, вдруг решил, что он очень крутой рассказчик. И что надо ему срочно снять приквелы, в которых таинственный окаменелый инопланетянин-великан оказался лысым мужиком в костюме, а Чужого вывел методом скрещивания, как кокер-спаниель, свистящий во флейту андроид с внешностью Фассбендера. И на каждого такого любителя объяснять смысл любого слова в предложении найдётся зритель, который двадцать лет мучился вопросом происхождения, и теперь, когда выяснилось, что Чужой — это боевая креветка из пробирки, ему наконец-то полегчало.
  20. Del-Vey

    Starfield

    Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, Xbox Series X|S Дата выпуска: 6 сентября 2023 года Starfield — первая за более чем 25 лет новая игровая вселенная от Bethesda Game Studios, авторов The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой космической ролевой игре вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Раскройте величайшую тайну человечества. В 2330 году люди осваивают планеты за пределами Солнечной системы. Вступайте в ряды «Созвездия» и покоряйте космос в самой масштабной игре Bethesda Game Studios. Страничка игры на сайте
  21. Del-Vey

    Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

    Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
  22. Поведение NPC в открытых мирах, где персонажи не прибиты к полу, чаще всего рушило моё погружение в мир. Десятилетия прогресса проходят, а болванчики в играх серии Assassin's Creed продолжают с неугасаемым энтузиазмом идти под копыта лошади.
  23. Что-то ты перепутал, за исключением пары человек игру все ругали.
  24. Del-Vey

    Persona (серия)

    На 2025-й тизерят уже анонс P6. Инсайдеры тоже говорили, что анонс и релиз в этом году будут. Можно ещё всратый файтинг. Но не нужно.
  25. Del-Vey

    Итоги RPGNuke Awards 2024

    Это не RPG же, там совсем никаких ролевых элементов нет.
×