Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. У меня, возможно, ПТСР после гигантских подземелий из DAO, которые я просто ненавижу. Хотя я вообще не люблю в играх подземелья, особенно многоэтажные, когда они на три-четыре часа отрывают тебя от основной игры. Вот тут, кстати, у The Veilguard большое преимущество — по роликам видно, что все локации очень разные. Есть и солнечные пляжи, и субтропики, и мрачные болота, и пустынные локации. Все, кто поиграл, говорят о большом разнообразии локаций. Главное, чтобы не предлагали играть какими-то другими героями. У меня сразу интерес пропадает, когда мне не игру расширяют, а какое-то микроприключение отстранённое предлагают пройти. Никогда даже не запускал DLC про Лелиану по этой причине.
  2. Так действительно часто бывает, но мне кажется, что это скорее результат работы над ошибками в плохих и средних играх. DLC для Андромеды наверняка было бы лучше базовой игры, потому что хуже-то уже некуда. При этом весь инструментарий готов, и можно делать контент, не отвлекаясь. DLC бывают лучше, потому что разработчики сделали выводы, а производство такого контента чаще доверяют не менеджерам, а творческим людям, так как все сложные технические задачи уже решены. Только DLC могут отдать под руководство не менеджера, а сценариста. Так у нас появилось Mask of the Betrayer, например. Но это всë же исключение, нежели правило, ведь дополнениям часто бюджетов не хватает. Например, DLC для Dragon Age II про Корифеуса было обычным подземельем, не самым интересным. История неплохая, но бродить по очередным катакомбам не особо увлекательно. А на большее денег не дали. В общем, если на этот раз у них получилось целостное произведение, и возможность вернуться в сожжённое село не будут за 10$ продавать (привет, Остагар), я только рад.
  3. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Ремешок-то? А в чём логика? UPD: А, из моего сообщения может казаться, что я про талию. Не, я про ремешок именно.
  4. Я думал, что проблему решит игра за боевые классы, но нет, у них тоже куча магических способностей каких-то. Но играть за rogue'а буду всё равно.
  5. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Так вот зачем нужен трансмог... :D
  6. В ролике IGN это не показывали, вроде бы, это где-то там отдельно промелькнуло.
  7. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    А, да, в ролике там в уголке подписано, что это Aspirational Armor, то есть броня, которая будет доступна в будущем. Я и забыл, что такое тоже можно будет посмотреть на экране создания героя.
  8. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Даже не знаю, какая из стартовых бронек, связанных с предысториями, самая смешная. Наверное, пятая, которая выглядит так, словно ГГ залез в статую. Шестая более-менее, хотя талия на стальной кирасе, которую подпоясали жёлтым ремешком, выглядит так же логично, как воротники на скафандрах. Примечательно, что до просмотра видео с редактором не видел ни одной такой глупой брони. Как будто всё самое смешное для начала игры припасли, чтобы ты СТРЕМИЛСЯ новый шмот добыть и не ходить как мамин дурачок.
  9. Не стал в новость добавлять видео от IGN, потому что у них контракт на эксклюзивные материалы об игре, на фоне чего фанбойские восторги из ролика, звучащие как корпоративная реклама, выглядят как-то подозрительно. Никто так Dragon Age: The Veilguard не хвалит, как журналистка в этом видео. Ну и зрители тоже негодуют, судя по количеству дизлайков. А вот у роликов от Fextralife и SkillUp лайков намного больше, чем дизлайков, потому что они не только хвалят, но и говорят о том, что им в игре не понравилось.
  10. Прогресс в полную версию переносится. Так что за сутки до релиза можно и качнуть, считай ранний доступ на день. =))
  11. @Wizzard, там на самом деле поинтереснее ситуация. DAI вышла в 2014 году, когда консоли ещё доминировали на рынке. Но при этом PS4 и Xbox One только-только вышли, никакой обратной совместимости с предыдущим поколением не было, а издатели в то время очень боялись мобильного рынка и неохотно переходили на новые консоли (в основном делали кросс-платформу). Игровые сайты пестрили заголовками с переживаниями высокопоставленных пиджаков о будущем рынка на фоне роста мобилок. На новые PS4\XO огромный спрос, но для них в первые года полтора выходило маловато игр. И всё, что выходило на этих платформах, очень хорошо продавалось. На фоне этой проблемы выстрелили довольно посредственные Styx: Master of Shadows (ей даже сиквел сделали, но он уже вышел в других обстоятельствах, и второй раз настолько средний проект не залетел) и Lords of the Fallen, а многие инди-игры стали бестселлерами, потому что людям на новых платформах было не во что играть. Об этой ситуации издатели хорошо осведомлены, её много обсуждали биздевы, и я подозреваю, что неспроста EA не ломанулась со всех ног делать Dragon Age 4 сразу после успеха DAI. Игровой голод постепенно проходил, и DA4 спустя несколько лет могла выйти в не самой благоприятно конкурентной среде. Поэтому ресурсы предпочти ввалить в Anthem.
  12. Del-Vey

    Enotria: The Last Song

    Enotria: The Last Song
  13. Del-Vey

    Flowstone Saga

    Flowstone Saga
  14. Почти уверен, что эти цифры во многом обусловлены тем, что после релиза в покойном Origin они только через несколько лет выпустили игру в Steam, отсюда дублированные продажи. Плюс всякие распродажи в бандлах с остальными частями и по огромным скидкам.
  15. @Old Tom, мне теперь даже поиграть немного захотелось. =))
  16. Просто разработчики не рассказывают, каким образом кучка фанатиков планету от целой галактики смогла изолировать. В смысле, если у них там самоизоляция, как они помешают кому угодно просто взять да прилететь? Поэтому я добавил «каким-то образом». Возможно, додумал лишнего, конечно, но всё ещё не могу представить, чтобы какие-то ктулховеры смогли целую планету отсечь от остального мира одним только своим желанием. =)
  17. Ты к слову «изоляция» прицепился, как будто конкретный термин значение имеет. Я писал на основе этих слов разработчиков:
  18. Я не спорю, что это всё за уши притянуто, но моё дело информацию передать так, как её авторы озвучили. =) Так-то у них там вестерн в космосе рядом с кораблями в стиле NASA и много других условностей и допущений.
  19. Необязательно. Возможно, у них там на планете не осталось ни одного работающего звездолёта после катастрофы. Как бы то ни было, они об этом сами в ролике говорят. Планета изолирована, но ГГ может туда-сюда летать при желании.
  20. Зависит от того, что под этим подразумевается. Если на тру-концовку идти, то у тебя эндгейм с одной жизнью. Умер? Начинаешь весь эндгейм с самого начала. Если же имеется в виду контент высокоуровневый, до похода на концовку, то в большинстве случаев люди просто пропускают кучу всего. Я вот пропустил целые города. И сфинкса. И много чего ещё. Буду заново начинать потом. Игра очень сильно поощряет исследование. Настолько, что большая часть контента находится за пределами основной линейки квестов.
  21. Почти... Упомянутая в новости Алвида тоже из навтов и тоже с татуировкой на лице. Официально, вроде бы, не подтверждали, что это она, но на сайте игры файл с этой картинкой подписана как Alvida, так что почти не сомневаюсь.
  22. У города вайб приятный, но вот этот фильтр, превращающий зелень в грязное чёрт-те что, ещё с первой части раздражает.
  23. Они вместе делали, занимаясь перетягиванием каната. Потом ещё туда подрядили кого-то из руководителей эдмонтонских (Дарру, вроде), потому что из-за внутренней конкуренции проект никак целостность обрести не мог.
  24. @Coyote, я не помню вообще никакой информации о разработке той игры. А вот Андромеду им точно делать не мешали (разве что движок навязали). Вообще-то у них так обычно и бывает.
×