-
Публикаций
29 042 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
После двух таких постов про игру как-то желание отвалилось даже на распродаже это трогать трёхметровой палкой. =)) Конечно, всегда есть вероятность, что ты немного краски сгустил... Our expectations were very low, but holy fuck!
-
Анонсирована Tales of Soravos: Ashen Company — пошаговая RPG на основе второй редакции Pathfinder
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Каждый дополнительный класс означает новые умения, заклинания и т.д., и всему этому нужны свои анимации... Механики — это логика и код, который не должен быть уникальным. Можно одни и те же строчки кода использовать для каждого нового умения, только цифры или условия иные подставляй. Есть у тебя, грубо говоря, заклинание, которое бьёт огнём на 30 HP, а есть умение, когда воин наносит удар эфесом меча на 10 HP. Просто поменяй в строке damage type с fire на blunt и показатель damage с 30 на 10 — вот тебе из заклинания мага умение воина. Я несколько утрирую, конечно, но на уровне кода это действительно просто. Ты таких заклинаний\умений можешь понаделать много. А вот если всем этим действиям потребуется анимация, ситуация становится очень сложной. И если удару молнии или стреле огня подойдёт одна и та же анимация, то в случае со всякими друидами, жрецами и прочими воинами с лучниками всё намного сложнее. Тут тебе и разное оружие в руках, и удары щитом, и двойные удары, и двуручники, и копья, и превращение в зверей, и блоки с парированиями, и всё на свете. Анимация — это одна из самых дорогостоящих вещей, которая в инди-игре по комплексной настольной RPG неслабо влупит по бюджету. А ещё для анимации помимо, собственно, аниматоров, нужен как минимум ещё один программист, который будет заниматься всей логикой проигрывания анимации и сопутствующими процессами. Сам факт наличия в игре полноценной анимации добавляет огромный пласт работы, масштаб которой находится в прямой зависимости от размаха ролевой системы. Это огромная, колоссальная часть работы, для которой необходимо нанимать ещё несколько человек на полный рабочий день. -
Анонсирована Tales of Soravos: Ashen Company — пошаговая RPG на основе второй редакции Pathfinder
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так и есть. Ставишь Unreal Engine 5, и сразу после установки генерятся модельки и анимация для твоей игры. Нажимаешь кнопку «Поехали», и он их сам создаёт, заодно автоматически выписывает приказ о сокращении 3D-художникам и аниматорам твоей студии. Очень крутые технологии сегодня. Раньше маркетинг был не нужен, теперь ещё от этих дармоедов избавились. На 2027-й год анонсирован UE6, так он сценарии сам пишет. Авеллон уже на низком старте, готовится кричать «Свободная касса!» сквозь слёзы. -
Expeditions: Samurai [Early Access]
-
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они опубликовали композицию из игры, а на фоне тот самый робот-уборщик в той самой раздолбанной комнате депрессивно катается. -
Iron Tower рассказала о монстрах в Heralds of the Third Apocalypse
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Монстры по-хорошему мерзкие, действительно кажущиеся очень опасными, а не как обычно в фэнтези бывает. И сеттинг «Конаном» немного отдаёт, люблю такое. На фоне воскрешения Dark Sun ощущается некоторый подъём менее классического, «пустынного» фэнтези, что не может не радовать. -
Стелс, романы, выбор клана и компаньоны — новые детали Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он ведь не должен в эту организацию вступать по умолчанию. Видимо, подразумевается, что сир протагониста этой игры, кем бы они ни был, просто переметнулся к Шабашу, а остальным пренебрёг. Значит у ГГ признаки клана есть (дисциплины, например), а всего остального нет. Они не разъяснили этот момент, поэтому тут исключительно домыслы. -
Стелс, романы, выбор клана и компаньоны — новые детали Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Трейлер был на анонсе, там геймплей и всё прочее показывали. -
Стелс, романы, выбор клана и компаньоны — новые детали Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Шабаш и Камарилья — это организации. Ничего не мешает камарильскому вентру переметнуться к Шабашу. И если он потом покусает ГГ, то ГГ унаследует его способности. Но не будет частью клана Вентру при этом, его будут считать Каитиффом. Я это так понял. -
В Dungeons & Dragons вернутся сеттинги Dark Sun и Greyhawk
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сторонняя продукция, возможно? Тут сама WotC в пресс-релизе пишет, что это её первая книга с рейтингом 18+. -
В Dungeons & Dragons вернутся сеттинги Dark Sun и Greyhawk
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Жду ремейк Dark Sun: Shattered Lands теперь. Подать его сюда! -
Expeditions: Samurai [Early Access]
-
HellSlave II: Judgement of the Archon
-
Переиздание оригинальной Gothic вышло на Xbox и PlayStation
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да кто угодно, формула довольно простая, аудитория непритязательная — не требует крутых катсцен и масштаба, даже наоборот. И моддеры справились (Archolos), и новички в индустрии (авторы Of Ash & Steel). Тут главное техническая реализация, от проблем с ней страдают все игры такого плана, даже ремейк. Alkimia тоже потянет новую часть. Важно не пролюбить атмосферу и диалоги\персонажей. У них есть сценарист Enderal'а, справится. -
GOG выбирает новую игру для программы сохранения — на выбор дают пять RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выиграла Nox. Новость обновил. -
Авторы Pathfinder: Abomination Vaults рассказали о прогрессе разработки и показали новые кадры геймплея
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хуже. Франкоговорящие канадцы. -
Переиздание оригинальной Gothic вышло на Xbox и PlayStation
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обещали. А обещанного, как говорится, три года ждут. Как раз в сентябре будет три года с релиза на Switch, есть надежда. -
Переиздание оригинальной Gothic вышло на Xbox и PlayStation
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На самом деле это из-за того, что, как я в новости написал, теперь освещение не одинаковое днём, а зависит от времени суток. Оба скриншота сделаны вечером, перед закатом. Просто в оригинале днём освещение примерно одинаковое почти всегда, а с новым освещением к вечеру постепенно темнее становится, из-за этого разница такая, словно сравнительные скрины были сделаны в разное время суток. На деле же я просто переключил режим графики в настройках. Вот, я нашёл в пачке скриншоты такого времени суток, где солнце в зените и разницы нет никакой, кроме теней. Там не затемнено. Плюс ещё есть такой эффект, что изображение кажется более тёмным, если в кадре много теней, хотя на деле разницы нет. Покликай туда-сюда два этих скриншота и посмотри на освещённые области, там разницы нет никакой. -
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что они пять лет это делали огромной командой. Это не невозможно, это сложно (то есть дорого), потому что технология старая и возни будет много. И я специально отметил предыдущую новость про то, что EA не дала денег, потому что дорого слишком. Проблема в том, что сегодняшний бюджет ремастера может быть примерно сравним с тем, что в середине нулевых, когда Dragon Age: Origins разрабатывалась, было бюджетом всей игры. У них же в Канаде зарплаты огромные. В общем, давно уже пора открывать BioWare Poland, собрав ветеранов CDPR под своё крыло. Там и знатоки Aurora найдутся, они ж для первой The Witcher его лицензировали.- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
-
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не ремастеры. Там почти никаких изменений нет визуальных, просто порты с улучшенными UI и рядом исправлений. Полагаю, Дарра подразумевает, что сложности начнутся, если играм обновлять графику. Нужно будет в старые движки внедрять современные технологии. Освещение, шейдеры там всякие, вот это всё. И это действительно головняк тот ещё. Разработчики Star Wars: Jedi — Survivor впихнули RT-освещение с UE5 в UE4, на котором работала Fallen Order, и в итоге игра еле пыхтела. Сколько там её чинили, года два? И не дочинили до сих пор, вроде бы.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Марк Дарра рассказал, почему ремастеры Dragon Age почти невозможны
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну Nightdive, например, на свой движок KEX Engine переводит все игры. System Shock 2, Kingpin, Sin, Blood, Quake, Turok и так далее. Все они были перенесены на KEX. -
Авторы Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers показали два коротких ролика с геймплеем
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если боевой системы в игре не будет, то хотя бы стелс завезли: -
Переиздание оригинальной Gothic вышло на Xbox и PlayStation
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Переиздание очень классное, особенно новое освещение. Благодаря нему теперь заметно различается время суток в игре. Раньше днём всё выглядело примерно одинаково, а теперь освещение отличается в зависимости от положения солнца. Было: Стало: Было: Стало:
