-
Публикаций
28 249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Закину дровишек на тему «английский Геральт VS русский». Прочитал «Сезон гроз» в новом переводе, и Геральт тут очень много язвит и подтрунивает, потому что он со всех сторон обложен проблемами (то тюрьма, то попытки вовлечь его в политику, то мечи украли) и вечно раздражён. В некоторых случаях Сапковский так и пишет: «сказал Геральт язвительно» или «издевательски повторил». В общем, всячески указывается на то, что Геральт не разговаривает на манер Дага Кокла. А вам какой Геральт больше нравится? Лично мне русскоязычный вариант больше по душе, но я считаю, что Всеволод Кузнецов иногда перебарщивает с балагурством. В остальном мне английская озвучка нравится гораздо больше, играю с ней. Кстати, в относительно недавнем переиздании есть дополнительный квест с доспехом из сериала, там новые реплики. Есть ощущение, что Кузнецова при их озвучке попросили чуть-чуть сбавить обороты, и получилось нечто среднее между его версией из ванильной игры и вариантом Кокла. Послушать реплики оттуда можно в ролике с прохождением этого квеста:
-
Тем временем игре стукнуло 15 лет, Obsidian расщедрилась на шакальный коллажик: Надеюсь, в следующем году уже анонсируют ремастер Fallout 3, а там и до New Vegas рукой подать.
-
Тим Кейн указал на ошибку Bethesda в развитии сеттинга Fallout
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да у них на самом деле вся эта «римскость» на названии и паре дополнительных элементов эстетики заканчивается. Они же носят форму американских футболистов. По сути-то это гигантская армия расфуфыренных рейдеров, и все эти их «легаты» с «центурионами» — просто звания. Примерно как Братство Стали, которое для флёра использует звания рыцарей, паладинов и писарей. А вот минитмены — это уже прям реконструкторы, одетые в шмотки из музеев и без какой-либо причины (пусть натянутой) использующие крайне неэффективное оружие. Я тут тоже вижу большую разницу. -
Я подумал, что он оговорился. Если написать «мы сделали игру в стиле The Elder Scrolls» в описании на странице игры в Steam, это действительно может вызвать юридические проблемы.
-
Тим Кейн указал на ошибку Bethesda в развитии сеттинга Fallout
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А где я это написал-то? За меня не додумывай, пожалуйста. Я провёл аналогию только между интеграцией условных ковбоев в F:NV, которая не рушит общую логику мира и эстетику, и интеграцией минитменов из XVII века со всей их атрибутикой, включая одежду и оружие, стилизованное под мушкеты. Идея с Легионом Цезаря мне тоже не кажется удачной, но тут есть пара нюансов: Фракция и её штаб довольно сильно оторваны от основной игры. Если в F4 у тебя в одну кучу на экране смешиваются мужики в треуголках с мушкетами, киборги, 50-е и вот это вот всё, то Легион в F:NV существует где-то там, на краю карты. Концепция Легиона — «нас много, нас все боятся». Фишка фракции в количестве — это огромная кочевая армия, равных которой по размерам нет (согласно лору, она состоит из порядка сотни племён). Легион движется через пустыню и наводит страх своей репутацией (один из первых квестов игры как раз про то, что легионеры оставляют в живых кого-то, чтобы он мог всё рассказать). И вышеупомянутых рейдеров они не убивают, а зачастую поглощают, предлагая присоединиться, потому что репутация Легиона его опережает, связываться никто не хочет. Но если вдруг случится так, что им придётся сражаться с бандой рейдеров, они просто задавят их числом. Минитмены же немногочисленны, но занимаются, согласно лору, тем, что помогают людям защищаться от разных угроз, включая рейдеров. В F:NV Легион представляет угрозу только потому, что другой мощной силы в Неваде нет. Братство Стали понесло потери и законсервировалось в бункере, у НКР тут небольшой форпост и несколько горсток бойцов, а у мистера Хауса только некоторое количество роботов. Понятное дело, что у полноценной армии НКР хватит патронов, чтобы армию легионеров-леммингов перестрелять. Но у рейдеров нет арсенала, чтобы этой орде нанести значительный урон. P.S. Опять же, концепция Легиона Цезаря мне не очень нравится, но она кажется мне не такой инородной, как всё, что было понамешано в Fallout 4. -
В новом видео Bloodlines 2 показали исследование Сиэтла
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Наверное, в клубе той чернокожей тореадорихи, но о них в ролике не рассказывали. -
Тим Кейн указал на ошибку Bethesda в развитии сеттинга Fallout
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы ещё отметил, что Bethesda зря притягивает за уши элементы из других эпох американской истории. Все эти минитмены, треуголки, мушкеты, война за независимость тут не пришей кобыле хвост. Они разбавляют ключевую эстетику ретрофутуризма, но ничего этим не дают играм, кроме нелогичных моментов. Как те лазерные мушкеты, которые заряжают, крутя катушку, чтобы один раз выстрелить и уйти на перезарядку на полминуты. И вот эти люди якобы успешно воевали против рейдеров с автоматическими винтовками. Это сделано ради эстетики, но в итоге страдает логика. Я в плане сеттингов пурист. ELEX, конечно, забавный, но это трэш ради трэша, guilty pleasure. К Fallout у меня другие требования, слишком уж сильна была эстетика оригинала. А в Fallout 4 смешалось всё: 50-е, война за независимость, постапок, да ещё киберпанка сыпанули сверху зачем-то. В этом плане Fallout: New Vegas на коне, на мой взгляд. Авторы выбрали ковбойскую эстетику, которая идёт бок о бок с 50-ми, потому что это самый расцвет вестернов с Джоном Уэйном (аватар робота Виктора на экранчике — это типичный образ Джона Уэйна из его фильмов). То есть они, вроде, и 50-м не изменили, но отличия в стилистике налицо. И всё это очень хорошо работает с пустыней Невада, Вегасом и т.д. Очень целостная картина получилась. -
Немножко ошибся, у них было четыре года и восемь-девять месяцев. В феврале 2021-го стало известно, что у игры новый разработчик. Неизвестно, как долго к тому моменту они уже работали над игрой. Если месяца три, то и все пять лет наберутся.
-
Рейтинг опустился до 64, а процент рекомендаций до 32%.
-
На OpenCritic ещё интереснее. Средний балл 66 из 100, но только 38% критиков считают, что к ней стоит прикасаться. Да, там здоровый такой кусок Сиэтла, который достался новой версии игры от предыдущих разработчиков.
-
Посмотрел пару видеоревью. Блогер Fextralife говорит, что игра, несмотря на то, что проходится за 20-30 часов, всё равно ощущается затянутой. Ты всю игру бегаешь от диалога к диалогу (в городе нет врагов, так что если ты по сюжету идёшь и там нет схваток, то это буквально забеги туда-сюда между NPC). Фабьен скучный. Ты периодически флэшбекаешься в прошлое, и все сегменты такого рода — это детективный симулятор ходьбы. При этом от начала игры и до самого конца ты посещаешь одни и те же локации. Фабьен ходит там же, где и Файр, но прыгать по крышам нельзя, так что всё становится сильно медленнее. Открытый мир мёртвый, там ничего не происходит. Очень мало типов врагов, гули и гопники мало чем отличаются друг от друга, каких-то монстров интересных не завезли. Во время игры показываются пометки для людей с IQ уровня комнатной температуры в духе «Изабелла рада это услышать» или «Кровосос Анатолий недоволен», но это фикция, которая на самом деле не влияет ни на сюжет, ни на отношения с NPC. У персонажей вообще нет развития. Предыстория протагониста, которую игрок выбирает через диалоги, роли не играет. Она позднее почти не всплывает в диалогах и ни на что не влияет. Ни один из блогеров по тематике RPG, на которых я подписан, не опубликовал видео с обзором. Судя по всему, как и предполагалось, Paradox боится кор-аудиторию жанра и не стала рисковать, рассылая ключи тем, кто за неRPGшность пожурит. Fextralife, например, сходу признаётся, что в первую часть не играл и о вселенной игры ничего не знает.
-
Судя по всем выдержкам, что я прочитал, они четыре года они переделывали игру за Hardsuit Labs, просто втыкая свою абсолютно линейную историю в чужой открытый мир, и выглядит это всё совершенно несогласованно. Как будто элементы от разных игр. Чем, по сути, они и являются. Проще было нанять аутсорсеров типа Virtuos, чтобы доделали оригинальную версию. У них бы не было амбиций делать своё.
-
Of Ash and Steel обрела дату выхода, демоверсию и новый трейлер
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Авторы Exodus показали новые скриншоты игры и раскрыли новые детали
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чё тут непонятного? В позе лотоса сидит. -
Авторы Exodus показали новые скриншоты игры и раскрыли новые детали
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да это коллаж с сайта, лицо криво прифотошоплено. На самом деле голова меньше, а сам робот крупнее. -
Авторы Exodus показали новые скриншоты игры и раскрыли новые детали
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это как раз та девочка с татуировками, Элис Шарру. -
Авторы Exodus показали новые скриншоты игры и раскрыли новые детали
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Похоже на то. -
Авторы Exodus показали новые скриншоты игры и раскрыли новые детали
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Қазақстанға келіп қосыл, ағайын! -
Всё ещё моюсь не меньше двух раз в день, но: P.S. И ещё в рамках подготовки к Dark Heresy:
-
Клан Тореадор представлен в новом трейлере Bloodlines 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да. По-моему, ничто так не дискредитирует клан, как этот трейлер. Такая кринжатина отборнейшая...- 3 ответа
-
- 2
-
-
Четыре..? Было же три...
-
Of Ash and Steel обрела дату выхода, демоверсию и новый трейлер
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, Steam проводит фестивали, во время них он подсвечивает игры, у которых есть демки. Игр выходит много тысяч каждый год, и выделится среди них — уже хорошо. Плюс демки обозревают стримеры, можно кусочек игры небольшой предоставить и завируситься на халяву. В целом, неплохой инструмент маркетинга. При этом выгоднее демки делать временными. Если демка никуда не убежит, её могут откладывать до посинения, а то и вообще никогда не поиграют. А если она временная и игрок об этом знает, он с высокой долей вероятности поспешит поиграть как можно быстрее. -
Обсуждаем всё, что касается вселенной Star Wars: фильмы, игры (кроме парочки RPG, для которых есть отдельные темы), комиксы, книги, сериалы.
-
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да там ремастер, скорее всего, будет, только для консольщиков актуальный. Вроде тех, когда, игры с PS3 перевыпускали на PS4 с ультра-настройками из PC-версии. В подавляющем большинстве случаев такие ремастеры даже на PC не выходили, потому что вся их суть — 60 fps и 1080p сделать на новых (на тот момент) консолях, да текстурки разрешением повыше. Оригинальная KCD на PS4 и Xbox One работала просто чудовищно, там были жуткие проблемы с lod'ами и разрешение 900p (на PS4 Pro, на базовой вообще 720p, вроде). Всё это в 30 fps с багами, лагами и дальностью прорисовки, симулирующей зрение пьяного крота. Докинь сверху загрузки по минуте, и можно вешаться вообще.
