-
Публикаций
26 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Сохранения твои сдохнут, если у тебя PS Plus не заведён. И все сохранённые видео/скриншоты удалены будут, они не хранятся нигде, кроме жёсткого диска. В остальном - ничего не произойдёт особенного.
-
Вот тут есть тема с обсуждением игры, там все впечатления. Моё мнение: сюжет/персонажи - всё плохо. Спутники более-менее, все остальные - картон. Все квесты и сюжетные линии завязаны на одной и той же теме противостояния колонизаторов и аборигенов, и в какой-то момент становится смешно. Подходя к очередному NPC, начинаешь издеваться: "Неужели у него проблемы с колонистами? Да быть не может, какие уникальные жизненные сложности!" Плюс утомительный бэктрекинг, что роднит игру с Mass Effect: Andromeda. Там тоже для выполнения банального поручения надо было носиться через весь игровой мир только для того, чтобы в нужных точках побывать и сделать НИЧЕГО.
-
Жалко игру. Маркетинг адовый - даже релизного трейлера нет. И, кажется, никому она вообще не интересна.
-
Интервью с Крисом Авеллоном: о Baldur's Gate 3, Van Buren и недостатках Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Именно их двоих и писал Авеллон, кстати. -
Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет на консолях в январе 2020 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Напрягает. У первой части был эталонный порт. Но его делала Paradox Arctic, другая студия и другой издатель. Как бы тут не вышло так, что Grip Digital велосипед пытаются изобрести. -
Авторы Pathfinder: Kingmaker дразнят фанатов скорым анонсом новой игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
«Мотороллер не мой, я просто разместил объяву» (с) -
Авторы Pathfinder: Kingmaker дразнят фанатов скорым анонсом новой игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На нижнем открытом куске, рядом с двойкой который, видимо, вот такой парень (не этот конкретно, но похожий. Это какой-то архетип?): -
Авторы Pathfinder: Kingmaker дразнят фанатов скорым анонсом новой игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker дразнят фанатов скорым анонсом новой игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Анонс второй игры спустя год после релиза первой. Слишком быстро, так что на 99% уверен, что это Pathfinder - будут использовать готовые ассеты. -
Авторы Pathfinder: Kingmaker дразнят фанатов скорым анонсом новой игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Хорошо забытое старое. RPG-франшизы, достойные воскрешения
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Статью не читал ты, чувствую я. -
Слух: первые материалы по Dragon Age 4 покажут в декабре
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще, первые. Но если считать тизер, в котором даже закадровый голос взят из предыдущей игры, то вторые. Формально, сложно считать тизер материалом из DA4, учитывая обстоятельства. -
Слух: первые материалы по Dragon Age 4 покажут в декабре
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У Марка Дарра в твиттере все посты связаны с Dragon Age, но смысла там мало. Явно нагнетает. -
Это не тайминги, это как в Deus Ex: Human Revolution, когда NPC тебя начинают поторапливать. Можно сколько угодно думать. По последствиями (которые наступают лишь в редких случаях), скорее всего, подразумеваются ситуации, когда ты общаешься с потенциальным противником. Если не скажешь что-то довольно быстро, чтобы остудить пыл NPC, он инициирует бой.
-
Бывший глава BioWare рассказал о проблемах при работе с Frostbite
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проблема в том, что создав на базе текущего движка некое ответвление, это ответвление нужно будет отдельно обслуживать и поддерживать примерно на том же уровне, что и обычную версию. То есть целый отдел из сотни человек будет сидеть и только этим заниматься, пока разработчики одной студии выпускают игры раз в три года. По факту, это финансирование отдельной студии, которая служит одной цели - сохранять целесообразность финансирования другой студии. Экономически нецелесообразно. Лучшим решением в данном случае было бы создание собственной технологии под конкретные нужды конкретной студии. Почему на это добро не дают - отдельный вопрос, который необходимо задавать боссам EA, это их волей все внутренние команды обязали работать с Frostbite. Но вот чего я не понимаю, так это того, почему созданием инструментария занимаются сами студии. Почему та команда DICE, которая отвечает только за технологию, не расширяется и не берётся создавать инструменты для других команд. Они, вроде бы, как поддержка других студий выступают, но по факту поддерживают только самих DICE, а все остальные пусть разбираются самостоятельно. Им бы перенять опыт Ubisoft, которые успешно одну игру делают пятью студиями на разных континентах. -
Патч для The Outer Worlds позволил увеличить размер субтитров и исправил другие проблемы
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Англоязычные игроки довольно негативно это восприняли. Основная претензия к тому, что они увеличили шрифты там, где текст дублируется озвучкой, а в действительно критически важных местах, типа журнала и особенно описаний предметов (там текст самый мелкий во всей игре и написан тёмным серым шрифтом на чёрном фоне) никаких изменений. -
Souls-like элементы немножко бесят, но со временем они почти полностью отваливаются. В смысле, перестаёшь возрождаться постоянно, скилл растёт, герой качается. Игра больше всего похожа на последний God of War, на самом деле, а не на Sekiro, как говорили. Лично мне нравится очень, мой восторг словами сложно передать. Я аж подпрыгиваю от удовольствия, потому что давно ждал новых игр по Star Wars. Ну и уж чего я не ожидал, так это такого качества. Тем более когда издатель - EA. И да, игра просто ОГРОМНАЯ. Кто-то до релиза распространил инфу, что за 6 часов можно пройти кампанию - это чушь полная. Я уже часов 20 наиграл, конца и края не видно. Я рекомендую к покупке однозначно.
-
А я нет. Мне было мало. Хочу DLC.
- 3 ответа
-
- 2
-
Всё могу понять, но только не это. Карта есть, цель чёткая дана. Ну да, маркера цели нет в игре. И слава всем богам. Неужели это такая проблема? Сам в игру залип до четырёх утра, не мог оторваться. Она просто огромная, локации просторные, а благодаря куче шорткатов и новых путей бэктрекинга почти нет, хотя уровни построены по концепции метроидвании. Совет: если хотите двухклинковый меч побыстрее - тащитесь после первой планеты на Датомир. Там будет доступна небольшая локация, в конце тупик (нельзя запрыгнуть без форс джампа), неподалёку от тупика верстак - на нём Кэл соберёт себе двухклинковый меч.
-
В Wasteland 2 вместо диалоговых строк были диалоговые тэги, как в Morrowind. Из-за сложности системы локализаторы накосячили и некоторые варианты ответов/вопросов были недоступны, правили патчами потом долго.
-
Патч в понедельник выйдет.
-
Тэгов больше нет, теперь в игре полноценные диалоги. Полностью озвученные, кстати.
-
Аудитория своё мнение выразила: