Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 994
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Полагаю, для его случая ещё пара словосочетаний из клинической психиатрии найдётся.
  2. Год отлично начинается. Если окажется правдой, то два переноса ожидаемых игр уже есть.
  3. Багов крайне мало было даже три недели назад, когда мне в руки попала ревью-копия. Об остальном в рецензии напишу.
  4. Я пока ещё не прошёл, но из всей компашки сильно выделяется Бестия. Такооооой душный мудозвон, невыносимо просто.
  5. В конце ролика, кстати, показали знаменитую высокую колокольню, с которой фанаты игр Пираний будут плевать не оценки прессы.
  6. *смешная шутка про Anthem*
  7. Ты это не мне говори, я-то в курсе. Но мне эта схема, наоборот, очень нравится. В Jedi Fallen Order на неё переставил специально.
  8. Он говорит про схему управления с геймпада, где удары оружием повешены на курки. @Allard, мог бы и сам пояснить, причём сразу.
  9. S.T.A.L.K.E.R. 2 перенесут, 100%. Вопрос только в том, на какой срок. Осень 2022 или начало 2023 года?

    Инсайдов нет, но... они хантят дизайнера квестов прямо сейчас. Для игры, которая якобы выходит через три месяца.

    1. GR3k

      GR3k

      Думаю будет как КП 2077 - будет несколько переносов. А сама игра в лучшем случае выйдет где-то весной 2024 или вообще дальше.

      Из-за своего старого 11-летнего железа я в него вряд ли смогу поиграть, так что как-то всё равно. А с учётом конских ценников на комплектующие (в частности видеокарты да и процы с ОЗУ тоже взлетели) для сбора нового ПК дешевле будет купить консоль, но и они сейчас стоят на много больше из-за перекупов. Может кто подскажет где куда стучать что-бы можно было заказать консоль по себестоимости/рекомендованной цене, а не с 100% наценкой покупать?

    2. Doka

      Doka

      @GR3k ДНС последние пару дней небольшие порции плоек выкатывал в течение дня. Но там вроде б с обвесом только варианты оставались - доп. джой и подписка ps+ -> 59к

       

    3. GR3k

      GR3k

      @Doka Забыл уточнить - я в Украине живу. Так что ДНС для меня не вариант.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. Ходили слухи, что это Paradox. А руководители издательства говорили, что после после проблем с Bloodlines 2 они будут аккуратнее подходить к жанру RPG, который пытались окучивать. Сначала посмотрят, как эта игра заработает, а потом уже расширять направление начнут. Если всё так, то молодцы из Hardsuit Labs не только сиквел культовой игры чуть не завалили, но и насрали в тапки соседу.
  11. Так я не говорю, что они делают что-то плохое. Я говорю, что у них фокус смещён сейчас на другие вещи.
  12. EA, в принципе, сейчас неожиданно приятные для хадкорных геймеров решения принимать начала. DA4 решили полностью сингловой делать, Jedi Fallen Order - нетипичная сюжетная игра для издателя, ремейку Dead Space отмашку дали, космосим Star Wars: Squardons тоже очень неожиданный для крупного издателя проект. Не говоря уже про It Takes Two. У меня такое ощущение, что Apex Legends и FIFA им приносят с каждым кварталом всё больше и больше денег, так они как-то поспокойнее стали относиться к остальным проектам. У них есть бабло, и какие-то 50 лямов на RPG от BioWare можно и скинуть со сдачи. Плюс их сейчас явно очень сильно возбуждает жанр гоночных игр (купили Codemasters и заявили, что планируют стать лидером направления), какое-то время они точно будут заняты выдавливанием микротранзакций из машинколюбов.
  13. Я позавчера запустил посмотреть, как там дела. Появляющиеся из воздуха персонажи, провалившийся под землю противник, застрявший в столбе полицейский дрон, ИИ, забывающие убежать с места перестрелки (тупо садятся у тебя под ногами на корточки и орут) и прочие радости. Игра как была сломана, так и осталась.
  14. В рамках консолей эксклюзив. На PC выйдет.
  15. Не знаю, по-моему, не очень. Ну то есть очевидные улучшения, да, тут ты прав, но я бы сказал, что по самому возможному минимуму, бюджетненько. Текстовые сообщения для Панамки или Джуди добавить — что может быть дешевле? Так-то по контенту вообще не густо, вырезанное, вроде, не восстанавливают, согласно этому сливу. Ага. Звучит настолько не амбициозно, что я легко верю в правдивость утечки. Потому что CDPR игру надо в долгую продавать, до следующего их релиза годы, а деньги зарабатывать всё это время нужно. Это прямо очевиднейшие вещи, которые можно легко и дёшево сделать, чтобы заметно повысить качество игры. А новое название — отличный маркетинговый индикатор «до и после».
  16. Del-Vey

    RPG Юмор

    Добавлю своей душноты в твою. «Chuju» в польском языке — это производное оскорбление от слова «chuj», то есть, собственно, «х*й». А само слово «chuju» дословно переводится как «х*йло». Что делает русскую локализацию с её «вредным х*ем» чуть более аутентичной относительно польской версии, нежели английская. А дословный перевод фразы с польского такой: Хочешь стишок послушать? Ламберт, Ламберт, ты х*йло.
  17. qnUEcksG1M.jpg

    1. Galactrix

      Galactrix

      Не, не, не! Следующий (уже нынешний) год это Нью АйПи! Без багов на старте не обойдется, но в целом оптимизм присутствует! :) 

  18. Del-Vey

    Dying Light 2

    @Medwedius, да не, я один. Smartmonkey раньше писал рецензии на DLC и новые дополнения для TESO, но в последнее время ему не до того, а всё остальное я сам.
  19. Del-Vey

    Dying Light 2

    @Medwedius, мне аж поплохело от обращения на «вы». Пожалуйста, не надо так. Мне можно ТЫкать без зазрения совести. Что касается ревью-копии — скорее всего, предоставят, если форс-мажоров не будет с консольными версиями (знаю одних поляков, которые ушли в игнор до релиза...). У меня есть контакты пиарщиков, пресс-релизы от них прилетают регулярно. Обязательно спрошу ближе к дате выхода.
  20. Голосование на самую ожидаемую RPG 2022 года.
  21. The Matrix Resurrections Это самый смелый фильм в истории кинематографа. Я в шоке, правда. То есть где-то в мире есть человек, работающий в Warner и обладающий такими огромными стальными яйцами, что он прочитал этот при*$&%#нный сценарий и такой «дайте этой овце 200 миллионов, срочно в продакшен!». Эта невменяемая ахинея даже «Скайуокер. Восход» затмевает уровнем творящейся на экране идиотии. И весь фильма бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла... Один из худших сценариев ever, всю херню разжёвывают в бесконечных экспозиционных диалогах. Такое ощущение, что у Вачовски за спиной не два десятилетия кинопроизводства, а шесть фанфиков и попадание в титры короткометражки через знакомства. Этот фильм нанёс непоправимый урон моему психическому здоровью и чувству прекрасного. Resident Evil: Welcome to Racoon City Очень интересный пример экранизации. Взяли сюжеты оригинальной дилогии, перемешали их между собой, сохранив узнаваемые сюжетные элементы, радикально изменили пару предысторий и характер Леона (он тут не только коп-новичок, но ещё и невероятный лох), но в целом ничего ужасающего в сценарии нет. Диалоги в паре мест отдают кринжатиной (когда герои словами свои эмоции проговаривают), но в целом жить можно. Если не брать мискастинг Леона и деревянную актёрскую игру Криса, то проблемы у фильма в основном заключаются в неумелой режиссуре и никакущей работе оператора. Режиссёр просто не способен работать с пространством, мне даже кажется, что он в принципе не имеет никакого образования в сфере кинопроизводства. Сцены, которые можно было бы сделать более динамичными и глубокими в плане пространства в кадре, он ставит прямо как школьный спектакль, где актёры со сцены говорят в зал. Вот герой произносит свои реплики. Он стоит в три четверти относительно камеры. Вот другой герой ему отвечает. Он тоже стоит в три четверти, но его лицо направлено в противоположную сторону. И почти все сцены довольно «плоские». Актёр не может пройти через комнату пока говорит, он не будет произносить свою реплику, делая дело. Он сначала проговорит всё, глядя на собеседника, потом молча зарядит оружие или обыщет труп, и только потом снова заговорит, повернувшись и посмотрев на спутника. И так все диалоги. В какой-то момент хочется кричать в телевизор, чтобы актёры перестали тратить время на фоне угрозы быть сожранными в любой момент и шевелили булками уже, говорили в процессе, двигались. И это на фоне того, что тут в два часа хронометража уместили два сюжета. Поразительное достижение. При этом в фильме просто охрененная работа художника-постановщика. Свет почти всегда выставлен идеально (кроме нарочито тёмных моментов, где ничего не видно по нелепой задумке), некоторые сцены выглядят просто офигенно, подобраны превосходные места, отлично обставлены ключевые локации. Особенно выделяется сцена, где Джилл говорит с Вескером на фоне пожара. Ну это просто отвал башки. Однако печально, что снимал всё это великолепие какой-то тиктокер (в лучшем случае). В некоторых сценах скорость движения камеры рваная, в один момент я вообще заметил, что она покачивается, как будто оператор задел установленную на штатив камеру рукой. И сразу возникают вопросы: почему этот момент не пересняли? Неужели на постпродакшене никто не заметил? Почему другой дубль не выбрали? Неужели был только один дубль? Им было вот настолько пофигу? В общем-то, фильм плохой, очень плохой. Ничто его не вытягивает, его сложно смотреть, он похож на дорогостоящий фанатский проект, вышедший из-под контроля. Но парадоксально осознание того, что с тем же самым сценарием и производственной командой (да хрен с ним, даже с теми же актёрами!) чуть более умелый режиссёр со своим оператором снял бы на порядок лучшее кино.
  22. Это дань уважения нашим детским заблуждениям.
  23. Ну если Monster Hunter добавлять, то надо уже и The Division с Destiny заодно. Тут спорить можно до устали.
×