Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    PlayStation

    Сохранения твои сдохнут, если у тебя PS Plus не заведён. И все сохранённые видео/скриншоты удалены будут, они не хранятся нигде, кроме жёсткого диска. В остальном - ничего не произойдёт особенного.
  2. Вот тут есть тема с обсуждением игры, там все впечатления. Моё мнение: сюжет/персонажи - всё плохо. Спутники более-менее, все остальные - картон. Все квесты и сюжетные линии завязаны на одной и той же теме противостояния колонизаторов и аборигенов, и в какой-то момент становится смешно. Подходя к очередному NPC, начинаешь издеваться: "Неужели у него проблемы с колонистами? Да быть не может, какие уникальные жизненные сложности!" Плюс утомительный бэктрекинг, что роднит игру с Mass Effect: Andromeda. Там тоже для выполнения банального поручения надо было носиться через весь игровой мир только для того, чтобы в нужных точках побывать и сделать НИЧЕГО.
  3. Жалко игру. Маркетинг адовый - даже релизного трейлера нет. И, кажется, никому она вообще не интересна.
  4. Именно их двоих и писал Авеллон, кстати.
  5. Напрягает. У первой части был эталонный порт. Но его делала Paradox Arctic, другая студия и другой издатель. Как бы тут не вышло так, что Grip Digital велосипед пытаются изобрести.
  6. «Мотороллер не мой, я просто разместил объяву» (с)
  7. На нижнем открытом куске, рядом с двойкой который, видимо, вот такой парень (не этот конкретно, но похожий. Это какой-то архетип?):
  8. Анонс второй игры спустя год после релиза первой. Слишком быстро, так что на 99% уверен, что это Pathfinder - будут использовать готовые ассеты.
  9. Вообще, первые. Но если считать тизер, в котором даже закадровый голос взят из предыдущей игры, то вторые. Формально, сложно считать тизер материалом из DA4, учитывая обстоятельства.
  10. У Марка Дарра в твиттере все посты связаны с Dragon Age, но смысла там мало. Явно нагнетает.
  11. Del-Vey

    Новые подробности Cyberpunk 2077

    Это не тайминги, это как в Deus Ex: Human Revolution, когда NPC тебя начинают поторапливать. Можно сколько угодно думать. По последствиями (которые наступают лишь в редких случаях), скорее всего, подразумеваются ситуации, когда ты общаешься с потенциальным противником. Если не скажешь что-то довольно быстро, чтобы остудить пыл NPC, он инициирует бой.
  12. Проблема в том, что создав на базе текущего движка некое ответвление, это ответвление нужно будет отдельно обслуживать и поддерживать примерно на том же уровне, что и обычную версию. То есть целый отдел из сотни человек будет сидеть и только этим заниматься, пока разработчики одной студии выпускают игры раз в три года. По факту, это финансирование отдельной студии, которая служит одной цели - сохранять целесообразность финансирования другой студии. Экономически нецелесообразно. Лучшим решением в данном случае было бы создание собственной технологии под конкретные нужды конкретной студии. Почему на это добро не дают - отдельный вопрос, который необходимо задавать боссам EA, это их волей все внутренние команды обязали работать с Frostbite. Но вот чего я не понимаю, так это того, почему созданием инструментария занимаются сами студии. Почему та команда DICE, которая отвечает только за технологию, не расширяется и не берётся создавать инструменты для других команд. Они, вроде бы, как поддержка других студий выступают, но по факту поддерживают только самих DICE, а все остальные пусть разбираются самостоятельно. Им бы перенять опыт Ubisoft, которые успешно одну игру делают пятью студиями на разных континентах.
  13. Англоязычные игроки довольно негативно это восприняли. Основная претензия к тому, что они увеличили шрифты там, где текст дублируется озвучкой, а в действительно критически важных местах, типа журнала и особенно описаний предметов (там текст самый мелкий во всей игре и написан тёмным серым шрифтом на чёрном фоне) никаких изменений.
  14. Del-Vey

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Souls-like элементы немножко бесят, но со временем они почти полностью отваливаются. В смысле, перестаёшь возрождаться постоянно, скилл растёт, герой качается. Игра больше всего похожа на последний God of War, на самом деле, а не на Sekiro, как говорили. Лично мне нравится очень, мой восторг словами сложно передать. Я аж подпрыгиваю от удовольствия, потому что давно ждал новых игр по Star Wars. Ну и уж чего я не ожидал, так это такого качества. Тем более когда издатель - EA. И да, игра просто ОГРОМНАЯ. Кто-то до релиза распространил инфу, что за 6 часов можно пройти кампанию - это чушь полная. Я уже часов 20 наиграл, конца и края не видно. Я рекомендую к покупке однозначно.
  15. А я нет. Мне было мало. Хочу DLC.
  16. Del-Vey

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Всё могу понять, но только не это. Карта есть, цель чёткая дана. Ну да, маркера цели нет в игре. И слава всем богам. Неужели это такая проблема? Сам в игру залип до четырёх утра, не мог оторваться. Она просто огромная, локации просторные, а благодаря куче шорткатов и новых путей бэктрекинга почти нет, хотя уровни построены по концепции метроидвании. Совет: если хотите двухклинковый меч побыстрее - тащитесь после первой планеты на Датомир. Там будет доступна небольшая локация, в конце тупик (нельзя запрыгнуть без форс джампа), неподалёку от тупика верстак - на нём Кэл соберёт себе двухклинковый меч.
  17. В Wasteland 2 вместо диалоговых строк были диалоговые тэги, как в Morrowind. Из-за сложности системы локализаторы накосячили и некоторые варианты ответов/вопросов были недоступны, правили патчами потом долго.
  18. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Патч в понедельник выйдет.
  19. Тэгов больше нет, теперь в игре полноценные диалоги. Полностью озвученные, кстати.
  20. Аудитория своё мнение выразила:
×