-
Публикаций
27 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В Uncharted 4 не совсем так. Разброс в шутерах обычно действует лишь в рамках внутреннего радиуса перекрестия, в большинстве игр перекрестие полностью сходится к средней точке, если ты просто не бежишь, а если присесть, то возможности промахнуться попросту нет - перекрестие плотно сводится в центре. В Uncharted же этот рандом постоянен, как ни приседай, а прицел всё равно будет значительно больше головы противника, там попросту нет возможность лепить хэдшоты всем направо и налево, даже если ты колофдьютер восьмидесятого левела - промахи случайны. Для того, чтобы указывать место попадания пули, внутри прицела есть специальная "бегающая" точка-индикатор, которая наглядно показывает, куда завёл пулю рандом. Я про это. Так о том и речь. Ты сказал, что в "экшеновой боёвке игрок ожидает что пуля будет лететь туда, куда он навёл прицел". Я привёл тебе пример успешного экшена, где это не так. И я говорю о том, что можно сочетать механику стрельбы из Uncharted 4 с системой прогрессии. Чем выше навык стрельбы, тем меньше размер прицела. Вышеописанная точка-индикатор уже работает как бросок кости, а диаметр прицела представляет собой, грубо говоря, сложность броска. Меньше диаметр - ниже сложность. Единственная проблема заключается в том, что тогда нужно будет цифры держать в рамках разумного. Ни о какой прокачке от 1 до 100 и речи быть не может - максимум от 1 до 5. В противном случае улучшение будет ничтожно малым и попросту убьёт удовольствие от системы развития.
-
В Uncharted 4 реализовали очень хорошо, пуля летит в очерченную прицелом область, но внутри этой области попадает в рандомную точку, так что иной раз с 20 метров не выходит сделать хэдшот - пуля просто у виска пролетает. И чем дальше ты стоишь, тем сложнее попасть. Вроде бы, никто не жаловался. Захотят - реализуют. В первом Mass Effect пытались ещё сделать - не вышло, отказались к следующей части. А лучше бы до ума довели.
-
У них показания плавающие, вон в интервью VG247 (соседняя новость) представитель студии прям настаивает, что в первую очередь у них RPG, а от шутера только элементы. А если так посудить, что словосочетание "action-adventure story" - это вообще характеристика сюжета и разворачивающихся в игре событий. Вот есть вестерн, а есть драма. Не каждый вестерн является драмой, но драма в сеттинге Дикого Запада не становится вестерном по жанру, при этом являясь им по концепции и сеттингу. "Непрощённый" с Клинтом Иствудом - драма в сеттинге вестерна. А "За пригоршню долларов" - обычный спагетти-вестерн. Так и тут, позиционирование жанра игры - RPG/Shooter, а в целом это "экшен-приключенческая история", одно другому не противоречит. А может быть они просто лепят то, что лучше для маркетинга в зависимости от контекста, зная, что твиттеры читают все подряд, а интервью на специализированных игровых сайтах - только хардкорные геймеры. В Twitter им проще транслировать такую обтекаемую версию, а хардкорную аудиторию убеждать, что у них там серьёзная RPG, всё как надо. А может быть у меня просто СПГС. Да никто же не придирается, он просто подметил. Некоторые люди беспокоятся, игра им не безразлична - это хорошо, что им не всё равно. Выйдет - все будем с удовольствием играть, и думать забудем о том, как там они в твиттере у себя про игру писали.
-
Открываешь такой комикс по Vampire: The Masquerade из начала нулевых, а там... Художник явно не заморачивался.
-
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отложена до 2021 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про первый не знаю (хотя чего гадать - даже самые опытные разработчики игры переносят), но в случае со вторым, полагаю, ответ кроется здесь: Возможно, они были готовы начать урезать игру, чтобы успеть к сроку, но таки решили этого не делать. Поэтому изначально были готовы выйти осенью, но в конце-концов передумали. Может быть, разработчики уговорили издателя. А может сам издатель посчитал, что первая за годы крупная игра по франшизе просто не имеет права даже на шанс провала, чтобы репутация купленной торговой марки не была посрамлена. В будущем будет проще продать новые игры, если первый AAA-проект по франшизе за долгие годы был вылизан до идеала. Это хорошая инвестиция, можно и на лишние полгода разработки потратиться. -
Разработчики Cyberpunk 2077 решили проблему «впитывающих пули» врагов и улучшают ближний бой
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, они просто не думали, что в игре про "пиу-пиу" из пистолетов кто-то будет особое внимание уделять холодному оружию. Я и сам был удивлён, что так много критики свалилось на тот отрывок геймплея с катаной. -
Macbook. Зато у девушки моей игровой PC, мы очень вовремя съехались. :D
-
Я возьму. Total War: Shogun - первый и последний Total War, в который я играл.
-
Опубликовали запись всего шоу с русскими субтитрами, если кому надо. В три раза больше вариантов, чем в Ведьмаке - прогресс налицо. К третьей трилогии будет шесть. К четвёртой они начнут делать RTwP-ролевухи и финансироваться через Kickstarter.
-
Они в ходе этой трансляции прямым текстом заявили, что "у нас тут самая настоящая ролевая игра" (с). Ещё хвастались вариантами отыгрывания роли. И потом ещё много раз аббревиатура RPG звучала по отношению к игре.
-
У нас на форуме это никак не порицается, только приветствуется, не за что извиняться. Я вот только планировал посмотреть, что там вообще происходит. Но я на PS4 играю.
-
Ааа, я и не знал, что такое было. Мне почему-то казалось, что она всегда была Buy to Play как Guild Wars 2.
-
Она до сих пор платная, просто там сейчас какая-то акция с бесплатным доступом, которая ещё 10 дней продлится. На F2P её не перевели пока, увы. Да. Либо покупаешь полную версию со свежим дополнением, которая в магазине называется просто "The Elder Scrolls Online: Greymoor" (не Upgrade), либо за кроны каждое дополнение отдельно (скорее всего, выйдет даже дороже, но лучше посчитать). Если у тебя PC-версия в Steam, то тебе нужно зайти на эту страницу и купить нижнее из двух, представленных на картинке: Если PS4, то вот это.
-
Дополнения Morrowind, Summerset, Elsweyr и Greymoor - это классические RPGшные Add-On'ы, большие новые приключения со своей сюжетной линией, добавляющие целые регионы для исследования, полные NPC и побочных заданий. Они всегда носят имена каких-либо регионов в названии. Каждый раз, когда выходит новое такое дополнение, предыдущее "уходит" в базовый комплект - при покупке базовой версии The Elder Scrolls Online все новые игроки получают все дополнения, кроме самого свежего (в настоящий момент в комплект TESO входят Morrowind, Summerset и Elsweyr). НО! Если ты уже купил базовую версию TESO, то докупать остальные дополнения будешь отдельно - либо в составе полного издания свежей версии (в настоящий момент это Greymoor), либо по одной штуке за кроны. При этом покупка "апгрейда" не поможет ничего получить - за апгрейд дадут только новое дополнение. А DLC - это небольшие порции контента, не такие масштабные, они всегда продаются отдельно и не входят ни в какие бандлы или коллекционные издания. К примеру, мне в июне подогнали The Elder Scrolls Online: Greymoor - Digital Collector's Edition. В него входят все коллекционные издания всех дополнений + такая же цифровая коллекционка оригинала. Но в него НЕ входит ни одно из маленьких DLC. DLC при этом делятся на два типа: небольшая сюжетная история или подземелье. P.S. Если всё это тебе кажется каким-то невероятным переусложнённым маразмом, то тебе не кажется.
-
Купить за кроны. Сам с этим пытался разобраться - жутко перегруженная нюансами система у них. Покупая новое дополнение, ты получаешь доступ ко всем дополнениям, но не к DLC. DLC либо покупаются отдельно изнутри самой игры, либо разблокируются при покупке подписки (доступны только на время её действия). DLC отдельно купить можно только те, что выходят после нового дополнения. Те, что вышли до, покупаются за кроны во внутриигровом магазине.
-
RPGNuke на Patreon и Boosty — судьба сайта в ваших руках!
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне не кажется хорошей идеей пичкать рекламой тех, кто хочет вместе тусоваться и обсуждать общие интересы. Одно дело раз в день на сайте почитать, зацепив краем глаза баннер, и совсем другое общаться на форуме, где этот баннер глаза мозолить будет, особенно активным пользователям. Да и мне самому не хочется её сюда вывешивать. На сайт она органично встраивается, есть специально выделенные под это дело места, но на форуме мне её не хочется видеть. Я бы её вообще убрал отовсюду, если бы сайт нормально окупал затраты на содержание и поддержку добровольными пожертвованиями, а не принудительным просмотром баннеров "Рэйд: Шэдоу Ледженждс", но пока не выходит. На самом деле, у сайта значительно выше посещаемость. Примерно 5 к 1. Кстати, про порноигры на Patreon! Рассказываю кулстори. Когда-то у нас на форуме был функционал подписей, мы его убрали давно уже. У меня там стоял баннер в стиле логотипа Obsidian, вдохновлённый шуткой про Dvoika Games, связанной с тем, что в Obsidian сейчас работает двое из троих основателей Troika. Вот этот: Как-то раз пишет мне один из пользователей форума и спрашивает, а не имею ли я отношение к той самой Dvoika Games, которая игры делает. И ссылку скидывает. А там порно-версия Fallout с главной героиней с пониженной социальной ответственностью, которая Пустошь затрахивает. Кому интересно (ну, друг попросил найти, мало ли) - гугл в помощь, легко находится. -
RPGNuke на Patreon и Boosty — судьба сайта в ваших руках!
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это простой стимул. Когда в следующий раз я буду слушать двухчасовой подкаст про Baldur's Gate III, выписывая детали, я хотя бы буду знать, что этими деньгами заплачу за коммуналку или куплю себе что-то полезное. Если бы ещё 99% посетителей AdBlock не включали - вообще бы чудесно стало. -
RPGNuke на Patreon и Boosty — судьба сайта в ваших руках!
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вышел, так сказать, на плато. Скучноватенько и времени отжирает многовато, чтобы в таком режиме продолжать. Начал задаваться вопросом, зачем я продолжаю это делать, если могу посмотреть кино, поработать или поиграть, да книжку почитать, в конце концов. -
Слух: Obsidian работает над полностью двухмерной «стилизованной» RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Аналогично, но увы... Это не то что маловероятно, это невозможно. У Ubisoft есть команда, которая справилась с сиквелом и может сделать триквел без проблем. Нет никакого смысла платить деньги сторонней студии - это дороже и менее продуктивно. Кроме того, Obsidian уже не работают по найму по понятным причинам. Все будущие проекты уже под брендом Xbox будут выходить, даже The Outer Worlds 2, о чём боссы корпорации заранее сообщили. -
Слух: Obsidian работает над полностью двухмерной «стилизованной» RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Забавно, что я, когда писал прошлую новость, читал и страничку с этой вакансией, но как-то по-диагонали и не ухватился за самое важное. Я поначалу даже особого внимания не придал тому, что они для 3D RPG с видом от первого лица ищут 2D аниматора. Подумаешь, над Fallout 4 тоже работал аниматор стилизованных двухмерных персонажей - делал анимации VaultBoy'я в менюшках. И вот как-то так вышло, что я именно эту вкладку в итоге и не закрыл. Все закрыл, а эту нет. Сегодня снова на неё смотрю, а взгляд сразу падает на слово "Unity". Но ведь Avowed делают на Unreal Engine 4... -
Вышла демо-версия Call of Saregnar — она доступна только вкладчикам с Patreon
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поиграл в демку, выглядит очень миленько, музыка приятная. Работает стабильно, никаких проблем не выявил. Персонаж уже готовый, создать героя не дают, но оно и понятно - слишком большой объём работы для одного человека. Диалоги в формате книги, выбора реплик замечено не было, можно только выбирать действия, да и то редко. Это удручает, но зато автору удалось передать ту самую атмосферу старых игр. В первую очередь сразу же вспоминается Betrayal at Krondor - даже цветовая палитра та же самая, как будто Rhuantavan целенаправленно переносил её в свою игру. Оригинальные скриншоты были сделаны в разрешении 2880 x 1800 в PNG, но они весили по 15 мегабайт, так что пришлось ужать до 1920 x 1200 и перевести в JPG. Качество, понятное дело, несколько пострадало. -
Copper Dreams сменила название на Mechajammer, новый трейлер
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В инвентаре ещё таблетки валялись. Было бы забавно, если бы в аналогичной ситуации какой-то другой персонаж оказывался наркоманом в завязке. Предлагаешь ему таблетки, он соблазняется, а через несколько часов игрового процесса ты узнаёшь, что подтолкнул его к употреблению и вот он уже зарезал кого-то из-за денег, чтобы купить дозу. Киберпанк такой киберпанк. Хотя нет, обычная реальность, вроде.- 1 ответ
-
- 1
-
Перешёл во второй регион из трёх и с удивлением обнаружил, что там ещё красивее, хотя казалось бы, куда уж круче. Вот этот туман на заболоченной местности - просто сказка. Очень нравится, что карта не завалена знаками вопроса. Они появляются постепенно, когда ты сам подойдёшь ближе. Иногда спасённый крестьянин рассказывает о каком-то месте или аванпосте, но до тех пор на карте висят только пометки сюжетных заданий, легендарные квесты и побочки от друзей и соратников героя. Это создаёт обратную другим играм с открытым миром ситуацию, когда тебя ничто не торопит и не пытается заставить "жрать контент", потому что "ну вот ты рядом проходишь, пробегись заодно по этим трём значкам". Плюс ко всему, отсутствуют такие мелочи как очередное логово волков с тремя полудохлыми животными и прочее. Тут если метка на карте, то это либо что-то, работающее на атмосферу, вроде сложения хокку, тренировки по разрубанию бамбука или постамент погибшему самураю, либо нормальный такой аванпост противника, где можно хорошо порубиться на мечах. При этом на первый регион таких аванпостов (это могут быть лагеря, разграбленные деревни или порт) всего 24, 19 из них я разнёс, просто бегая по сюжету - расположены они таким образом, чтобы ты, взяв задание в точке А, шёл до точки Б и обязательно на такой аванпост наткнулся. В этом плане разработчики прямо молодцы, подошли к формированию игрового мира не как студии, работающие над Assassin's Creed. Ещё порадовало, что можно включить режим минимального UI. Его и так очень мало (за что отдельное спасибо), но в минималистичном режиме исчезает ещё больше элементов. В бою, например, больше не показывают здоровье противника, его защищённость и индикатор пробития защиты. И это ровным счётом никак не сказывается на сложности, потому что разработчики сделали отличную анимацию, которая легко читается. Попросту невозможно не понять, что ты пробил защиту монгола со щитом - он очень характерно раскачивается, пребывая в лёгком шоке. Но самое важное, что никто не принуждает использовать стелс. Я так устал от скрытности после Assassin's Creed и других игр, что мне просто перестали быть интересными игры такого плана - надоело ползать на карачках, скрываясь от невероятно тупых и слепых противников. Здесь же приятная боевая система с отличным дизайном звука и шикарной анимацией, так что я вместо того, чтобы ниндзю из себя строить, подхожу к воротам и ору, чтобы выходили на мордобитие. В общем, очень и очень приятная игра, без очевидных недостатков, но и без каких-то невероятных плюсов. Всё на уровне "хорошо" держится.
- 51 ответ
-
- 2