Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 994
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Полноценное перемещение по мирным локациям убрали зачем-то, вот это самое хреновое, на мой взгляд.
  2. Один, два, три. Для новостей по тематике сайта отдельные записи сделаны. А в этой заметке — всё остальное.
  3. Попёрла откровенная фэнтезня. Надеюсь, что на уровне Odyssey ничего не будет. Там с этим был прям перебор:
  4. Кстати, на тему НЁХ, присланной из неизведанных регионов... Если кто помнит, разрабатывалась некогда такая RPG, называлась Chaos Chronicles. В какой-то момент разразился скандал, игра исчезла с радаров, а потом всплыла вот эта, с подозрительно похожими ассетами. Вышла вообще без рекламы, так что вряд ли кто-то вспомнит. Я ещё даже не запускал.
  5. @Arawn, да, а режим назовут The Last But Not Least Oricru. Разработчики ещё и видеодневник выпустили: Там как раз про кооп рассказывают.
  6. А трава в кадре прогружается в двух метрах перед героем, как будто её для PS3 делают.
  7. Я играл на PS5. Понятия не имею, для кого это делалось, но было неудобно... Ещё очень напрягали приглушённые цвета. Персонажи в диалогах сочно нарисованы, но сама трёхмерная графика блеклая. Особенно тускло смотрелось на фоне сочного и красочного мультсериала. Не думаю, что вернусь к игре.
  8. Вот из-за этого моё знакомство с игрой закончилось через два часа. Она ещё толком не началась, а меня уже утомил интерфейс и анимации в бою, которые впечатляют только первые пару раз.
  9. Мнение RPGNuke о провале Kingdoms of Amalur: Reckoning и банкротстве 38 Studios
  10. А, ну если такие параметры, то да. Просто сейчас игры такие разные делают с длительностью прохождения, которой не ожидаешь от конкретной игры в жанре. Metroid: Dread всего за 8 часов проходится, Assassin's Creed: Valhalla за 110, а потом вдруг всплывает Call of Duty: Black Ops III с кампанией на 13 часов.
  11. Она за 35 часов на 100% проходится, не такая и большая на самом деле.
  12. Да они вообще нарушили негласную RPGшную традицию делать снежные локации в дополнениях. Они и Тодд.
  13. Они как раз говорили, что занялись количеством и качеством контента в первую очередь, забив на масштабы самой игры.
  14. Ну и отлично, на мой взгляд. Именно эти два биома меньше всего понравились, хотя и от снега я не в большом восторге. Можно ещё убрать энергетическое оружие. И огнестрел. И доспехи эти странные. И роботов. И сделать уже Готику 4 нормальную, в общем.
  15. @smartmonkey, актёры имеют свойство просить больше денег за возвращение к роли, а четвёртый доширак пираньям к бюджету на озвучку не добавили, так что пришлось выкручиваться, видимо.
  16. У Dragon Age, начиная со второй части, концепт-арт очень странный, мультяшный какой-то, но в сами игры этот стиль, к счастью, не транслируется. Вот примеры: Для Dragon Age 4 всякого разного нарисовали, там есть и гиперреализм, и такой вот комиксный стиль, в статье с разбором видеодневника можно увидеть. Did you just assume their gender?!
  17. Учитывая, как всех напрягли в своё время заявления о перезапуске игры для внедрения неких «live-элементов», намекающих на игру-сервис и мультиплеер, официальное подтверждение лишним не будет. Если бы Шрайер тогда не слил инфу об отказе от мультиплеерного концепта, все бы сейчас наверняка думали, что игра идёт по пути Anthem.
  18. То есть они уже по второму кругу пошли... Про что вторую часть-то делать? Про колонии на Марсе?
  19. Я, кстати, не знал, что эти локации в игре уже посещались.
  20. Досмотрел до середины. Теперь стало ясно, что мать сына Джакса - Кайя. Видимо, канон. А ещё довольно много ролеплея, на удивление, на многие реплики можно отреагировать совсем по-разному, даже нагрубить там, где это не особо предполагается. Просто потому что. Люблю такое.
  21. @Blacksmith, можно сказать, что нет. Студия MercurySteam была основана Энриком Альварезом и на самом деле никакой преемницей Rebel Act не является. Основатель — разработчик в стиле Кодзимы. Он и CEO, и креативный директор, и ведущий геймдизайнер, и сценарист. В частности, он был ведущим разработчиком обеих Castlevania: Lords of Shadow. Но при разработке Severance: Blade of Darkness Энрик занимал позицию дизайнера уровней, да ещё и не самого главного - в списке из титров игры он указан третьим по счёту из четырёх сотрудников, работавших над данным направлением. Кроме того, он, по слухам, довольно проблемный товарищ. После релиза Castlevania: Lords of Shadow 2 разгорелся скандал, когда кто-то из разработчиков анонимно рассказал о том, почему игра получилась такая всратая. Если коротко, выпустив первую часть, Альварез, писавший сценарий и вообще контролировавший большую часть творческого процесса, потерял берега, возомнил себя божественным гуру геймдева и перестал слушать вообще всех, требуя делать игру согласно только его видению. Ну и получилось в итоге не очень (хотя фанатам более-менее понравилось). Было так: Стало так: В общем, можно не ждать историй в духе «разработчики Blade of Darkness сейчас покажут, как надо». Разработчиков этих там нет, есть только неактуальная привязка через основателя студии, который не то чтобы какой-то большой вклад в успех той игры внёс. P.S. Ещё, кстати, интересно, что Альвареза вообще не было в титрах Metroid: Dread. Возможно, всё это время он занимался как раз вот этой новой игрой.
  22. Жду игру как мало что за последние годы. P.S. Надеюсь, к третьей части разработчики додумаются докинуть в коктейль Черепашек-Ниндзя и Трансформеров. Тогда сразу предзаказ коллекционки оформлю.
  23. Хорошо, что так и не прошёл, с новым контентом будет интереснее по обновлённому и более насыщенному миру бегать.
×