Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Эльф-лучник Релмар появляется в первые полчаса игры. Король Мудил Арандил - в конце первого акта.
  2. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Прошёл. В игре всего три акта, и с каждым последующим она становится на порядок хуже. Если первый акт был терпимым, а второй, мягко говоря, хреновеньким, то третий - это какая-то полнейшая чухня. Хорошо, что игра очень короткая, где-то на середине второго акта я перестал выполнять побочки и за несколько часов дошёл до финала. Финальный босс - форменное издевательство, и не потому что сложный. ГГ у меня весь огнём горит, все его абилки эффект усиливают, оружие пылает, вокруг какая-то выкрученная гамма, противник со светящимися клинками. При этом что он, что дракон - оба стреляют светящимися сферами белыми. Если зафиксировать камеру на боссе, то горящая туша ГГ полностью его закрывает, из-за чего не видно, когда он там бьёт. Чтобы видеть противника мне пришлось отказаться от фиксации и играть без неё, развернув камеру за спину боссу, что не очень удобно. Ну и финал - разочарование. Во-первых, если принять силу демона в начале игры, то ограничиться только светящимися глазами не выйдет - герой таки превратится в рогатое чучело, потому что большую часть решений он сам принимает, не спрашивая игрока (ох, как это бесит). Во-вторых, обе концовки в этом случае так себе. Самая плохая ещё и издевательски бессмысленная. "Миру кранты. Титры". Даже никакого ролика не показали. У второй версии хоть монолог ГГ наличествует. В общем, Bound by Flame - игра удивительно безвкусно сделанная. Ни эстетически, ни сценарно, ни в плане дизайна квестов/спутников/локаций тут нет ничего, за что можно было бы похвалить. И удивительно, как авторов не засудил ни Хьюго Уивинг, Ни Айван Рион, ни авторы кинотрилогии "Властелин Колец" или сериала "Игра Престолов". Это вообще как? Зачем? Попросту неэтично. Причём уровень наглости какой-то запредельный, они не только скопировали облик героев и внешность актёров, а даже какие-то элементы самих персонажей не поменяли. Элронд (Уивинг) и его игровой клон - оба правители эльфов. Рамси (Рион) и его копия - лучники. P.S. Ах да, ещё игра не предупреждает, когда в финале первого акта будет точка невозврата, из-за чего у меня провалилось два квеста, которые надо было просто дойти и сдать. Из-за этого ещё и фэйлится получение двух ачивок. Но мне не настолько хотелось их получить, чтобы переигрывать этот кусок.
  3. Мне кажется, далеко не каждый потенциально заинтересованный захочет в итоге отдавать по 60$ за эти ремастеры. В сумме это 180$ за три совсем не новые игры - скорее всего, купят только те, кому серия небезразлична. А вот 60$ за трилогию - это вкусное предложение, фанаты сметут с полок сразу, а многие, кто не играл, захотят ознакомиться с серией за такой привлекательный прайс. Некоторые, увидев ценник в 60$ за первую игру, просто махнут рукой и купят очередной эксклюзив от PlayStation вместо ремастера игры 13-летней давности. В итоге, продавая три игры по цене одной, EA может выручить даже больше денег, чем жадничая и пытаясь впарить их за 180$. Тем более, что ремастирование игр - это намного дешевле, чем их создание. У них вряд ли есть цель отбить затраты, ведь те наверняка невелики. Плюс репутация, которую EA старается поправить (ремастеры C&C, на мой взгляд - чисто репутационная тема, вряд ли там какие-то большие деньги будут выручены). У них достаточно проблем с образом корпорации зла. Я, правда, не понимаю, зачем их нужна хорошая репутация... Неужели это как-то влияет на стоимость акций? Я не в курсе, но попытки улучшить свой образ прослеживаются. Особенно отказ от лутбоксов и DLC в некоторых играх.
  4. На PC свет клином не сошёлся, ремастеры вообще в основном для консольщиков выпускаются. Не на PS3 же играть в 720p, когда у тебя телек 55 дюймов. Там пиксели размером с кулак.
  5. Там не уточняется, лишь переданы слова самого Поллайса. Учитывая, что они делают несколько прототипов боевой системы, они и сами, вероятно, до конца не понимают, только желание изъявили сделать боевую систему без дуболомного закликивания.
  6. Ок, принято, снял пред. Извиняюсь за поспешно сделанные выводы. P.S. Напомнило:
  7. Попробуй для разнообразия общаться с людьми без хамства и пассивно-агрессивных замашек. Я могу понять, что игры Spiders не нравятся тебе так сильно, что нет сил молчать, но вот что мне не ясно, так это то, зачем ты обсуждаешь тех, кому они нравятся. Реализуешь своё право на свободу слова? Это можно делать без оскорблений и выхода за рамки приличий. Выдаю предупреждение с надеждой на то, что ты изменишь свою линию поведения.
  8. Del-Vey

    Чат «Таверна»

    Начал таки играть в Bound by Flame, впечатления... странные. Игра вышла в 2014, но выглядит как ремастер игры с PS2, да и управляется примерно так же. Что за имбецил додумался повышать сенсу стиков на время спринта? Пару раз случайно разворачивался на 180 градусов, едва начав маневрировать во время бега. Пугали респавном, но оказалось, что монстры респавнятся только по прошествии суток, что не так уж и сильно напрягает. Успел три раза выйти на болота и три раза вернуться, сдав квесты. Только в первой вылазке были противники, во второй и третьей - лишь недобитки из частей локации, в которых я не бывал в прошлый раз. Но зато день прошёл - воскресли вообще все. Я всё же предпочитаю частичный респавн, когда после зачистки локации там возрождается только 25% мобов, чтобы не было совсем уж пусто. Особенно это касается дикой местности в играх. А то ощущение, что вот убил ты десять волков и волки в лесу закончились. В городах после стычек с гопниками понятное дело, что респавна быть не должно. Боевая система странная. Отскок есть только если играть с двумя кинжалами, но там такой ДПС низкий, что бои становятся утомительно затяжными. Играю с двуручником, отскока нет, хоть какой-то челлендж, но ИИ напарников и врагов такой тупой, что сражения превращаются в свалку. Графон жуткий. Что за странная фигня с избирательным селл-шейдингом? Арт-директор в отпуске был что ли? Странная, в общем, игра. Удивительно, что между Bound by Flame и The Technomancer в плане технологий и картинки такая пропасть. Последняя выглядит на порядок лучше, трудно поверить, что это одни и те же люди делали.
  9. Был инсайд, что они "Одиссею" планировали назвать Odyssey: An Assassin's Creed Adventure, как бы выводя её в отдельную ветку - в рамках той же вселенной, но с меньшим акцентом на Assassin's Creed как на основной торговой марке.
  10. По-моему, лучше бы они вообще отцепились от ассассинов, выкинули эти клинки с капюшонами и делали нормальные псевдоисторические Action-RPG. А ассассинов можно потом вернуть в прежнем формате.
  11. Стоя по колено в слезах свичеводов. :D
  12. Del-Vey

    Desperados III

    Неожиданный анонс триквела.
  13. Давно уже на это внимание обратил, они, скорее всего, просто скописвистнули образ.
  14. Я подозреваю, что они на Nier: Automata насмотрелись.
  15. Я был почти уверен, что анонсируют GreedFall 2 - на скриншоте-тизере кусок треуголки виднелся. Сеттинг, вроде бы, оригинальный, но отдаёт трешатиной и совсем не интригует.
  16. Какая-то мешанина под безвкусно подобранную музыку. Разочарован. Ожидал демонстрацию 5-10 минут игрового процесса без истерического монтажа.
  17. Не уверен. В оригинале было именно про девять локаций, перевёл как есть. Наверное, подразумевается, что игровой мир разбит на девять крупных зон.
  18. Анимации в бою - кошмар. Резкие, рваные. И эти отлетающие на три метра противники, получившие удар топором, просто вымораживают. А ГГ, который уклоняется от атак со скоростью телепортации... ИИ всё такой же тупой, как в "Одиссее". Что мне больше всего не нравится, так это то, что вместо хорошо читаемой анимации разработчики пошли лёгким путём и для индикации нужного момента для уклонения сделали дурацкие вспышки, во время которых надо жать кнопку уклонения. С таким подходом хорошей боевой системы не выйдет. Ну и да, обещали "более тяжеловесную" боевую систему, в которой появится ощущение веса героя, но на видео ГГ всё также бешено скачет и резко дрыгается. Ровно то же самое убило всё удовольствие от сражений в "Одиссее". Радует только, что элементов интерфейса заметно меньше стало, как и обещали.
  19. Ага, с полной перерисовкой спрайтов, как у недавних C&С и Red Alert.
  20. Ага, сразу в глаза бросилось, что мусор есть. А на дороге, где вся эта драка и развернулась, его нет, и не потому что убирают, а потому что проезжающие машины не позволяют ему там оставаться, всё логично.
×