Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 994
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Поддерживаю. Berseria куда больше понравилась, да и Vesperia тоже.
  2. @Galactrix Понятное дело, но ты ведь не пропадёшь из интернетов на месяц с релизом Elden Ring, как сделает ключевая аудитория этой игры, а продолжишь читать новости и так далее. Так что релиз другой игры не пропустишь. А учитывая, что пересечение аудиторий минимальное, на продажах это почти никак не скажется, неоткуда этой конкуренции взяться.
  3. @Diethart, вот да. Триггер, вроде, популярнее и более культовый статус имеет, да и события раньше Кросса разворачиваются. Интересно, почему выбор пал именно на эту игру? Подозреваю, что дело в доступности. Триггер сейчас и в Steam есть, и на телефонах, а Кросса нет нигде.
  4. А я очень надеюсь на хороший город с кучей квестов.
  5. @Galactrix, вряд ли, у них же аудитории совсем не пересекаются. Elden Ring про бои, а тут сюжетная RPG про расследования. Скорее всего, просто не успевают.
  6. Собственно, я ещё в комментах под предыдущей новостью писал, что перенесут, т.к. дата релиза не указывалась в последних роликах. До сих пор даже геймплей не показали, кстати.
  7. Она скучная, потому что там событий на самом деле не хватало на целую книгу, её очень сильно растянули. А если их уместить в мини-сериал серий на 6-8, то будет нормально, на мой взгляд. Что же касается эпика, то я бы не стал от этого проекта ожидать особого размаха. У Amazon, конечно, денег вагон, но Mass Effect — не «Властелин Колец», на него вряд ли раскошелятся так же щедро.
  8. Кстати, да, там и Сарен есть. Главное актёра достаточно харизматичного на роль молодого Анденсона подобрать.
  9. Ого, вот этого не знал. Ничего себе. Кстати, был же слух какой-то, что сюжетную линию с Джонни сильно измененили. Внешность другая, а сам герой заметно более отмороженным был. Правда, это не соответствует лору вселенной, потому что 2077 пересказывает историю Сильверхенда в неизменном виде, а там он давно уже на тот свет отправился при известных событиях. Ты сейчас обеденный перерыв в CDPR описал. Вот да, и я о том же. Как будто у нас на глазах развалилась Римская Империя от мира видеоигр. Только у неё великого прошлого не было, она сразу на релизе скопытилась. Кстати, многочисленные сливы говорили о том, что сюжетную кампанию чуть ли не в три раза сократили.
  10. В процессе подготовки новости зашёл на The Gamer и нашёл там славянского психопата в составе редакции.
  11. Персонажам игрока критически не хватает Idle-анимаций — стоят как вкопанные, совершенно недвижимо, в отличие от NPC. В остальном выглядит очень приятно. Колин в ролике рассказывает, что показанная локация создана на основе места, где он вырос, они заморочились довольно детальным воссозданием некоторых мест из реальной Австралии.
  12. Это она, просто ей потихоньку мясо наращивают и теперь это не только оборона. С появлением издательства ещё немножко докинут сверху контента.
  13. В Steam и EGS скидка тоже появилась, новость обновил.
  14. Я уже года три наблюдаю запечатанные комиксы у тебя на полке и, думается, знаю ответ с вероятностью 99%.
  15. Давно пора, но глава Beamdog делал какие-то странные намёки относительно того, что с такими предложениями надо обращаться к Obsidian.
  16. Да, там буквально несколько локаций. Я в своё время запускал — играть там, увы, не во что.
  17. Выходит, что так. В оригинале так и написано: Но вообще он, как глава компании, занимающийся её жизнеспособностью, а не разработкой, подразумевает руководителей проекта, полагаю. Не самый удачный выбор слов.
  18. Бывает и такое, конечно, но мне кажется, что не в этом случае, поскольку Найт-Сити — это весь сеттинг оригинальной настолки. На городе там слишком многое было завязано.
  19. Для Terminator: Resistance анонсировали сюжетное DLC Annihilation Line — с Кайлом Ризом и сюжетом про таинственно исчезнувших поселенцев. Релиз 10 декабря на PC и PS5.

    Трейлер

    1. Galactrix

      Galactrix

      @Крэй Как шутер это крайне кривая и устаревшая игра. Как сюжет и атмосфера это лучший Терминатор со времен второго фильма. 

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @Крэй, это вроде как шутер, но стрельбы там не очень много, зато есть дико крутая атмосфера, хаб с персонажами, диалоги, выборы и последствия, да такие, что... в общем, поиграй, очень рекомендую.

    3. Allard

      Allard

      @Крэй Представь себе Fallout 4 без открытого мира и строительства калиток, с бюджетом в ящик пива и засмотренные до дыр VHS-кассеты первых двух фильмов, и при этом энтузиазм разрабов и любовь к первоисточникам - та самая пресловутая "душа" - сочится из каждого пикселя. Если любишь первые два фильма, то сыграй обязательно.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  20. Я вообще не уверен, что это один человек, а не конгломерат писателей под общей вывеской. 62 книги за 20 лет написать — насколько это реально?
  21. Небольшие ошибки и понятная суть — это не про Ash of Gods. Там иной раз такая белиберда косноязычная встречается, что можно подумать, будто это машинный перевод с английского.
  22. Понимаю, но мне он понравился не смысловой нагрузкой, а атмосферой и мрачнухой. Дичь же полная. Где ещё нам дадут человека гвоздями с палец толщиной прибить к кресту? Так-то квест в плане качества ничего из себя не представляет, он совсем линейный, если мне память не изменяет, ты там в качестве наблюдателя по больше части находишься. Для меня тоже, кроме тех мест, которые сыграли важное значение. Но КАКАЯ это была декорация! К тому же, очень много возможностей провафлили бездарно. Там есть шоссе, над которым висят знаки дорожные, а на высоте, перед этими знаками, площадка по всей ширине дороги. Я туда забрался и смотрел на шоссе, как машины проезжают, и мне подумалось, что это могла быть часть какого-то квеста про убийство, в котором игроку нужно было взгромоздиться на эту верхотуру со снайперской винтовкой и устранить цель. А поскольку я вообще большой любитель вертикальности в играх, то по итогу я облазил многие здания в городе, находя возможности забраться на разные объекты, которые, на первый взгляд, для этого не предназначены. И везде я видел кучу возможностей для целой ассассинской ветки квестов, такие виды потрясающие порой открываются из подобных «гнёзд»... Но ничего подобного не было. Зато куча «контрактов», бесконечные звонки и тонны бессмысленных СМС. У меня при игре складывалось полное ощущение, что размах и уровень реализации города с его потенциалом просто не соответствуют контенту, который игра может предложить. Она предлагает преимущественно однотипные задания, в которых надо куда-то пробраться или вломиться, что-то взять\сделать или кого-то убить\похитить. Каждый заказ — такой себе Deus Ex в миниатюре, но разнообразия нет совсем. Формула почти всегда одна и та же. А ещё потенциал саундтрека не раскрыт. Смотрел недавно отличное видеоэссе о том, что саундтрек в игре (подразумевается Score, а не песни) куда более крутой, чем может показаться, но его использовали очень неуклюже.
  23. В первой игре был просто фантастический саундтрек от Адама Скорупы, я его даже в iTunes купил. Боюсь, что на этот спин-офф бюджета для найма этого композитора у них не хватит. Надеюсь на реюз старой музыки. Лучше так, чем новая от другого автора. Но вообще тенденция хорошая, было бы круто, заработай они денег на сиквел и редактора для текстов. В первой части писанина была ужасная: море ошибок, нехватка запятых в одних местах, переизбыток в других. Не говоря уже о стилистических проблемах.
×