Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 994
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Для меня ситуация изменится только если они и правда сильно переделают то, что есть, радикально переработав интерфейс, вернув вырезанный в последние месяцы разработки контент (хоть в составе DLC, не важно) и исправив ИИ, а также оживив некоторые совсем уж мёртвые зоны, которые забиты исключительно «контентом» в стиле Ubisoft. У игры из всех щелей торчат куски вырезанных заданий\персонажей, а режут перед релизом чаще всего самое комплексное (а значит и интересное), потому что реализовать эти квесты сложнее всего, они-то и страдают обычно. В Cyberpunk 2077 интересных побочных квестов, не связанных с сюжетными NPC, всего штуки три. И то вспомнить могу лишь один — про распятие смертника. Но вроде год назад, во время прохождения, приметил ещё парочку. Увы, выветрилось из головы. А вообще надеюсь, что они для второй части будут использовать этот же город. Он охрененный, а его потенциал не раскрыт вообще. Вместо того, чтобы тратить силы на что-то новое, в сиквеле нужно взять эту же локацию, наводнив её новыми заданиями и сюжетами. Вряд ли многие будут против, учитывая, что Найт-Сити — чуть ли не самое крутое, что в игре есть.
  2. Своих понаоткрывал, но чужие дописывает! Ему не привыкать.
  3. Мне кажется, за что 7 лет с релиза первой игры бренд растерял свою силу, которая и без того была не очень велика, особенно учитывая средненькие оценки прессы. Странно, что они вообще продолжают за него цепляться. С тем же успехом можно сделать что-то оригинальное, в творческом плане больше возможностей будет.
  4. С таким уровнем качества им издатель не светил вообще. Игра выглядела кошмарно. Интерфейс в пэйнте намалевали, элементы графики между собой не сочетаются, всюду какая-то чудовищная жирная обводка. ^ Вот этого господина вообще не дорисовали. Демку делать не было никакого смысла, нужно делать вертикальный срез — буквально одну небольшую локацию со всеми механиками, выглядящую так, словно это финальный релиз. Пара NPC, пара схваток с пятью-шестью типами противников, несколько спеллов с эффектами финального качества. Все эти мамкины разработчики с их «ну графику мы потом сделаем» никак не поймут одной просто вещи — издатель хочет видеть, на что команда способна, а не слышать, что они обещают сделать, если в них кинут деньгами. Если вы можете сделать красиво, то... почему не сделали красиво перед презентацией тем, у кого просите денег? Значит не умеете. ^ Вот это они издателям показать хотели? :D Мне вспоминается история одного товарища, который сделал игровую логику для платформера, дизайн первых уровней проработал, в игру можно было поиграть минут 40. Проблема была в том, что он хотел договориться с издателем/инвестором, не имея на руках графики, и уже получив какой-никакой бюджет нанять художника, который к его готовой демке нарисует пиксель-арт. У него вся игра была реализована в формате вот этих человечков с дорожных знаков, которых он сам накалякал. И несмотря на то, что из этого могла получиться весьма приличная игра, никто с ним даже общаться не стал, потому что ему нечего показать. Точнее есть, но смотреть никто дальше первого скриншота не стал бы. А в этой игре на более-менее финальный результат тянет только логотип.
  5. Очень круто, что в России теперь тоже снимают экранизации фэнтези. Видно, что сериал недорогой, но серьёзно заморочились с костюмами — тот же «Ведьмак» и рядом не стоял со своими позорными платьями из верёвок и доспехами из мошонки. Но... Почему все актёры бубнят и так буднично разговаривают? Чуть больше театральности и выразительности бы не помешало. А то у меня такое ощущение, что они сами в свои слова не верят. За весь трейлер только одна реплика прозвучала, в которой не сквозит кухонной болтовнёй.
  6. Новость обновлена, разработчики прислали пресс-релиз, в котором анонсировали консольные версии. В тексте также отмечают возможность создавать разнообразные билды (вроде бы и так понятно, но тут конкретизировали, что это не просто выбор разных способностей, а заметно отличающийся по стилю геймплей) и несколько концовок, которые будут зависеть от действий игрока.
  7. С нетерпением жду релиза. P.S. Ролика, не дополнения.
  8. Ну это хотя бы забавно было бы. Честно говоря, более унылого ожидания игры сложно припомнить. Они так затягивают все свои процессы, что это становится утомительным. Помню эту их ARG, сколько там месяцев ждали развязки? Нудятина.
  9. Вот прямо сейчас сделал скриншот: Ты там модов сверху не накачал из Creation Club? У меня только базовые, которые в комплекте шли. Версию для PS4 заново не хочу для проверки качать, я и так уверен в том, что видел.
  10. Так-то оно так, но в игре как был баг с покупкой дома в оригинале, так он перешёл и в Special Edition, а за ним и в новую версию. Как бы то ни было, изменения эти на пользу игроку не пошли.
  11. Так с этой целью и ремастер 2016-го справляется, тем более, что это он и есть. Просто на обложке дискового издания и в цифровом магазине написано Anniversary Edition, а после установки ты видишь надпись Special Edition. Уровень старания можно проследить просто по тому, что люди одно слово перерисовать на логотипе не удосужились.
  12. Сам гадаю, что за тактика такая странная. Нинтенде эта эксклюзивность чужих старых игр как собаке пятая лапа. Возможно, Aspyr отдали временную эксклюзивность за шанс анонсировать порт на Nintendo Direct, всё-таки популярные мероприятия очень в кругах консольщиков.
  13. Мне кажется, он метит в незанятую нишу «Skyrim в космосе», как Fallout 3 в своё время был «Oblivion'ом с пушками».
  14. Трейлер коллекционки подъехал:
  15. @Wizzard, уникальности игры, не корабля. Но переписал на всякий случай.
  16. Вот да. Но мне в целом не нравится эта новая тенденция делать статуэтки каких-то рандомных мобов в коллекционках. Не первый раз вижу.
  17. Статуэтка получше, чем в коллекционке первой части. Там не совсем не нравилась, странная у неё какая-то цветовая схема была.
  18. Неубедительно, потому что он этого не сказал, а оставил на додумывание тем, кто с ним согласен. Он раскритиковал прямых конкурентов, назвав их подход неверным. Но они сделали крутой город, который почти всем нравится, а Дарра сделал деревню с населением в три колхозника из Инквизиции и назвал это Редклиффом. Это личное восприятие, у меня ситуация совершенно иная, меня всё устраивало и никаких проблем не возникало. А с Новиградом тем более. Я в один момент времени вижу только часть города, весьма большую, занимающую всё пространство до горизонта. Каких бы размеров он ни был на самом деле, того факта, что я могу идти через него и ощущать себя в настоящем городе мне более чем достаточно, чтобы поверить в его реальность. Да, наверное, реальный город был бы в десятки раз больше. Вот только кому оно надо в игре? На мой взгляд, Дарра просто выдаёт желаемое за действительное. Его логика притянута за уши и рушится первым попавшимся собаководом, который триста раз обошёл весь свой район и знает там каждый камень.
  19. Мне кажется, его слова можно было бы заменить простым «Я не люблю игры с открытым миром», но Дарра считает себя матёрым ветераном, что выливается в порой очень странные рассказы о том, как надо и как не надо игры разрабатывать. При том, что у самого за плечами «потрясающие» города из «Инквизиции».
  20. Забавно, что он 12 минут распинается о городах, нахваливает собственную работу, но при этом так и не пояснил, чем неправилен был подход CDPR с их Новиградом.
  21. Crysis на консолях — такой ад неиграбельный... Input lag в первой части неотключаемый. Во второй — ускорение движения камеры, тоже неотключаемое.

    Что это вообще за приколы, кто додумался это сделать? Зачем?

    Почему нельзя просто открыть любой популярный шутер, посмотреть, что там сделано и как, сделать у себя точно так же и не выделываться?

    1. Girveld

      Girveld

      Потому что люди, делающие игры, в них сами не играют.

    2. JimDiGreez

      JimDiGreez

      Да, помню как в него играл на PS3. Правда, уже не помню в какую именно играл часть, но лаг был прям знатный и заметный

  22. Действительно. Я почему-то подумал, что это аббревиатура организации очередной (на манер CSI, FBI и прочих NASA), забыл про модель.
  23. На постере четыре фигуры идут от корабля. Среди них кроган. Скорее всего, это компашка из тизера, Лиара + те трое, на которых она смотрит. Идут они, кстати, не просто к упавшему объекту, а к кому-то, кто их там ждёт. Фигура ожидающего довольно крупная, с крогана размером. На звездолёте надпись SFX, причём с каждой из сторон, но окрас у них разный. В связке с Mass Effect никакого SFX нагуглить не удалось, но так обычно обозначают спецэффекты в играх и кино. Вряд ли есть связь. Ещё есть журнал с таким названием, он посвящён научной фантастике, но вряд ли это просто пасхалка. Скорее всего, какая-то новая организация во вселенной ME.
  24. Та же Шэннон Лофтис из Xbox, которая мечтала вернуть Fable, всё в том же 2017 году говорила, что однопользовательские игры экономически невыгодны. Кто знает, что там будет в этой новой части. А четвёрки в названии и нет. Официальное название у новой Fable отсутствует, есть только рабочее — просто Fable. Возможно, так и оставят. С Dragon Age 4 аналогичная ситуация.
×