-
Публикаций
26 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Тебе туда не надо, туда по сюжету только можно попасть ближе к финалу.
-
Не обращал внимания, подмечу потом, когда играть сяду.
-
Официально группировка зовётся Монетная Стража. В диалогах персонально их называют стражниками, как группу - стража. Перевод в целом настолько паршивый, что эта "придирка" - просто вишенка на торте. Там разница между озвучкой и текстом перевода настолько велика, что "стража" - меньшая из проблем. Оригинал: "With Bastian anything is possible!" Перевод: "Но с этим олухом постоянно что-нибудь случается!" И очень много сокращений, когда NPC сказал десять слов, а в локализации ужали до трёх, зачастую даже не сохранив смысловое наполнение, не говоря уже о цветистости некоторых реплик. В оригинальных диалогах хорошо заметна разница между дворянами и простыми солдатами, но локализация их всех низводит до одного уровня. Кстати, да, тут тоже есть Commander. Его в русской версии называют генералом.
-
Всегда есть простор для литературной адаптации. Можно было назвать их другим словом, но придумывать сейчас это слово - не моя задача, а локализаторов, пускай вертятся. Когда в игре говорят про какой-то там кодекс чести, элитные подразделения и так далее применительно к обычным стражникам... Кроме того, в игре же отдельно обыгрывается, что это не просто рандомные мужики с копьями, стерегущие ворота, а именно что хорошо тренированные бойцы с кучей рангов вплоть до капитанов, генералов и прочих. "Стражник-генерал" звучит уморительно. Учитывая, что слово "гвардия" стражу и обозначает, но в каком-то более "элитном", что ли, значении, это, на мой взгляд, подходит куда лучше. Из Википедии: Гвардия заимствовано из польского gwardia или итальянского guardia («стража»), возможно, через немецкий. В романских языках происходит от древнегерманского *wardon, *warton («стеречь, защищать»). «Гвардией» себя называли местные жители в отрядах по защите и охране ломбардских городов, во время борьбы с германскими императорами за суверенитет своих городов-государств. По другим сведениям термин «гвардия» появился в Италии в XII веке и обозначал отборный отряд для охраны государственного знамени. С самых древних времен правители (вожди, князья, цари и монархи) образований имели при себе особую стражу (дружину), и во всех вооружённых силах государств существовали отборные войска (силы), служившие резервом для военачальников.
-
С компасом Акелла промахнулся. Локации в игре пусть и просторнее, чем в предыдущих проектах Spiders, но они не открытые. Путь постоянно что-нибудь загораживает, вечно есть какие-то холмы или заросли, которые нужно обходить кругом. Компас - это элемент навигации для игр с открытым миром, где можно спокойно перепрыгнуть через ограду и пойти прямо туда, куда указывает стрелка. Assassin's Creed, Horizon: Zero Dawn и прочие игры с подобным подходом к игровому пространству. Здесь же компас заводит тебя на вроде бы открытую площадь и цель ужа рядом, в 30 метрах, но вдруг оказывается, что до неё не добраться - бочки закрывают проход. И вот ты уже делаешь трёхсотметровый крюк вокруг нескольких зданий, чтобы зайти с другой стороны. Мини-карта - для ограниченного пространства, компас - для открытого. Говоря словами классика, "Никак вы, %&$#@, не научитесь". P.S. Другой вопрос также интересует - на кой хрен вышеупомянутые бочки закрывают проход? P.P.S. Локализация чудовищная, не припомню настолько плохого перевода. Как можно было не допереть, что guards в данном случае - это гвардейцы, а не стражники? Это стало совсем смешным, когда я пошёл в засекреченный лагерь по подготовке ЭЛИТНЫХ... стражников. UPD: Стоило мне это написать и вернуться в игру, как вдруг: Как. Это. Бесит.
-
20 минут геймплея The Outer Worlds с Tokyo Game Show 2019
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В GreedFall как раз отвратительная работа со светом и шейдерами. 3D-арт там не хуже, чем в Vampyr, но картинка в целом выглядит заметно проще, потому что качество пост-эффектов и освещение на позорно низком уровне. Из-за этого металл выглядит как пластмасса, а кожа похожа на резину. Ситуацию немного спасает именно 3D-арт. А закатов красивых наделать - не проблема, но они маскируют общую посредственность графики только в определённые моменты, банально засвечивая картинку одним эффектом. Мало того, что Global illumination как концепция авторам этого дела вообще не знакома, так они даже с Direct illumination не справились по каким-то причинам. Простейший свет от источника в сцене работает на уровне первого Neverwinter Nights и вообще никакого влияния на окружение не оказывает. Фонари там всякие, костры - уровень прошлого поколения консолей, глаза б мои не видели. Освещение - это как раз то, над чем авторам GreedFall стоило бы очень серьёзно поработать. Особенно освещение внутри помещений, там совсем беда. P.S. Если нужен хороший пример того, как хорошее освещение спасает посредственный 3D-арт - есть ELEX. -
Слух: канал HBO заказал второй спин-офф сериала «Игра Престолов»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лично мне хватит того, что Бениоффа и Уайса на проектах не будет. Сценаристы и режиссёры они просто никакие, что и показал последний эпизод. А если их не будет, то у сериалов шансы быть хорошими куда выше. Можно в трейлере так и написать: "Не от создателей восьмого сезона". Лучший маркетинг. -
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Было, да, видеоинтервью на официальном канале игры в YouTube. Его удалили. -
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По-моему, BioWare уже все подряд хоронят. По кругу пустили. -
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да не, несколько лет назад они говорили, что такие предыстории действительно будут. Мне лень искать новость конкретную, но я об этом писал точно. -
Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях, их влиянии на сюжет и нелинейности
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Семь. -
Торжество дурновкусия. На превью видео такая картинка, что поначалу даже Play нажимать не хотелось. И лучше б не нажимал...
- 2 ответа
-
- 6
-
Вышел погулять. Дальше будет ещё хлеще.
-
Пока я писал новость, разработчики удалили трейлер и даже соответствующую заметку на официальном сайте... UPD: Пока я писал комментарий, они всё вернули взад.
-
Раздражает, что за промежуточные этапы выполнения квестов зачастую не дают опыта. Всё сделал, приходишь сдавать задание, но оказывается, что есть ещё одна проблема, иди решай. За решение же первой проблемы ты опыта не получил - получишь всё разом по окончании квеста. Я так полчаса бегал с полоской опыта, заполненной на 99%. В итоге плюнул и пошёл монстров искать, чтобы получить уже, наконец, новый уровень, вкачать меткость и пользоваться новым пистолетом. А ещё опыта не дают за взлом замков и другие типы применения навыков.
-
Графомания, но не невыносимая. Вселенная проработана поверхностно, отчасти потому, видимо, что для истории, разворачивающейся на острове, остальной мир не имеет значения. Какой-то богатой истории и преданий о древних временах я пока не обнаружил. Словно и не было тут никакого прошлого. Всё остальное - средне. И диалоги, и характеры персонажей. Сюжет очень долго запрягает, центральной истории пока нет, никакого антагониста не обозначено. Я за два десятка часов пока только побочные задания выполнял и локации исследовал. Первый квест после пролога - добраться до двух других городов и формально представиться, поинтересовавшись успехами в поисках лекарства от бушующей на континенте чумы. Я пока только до одного дошёл, прямо сейчас там (после публикации статьи не играл, только что продолжил). Записок и наполнения местного кодекса очень мало. Те, что есть, весьма поверхностные.
-
Если ты про русскоязычные, то там печаль-беда. Я читал две статьи. В одной автор заявил, что игра проходится за 25 часов (я на 19-м только первый сюжетный квест на острове пришёл выполнять, у меня даже спутников только три из пяти в группе), в другой рецензент не знал, что в игре можно спринтовать.
-
Намекаю скриншотом из статьи:
-
Поскольку у нас есть собственный материал об игре, данную тему я прикрою, чтобы не плодить одинаковые обсуждения.
- 3 ответа
-
- 1
-
Совет из разряда "спасибо, Кэп", но всё же озвучу: Даже непрокачанный огнестрел в игре - жуткая имба, выручающая в любой ситуации, поскольку не только наносит урон, но и сбивает защиту, однако заряды к нему продаются в каких-то смехотворных количествах. 4-5 штук у одного торговца, со временем они восстанавливаются, но это не спасает. Чтобы уменьшить расход боеприпасов, стоит равномерно развивать навыки, не вкачивая всё только в фехтование или магию. Пара очков, вложенных в огнестрел, увеличит урон в полтора раза, что автоматически уменьшит расход патронов. Чем выше навык, тем меньше проблем доставляет дефицит боеприпасов.