Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Зачастую так это и работает. Но вообще пресс-релизы даже на почту присылают, массовые рассылки устраивают и прочее. А ещё есть базы пресс-релизов, куда издатели публикуют свои материалы. Но я ими не пользуюсь, пишу по англоязычным источникам. Как и все русскоязычные игровые СМИ, впрочем.
  2. Геймплей без прерывания на болтовню.
  3. На мой взгляд, в разы. У игры два официальных видео на канале издателя, одно из них - видеодневник из шапки. Никаких мероприятий для прессы, никаких Hand's on. На страничке в Steam одна запись - официальный анонс апрельский. Есть мнение, что это из-за покупки Cyanide (они продюсируют игру, разработкой по их заказу занимается Black Shamrock). Bigben их приобрели, посмотрели на их текущие проекты и решили, что не заинтересованы в Paranoia и не будут тратиться сверх необходимого для завершения разработки. Не вижу иных возможных причин так откровенно забивать болт на игру.
  4. Давненько я не видел такой всратой рекламной кампании. Игра выходит уже через месяц, а у геймплейного трейлера с E3, выпущенного в начале июня, всего 7,5 тысяч просмотров. При этом игра выглядит приятно, очень стильно и в духе настолки, потенциал у неё определённо есть.
  5. Зуев в 1С работает, в издательском отделении. Это ему, кстати, мы писали, чтобы уточнить, к какому жанру относится игра.
  6. Потому что они хотят подвязать сериал к событиям кинотрилогии, чтобы это был именно "Властелин Колец", а не "Сериал под названием Властелин Колец, в котором нет Властелина Колец, но название продающее, поэтому пусть будет Властелин Колец". Насколько я знаю, во второй эпохе как раз началась активно разворачиваться деятельность Саурона и были выкованы те самые кольца.
  7. Меня больше всего напрягает, что они от игры к игре делают одни и те же ошибки в области UX. Боюсь, что и в GreedFall всё осталось по-старому. P.S. В The Technomancer есть одна самая важная проблема, которая меня остановила от дальнейшего прохождения - бэктрекинг с необходимостью заново убивать отреспавнившихся мобов. Учитывая не самую выдающуюся боевую систему, это очень быстро утомляет.
  8. По-моему, они не в курсе, что у них есть сайт. Я на них в Twitter подписан - ни одного сообщения в этом году. Кажется, они вообще забыли, что у них есть средства связи с миром.
  9. Плохая идея. Я недавно купил, тоже вот подумал, что надо с предыдущей ознакомиться, но она оказалась очень так себе.
  10. Эта метка на лице ГГ выглядит так, как будто он плюхнулся в грязь, вытер лицо, но кусочек пропустил, а все вокруг решили, что будет забавнее не говорить ему об этом.
  11. Del-Vey

    Релизный трейлер Grandia HD Collection

    Будет ещё одно переиздание второй части.
  12. Del-Vey

    Геймплейный трейлер Wasteland 3

    Нф Gamescom можно поиграть в Wasteland 3:
  13. Фоновый "трайбл" как играл при обычном перемещении, так и продолжил играть в бою. Отсутствие боевой музыки выглядит непривычно и странно. Надеюсь, это просто баг.
  14. А, с патчем добавили. Это, наверное, с тем самым, декабрьским, который до консолей добрался чуть ли не спустя полгода. Но даже если он действительно про первую часть говорит, всегда есть вероятность, что он случайно ляпнул "ELEX 2". По крайней мере сразу после этого он заметно замялся. Да, ходили слухи, что есть какой-то мультиплеерный режим, в котором бары и прочие заведения будут выполнять роль лобби, но их потом опровергли. Текущая позиция CDPR звучит как "это возможно в будущем, но сейчас мы все силы тратим на сингл".
  15. Да, мы писали об этом. Но это было ещё до релиза первой части, которая в результате не то чтобы очень хорошо продавалась. Были сомнения определённые, что они займутся именно второй частью. CD Projekt RED тоже получали грант на разработку какого-то мультиплеерного режима для Cyberpunk 2077 от правительства Польши, а в итоге нет в игре мультиплеера. Кто знает, может там не то чтобы очень строгие условия того, на какой конкретно проект (или цель) в рамках индустрии тратить эти деньги.
  16. Я тоже сначала подумал, что он просто заболтался или переволновался, но не припомню в первой части разных настроек сложности для монстров и прочего, о чём он говорит.
  17. У клириков же мрак, как будто шестиклассник рисовал все эти "технологии". Лично мне это кажется жуткой безвкусицей.
  18. Визуальный дизайн там ещё страдал очень сильно. Все эти доспехи безвкусные, роботы и прочее.
  19. На этот раз пронесло, но ничего, третья часть не выйдет на PS4 и ты будешь страдать.
  20. Звучит неправдоподобно. Самые продвинутые игры такого железа не требуют, а тут картинка не то чтобы на пике технологий...
×