-
Публикаций
27 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
На релизе было нормально, потом подвезли первый патч, а буквально пару дней назад выпустили второй, в котором пофиксили другие баги (в том числе особенно неприятный с таинственной гибелью спутников) и даже ввели новые настройки. Уже можно играть смело.
-
Если с английским языком нет проблем, то Disco Elisyum советую - в ней сплошные диалоги и исследование игрового мира. Можно ещё попробовать текстовые RPG какие-нибудь, но тут я не советчик. Ну и всегда есть Torment: Tides of Numenera, но она очень на любителя и там, мягко говоря, переборщили с объёмами текста.
-
Видеодневник разработчиков Cyberpunk 2077 поведал о саундтреке
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я помню, разработчики обещали несколько радиостанций с возможностью их переключать, сидя в автомобиле, как в GTA. Видимо, по радио и будем слышать. -
Зачем мне предъявлять концепции претензии? Я написал про конкретную игру. Это не концепция её разрабатывает, не концепция сама себя применяет. Критика адресована тем, кто принимает решения и может на что-то повлиять. Предъявлять претензии концепциям и каким-то конкретным игровым механикам - всё равно что кричать на облака. Тем более вне контекста, когда любое подобное мнение можно списать на банальную вкусовщину, сказав, что "да ему просто не нравится такая система". У меня же есть вполне конкретные аргументы против использования этой механики в том виде, в котором она представлена в прототипе. Разработчики скопировали часть боевой системы другой игры, даже не всю её целиком. И сделали это неудачно - причину, по которой я так считаю, я указал уже несколько раз. Разработчики хотят получать фидбек, хотят, чтобы люди делились мнениями. Я поделился. Во-первых, я не предлагал разделять на режимы для зверей и людей, я лишь говорил, что в текущем виде из-за количества волков и их подвижности камера припадочно скачет и крутится вокруг героя, пытаясь отслеживать текущую цель. Нужна как минимум возможность выключить этот режим непосредственно во время боя. Во-вторых, идея разделения боевой системы на два режима не обязательно разделяет на категории рядовых врагов. Дуэльный режим можно оставить для боссов/полубоссов и других противников, с которыми мы будем сражаться один на один в формате дуэли. Разработчики сами в состоянии решить, в каких ситуациях это актуально, а в каких нет - это может быть продиктовано сюжетом или какими-либо другими невидимыми игроку метриками. Согласен. Именно поэтому авторам данного прототипа нужно было взять боевую систему из For Honor и продемонстрировать какое-то её развитие или по крайней мере адаптацию под иные игровые условия. В текущем виде оно неплохо выглядит концептуально, но оставлять её без изменений никак нельзя - пока что это работает только на уровне идеи, а то, что представлено в игре, смотрится неуклюже.
-
О том и речь. Они скопировали её слишком буквально. Я тоже об этом думал. Она вообще довольно универсальная и простая в исполнении, если руки не из задницы у тех, кто будет пытаться её реализовать. Главное не косячить с хитбоксами (привет, ELEX). Естественно, потому что даже сингловая For Honor остаётся игрой про битвы небольших армий, где на тебя может напасть два и более противников. Зачем ты очевидные вещи декламируешь так, словно я с этим спорю? Ещё больше очевидных вещей. Сингл For Honor - это, фактически, мультиплеер с ботами, поэтому он работает точно так же. Капитанство какое-то, ей богу. Неужели? Я вообще-то именно об этом и написал: боевая система в таком виде и с описанными тобой же костылями существует потому, что это командная мультиплеерная игра, в которой на тебя может навалиться сразу пара-тройка человек. Ни о какой честности речи как раз и не идёт, несмотря на то, как ты выкрутил мои слова. Я так и написал. Да тут понимать нечего. В For Honor два режима боевой системы, обычный и дуэльный. В прототипе Gothic боевая система представлена только дуэльным режимом, который работает в боях с кучками рядовых монстров. Там, где для каждого типа схваток For Honor использует отдельные режимы (для стаек мобов обычный, для героев-игроков дуэльный), Gothic берёт последний режим и пытается заставить его работать в битвах со стаей волков. Как скопировать знают, как заставить работать - нет. Но если тебе волки понравились и всё окей, то нам с тобой просто вести дискуссию не о чем. Мне это не понравилось совершенно. P.S. "Чем она не подходит для синглплеера" - я этого не говорил, это ты выдумал. Я сказал, что в мультиплеерной игре события никак не подконтрольны разработчикам, поскольку игроки действуют непредсказуемо. Не нужно выкручивать мои слова так, чтобы тебе было удобно выдумать аргументацию.
-
Я не говорил, что она хорошая. Она ужасная. Но то, что представлено в прототипе, просто неуместно в этой игре. Был, но не такой жёсткий и ограничивающий. Тайминг выставил.
-
Только что провёл эту процедуру, кстати (хорошо, что ты напомнил) - всё прекрасно. Залогинился потом со своей учётки и все данные подтянулись тут же.
-
Исправно работающий в For Honor и существующий там по необходимости, вызванной концепцией игры. For Honor как игра крутится вокруг боевой системы, поэтому проще создать костыль, чем придумывать новую боевую систему. В случае с Gothic это не так. И наличие костыля не отменяет того факта, что эта часть боевой системы For Honor - дуэльная. А костыль создан для того, чтобы можно было отбиваться от второго противника, потому что это мультиплеерная игра, а значит следить за соблюдением честности поединка разработчики не могут - они не способны предсказывать поведение игроков. В отличие от авторов синглплеерных игр, которые могут регулировать количество противников и режиссировать каждое столкновение. Боевая система For Honor строится вокруг мультиплеера, и все механики игры служат боевой системе, включая костыли. О том и речь вообще-то. Представь, что вокруг тебя как ошалелые носятся волки, забегая тебе за спину со скоростью куда большей, чем противники в For Honor, а у тебя лок только на одном из них. И вот ты крутишься как дурак, волки мельтешат, на экране какой-то маразм разворачивается. Речь не о том, какие костыли у For Honor, а о том, что бездумное копирование боевой системы в данном случае не работает по причинам, узнать о которых ты мог бы, поиграв в демо. "Если". "Кажется". Потрясающая аргументация. Так держать.
-
Это хорошо, раза три-четыре в год PlayStation проводят распродажи с двойными скидками для владельцев подписки.
-
24 декабря начнётся новая распродажа. Обрати внимание на то, что владельцам PS Plus во время распродаж зачастую накидывают дополнительных скидок (70% вместо 35%, например). Иногда выгоднее сразу же купить один месяц подписки и единым "закупом" в четыре-пять раз отбить её стоимость.
-
Утечка: THQ Nordic работает над ремейком первой «Готики» [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот что мне однозначно не нравится, так это переработанная музыка. В оригинале она совершенно потрясающая была, не вижу причин вносить изменения, тем более такие радикальные. -
Утечка: THQ Nordic работает над ремейком первой «Готики» [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полагаю, стоит об этом написать в том числе и где-то, где это увидят разработчики. Если людей, которым оригинальная версия нравится больше, наберётся достаточно, то сцену изменят. Судя по всему, именно для этого играбельный тизер и запущен - посмотреть, насколько примут или не примут изменения фанаты. Здорово, что решили сделать так, а не просто поменять, потому что посчитали нужным. -
Утечка: THQ Nordic работает над ремейком первой «Готики» [Обновлено]
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обновил новость, докинул трейлеров. И вот постер ещё: -
Я тоже играл, но мне он в своё время показался каким-то уж очень примитивным.
-
Сохранения твои сдохнут, если у тебя PS Plus не заведён. И все сохранённые видео/скриншоты удалены будут, они не хранятся нигде, кроме жёсткого диска. В остальном - ничего не произойдёт особенного.
-
Вот тут есть тема с обсуждением игры, там все впечатления. Моё мнение: сюжет/персонажи - всё плохо. Спутники более-менее, все остальные - картон. Все квесты и сюжетные линии завязаны на одной и той же теме противостояния колонизаторов и аборигенов, и в какой-то момент становится смешно. Подходя к очередному NPC, начинаешь издеваться: "Неужели у него проблемы с колонистами? Да быть не может, какие уникальные жизненные сложности!" Плюс утомительный бэктрекинг, что роднит игру с Mass Effect: Andromeda. Там тоже для выполнения банального поручения надо было носиться через весь игровой мир только для того, чтобы в нужных точках побывать и сделать НИЧЕГО.
-
Жалко игру. Маркетинг адовый - даже релизного трейлера нет. И, кажется, никому она вообще не интересна.
-
Интервью с Крисом Авеллоном: о Baldur's Gate 3, Van Buren и недостатках Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Именно их двоих и писал Авеллон, кстати. -
Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет на консолях в январе 2020 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Напрягает. У первой части был эталонный порт. Но его делала Paradox Arctic, другая студия и другой издатель. Как бы тут не вышло так, что Grip Digital велосипед пытаются изобрести. -
Авторы Pathfinder: Kingmaker дразнят фанатов скорым анонсом новой игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
«Мотороллер не мой, я просто разместил объяву» (с) -
Авторы Pathfinder: Kingmaker дразнят фанатов скорым анонсом новой игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На нижнем открытом куске, рядом с двойкой который, видимо, вот такой парень (не этот конкретно, но похожий. Это какой-то архетип?): -
Авторы Pathfinder: Kingmaker дразнят фанатов скорым анонсом новой игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker дразнят фанатов скорым анонсом новой игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Анонс второй игры спустя год после релиза первой. Слишком быстро, так что на 99% уверен, что это Pathfinder - будут использовать готовые ассеты. -
Авторы Pathfinder: Kingmaker дразнят фанатов скорым анонсом новой игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости