-
Публикаций
27 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Хорошо забытое старое. RPG-франшизы, достойные воскрешения
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Статью не читал ты, чувствую я. -
Слух: первые материалы по Dragon Age 4 покажут в декабре
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще, первые. Но если считать тизер, в котором даже закадровый голос взят из предыдущей игры, то вторые. Формально, сложно считать тизер материалом из DA4, учитывая обстоятельства. -
Слух: первые материалы по Dragon Age 4 покажут в декабре
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У Марка Дарра в твиттере все посты связаны с Dragon Age, но смысла там мало. Явно нагнетает. -
Это не тайминги, это как в Deus Ex: Human Revolution, когда NPC тебя начинают поторапливать. Можно сколько угодно думать. По последствиями (которые наступают лишь в редких случаях), скорее всего, подразумеваются ситуации, когда ты общаешься с потенциальным противником. Если не скажешь что-то довольно быстро, чтобы остудить пыл NPC, он инициирует бой.
-
Бывший глава BioWare рассказал о проблемах при работе с Frostbite
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проблема в том, что создав на базе текущего движка некое ответвление, это ответвление нужно будет отдельно обслуживать и поддерживать примерно на том же уровне, что и обычную версию. То есть целый отдел из сотни человек будет сидеть и только этим заниматься, пока разработчики одной студии выпускают игры раз в три года. По факту, это финансирование отдельной студии, которая служит одной цели - сохранять целесообразность финансирования другой студии. Экономически нецелесообразно. Лучшим решением в данном случае было бы создание собственной технологии под конкретные нужды конкретной студии. Почему на это добро не дают - отдельный вопрос, который необходимо задавать боссам EA, это их волей все внутренние команды обязали работать с Frostbite. Но вот чего я не понимаю, так это того, почему созданием инструментария занимаются сами студии. Почему та команда DICE, которая отвечает только за технологию, не расширяется и не берётся создавать инструменты для других команд. Они, вроде бы, как поддержка других студий выступают, но по факту поддерживают только самих DICE, а все остальные пусть разбираются самостоятельно. Им бы перенять опыт Ubisoft, которые успешно одну игру делают пятью студиями на разных континентах. -
Патч для The Outer Worlds позволил увеличить размер субтитров и исправил другие проблемы
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Англоязычные игроки довольно негативно это восприняли. Основная претензия к тому, что они увеличили шрифты там, где текст дублируется озвучкой, а в действительно критически важных местах, типа журнала и особенно описаний предметов (там текст самый мелкий во всей игре и написан тёмным серым шрифтом на чёрном фоне) никаких изменений. -
Souls-like элементы немножко бесят, но со временем они почти полностью отваливаются. В смысле, перестаёшь возрождаться постоянно, скилл растёт, герой качается. Игра больше всего похожа на последний God of War, на самом деле, а не на Sekiro, как говорили. Лично мне нравится очень, мой восторг словами сложно передать. Я аж подпрыгиваю от удовольствия, потому что давно ждал новых игр по Star Wars. Ну и уж чего я не ожидал, так это такого качества. Тем более когда издатель - EA. И да, игра просто ОГРОМНАЯ. Кто-то до релиза распространил инфу, что за 6 часов можно пройти кампанию - это чушь полная. Я уже часов 20 наиграл, конца и края не видно. Я рекомендую к покупке однозначно.
-
А я нет. Мне было мало. Хочу DLC.
- 3 ответа
-
- 2
-
Всё могу понять, но только не это. Карта есть, цель чёткая дана. Ну да, маркера цели нет в игре. И слава всем богам. Неужели это такая проблема? Сам в игру залип до четырёх утра, не мог оторваться. Она просто огромная, локации просторные, а благодаря куче шорткатов и новых путей бэктрекинга почти нет, хотя уровни построены по концепции метроидвании. Совет: если хотите двухклинковый меч побыстрее - тащитесь после первой планеты на Датомир. Там будет доступна небольшая локация, в конце тупик (нельзя запрыгнуть без форс джампа), неподалёку от тупика верстак - на нём Кэл соберёт себе двухклинковый меч.
-
В Wasteland 2 вместо диалоговых строк были диалоговые тэги, как в Morrowind. Из-за сложности системы локализаторы накосячили и некоторые варианты ответов/вопросов были недоступны, правили патчами потом долго.
-
Патч в понедельник выйдет.
-
Тэгов больше нет, теперь в игре полноценные диалоги. Полностью озвученные, кстати.
-
Аудитория своё мнение выразила:
-
Microsoft тут не при чём, скорее всего, они как раз всеми силами стараются откреститься от этого проекта, отмечая, что его разработка началась до покупки студии. Я скорее поверю, что Фергюсу приспичило выслужиться и показать потенциальным новым хозяевам, что они не прочь и такое вот делать. В любом случае, Сойер сказал, что "next big RPG" в разработке, а Grounded занимается маленькая команда. Obsidian пережили танки, переживут и это.
-
Совсем маленькая команда во главе с Адамом Бреннеке.
-
Анонсировали какое-то убожество. Сурвайвл, в разработке "немногим больше года".
- 39 ответов
-
- 12
-
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот геймплей игры. -
Ещё он хотел сделать игру в сеттинге исторического фэнтези, типа Darklands. С пошаговыми боями. Да, вообще никакого отношения не имеет к ней. После Deadfire он отдыхал и делал настолку по PoE. Даже DLC без него разрабатывали уже. И пошаговый режим, видимо, тоже.
-
Сойер прилетел в Лондон, где и пройдёт мероприятие. Судя по всему, он причастен к проекту.
-
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игра заведомо провальная. Сделка с Epic покрыла часть затрат (если не все), сейчас ещё те, кто не в курсе, понакупят себе Rune II, денежка потечёт к тем ребятам, которые переобулись в новую студию, даже офис, скорее всего, не меняя. Двойной профит. Претензий к ним никаких, они новое юрлицо, а деньги капают и патчи делать не надо. -
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее, ты съел пиццу и хочешь ещё, но тебе анонсируют сиквел-рассольник, ты со временем миришься с новой реальностью, но потом его отменяют и привозят тебе суши-перезапуск. -
Stormlands? Это было слишком давно, вряд ли.
-
Я так понимаю, эту игру они начали разрабатывать до покупки, просто не успели найти дополнительное финансирование, как было с The Outer Worlds и Private Division. Либо это всё же будет номинальный анонс с каким-нибудь красивым CGI-роликом и лого. С другой стороны, на следующий день у них целый час выделен непонятно на что, показывать-то особо и нечего. В общем, я заинтригован.
-
В общем, поддержки, скореее всего, уже не будет, так что и покупать игру не стоит.