Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Любое мнение субъективно, как бы кто и с какой уверенностью ни выражал его, пока речь не касается точных наук или чего-то, для чего необходимы профессиональные навыки. Спорьте сколько влезет, не надо только вот этих "вы пришли в общественное место". Да, пришли, и сделали там всё, что можно сделать - высказали мнение. Это и правда выглядит так, как будто ты хочешь человеку рот закрыть. Не надо так.
  2. Del-Vey

    Состоялся релиз Rune II

    Да не, самиздат, Human Head Studios самостоятельно издают. Эксклюзивность временная. А это разве не один из мультиплеерных режимов?
  3. Обещают крупнейший Xbox Inside за всю историю. Ждём KotOR 3, короче.
  4. У меня тоже. Ни до, ни после ни один босс ни в одной игре не мотивировал меня создать тему для обсуждения тактик его убийства.
  5. Парусники/треуголки/мушкеты плевать хотели, какой там век, они выглядят примерно одинаково. Не в истории дело, а в визуальной эстетике.
  6. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Ну так это и называется эксплойтом. Он в замедленном времени открыл компьютер, после включения которого мир вокруг замер до тех пор, пока он свои дела не доделал. Наверняка далеко не единственный случай. И тут важно ещё отметить, что он в некоторых случаях прямо через противников бежал. Так-то многие игры можно пройти, оббегая врагов и не отвечая на их атаки, просто бежишь себе в сторону сюжетного скрипта или выхода из локации. Но я бы не назвал это нормальным прохождением, это челлендж такой, как спидран или прохождение игры с необычными условиями. Но номинально, да, можно сказать, что есть возможность пройти игру без убийств. Но это не особенность, которую может использовать каждый, а результат упорного игнорирования части механик и ситуаций.
  7. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Сам изучай.
  8. Del-Vey

    The Outer Worlds

    Какие опять претензии к новостной ленте? Ага, только в нём используются баги и эксплойты.
  9. Я бы ещё к возможным причинам провала добавил саму тематику пиратов и всего с этим связанного. Приелись уже эти треуголки с мушкетами. В одной только серии Assassin's Creed было три игры, одна косвенно связанная с пиратами и прочим, две другие - напрямую. Risen 2-3 туда же. Всё это на фоне фильмов про Джека Воробья и трёх, кажется, телесериалов о пиратах. Это не говоря уже о бесконечных инди-играх, которые так или иначе имеют отношение к пиратам. Медиапространство сделало этот сеттинг/тематику попросту неоригинальными. Первая часть Pillars тоже не блещет оригинальностью, но она, как уже неоднократно отмечалось, "выехала" на ностальгии. По себе, конечно, не судят, но я аж глаза закатил на анонсе, когда увидел парусник с треуголками. Подозреваю, что не я один. Хотя, вероятно, это лишь мне пираты так опостылели, судить не берусь.
  10. Del-Vey

    GreedFall

    Ненавижу этот адский квест. Порядок там такой был (запомню на всю жизнь): Приходишь к Дункасу, он даёт квест на лояльность. От него к шахте. В шахту не пускают. Идёшь к Де Курсильону. Идёшь в подвал. Снова идёшь к Де Курсильону. Идёшь к госпоже Де Моранж. Идёшь к хозяину шахты. Идёшь к Де Курсильону. Идёшь в шахту. Возвращаешься к Дункасу.
  11. На следующий день после Xbox Inside (оно тут вместо церемонии открытия), где состоятся какие-то анонсы, Obsidian будут вещать целый час. И если у других студий речь пойдёт о конкретной игре, то в случае с Obsidian без конкретики. Видимо, там будет не один проект. По московскому времени это 14:30.
  12. Del-Vey

    GreedFall

    Да я понимаю. Проблема-то в том, что в какой-то момент этот лагерь совсем перестаёт быть нужным. Я задолго до середины игры довёл своё обмундирование апгрейдами до такого состояния, что лучше уже ничего не смог найти, а расходников была масса. А часов за 10 до финала я просто перестал лутать трупы рядовых противников. Так что мне там даже делать нечего было.
  13. Del-Vey

    GreedFall

    Прошёл наконец-то. Очень странная игра с настолько очевидными проблемами, что невольно задумываешься, а не троллят ли нас разработчики? Такой себе GameDev Challenge: сделай максимально неправильно всё, что можно, но удержи равновесие, не превратив игру в откровенный шлак. В конце бэктрекинг адовый, и он лишь усугубляется придурочным промежуточным лагерем. Мало того, что мне надо носиться из локации в локацию, так во время каждой загрузки нужно ещё и добежать до точки выхода из лагеря. А когда в самом конце игры я по сюжету пришёл к Дункасу, поговорил с ним, потом быстренько добежал до следующей точки задания и выяснил, что мне надо снова бежать к Дункасу, но уже по другому заданию - вот тут я начал смеяться, настолько нелепым всё это выглядело. Разработчикам надо было умерить свои амбиции. Зачем в игре три здоровенных города, в двух из которых по полтора квеста? И в каждом сидят правители. Нужно было ограничиться одним по-настоящему крупным городом с посольствами вместо замков (совершенно одинаковых внутри). Было бы меньше бэктрекинга. С дизайном локаций совсем беда - иной раз бежишь в чистом поле, никого нет, в другом месте через каждые 50 метров стайки монстров. При этом совершенно не ясно, на кой хрен в игре столько локаций. Их количество можно было сократить вдвое, а то и втрое, просто соединив некоторые из них. В игре есть парочка гигантских, очень просторных территорий, а есть совсем крошечные. Много ещё чего можно было бы сказать об этой игре, но я и так уже достаточно времени на неё потратил.
  14. Если верить Авеллону, Фергюс любит вмешиваться в такие вопросы и отличается ужасающим вкусом в литературе. Комбо.
  15. Видимо, Зура рассматривали как имя для привлечения внимания и заголовков в прессе.
  16. Это только для российских игровых СМИ актуально. Разработчики особо не скрывали, что этот рынок их не интересует (русской версии официального сайта даже не существовало), игра ведь не за счёт него стала прибыльной. В иностранных СМИ игра фигурировала как первая полноценная адаптация настольной Pathfinder, а она, на минуточку, занимает вторую позицию в мире по популярности после D&D, а в какое-то время занимала первую, когда четвёртая редакция D&D не понравилась игрокам. Плюс, как говорили разработчики на одной из конференций, очень хороший буст в плане охвата и пиара игре дало участие Криса Авеллона (а вот затраты на Инона Зура не оправдались).
  17. У Deadfire ещё и по части пиара были проблемы. Я прекрасно помню, как у нас на форуме люди задавались вопросом "А почему ничего не показывают?" всего за несколько месяцев до релиза. Примерно та же ситуация сложилась вокруг The Banner Saga 3, которая вышла так тихо, что никто почти и не заметил. В обоих случаях издателем выступала Versus Evil. У игры, вне всяких сомнений, есть недостатки, в чём-то она и правда хуже первой части, очевидно (но во многом и лучше), но Сойер слишком самокритичен, на мой взгляд. Успех игр далеко не всегда зависит от их качества, игроки зачастую миллионами скупают игры с плохими отзывами от прессы. Их даже не останавливает то, что интернет шумит о технических проблемах (привет Mafia III, которая до сих пор работает как чудовище Франкенштейна). Да и качество первой части сказалось наверняка. Pillars 1 не была шедевром. Полагаю, многие из тех, кому не понравилась первая игра, решили не покупать вторую. Тем более, что вторая была заявлена как прямое продолжение с тем же главным героем. На примере оригинальной трилогии Mass Effect видно, как это работает. Все три части продались почти одинаково, несмотря на то, что с каждой новой игрой бюджет на маркетинг увеличивался. Например, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 на PS3 продались по 1,46 млн. копий каждая. Это поразительно одинаковые цифры. А на X360 - 3.1 и 3.04 млн. И вот этот возросший маркетинговый бюджет скорее компенсировал тех, кто "отваливался", привлекая новых случайных покупателей, нежели увеличивал аудиторию. В случае же с Deadfire увеличения бюджета на рекламу не было, скорее наоборот. Игры с мультиплеером продаются лучше, это аксиома. К тому же, у D:OS есть очень важная для современной индустрии особенность, благодаря которой игра рекламирует сама себя: её интересно смотреть на стримах. Из-за сложной боевой системы, которая создаёт огромное количество неожиданных и крутых ситуаций, множество людей на площадках вроде Twitch смотрело геймплей, удивлялось и шло покупать игру, потому что самим тоже хочется вот это всё вытворять, да ещё и с друзьями. Такой усреднённый игрок (а точнее, миллионы таких игроков) легко сделает продажи любой игре. Ему даже не обязательно быть частью кор-аудитории подобных игр. В современной игровой индустрии интерактивность влияет на просматриваемость стримов, а те в свою очередь оказывают огромное влияние на продажи.
  18. Так его и делало не основное подразделение. Вот тут расписано, во второй половине новости.
  19. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Именно поэтому ГРАФ и рыцарь Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах, сын сенешаля, носит это дерьмо. Потому что графы у нас - сброд и пушечное мясо. Выполняющие миссию, возложенную на них лично императором. ЛОГИЧНО, СУКА!
  20. Del-Vey

    Diablo IV: все подробности с BlizzCon

    Геймплей за друида.
  21. Одна новость на одном сайте о конкретном человеке, отвечающем на определённый вопрос - это не показатель того, какое направление взяла целая студия. Со стороны механик показали геймплея немеряное количество, разрешили поиграть посетителям BlizzCon и постримить на всё, что имеет экран - всё в сети. А новости такого характера как раз для того, что показать наглядно нельзя. Были. А вот чтобы кто-то на форуме по одной расплывчатой новости дал оценку профессионализму целой студии и оказался прав - не было. Не-а. Ты же видишь, я вон и про сериалы пишу новости. Ну а вдруг это RPG? Ты же понимаешь, что про RPG никто не говорил? Просто сказали, что сюжет будет приземлённее, истории NPC станут не такими плоскими. Может быть, чисто механически и не изменится ничего - останутся те же самые монологи героев, просто в художественном смысле к оформлению всего этого дела подойдут с большим старанием, чем в D3. Вместо чуть ли не буквального "О, герой, иди убей на кладбище монстров" будет что-то более-менее приличное.
  22. Конечно, не понимают. Эти болваны с многолетним опытом, создатели хитовых игр, в которые играют десятилетиями - ну сразу же видно конченых дилетантов. Сидят там себе, белиберду какую-то несут, игры свои хреновые выпускают. P.S. Вы серьёзно не понимаете разницы между "станет более важным" и, например, "будет преобладать"? Добавят возможность пару вопросов NPC задать, подробнее распросить про местность/лор - вот тебе уже и "стал более важным". Не хочешь в детали вдаваться - молча хапнул квест и пошёл мочить монстров. Всё, трагедия! Сюжет будет не как в порнофильме, кат-сцены на 20 часов, не ведают, что творят!!111
×