-
Публикаций
27 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Геймплей и прогрессия персонажа в новых видео Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx, для меня в RPG важнее всего сюжет\взаимодействие с персонажами и эксплоринг, но эксплоринг и интерфейсы с подсветкой активностей, восклицательными знаками и прочими подсказками я считаю вещами взаимоисключающими, поэтому надежды остаются только на сюжет\персонажей. Пальцы скрестил, но веры нет. -
Геймплей и прогрессия персонажа в новых видео Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx ты даже не понял, о чём я пишу. А я ведь картинки приложил. Речь об оформлении. Рюшечки вот эти, переливающиеся спецэффекты, двойные\тройные рамочки с кучей мелких деталей на крошечных элементах интерфейса. Это всё лишнее. Интерфейс читаемым должен быть, а тут он так светится и моргает, что на себя внимание перетягивает. -
Геймплей и прогрессия персонажа в новых видео Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне больше всего сейчас интересно, какое будет эмбарго на рецензии. В смысле, насколько они уверенны в себе? Ведь они правда считают этот цветастый #@$%*& арт-дирекшеном. Не говоря уже о кошмарном интерфейсе, где всё сверкает, светится, переливается разными цветами. При этом для максимальной «читаемости» элементы обычно упрощают, чтобы визуальной информацией не напрягать игрока, а эти, наоборот, решили переусложнить. Вот это всё зачем и почему, например? А вот эта каша? Оно занимает от силы 10% экрана, зачем столько мелких деталей? Это на кого рассчитано вообще, на владельцев кинотеатров, которые в личном IMAX на PS5 играют по вечерам? Уже давно можно было понять, что люди не в менюшки играют, интерфейс не должен отвлекать от самой игры, но у BioWare иконки разве что румбу не танцуют. Мне это напоминает плохие боевики про кунг-фу. Знаете, в которых не все бойцы участвуют в драке — главный герой бьёт одного, пока ещё четверо стоят вокруг и активно дрыгаются, создавая иллюзию динамики. -
Геймплей и прогрессия персонажа в новых видео Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по всему, что-то поменяли, послушав отзывы. Буквально месяц назад говорили, что менять умения можно между заданиями. Я так понял, только на базе. Да, во время создания персонажа можно будет и прогрессию посмотреть, и шмот высокоуровневый оценить. -
Геймплей и прогрессия персонажа в новых видео Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Во втором видео камео Леди Гаги? -
Так это всё можно сохранить, просто каким-то неглупым образом до этого диалога интегрировать в игру информацию о том, что есть такое вот соглашение.
-
PS5, да. Я надеялся, что кто-то заметит. =)) Всем остальным — к ознакомлению обязательно.
-
Ну-у-у-у... Даже не знаю. Написать диалоги чуть иначе и ничего не изменится. Там такой обмен репликами есть: — А как Механикус смогли это провернуть? — Наверняка сослались на марсианское соглашение. И всё, покивали и дальше пошли. Хорошо, что я вчера как раз про это соглашение послушал видео, а то б вообще ничего не понял. В целом, не критично. P.S. Первую часть советую освежить в воспоминаниях, хотя бы рекап какой-то, а лучше игрофильм посмотреть. Потому что там есть пара моментов, которые явно говорят о том, что ты должен помнить первую часть для нужного эффекта.
-
22 минуты геймплея Dragon Age: The Veilguard за мага-кунари в новом видео от IGN
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее под арт-дирекшн. Но да, скорее всего сначала переделали, а потом придумали обоснование. -
22 минуты геймплея Dragon Age: The Veilguard за мага-кунари в новом видео от IGN
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они говорят, что это связано с сюжетом как-то. -
22 минуты геймплея Dragon Age: The Veilguard за мага-кунари в новом видео от IGN
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Wizzard да это же Дуги Элронд! -
22 минуты геймплея Dragon Age: The Veilguard за мага-кунари в новом видео от IGN
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Значит, отличный редактор в игре, можно сделать себе любого фрика. Радоваться надо, широчайшие возможности =) Это такой офигенный маркетинг от BioWare. Они там прямо в ролике говорят, что сделали билд мага, который ближе к воину. Вместо того чтобы показать обычного мага. -
Авторы Dragon Age: The Veilguard показали скриншоты спутников и их апартаментов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Волшебная сила редактирования — теперь наш диалог выглядит так, словно я задаю тебе вопрос, на который ты только что ответила. Спасибо, что расписала. -
Авторы Dragon Age: The Veilguard показали скриншоты спутников и их апартаментов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно, кому принадлежит BDSM-комната со свисающими с потолка цепями? -
Про угрозу я задался вопросом в контексте фильма. Так-то придумать что-нибудь, конечно же, можно (и нужно). В «Людях Икс» было просто — там имелся Магнето, управлявший металлом, который мог Росомаху просто на куски порвать щелчком пальцев. Или вырвать ему металлический скелет. Или в узел завязать.
-
Я на днях посмотрел «Дэдпула и Росомаху», кстати, и это прям... не знаю, как так ёмко охарактеризовать увиденное, чтобы правил не нарушить. Отныне я, услышав фразу «тупое говно», именно это кино представлять буду. У меня прочно закрепилась такая ассоциация. Поразительная комбинация бездарной постановки, плохого монтажа, паршивых шуток и настолько поганого сценария, что Роберт Макки мог бы начать выпускать туалетную бумагу с его распечаткой. Завязка сюжета, главный злодей, мотивация второстепенных персонажей — всё настолько плохо проработано, что слов нет. Но особенно меня порадовала «драматургия» (простите, что пишу это слово в сообщении про этот фильм). Два бессмертных и моментально регенерирующих любые повреждения персонажа противостоят «опасностям». Какие такие опасности им могут грозить? Бариста в кофе соль вместо сахара насыпет?
-
Выписан из виртуальных алкоголиков RPGшников.
-
У меня, к сожалению, не сохранились видеозаписи. Там в деревнях половина домов исчезала, пни в воздухе висели и всё такое. А, ну и шапки подгружались спустя несколько секунд после самого персонажа. Сосисочную вечеринку выбрал, ясно всё с тобой. Но вообще-то я про пьянку из первого Ведьмака говорил.
-
Я сам прошёл месяца два назад только. Начинал раз пять, но всякий раз бросал по независящим от меня причинам. Самое смешное, что начал я раньше всех (ревью-копия за неделю до релиза), а закончил едва ли не позже всех. Ты с Богутой бухал? Пьянка с Богутой VS поиск огурчиков в Ведьмаке, твоё мнение? Остальное неважно. Есть ещё третий: из лука в лицо на расстоянии вытянутой руки. Я так половину сложных боёв в игре прошёл.
-
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 представили геймплей необычной RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Художница пишет число и все, кто соответствует этому возрасту, превращаются в пыль. Начала сверху, за несколько десятков лет добралась до 33. -
Осада замка, фехтование и Куттенберг в новом геймплейном видео Kingdom Come: Deliverance II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот: Один из наиболее популярных вопросов касался прогрессии развития персонажа, поскольку события сиквела разворачиваются сразу после финала оригинальной игры. Разработчики не станут «обнулять» умения героя. Выдумыванию причин для сброса навыков авторы предпочли иной подход: герой стал «большой рыбой» в захолустном Ратае, среди деревенских жителей, бандитов и дворян третьего эшелона, в то время как в Kingdom Come: Deliverance II он прибывает в крупнейший город страны. Здесь-то протагонист и понимает, что местные рыцари, воины и ремесленники куда более умелые и искусные, и по сравнению с ними он уже не так хорош. Здесь и вот тут больше деталей. Спойлеров нет. -
Вырезали. Элиф была владелицей клуба «Атриум» в оригинальной версии, теперь там Изабелла Мур. Персонажи все новые. Для некоторых (Лу, Толли) взяли модельки, сделанные Hardsuit Labs, но им переписали диалоги. Лу сменила фамилию. Майкл «Толли» Толливер сохранился как концепт носферату-шпика, но также был переписан. Раньше его звали Сэмюел. Скрин из геймплея версии Hardsuit Labs: Не стоит ожидать ни сохранения сюжетов Митсоды, ни диалогов. Они уже говорили, что от прежней игры остались только локации и модельки персонажей. У The Chinese Room какие-то проблемы с неймингом. Я не могу поверить, что Джей Джей и Бенни — имена самых грозных людей ночного Сиэтла. А вот в то, что они травкой фарцуют у супермаркета я бы поверил. Прям Джей Джей и Молчаливый Бенни. Извините...
-
Nihon Falcom анонсировала The Legend of Heroes: Trails in the Sky 1st — ремейк самой первой части серии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Врут. В трейлере видно, что игра работает в довольно высоком разрешении, Switch такое не потянет, там со сглаживанием всегда беда. А в ролике даже трава не «рябит». Скорее всего, маркетинговый трёп, раз уж анонс был у Nintendo. Потом официально анонсируют на другие платформы. Ещё и работает игра в трейлере явно в 60 fps. В общем, не смешите мои джойконы, я на Switch играл в кучу игр, и эта 100% была запущена не на нём.