-
Публикаций
27 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Это искусственно раздутая "проблема", которая стала таковой только из-за маркетинга. Чем чаще пиарщики стали кричать об инклюзивности, тем больше людей почему-то видит в ней проблемы игр, хотя раньше этого добра было не меньше, а то и больше. Baldur's Gate II, 2000-й год:
-
Поддержкой Anthem занимается теперь американская BioWare Austin, которая делала SWTOR. Головное отделение в Эдмонтоне делает DA4. Но у них ещё какие-то менее крупные проекты были, хотя не факт, что они пережили последний год.
-
Релизный трейлер. Хотя релиз через две недели...
-
Игра превзошла ожидания Focus Home Interactive, а издатель-конкурент купил уже второго постоянного партнёра компании. Интересно, их руководство эта ситуация не напрягает? А ещё интересно, решились бы они сами на покупку студии сейчас, когда игра оказалась успешной?
- 3 ответа
-
- 2
-
До Монарха добрался уже? В самом начале, планета, где Эджуотер, ещё терпимо. После станции "Первопроходец" полетишь на Монарх - там вообще вся планета красно-фиолетовая в крапинку.
-
Разработчик: Cyanide Издатель: Nacon Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S Дата выпуска: 4 февраля 2021 года Информация об игре: Часть 1 | Часть 2
- 1 ответ
-
- 2
-
Неслабо так "вдохновились" :D
- 1 ответ
-
- 3
-
Кстати, для игры, похоже, уже запланировали DLC. Я прошёл её целиком, каждый квест, кроме одного (он требовал найти несколько полных комплектов снаряжения и мне стало лень носиться туда-сюда по планетам/магазинам), но на карте галактики есть четыре планеты, которые нельзя посетить. В описании двух из них (Олимпа и Эридана) сказано, что это газовые гиганты, на которых невозможна жизнь, а вот ледяная планета Тифон обозначена просто как необитаемая. Гефест же описан как планета, на которой уже есть колония одноимённой корпорации, но посетить её в игре нельзя. Наверняка это намёки на DLC.
-
Не кажется, он ужасен. Моды ставь и дорабатывай на станке. Я так делал и прошёл всю игру с револьвером.
-
Патч первого дня был доступен уже через пару дней после получения ревью-копии, я с ним уже играл.
-
Да, это раздражает. У меня вообще к управлению множество претензий, такое ощущение, что разработчики просто не играют в шутеры и не додумались запустить какой-нибудь из них, чтобы подсмотреть все решения, изобретённые и укрепившиеся задолго до TOW.
-
Вот что реально бросается в глаза, так это коричневый шрифт на чёрном фоне. Подозреваю автора этого дизайна в отсутствии мозга.
-
На Reddit и ResetEra активно жалуются на размеры шрифта, которые меня тоже не устраивают. На Polygon даже заметку написали с обращением к Obsidian.
-
Раз пятнадцать за последние десять лет.
-
Я таким и играю. Интеллект и Привлекательность на максимум, револьвер в руках.
-
Интеллект минимальный поставь. Появятся тупые варианты ответа, это опционально.
-
Я тут ещё выяснил, что в игре текст выводится прямо на экране монитора как физического объекта внутри сцены, то есть на него (экран) действует освещение. В тёмном подвале хотел почитать письмо на терминале - а там не видно ни черта.
-
Там оттенки неестественные, зелёный и синий. :D Минуту не двигайся - запустится вращение камеры вокруг ГГ.
-
С цветом волос тоже. Нормальных нет почти, все цветные.
-
Ты так говоришь, будто это плохо. Кому они вообще могли не нравиться? Это самое крутое, что было в том фильме.
-
Это же Абрамс, автор гениальной идеи "а давайте сделаем схватки медленными как в оригинальной трилогии, это ведь так круто". Уверен, что в фильме не будет ни одного захватывающего поединка.
-
С терминологией там вообще беда. И до тупого избирательный подход к переводу имён собственных. Да ещё и сдобренный мемасами. Emerald Vale у них "Эмералд-Вейл", а Spacer's Choice - "Просто космос". При этом последнее напрочь ломает все рекламные слоганы компании.
-
Инструментальная, в стиле ретро-фантастики. Местами сильно навевает воспоминания о KotOR II.