Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Предварительный обзор The Outer Worlds

    В статье есть ответ на этот вопрос.
  2. Нормальная. Он ведущий дизайнер, а не PM, глобально стадия дизайна уже позади давно, всю свою работу он сделал, а с корректировками баланса и отзывами бета-тестеров и без него справятся, он свою роль важную уже сыграл. Было бы круто, окажись его сооснователь Авеллоном, но я сомневаюсь. Зитц уехал жить в Огайо, где и располагается теперь Digimancy Entertainment, а Авеллон живёт в пригороде Лос-Анджелеса. Но посотрудничать могут, Крис его очень уважает и даже прочил на место ведущего сценариста Pillars of Eternity. Уркхарт был против.
  3. Вроде бы, да, кроме финала. Мне его заспойлерили, это невероятная чушь. :D
  4. Пилят. Но не они, а издатель, внутренними ресурсами, вроде бы.
  5. Обсуждение Disco Elysium перенесено в отдельную тему.
  6. Это ценник за Baldur's Gate, дополнение Tales of the Sword Coast, Baldur's Gate II, дополнение Throne of Bhaal и спин-офф Siege of Dragonspear. Не так уж и много, учитывая количество.
  7. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Всё это особенно поразительно на фоне шикарного порта Planescape. Явно делали разные команды.
  8. Я не планировал. Игра вышла только на Windows, а у меня Mac.
  9. В любом случае региональная цена будет у игры, как и всегда.
  10. Del-Vey

    Фракции Bloodlines 2: Незримые

    Насколько я понял, не совсем. Они управляются представителями Носферату, но в целом это фракция любых бомжебродяг, среди них могут и слабокровные попрошайки водиться, и представители других кланов, отвергнутые своими собратьями. И в тексте описания фракции написано, что они могут стать союзником любой другой фракции, это косвенно говорит о том, что вступить в Незримые не дадут, они будут просто представлены в игре, а игроку придётся привлечь их на свою сторону после выбора этой самой стороны. Если копать глубже, опираясь уже исключительно на мои домыслы, можно предположить, что Незримые - это местный аналог Йес Мэна из Fallout: New Vegas, которые позволят игроку выбрать свой путь, не присоединяясь к одной из фракций, но заполучив преимущество, которое позволит с ними потягаться.
  11. Del-Vey

    Фракции Bloodlines 2: Незримые

    Перевели как "Незримые", в этом плане мы совпали.
  12. Del-Vey

    Фракции Bloodlines 2: Незримые

    Российский издатель снова оставил нас без локализованной версии предыстории, так что перевод опять на скорую руку. Несовпадение в терминологии неизбежно. В прошлый раз я перевёл фракцию как "Новоприбывшие", сейчас же выяснилось, в что в официальной русской версии они "Новопришедшие".
  13. Del-Vey

    Planescape: Torment

    Консольная версия очень крутая. Интерфейс не просто адаптировали, как в Pillars of Eternity, но многое переделали. Особенно впечатлил экран создания персонажа. Помните, там характеристики по кругу были расположены? Для консольной версии, где нет курсора, его сделали анимированным, оно крутится как барабан револьвера. Очень удобно, симпатично и интуитивно понятно. Проблема одна - игра идёт единым "паком" с Icewind Dale. Даже загружаемая версия. То есть нельзя отдельно купить/скачать Planescape: Torment, это всё равно будет дурацкая хрень "2 в 1" в стиле пиратских дисков из 90-х, игру выбираешь уже после запуска, в специальном меню. Мне такое решение кажется невероятно тупым, по этой причине и диск себе в коллекцию покупать не буду. А вот Baldur's Gate возьму, там этот сборник выглядит логично хотя бы.
  14. С камерой у них беда. Адовейший эффект рыбьего глаза и странная посадка при установке вида от третьего лица, слишком низко.
  15. Классная была игра, мне там оформление очень нравилось.
  16. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    Ага, и приплатить ещё каждому.
  17. Del-Vey

    GreedFall

    Патч теперь доступен на всех платформах. Несмотря на обещание руководительницы Spiders, размер текстов в журнале и кодексе изменениям не подвергся, всё ещё неудобно и неприятно читать. Зато они позволили увеличивать в настройках и без того самые крупные текстовые элементы в игре, субтитры. Выглядит чертовски странно, особенно если учесть, что варианты ответа остались мелкими и едва читаемыми. А вот как это выглядит "в поле", когда пробегаешь мимо NPC: Что они делали три недели с релиза - загадка. Ускорение при движении камеры не убрали и не дали отключить. Возможность настраивать чувствительность камеры по вертикали не добавили. Подгрузки внутреннего убранства зданий при входе внутрь не исправили. Освещение получше стало зато.
  18. Я на самом деле оговорился, я как раз именно второй NWN подразумевал, там ужасное освещение, с ним я и сравнил. А в первой части оно как раз было неплохое именно в том, что касается теней и источников света. Obsidian умудрились в этом плане сделать шаг назад. Вот как первая часть работала сразу с несколькими источниками освещения: А бликов там и не было, в те времена шейдеры третьей версии только-только появились. Помню, что Oblivion была одной из первых игр, требовавших видеокарту с их поддержкой.
  19. Del-Vey

    Фракции Bloodlines 2: Новоприбывшие

    Будем надеяться. В финале первой части мне этот вариант понравился больше всех, особенно момент, когда Найнс радостно выбежал навстречу, а герой его просто проигнорировал и ушёл.
  20. Del-Vey

    Фракции Bloodlines 2: Новоприбывшие

    Вот я тоже так хотел, но мне почему-то кажется, что такой возможности не дадут, слишком много упора на фракции в маркетинге. Было бы неплохо иметь возможность подмять всё под себя, как в New Vegas.
  21. Del-Vey

    Фракции Bloodlines 2: Новоприбывшие

    А ты кому душу продать решил?
  22. Del-Vey

    Фракции Bloodlines 2: Новоприбывшие

    А вот это, кажется, мои ребятки. Надеюсь, господина Гога можно будет подвинуть пинком в окно и занять его место.
  23. Del-Vey

    Code Vein

    Как работает система сохранений? Только при выходе из игры через "костры" эти условные? Я просто вот играю и думаю, а если игра крашнется - всё, кранты всему прогрессу трёхчасовой сессии?
×