-
Публикаций
27 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Кхем.
-
В статье есть ответ на этот вопрос.
-
Автор Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer основал собственную студию
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нормальная. Он ведущий дизайнер, а не PM, глобально стадия дизайна уже позади давно, всю свою работу он сделал, а с корректировками баланса и отзывами бета-тестеров и без него справятся, он свою роль важную уже сыграл. Было бы круто, окажись его сооснователь Авеллоном, но я сомневаюсь. Зитц уехал жить в Огайо, где и располагается теперь Digimancy Entertainment, а Авеллон живёт в пригороде Лос-Анджелеса. Но посотрудничать могут, Крис его очень уважает и даже прочил на место ведущего сценариста Pillars of Eternity. Уркхарт был против. -
Анонсирована Vampire: The Masquerade — Swansong от авторов The Council
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вроде бы, да, кроме финала. Мне его заспойлерили, это невероятная чушь. :D -
Авторы Pathfinder: Kingmaker получили независимость от Mail.ru
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пилят. Но не они, а издатель, внутренними ресурсами, вроде бы. -
День релизов: Disco Elysium, портативный «Ведьмак 3», консольные Baldur’s Gate и Planescape
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обсуждение Disco Elysium перенесено в отдельную тему. -
День релизов: Disco Elysium, портативный «Ведьмак 3», консольные Baldur’s Gate и Planescape
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это ценник за Baldur's Gate, дополнение Tales of the Sword Coast, Baldur's Gate II, дополнение Throne of Bhaal и спин-офф Siege of Dragonspear. Не так уж и много, учитывая количество. -
Всё это особенно поразительно на фоне шикарного порта Planescape. Явно делали разные команды.
-
День релизов: Disco Elysium, портативный «Ведьмак 3», консольные Baldur’s Gate и Planescape
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не планировал. Игра вышла только на Windows, а у меня Mac. -
В любом случае региональная цена будет у игры, как и всегда.
-
Одна из способностей Cyberpunk 2077 заставляет врагов избивать себя
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Silya- 3 ответа
-
- 1
-
Насколько я понял, не совсем. Они управляются представителями Носферату, но в целом это фракция любых бомжебродяг, среди них могут и слабокровные попрошайки водиться, и представители других кланов, отвергнутые своими собратьями. И в тексте описания фракции написано, что они могут стать союзником любой другой фракции, это косвенно говорит о том, что вступить в Незримые не дадут, они будут просто представлены в игре, а игроку придётся привлечь их на свою сторону после выбора этой самой стороны. Если копать глубже, опираясь уже исключительно на мои домыслы, можно предположить, что Незримые - это местный аналог Йес Мэна из Fallout: New Vegas, которые позволят игроку выбрать свой путь, не присоединяясь к одной из фракций, но заполучив преимущество, которое позволит с ними потягаться.
-
Перевели как "Незримые", в этом плане мы совпали.
-
Российский издатель снова оставил нас без локализованной версии предыстории, так что перевод опять на скорую руку. Несовпадение в терминологии неизбежно. В прошлый раз я перевёл фракцию как "Новоприбывшие", сейчас же выяснилось, в что в официальной русской версии они "Новопришедшие".
-
Консольная версия очень крутая. Интерфейс не просто адаптировали, как в Pillars of Eternity, но многое переделали. Особенно впечатлил экран создания персонажа. Помните, там характеристики по кругу были расположены? Для консольной версии, где нет курсора, его сделали анимированным, оно крутится как барабан револьвера. Очень удобно, симпатично и интуитивно понятно. Проблема одна - игра идёт единым "паком" с Icewind Dale. Даже загружаемая версия. То есть нельзя отдельно купить/скачать Planescape: Torment, это всё равно будет дурацкая хрень "2 в 1" в стиле пиратских дисков из 90-х, игру выбираешь уже после запуска, в специальном меню. Мне такое решение кажется невероятно тупым, по этой причине и диск себе в коллекцию покупать не буду. А вот Baldur's Gate возьму, там этот сборник выглядит логично хотя бы.
-
Состоялся анонс Isles of Adalar, ролевой игры в стиле The Elder Scrolls
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С камерой у них беда. Адовейший эффект рыбьего глаза и странная посадка при установке вида от третьего лица, слишком низко. -
The Way of Wrath — пошаговая RPG про оборону форта и превозмогание
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Классная была игра, мне там оформление очень нравилось. -
Ага, и приплатить ещё каждому.
-
Патч теперь доступен на всех платформах. Несмотря на обещание руководительницы Spiders, размер текстов в журнале и кодексе изменениям не подвергся, всё ещё неудобно и неприятно читать. Зато они позволили увеличивать в настройках и без того самые крупные текстовые элементы в игре, субтитры. Выглядит чертовски странно, особенно если учесть, что варианты ответа остались мелкими и едва читаемыми. А вот как это выглядит "в поле", когда пробегаешь мимо NPC: Что они делали три недели с релиза - загадка. Ускорение при движении камеры не убрали и не дали отключить. Возможность настраивать чувствительность камеры по вертикали не добавили. Подгрузки внутреннего убранства зданий при входе внутрь не исправили. Освещение получше стало зато.
-
20 минут геймплея The Outer Worlds с Tokyo Game Show 2019
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я на самом деле оговорился, я как раз именно второй NWN подразумевал, там ужасное освещение, с ним я и сравнил. А в первой части оно как раз было неплохое именно в том, что касается теней и источников света. Obsidian умудрились в этом плане сделать шаг назад. Вот как первая часть работала сразу с несколькими источниками освещения: А бликов там и не было, в те времена шейдеры третьей версии только-только появились. Помню, что Oblivion была одной из первых игр, требовавших видеокарту с их поддержкой. -
Будем надеяться. В финале первой части мне этот вариант понравился больше всех, особенно момент, когда Найнс радостно выбежал навстречу, а герой его просто проигнорировал и ушёл.
-
Вот я тоже так хотел, но мне почему-то кажется, что такой возможности не дадут, слишком много упора на фракции в маркетинге. Было бы неплохо иметь возможность подмять всё под себя, как в New Vegas.
-
А ты кому душу продать решил?
-
А вот это, кажется, мои ребятки. Надеюсь, господина Гога можно будет подвинуть пинком в окно и занять его место.
-
Как работает система сохранений? Только при выходе из игры через "костры" эти условные? Я просто вот играю и думаю, а если игра крашнется - всё, кранты всему прогрессу трёхчасовой сессии?