Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. А можно сначала анонсировать перенос, а потом отправлять инфу в рейтинговые организации, а не наоборот? The Witcher 3 на NextGen анонсировали аж прошлой осенью. Это выходит, что они ремастер за полтора года до релиза заанонсили и умудрились уже перенести его. Дамы и господа, мы живём в мире, когда переносят переиздания уже готовых игр. Скоро в этой области и свои долгострои появятся. Ах да, Blade Runner же уже есть...
  2. Американская ESRB тоже рейтинг присвоила. Ждём анонса. Осень тоскливая на релизы, надеюсь не до декабря затянут, а хоть в ноябре выпустят.
  3. Интересно, какой сеттинг выберут для второй части. Мне почему-то кажется, что не захотят уходить от камерности первой игры и будут использовать те же акценты. Ставлю на оккупированный нацистами европейский городок времён второй мировой войны.
  4. Del-Vey

    RPG Юмор

    У этого автора ещё и про Fallout 4 есть видео:
  5. Я с удовольствием заново их выбиваю всегда, отличный повод перепройти.
  6. Сегодня 11 лет исполнилось Fallout: New Vegas! Где мой ремастер, Bethesda?

    1. Galactrix

      Galactrix

      Да. Я бы тоже хотел ремейк по последнему слову техники. Снова привести Легион к победе. Аве Цезарь. Смерть плутократам :)

    2. JohnEast

      JohnEast

       Никогда! New Vegas - памятник могуществу "Обсидианов" и слабости "Беседки". Я уверен, что Тодд до сих пор зубами скрепит когда кто-то вспоминает эту игру.

    3. kind_of_yoghurt

      kind_of_yoghurt

      На самом деле было бы достаточно перенести new vegas на движок (знаю что не движок,не знаю как правильно сказать) Скайрима спешила эдишн,просто для большей стабильности.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  7. Там ещё текучка большая, многие уволились после релиза игры, кто-то вообще по контракту наверняка работал, который истёк после выхода. Плюс DLC, плюс планы на два новых проекта сразу, плюс мультиплеер. В любом случае им нужно больше людей, чем было.
  8. NIS делает хорошие региональные цены для России, новинки в районе 1200 рублей стоят.
  9. Ну так-то да, там как раз суть была в том, чтобы было время проверить, нет ли чего подобного, отключить магнитный ключ, вырубить все сервисы и устранить все лазейки. Человека потом уволили по СМС вообще.
  10. Он знал, что происходит с игрой, но ещё он знал, что в целом происходит в индустрии и какие зачастую муки испытывают разработчики. Он также прекрасно помнил, через какой ад прошла Alpha Protocol, из которой вырезали весь его контент, а игра всё же вышла. Он точно так же помнил ситуацию с первой Bloodlines. Но руководителем разработки был чуть ли не его лучший друг Клуни, с которым они вместе этот проект зачинали. Я неоднократно говорил и ещё раз повторюсь: увольняя Клуни, который стал козлом отпущения, как верно сказал Альба выше, они просто не могли оставить его друга в штате. Потому что всем в студии прекрасно было ясно: не он виноват. И Митсода это знал. Они просто не хотели оставлять у себя человека, который является близким другом того, кого они сделали козлом отпущения. Опасно это. Просто задумайся. Твоего друга пинком под зад вышвыривают с собственного проекта, попутно выставив профнепригодным, пусть и косвенно. Лично я бы первым делом начал сохранять все переписки, все данные и всю информацию, чтобы обелить его имя. Потому что это друг, и с ним поступили некрасиво. И действия боссов, которым надо себя обезопасить, были максимально логичны, они уволили всех, в ком не могли быть уверены. Я лично знаю о ситуации в игровой индустрии, когда человека отправили на конференцию лекции слушать якобы для повышения квалификации, чтобы спокойно отрезать ему доступ на всех аккаунтах, устранить все возможные проблемы и сделать так, чтобы вернувшись и узнав о своём увольнении он не смог ничего забэкапить, даже письма.
  11. Джентльмены, взаимообмен уколами с переходами на личности можно продолжить в личных сообщениях.
  12. Я помню как начинал играть в первый Dark Souls вслепую, ничего не зная об игре. Это было ещё в те времена, когда только вышла ванильная версия на консолях, и в пользу PC-версии ещё даже не запустили петицию. Бегал как идиот два часа, копил эти души, помер на боссе, а потом по пути обратно оступился и рухнул в пропасть. Тут-то я и узнал, что собранные за два часа души уже не вернуть. Словарный запас мата моих соседей в тот вечер заметно обогатился новыми выражениями.
  13. Купи геймпад, вдруг поможет!
  14. Вторая часть хорошая, просто если уж выбирать между ними... Но смысла особого я правда не вижу, если только не заморочен на нежелании пропускать игры серии.
  15. Ну тут выбор писать или не писать про всякую малозначительную хрень зависит от того, с каким настроением я проснулся утром. А ещё от того, как много новостей вообще появилось для написания заметки. Если б сейчас трейлер Avowed показали и анонсировали DLC для Pathfinder: WotR, я бы болт возложил на этот ролик и только про эти две штуки написал. А если нет ничего, то на безрыбье и рак рыба. Потому что нужно хвататься за любой инфоповод, если я не писал два дня новости про что-то и сайт притих. Да это не движок соулсов открытый мир не тянет, а Xbox One не тянет игры. Он же создан был для ТиВи, ты забыл что ли?
  16. Фоновая музыка. Я в Dark Souls дальше первой части не играл, во второй и третьей была фоновая музыка? В первой не было, в Bloodbonre и Sekiro тоже, вроде бы.
  17. Нет. Сюжетно они связаны очень условно, в основном через пасхалки. Но при этом вторая часть по всем параметрам хуже, кроме музыки.
  18. Не ошибся. Согласно заявлению, решение было принято обеими компаниями. По крайней мере официальная позиция такова. «Ведущий дизайнер повествования Брайан Митсода и креативный директор Ка’ай Клуни более не являются частью команды Hardsuit Labs. Это совместное решение, принятое руководством Hardsuit Labs и Paradox Interactive». Занят. Чед Мур в inXile, вместе с Джейсоном Андерсоном делают свою стимпанковскую RPG мечты. Вряд ли им есть дело до чужих проблемных проектов. Даже несмотря на то, что Мур в первую часть очень многое привнёс.
  19. 10 было и на PS3, а PS5 позволит собирать их тысячами, обеспечив технологию реалистичной симуляции сбора корешков с физикой дрожания стебелька при вытаскивании растения из земли.
  20. Графика действительно стала получше, картинка теперь более контрастная, но DLSS не смог компенсировать потерю производительности. Раньше на ультра-настройках графики у меня было 90-100 fps, теперь 70-85. При этом картинка стала более шероховатой. Освещение лучше, особенно хорошо выглядят обновлённые спецэффекты. Сохранения крякнулись полностью, в очередной раз отбив желание даже из любопытства проходить первый акт. Всё равно потом многое изменят, а сэйвы в очередной раз убьют. Новый класс пока не пробовал, но собираюсь. Может быть, завтра время выкрою, посмотрю его и заодно новые боевые способности.
  21. В оригинале фигурирует слово «питч» — это что-то типа презентации с идеей. То есть кто-то, обладая какими-то знаниями о ситуации и ресурсами (один из руководителей подразделений, возможно) ухватился за возможность и предложил отдать игру на доработку своим подчинённым. Значит речь о внутренней студии. Но какие варианты? Harebrained Schemes (Shadowrun Returns, Battletech) — точно нет. Студии потребуется расширить штат для такого проекта, нанять программистов для работы с Unreal, а у них на сайте всего две вакансии, одна из них — программист, знакомый с Unity. Есть ещё Triumph Studios, авторы Overlord 1-2 и игр серии Age of Wonders. Открытых вакансий вообще не обнаружил. А больше у Paradox и нет никаких внутренних студий с репутацией — стратегии их выходят под брендом самого издательства, ни о какой репутации конкретно студии-разработчика речи идти не может.
  22. Разработчик: Saber Interactive (ранее Aspyr Media) Издатель: Lucasfilm Games Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: неизвестно Страничка игры на сайте
  23. Эти названия на самом деле ничего не значат, поэтому я этот нюанс даже в новости не упомянул, чтобы не смущать читателя. Пре-продакшен может длиться года три, а потом игру заканчивают за полтора. У всех разные пайплайны, кто-то финализирует материалы заранее, а кто-то анимации доделывает за три месяца до релиза, зато пре-продакшен был полгода всего. Корден постоянно сравнивал игру с The Outer Worlds, так что кто знает, может и кислотные будут. Гигантские растения уже в наличии, светящиеся грибы тоже подъехали.
×