Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Disco Elysium вышла на Xbox и Nintendo Switch

    Поверю на слово, исправил. Сам я дальше вступления не прошёл пока что, концентрация хипстерства зашкаливающе велика, решил поберечь нервишки и отложить до лучших времён.
  2. Жирно плюсую. Вторая часть со своими карибскими мотивами и пиратами потеряла уникальность, хотя стремились явно к обратному. У оригинальной PoE был довольно банальный сеттинг, но с парочкой хороших изюминок и интересным мироустройством, развитие бы ему не помешало. Вместо этого они ломанулись вообще в другую сторону и растеряли всю уникальность, на мой взгляд.
  3. «ВЫ КУПИЛИ НАШИ ЖОПЫ, НО НЕ НАШИ ДУШИ!!!!1111», — заявил Тодд Ховард и, хлопнув по столу, ушёл отвязывать игру от GfWL назло Microsoft.
  4. Del-Vey

    Deathloop

    Я играл. Впечатления смешанные. Я, мягко говоря, не фанат дизайна 70-х, и Deathloop не смог это изменить. Как будто в старый фильм про Джеймса Бонда попал. Очень понравился ГГ, отличная озвучка и юмор (в английской версии). Его оппонентка тоже забавная. Оба персонажа хороши, они регулярно общаются по рации и остроумно друг друга подкалывают. Невероятно тупой ИИ, что превращает бои в рутину. Можно вынести всю карту не вспотев, потому что компьютерные идиоты бегут как лемминги за угол, где ты принимаешь их с автоматической винтовкой. Стелс особо не поощряется из-за лора. Смысла в нём никакого. Ну убил ты пару противников — они воскреснут в следующей главе. Зато интересно исследовать локации, тут куча инфы, но главное, что тебе не надо читать кучу злофакучих записок. ГГ вкратце проговаривает полученную из найденных дневников\заметок информацию, так что можно не тормозить темп игры кажды раз, когда находишь очередную бумажку. В остальном тут Dishonored во все поля, не рескин, конечно, но и не вот прям что-то радикально новое. Там надо было носить для всяких устройств батарейки, носишь и тут. Там это был китовый жир в контейнерах, тут обычные аккумы. Там была телепортация на 15-20 метров по левому курку, здесь то же самое. Но в Dishonored сеттинг был крутой, а тут семидесятые и херобора в стиле «диско», от которой меня лично воротит. Несмотря на это, к игре ещё вернусь, но пока нет желания. Я бы лучше в Dishonored 3 поиграл, но увы. P.S. Ах да, стрельба очень так себе. Даже раззвездатые триггеры контроллера PS5 со всеми своими эффектами не способны вытянуть эту стрельбу хотя бы на приемлемый уровень. До современных шутеров как до Китая пешком.
  5. А если понравится, то в феврале 2022-го выйдет третья часть.
  6. Не припомню такого в тех подробностях, что появлялись в сети. Маркеры игрок может сам ставить, других не будет. Про аванпосты и вышки впервые слышу.
  7. Del-Vey

    ATOM RPG вышла на Xbox

    Команда маленькая и не может сразу над всеми версиями работать. Выпустили там, где быстрее - у Xbox процедура выпуска игры вообще элементарная, среди консолей проще только на Switch было релизнуться. А Sony на инди уже лет пять как болт возложила.
  8. Ну да, фиксы какие-то ещё выпустят наверняка. Но патчи с изменениями - вряд ли.
  9. Это она и есть, в принципе. Они патчами за год навернули много чего нового. Раньше уже говорили, что с финальным DLC выйдет последний патч, после чего поддержка игры прекратится. Всё вышло, ничего больше не будет, судя по всему.
  10. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Кидаю версию с русским дубляжом, потому что в оригинале такая же «актёрская» игра, как и тут. В дубляж перекочевала распространённая ошибка (представители игровых СМИ часто грешат) во фразе «Umbrella хотят здесь всё уничтожить». Umbrella — компания. Она не «хотят», она «хочет». Можно сказать «Боссы Umbrella хотят здесь всё уничтожить», но в данном случае верным будет только «Umbrella хочет здесь всё уничтожить». Страшно представить, кто делал этот дубляж и перевод к нему, если у них уже в трейлере такие косяки...
  11. А я вообще не особый специалист по этому делу. Мне Mutant Year Zero: Road to Eden очень понравилась, но я не знаю, насколько она вообще котируется в среде любителей тактики. Ещё на удивление понравились тактические задачки в Ash of Gods: Redemption, но это игра для сильных духом и тех, кто способен выдерживать графоманию 80-го уровня и откровенно неграмотные тексты с орфографией троечника. Та ещё беда с дизайном повествования, когда персонажи явно узнают определённые вещи в неправильном порядке. Но чисто по тактике я угорел, когда на максимальной сложности проходил - там нужно думать и внимтательно к прокачке проходить. Единственная проблема - в некоторых боях чуть ли не один единственный правильный способ победить, задуманный дизайнером. Шаг вправо, шаг влево - бойцы получают ранения, кто-то может не дожить до финала.
  12. Уже не кривоватая, вполне себе не уровне. Возможностей стало больше, развитие заметно, но развитие больше в плане качества реализации, нежели новых фич. Удобнее, красивее и шустрее работает. Но ради тактических боёв я бы эту игру брать не стал, они там нормальные, но я бы не сказал, что они смогли бы на себе тянуть игру.
  13. Очень жирное предложение, особенно на релизе свежего DLC. Берите, игра хорошая, пусть юмор и на любителя.
  14. Del-Vey

    Анонсирована пошаговая RPG Vespiary

    Если сайт мёртв, то мертва и почта, значит нет смысла уточнять. Да и соцсети с февраля молчат. Думаю, можно закапывать.
  15. У Aspyr тоже ничего не было, кроме ремастеров и портов, даже дословных ремейков типа тех, что делали Bluepoint, и всё же им доверили ремейк KotOR. И вообще отсутствие полноценных проектов - не аргумент против. У 100% студий до первой игры не было полноценных проектов, но почти у такого же количества студий не было столь мощного опыта продакшена, какой есть у Bluepoint. Зато пайплайны уже все налажены, игры соответствующие изнутри изучены. Им только и остаётся, что найти людей, которые выстроят базис игры на основе чужого опыта. Можно нанять геймдизайнеров той же FromSoftware как консультантов.
  16. Там ситуация чуть-чуть другая - Epic выкупила не эксклюзивность, а саму игру и её разработчика.
  17. Не уточняется, но скорее всего на год. Я пока не припомню ни одной игры с полной эксклюзивностью.
  18. Там в твиттере ещё запостили первый внутриигровой скриншот, из которого сразу становится ясно, что игра - аналог The Council от тех же разработчиков. Социальная RPG, в общем. Про диалоги, расследования и всё такое.
  19. Ну там же не только разговоры ГГ с NPC считаются, но и реплики бросающихся на тебя врагов, разговоры по рации, болтовня ведущего радио (которого в Skyrim нет) и прочее. Плюс в Fallout 4 полно стороннего контента, который ты не находишь по сюжету. Я вот прошёл всю игру, получил платиновый трофей, но только потом узнал, что там где-то на побережье есть целая деревня с квестами, NPC и диалогами, мимо которой я не проходил, когда играл. Кто знает, сколько там ещё подобного.
  20. Пошаговая RPG/тактика. Разработчики усердно во всех пресс-релизах пишут, что это ролевая игра, но что-то я сомневаюсь, честно говоря.
  21. Не, к тому моменту, как я посмотрю фильм, это будет не актуально уже. Да и не кинокритик я.
  22. Там немножко сложнее всё, чем я объяснил. Уточню. Бластеров во вселенной «Дюны» нет, по крайней мере в том представлении, в котором они изображены в «Звёздных Войнах». То есть нет вот этих «кусочков энергии», летящих во врага. В «Дюне» всё оружие такого рода — лучевое. При выстреле происходит ядерный микро-взрыв, захватывающий, условно говоря, всего метров 20 квадратных. Но поскольку стреляющий в момент выстрела соединён с источником лучом, то и его оружие тоже «бахнет», потому что произойдёт цепная реакция. Урон будет минимальный, даже обычная бомба была бы эффективнее, но стрелок погибнет, это 100%. То есть это не то чтобы эффективнее обычного психа с гранатой или снайпера, которых способна перехватить служба безопасности, зато исполнителю гарантированно кранты. Поэтому использование лучевого оружия во вселенной не распространено — невозможно знать, у кого щит включён. Любой выстрел по противнику из такого оружия — риск случайного самоубийства.
  23. На самом деле в книге эти бои со щитами в основном сводились к тому, чтобы противника скрутить, физически истощить, повергнуть наземь или как-то ещё обездвижить, а потом уже спокойно горло перерезать. В сериале (очень дешёвом и с кучей мискастинга, но при этом невероятно точно экранизирующем книгу), раскрытию этой концепции посвятили отдельную сцену, после которой вообще вопросов не оставалось. Вот она, тайминг выставил:
  24. Вот список имён из титров. Там почти все русские, за исключением четырёх человек.
×