Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    "Ну вы знаете Руса. Сага. Часть 2: Вторжение".
  2. Хитрые японцы сделают мудрее - они сядут у реки и дождутся проплывающего мимо трупа врага разработают сиквел быстрее, чем Human Head сделают триквел.
  3. Del-Vey

    THQ Nordic приобрела Piranha Bytes

    Я радуюсь, потому что внутренняя студия разработки всегда получает больший бюджет на проект, чем внешняя. А бюджет - это как раз то, чего отчаянно не хватает Пираньям. Да и THQ Nordic себя зарекомендовали как ребята, топящие за синглплеер. К тому же, это единственное издательство, у которого владелец/CEO - настоящий геймер, а не говорящий галстук.
  4. И правда. Гугл говорит, что так и есть. Неужели действительно релиз в 2019-м? Было бы круто.
  5. Есть вероятность, что речь шла о 2021-м финансовом году, который заканчивается весной 2022-го календарного.
  6. Как бы намекают, что та другая Rune будет не great?
  7. Не факт, что в 2019-м, но до E3 2020-го точно, раз уж грядущая выставка наиважнейшая. Скорее всего, следующей весной. Или в феврале. В конец 2019-го мне не верится.
  8. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Так много дерьма, что пост превратился из мнения в кучу компоста. У нас и без того плодородная почва, ваши удобрения нам не нужны. До свидания.
  9. Heavy Rain можно взять, в принципе, но она звёзд с неба не хватает - состоит из клише, глупых сюжетных поворотов и притянутых за уши сцен. Атмосферная, но бессмысленная. А вот Beyond даже бесплатно не стоит пробовать - это рак мозга просто. В Detroit я после Beyond даже играть не стал, хватило Дэвида Кейджа на всю оставшуюся жизнь и ещё пару лет загробной.
  10. Понятия не имею, я даже первый эпизод не прошёл.
  11. Я всегда готов признать свои ошибки.
  12. Новость обновлена. Издатель передумал участвовать в распродаже, игру убрали из магазина до её окончания. Всем, кто успел приобрести со скидкой, игру оставят.
  13. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    Red Dead Redemption II in a nutshell.
  14. Не стоит разводить тут срач на тему того, как вы не любите EGS. Новость не об этом. Лишнее потёр. Спасибо.
  15. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Релизнулась коллекция игр серии Castlevania. Состав: Castlevania Castlevania II Simon's Quest Castlevania III Dracula's Curse Super Castlevania IV Castlevania The Adventure Castlevania II Belmont's Revenge Castlevania Bloodlines Kid Dracula History of Castlevania - Book of the Crescent Moon
  16. Вряд ли кто-то в здравом уме будет делать сиквел Bloodlines с упором на сражения, а не на то, что сделало оригинал культовым. Рассказывают про боевые навыки исключительно потому, что они более показательны и лучше демонстрируют разницу в подходе к игровому процессу, чем три разных вида убеждения.
  17. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    Прошёл. М-да... Сюжет состоит из кучи бессвязных заданий (особенно мне нравится стиль повествования, когда ты подходишь к квестовому персонажу поговорить, но ВДРУГ в лагерь приезжает кто-то и зовёт куда-то). Поскольку заданий обычно два, а то и три, то выбирал я между ними по тому, который мне нравится больше. Так вот, подойдя к Трелони, я никак не ожидал, что ВДРУГ приедут индейцы и попросят помощи. В целом, как я и говорил ранее, хороший сценарий (для фильма бы подошёл, для игры - нет) и кошмарный дизайн повествования. Я не удивлюсь, если Хаузеры в игры не играют. Точнее не так. Я удивлюсь, если играют. Очень много всего мог бы написать по поводу игры, но она меня так утомила своей бесконечной неуклюжестью, омерзительным UX из начала нулевых и дурацким управлением, что ничего не хочется. P.S. Эпилог - лучшая часть игры. А худшая - этот кошмарный "кубинский" эпизод! Вот уж где повествованию хребет сломали... P.P.S. А этот дизайн заданий в стиле Rockstar, когда ты должен играть только так, как они задумали. Не дай бог слезть с лошади в неправильную сторону!
  18. Del-Vey

    PlayStation

    В PlayStation Store миллиард скидок.
  19. На самом деле у них в The Council вполне себе RPG, о чём я узнал буквально две недели назад. Диалоги с проверками навыков, прокачка, побочные задания, исследование уровней, нелинейный сюжет. Самая настоящая RPG, из которой вырезали сражения, заменив их "социальными столкновениями". Зря мы не освещали её на сайте. Я как раз думал, что это игра в стиле Telltale. В 20-м, вроде, релиз обещали. Но я что-то сомневаюсь.
  20. И новое лого Earthblood засветилось:
  21. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Новый фильм Джима Джармуша. Неожиданно, комедия про зомби.
  22. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новый тизер.
  23. Часов 20? Утрируешь, конечно, адски, но допустим, что так и есть, 70 часов из 90 в одной из самых любимых геймерами игр в истории занимают раздражающие случайные сражения. Но часть времени, которое раньше тратилось на бои, займут озвученные диалоги и перемещение по локациям, которые (и это уже очевидно по сравнениям) будут куда масштабнее. А это заодно означает, что в игре, учитывая вид от третьего лица, появится элемент исследования. Если раньше ты просто оказывался на локации и двигался к цели (потому что делать там нечего, не lowpoly-задник же разглядывать часами), то теперь можешь походить, посмотреть, что-то поискать, возможно, какие-то газеты почитать, в терминалы с инфой попыриться, забраться куда-то, секреты поискать и так далее. Это тоже геймплей, тоже интересно. И пускай в таком формате игра разрастётся не до вышеупомянутых 120 часов, а, допустим, до 60-70. Но в трёх частях, по 20-25 часов каждая. Это всё ещё лучше, чем вырезать не критически важный (по чьему-то субъективному мнению, опять же) контент и выпустить одну игру на 30 часов.
×