Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. И тот же, что у The Technomancer, Bound by Flame и Of Orcs And Men. Он со Spiders давно сотрудничает.
  2. Ну, посмотрим-с, что нам приготовили французские пауки.

    Рецензия — 10-го сентября в 1:30 ночи МСК.

    eds6fc1xuaary4a.jpg

  3. Не могу говорить наверняка, но есть предположение, что в бизнес-район какой-нибудь Arasaka не пустят чувака в рваных джинсах и мотокуртке. Если я правильно помню, в игре есть целый район, выкупленный какой-то корпорацией. Возможно, туда в начале игры попасть будет нельзя.
  4. Они говорили, что это комплексная система репутации, которая будет влиять на отношение персонажей к герою и в некоторых случаях на доступ в разные места, типа VIP-лаунджа какого-нибудь бара. Звучит вполне логично, на мой взгляд.
  5. Del-Vey

    Фракции Bloodlines 2: Камарилья

    Со Стивом Балмером. Но Камарилье до него далеко, эту планку не взять даже вампиру. UPD: На всякий случай дополню сообщение роликом, чтобы всем было понятнее.
  6. Del-Vey

    Divinity: Original Sin II вышла на Nintendo Switch

    А в чём проблема? D:OSII не требовательна к ресурсам, в отличие от The Witcher 3, ей даже графику даунгрейдить наверняка не пришлось.
  7. Del-Vey

    RPG Юмор

    Когда твой босс знает толк в геймификации Источник
  8. Del-Vey

    Control

    Так: Зато какая динамика!
  9. А я не нашёл. Подскажешь, где оно? В загрузках нет, вроде.
  10. Ну, формально настолку по "Ведьмаку" сделала та же компания, что и Cyberpunk. Маркетологи одобряют такой финт.
  11. Motion Blur тоже не люблю, а вот хроматическая аберрация - мой любимый эффект, он часто вытягивает картинку на новый уровень. Лучше всего это было использовано в Alien: Isolation, там вообще красотища.
  12. Del-Vey

    Control

    А я не пользовался щитом из обломков и захватом разума. Вообще.
  13. Del-Vey

    Состоялся релиз Final Fantasy VIII Remastered

    Репак от Nagibator666 портировали.
  14. Del-Vey

    Релиз и первые оценки Children of Morta

    Есть видео-ревью от Escapist: И 40 минут геймплея от Kotaku:
  15. Del-Vey

    Gears 5

    Геймплей.
  16. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Геймплей Fantasy General II.
  17. @Kangaxx, там для тебя как раз роличек новый с актрисой озвучивания:
  18. На самом деле, мы такие не единственные. Я сегодня видел новость на GameMag, они тоже обратились к CDPR, и там ровно тот же русскоязычный текст ответа.
  19. Del-Vey

    Homeworld 3

    Запущена кампания на FIG.
  20. Появилась версия с русскими субтитрами.
  21. Какой-то баг положил форум прямо во время редактирования опроса (хотел сделать варианты ответа покороче, чтобы на главную влезли), поэтому просьба ко всем проголосовавшим переголосовать. Извиняюсь.
  22. Под погружением подразумевается ощущение присутствия не в сцене, а в теле персонажа. Когда герои в диалогах или игровых ситуациях смотрят буквально тебе в глаза, а не на фигурку персонажа. Понятное дело, что ты, беспрерывно глядя на экран, ощущаешь присутствие на месте событий, в конце-то концов, тебе постоянно предлагают влиять на происходящее, будь то даже банальный выбор реплики. Но есть разница между "быть участником" и "стоять рядом с участником". Тебе на это плевать. А другим людям - нет. Это вкусовщина, конечно. Но если ты в ультимативном порядке называешь причину решения разработчиков "ахинеей" и начинаешь в чём-то обвинять, хотя очевидно, что есть люди, которые поддерживают их точку зрения, то это даже не мнение, а простой наброс говна на вентилятор.
  23. Все так взбудоражены, словно за разработкой вообще не следили и теперь оплакивают потерю великого множества кинематографических вставок. Кат-сцен от третьего лица не так много (а скорее всего их было очень мало), давно уже известно, что все диалоги будут проходить с видом от первого лица. И ничего из этих роликов под нож наверняка не пошло и с нуля не создаётся, разве что ракурсы изменили некоторые. Единственная работа, проделанная "зря" - липсинк главного героя. Даже его анимация не зря сделана, игрок может видеть тело персонажа, включая торс и ноги, поэтому она в любом случае необходима. Потому что это действительно хорошая причина. Чтобы игрок ощущал бесшовность происходящего, чтобы кат-сцены воспринимались не как ролики с выборами диалогов, а как полноценная часть игры, естественное её продолжение, в ходе которого может произойти что-то непредвиденное. Словно ты там и находишься, сам взаимодействуешь с этими персонажами и миром. Другое дело, что тебе лично на это плевать, поэтому ты считаешь это "ахинеей". А мне такие моменты нравятся, я был в восторге от Prey и от того, что они даже от вертикальных лестниц отказались, чтобы игрок никогда не чувствовал себя ограниченным "прилипанием" к лестнице. И мне идея переноса этого ощущения в открытый мир полноценной RPG, в которой не будет загрузочных экранов (так, по крайней мере, обещают), кажется не просто отличной, а восхитительной.
×