Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Dying Light 2

    Ты слишком много всего додумал. Крюк-кошка действует на ограниченную дистанцию. А количество увеличилось не способностей, а возможностей паркура - появились новые варианты, типа отталкивания ногами от стоящего зомби, чтобы не прерываться на пути.
  2. Del-Vey

    Dying Light 2

    Выглядит очень классно. Они правильно сделали, что паркур довели до несколько абсурдного уровня с прыжками на пять метров - реализм тут не нужен, а вот зрелищности и динамики прибавилось.
  3. Не было. Согласно новому канону, красный кристалл получается путём концентрации ситхом своей ярости на обычном кристалле, так что для получения такого меча надо ещё постараться. Хотя, конечно, можно отобрать у кого-нибудь.
  4. Del-Vey

    Kingdom Come II будет работать на CryEngine

    Разработчики хотели сделать максимально правдоподобную природу, им понравилось то, какие джунгли показывали в демках движка. На тот момент UE4 был ещё в бете и не имел полного функционала, так что Warhorse рассудили, что лучше взять CryEngine, тем более, что на тот момент у Epic не было европейского офиса, а немцы с чехами в одном часовом поясе и в случае чего можно оперативнее решать проблемы, в случае чего. Нет. Warhorse лицензировали CryEngine примерно за два года до того, как в студии начались проблемы. С финансами у CryTek стало плохо весной 2014-го года. В марте глава студии объявил, что компания разрослась до тысячи человек, и сразу после этого началось. Внутри самой студии ходили разговоры, что у них сорвалось несколько лицензионных контрактов, когда Unreal Engine 4 вдруг 19-го марта 2014-го перешёл на модель распространения по подписке за 19$ в месяц. Потенциальные клиенты, желавшие купить лицензию за огромные деньги, увидели это и , вероятно, "соскочили". К тому моменту уже как несколько месяцев успела закончиться Kickstarter-кампания Kingdom Come: Deliverance, стартовавшая в конце 2013-го года. И всё, что показывали в ходе кампании, уже было реализовано на CryEngine.
  5. Del-Vey

    Блог: обзор Control

    Играй. На твоей новой ПечКе на "ультрах" будет красота.
  6. Британский IGN написал статью после личного ознакомления с игрой на Gamescom 2019. Пишут, что боевая система очень хороша: "Очень легко погрузиться в сражения с такой свободой и огромным количеством возможностей. Боевая система GreedFall ощущается вылизанной, интуитивно-понятной и легкодоступной. Управление отзывчиво и быстро, вес атаки ощутим, уклонения и парирования работают так, как, по моему мнению, и должны. Проще говоря, сражения в GreedFall попросту приносят удовольствие и не выглядят так, словно могут стать рутиной, как в некоторых других RPG, в которые я играл".
  7. Что-то типа тизера, новые кадры в конце. Fixed. :D
  8. Оказывается, это ещё один отменённый официальный модуль, как и Shadows over Daggerford.
  9. Они выпускают игру, в которой будет куча музыки, созданной специально для неё. Радиостанции чем-то заполнять надо.
  10. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    Наверняка мелочёвка какая-то.
  11. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    Не имеет. Все нормальные полноценные квесты будут отмечаться буковками на карте.
  12. Ок, я в истерическом припадке бешенства.
  13. А вот не угадал, не любимая. И не бомбит, а просто удивляет. Игру я на самом деле не очень жду, несмотря на то, что настолка и правда классная. Выйдет - поиграю, конечно. Но, скорее всего, даже не на релизе.
  14. Зачастую так это и работает. Но вообще пресс-релизы даже на почту присылают, массовые рассылки устраивают и прочее. А ещё есть базы пресс-релизов, куда издатели публикуют свои материалы. Но я ими не пользуюсь, пишу по англоязычным источникам. Как и все русскоязычные игровые СМИ, впрочем.
  15. Геймплей без прерывания на болтовню.
  16. На мой взгляд, в разы. У игры два официальных видео на канале издателя, одно из них - видеодневник из шапки. Никаких мероприятий для прессы, никаких Hand's on. На страничке в Steam одна запись - официальный анонс апрельский. Есть мнение, что это из-за покупки Cyanide (они продюсируют игру, разработкой по их заказу занимается Black Shamrock). Bigben их приобрели, посмотрели на их текущие проекты и решили, что не заинтересованы в Paranoia и не будут тратиться сверх необходимого для завершения разработки. Не вижу иных возможных причин так откровенно забивать болт на игру.
  17. Давненько я не видел такой всратой рекламной кампании. Игра выходит уже через месяц, а у геймплейного трейлера с E3, выпущенного в начале июня, всего 7,5 тысяч просмотров. При этом игра выглядит приятно, очень стильно и в духе настолки, потенциал у неё определённо есть.
  18. Зуев в 1С работает, в издательском отделении. Это ему, кстати, мы писали, чтобы уточнить, к какому жанру относится игра.
  19. Потому что они хотят подвязать сериал к событиям кинотрилогии, чтобы это был именно "Властелин Колец", а не "Сериал под названием Властелин Колец, в котором нет Властелина Колец, но название продающее, поэтому пусть будет Властелин Колец". Насколько я знаю, во второй эпохе как раз началась активно разворачиваться деятельность Саурона и были выкованы те самые кольца.
  20. Меня больше всего напрягает, что они от игры к игре делают одни и те же ошибки в области UX. Боюсь, что и в GreedFall всё осталось по-старому. P.S. В The Technomancer есть одна самая важная проблема, которая меня остановила от дальнейшего прохождения - бэктрекинг с необходимостью заново убивать отреспавнившихся мобов. Учитывая не самую выдающуюся боевую систему, это очень быстро утомляет.
  21. По-моему, они не в курсе, что у них есть сайт. Я на них в Twitter подписан - ни одного сообщения в этом году. Кажется, они вообще забыли, что у них есть средства связи с миром.
  22. Плохая идея. Я недавно купил, тоже вот подумал, что надо с предыдущей ознакомиться, но она оказалась очень так себе.
×