-
Публикаций
27 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ты слишком много всего додумал. Крюк-кошка действует на ограниченную дистанцию. А количество увеличилось не способностей, а возможностей паркура - появились новые варианты, типа отталкивания ногами от стоящего зомби, чтобы не прерываться на пути.
-
Выглядит очень классно. Они правильно сделали, что паркур довели до несколько абсурдного уровня с прыжками на пять метров - реализм тут не нужен, а вот зрелищности и динамики прибавилось.
-
Не было. Согласно новому канону, красный кристалл получается путём концентрации ситхом своей ярости на обычном кристалле, так что для получения такого меча надо ещё постараться. Хотя, конечно, можно отобрать у кого-нибудь.
-
Разработчики хотели сделать максимально правдоподобную природу, им понравилось то, какие джунгли показывали в демках движка. На тот момент UE4 был ещё в бете и не имел полного функционала, так что Warhorse рассудили, что лучше взять CryEngine, тем более, что на тот момент у Epic не было европейского офиса, а немцы с чехами в одном часовом поясе и в случае чего можно оперативнее решать проблемы, в случае чего. Нет. Warhorse лицензировали CryEngine примерно за два года до того, как в студии начались проблемы. С финансами у CryTek стало плохо весной 2014-го года. В марте глава студии объявил, что компания разрослась до тысячи человек, и сразу после этого началось. Внутри самой студии ходили разговоры, что у них сорвалось несколько лицензионных контрактов, когда Unreal Engine 4 вдруг 19-го марта 2014-го перешёл на модель распространения по подписке за 19$ в месяц. Потенциальные клиенты, желавшие купить лицензию за огромные деньги, увидели это и , вероятно, "соскочили". К тому моменту уже как несколько месяцев успела закончиться Kickstarter-кампания Kingdom Come: Deliverance, стартовавшая в конце 2013-го года. И всё, что показывали в ходе кампании, уже было реализовано на CryEngine.
-
Играй. На твоей новой ПечКе на "ультрах" будет красота.
-
Британский IGN написал статью после личного ознакомления с игрой на Gamescom 2019. Пишут, что боевая система очень хороша: "Очень легко погрузиться в сражения с такой свободой и огромным количеством возможностей. Боевая система GreedFall ощущается вылизанной, интуитивно-понятной и легкодоступной. Управление отзывчиво и быстро, вес атаки ощутим, уклонения и парирования работают так, как, по моему мнению, и должны. Проще говоря, сражения в GreedFall попросту приносят удовольствие и не выглядят так, словно могут стать рутиной, как в некоторых других RPG, в которые я играл".
-
Что-то типа тизера, новые кадры в конце. Fixed. :D
-
Анонсировано сюжетное DLC для Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оказывается, это ещё один отменённый официальный модуль, как и Shadows over Daggerford. -
Авторы Cyberpunk 2077 опубликовали новый трек группы SAMURAI
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они выпускают игру, в которой будет куча музыки, созданной специально для неё. Радиостанции чем-то заполнять надо. -
Новый тизер The Waylanders и пополнение в команде разработки
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Новость обновлена. -
Наверняка мелочёвка какая-то.
-
Не имеет. Все нормальные полноценные квесты будут отмечаться буковками на карте.
-
Анонсирована дата релиза Paranoia: Happiness is Mandatory
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ок, я в истерическом припадке бешенства. -
Анонсирована дата релиза Paranoia: Happiness is Mandatory
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А вот не угадал, не любимая. И не бомбит, а просто удивляет. Игру я на самом деле не очень жду, несмотря на то, что настолка и правда классная. Выйдет - поиграю, конечно. Но, скорее всего, даже не на релизе. -
Анонсирована дата релиза Paranoia: Happiness is Mandatory
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зачастую так это и работает. Но вообще пресс-релизы даже на почту присылают, массовые рассылки устраивают и прочее. А ещё есть базы пресс-релизов, куда издатели публикуют свои материалы. Но я ими не пользуюсь, пишу по англоязычным источникам. Как и все русскоязычные игровые СМИ, впрочем. -
Геймплей без прерывания на болтовню.
-
Анонсирована дата релиза Paranoia: Happiness is Mandatory
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На мой взгляд, в разы. У игры два официальных видео на канале издателя, одно из них - видеодневник из шапки. Никаких мероприятий для прессы, никаких Hand's on. На страничке в Steam одна запись - официальный анонс апрельский. Есть мнение, что это из-за покупки Cyanide (они продюсируют игру, разработкой по их заказу занимается Black Shamrock). Bigben их приобрели, посмотрели на их текущие проекты и решили, что не заинтересованы в Paranoia и не будут тратиться сверх необходимого для завершения разработки. Не вижу иных возможных причин так откровенно забивать болт на игру. -
Анонсирована дата релиза Paranoia: Happiness is Mandatory
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Давненько я не видел такой всратой рекламной кампании. Игра выходит уже через месяц, а у геймплейного трейлера с E3, выпущенного в начале июня, всего 7,5 тысяч просмотров. При этом игра выглядит приятно, очень стильно и в духе настолки, потенциал у неё определённо есть. -
Зуев в 1С работает, в издательском отделении. Это ему, кстати, мы писали, чтобы уточнить, к какому жанру относится игра.
-
Потому что они хотят подвязать сериал к событиям кинотрилогии, чтобы это был именно "Властелин Колец", а не "Сериал под названием Властелин Колец, в котором нет Властелина Колец, но название продающее, поэтому пусть будет Властелин Колец". Насколько я знаю, во второй эпохе как раз началась активно разворачиваться деятельность Саурона и были выкованы те самые кольца.
-
Меня больше всего напрягает, что они от игры к игре делают одни и те же ошибки в области UX. Боюсь, что и в GreedFall всё осталось по-старому. P.S. В The Technomancer есть одна самая важная проблема, которая меня остановила от дальнейшего прохождения - бэктрекинг с необходимостью заново убивать отреспавнившихся мобов. Учитывая не самую выдающуюся боевую систему, это очень быстро утомляет.
-
Анонсировано сюжетное DLC для Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По-моему, они не в курсе, что у них есть сайт. Я на них в Twitter подписан - ни одного сообщения в этом году. Кажется, они вообще забыли, что у них есть средства связи с миром. -
Анонсировано сюжетное DLC для Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, оно уже и вышло сразу. -
Плохая идея. Я недавно купил, тоже вот подумал, что надо с предыдущей ознакомиться, но она оказалась очень так себе.