Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ну правильно, обсудить же нечего больше, давайте на ровном месте приплетать «повесточку». Не первый раз за тобой замечаю. Прекрати, пожалуйста.
  2. Неудивительно - релиз Dragon Age: Inquisition состоялся в 2014, прошло 7 лет. Почувствуй себя старым.
  3. Я подумал, что приставка Lite там от Rogue-lite. Но оказалось, что это такой выдуманный химический элемент, который, согласно мифологии игры, образовался в Чернобыле после аварии — «чернобылит». Нэйминг, конечно, очень неудачный.
  4. Как вам трейлер новой «Дюны»? Тут ещё саундтрек Циммера подъехал для ознакомления, я дико пропёрся.

    1. Galactrix

      Galactrix

      Крутой трелейр. У Зендаи невероятно офигительный на мой личный вкус образ. А вот Червь расстроил. Нет эпичности в Создателе.

      dune_concept_art_illustration_eduardo_pena-696x385.jpg

    2. JohnEast

      JohnEast

      Да ну. Где соник-танк, где девастатор? Ордосы где? Намутили сценаристы, от игры совсем ни чего не оставили:)

    3. JimDiGreez

      JimDiGreez

      Самое крутое -- что фильм будет в Аймаксе! 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Вообще не думал, что там какая-то сильная ролевая составляющая есть, пока не увидел пресс-релиз. Посмотрел ролики - и правда есть. И диалоги, и выбор, и система развития - всё как надо, вроде бы. Я почему-то думал, что это чуть ли не очередной процедурный выживач, заигрывающий с темой Сталкеров.
  6. Просто мы уже всех проинтервьюировали, а кого-то даже по два раза (как минимум Авеллона). Вот теперь новый заход, спустя несколько лет. На самом деле сайт всегда был намного популярнее форума, в том числе и среди постоянных пользователей.
  7. А вот коммент для демонстрации его отображения под новостью. Привет всем, кто не читает форум. Как у вас там, на сайте, дела?
  8. Игре ещё не присвоен рейтинг. У первой части были возрастные ограничения 17+, Mature. Пруф. На сайте ESRB пока нет странички с ELEX II. Предварительно вот так: Это кадр из трейлера.
  9. Не знаю, где ты это вычитал, но всё не так. CDPR просто скооперировались с Netflix для взаимного пиара. Права на экранизацию Netlix купил у Сапковского и теперь может делать с ними всё, что захочет. CDPR занимаются только переизданием The Witcher 3, да и то опосредованно — ремастер делают не их сотрудники, а студия Saber по заказу.
  10. Там ошибка куда сложнее была. Правильно вот так:
  11. Ток учти, что там есть проблема с разрешением. Работать-то оно работает, но у меня была проблема с тем, что картинка вытягивалась по горизонтали. Модов не было, я так и не понял, как решить её. Настолько сложно было, что проще оказалось купить лицензионный диск на PS2. P.S. В теме игры три страницы, посвящённые страданиям с запуском.
  12. О, так это всё же баг игры был? Спустя 20 лет я узнал новую для себя информацию. А я где-то вычитал, что это баг локализации, который ребята из «Фаргуса» допустили — ресурсы они, якобы, расковыряли и где-то напортачили. Поэтому и патч у них на сайте лежал.
  13. Да, то же самое! Это была пиратская версия от Фаргуса со странным переводом, где все имена перевели на библейский манер — Джозеф, например, стал Иосифом. Мне так понравилась игра, что я был просто опустошён этим багом. Не понимал, что делать, а интернета тогда ещё не было. Оббегал все углы той локации, тыкал во все объекты, думая, что я что-то пропускаю или ошибка в русском переводе ввела меня в заблуждение. Я стабильно раз в несколько месяцев запускал её, начинал заново в надежде, что на этот раз получится что-то сделать. И только через год, когда у меня появился интернет, я узнал, что в игре баг, а патч для неё можно было скачать с официального сайта Фаргуса. Тогда я её впервые и прошёл. Ничего такого я не имел в виду, просто у меня Mac, тут сделать скриншот, подрисовав стрелки, занимает секунд 20 от силы благодаря проприетарной системе редактирования изображений. Не то чтобы я сидел и вырисовывал их в фотошопе, стараясь как можно сильнее подколоть и посмеяться над тобой. Без обид.
  14. Я вот тоже об этом подумал, но у моего друга буквально недавно была ситуация - он не смог найти своего приятеля, с которым в институте учился и дружил, после этого общался и не терял связь. И это несмотря на то, что знал, в каком городе тот живёт, где работает, знал его родственников. Чувак просто удалился из всех соцсетей, зыкрыл профиль в Steam и перестал появляться в мессенджерах. На работе отказались что-либо говорить и даже передавать ему сообщение, поскольку отказывались даже формально подтвердить, что этот человек у них работает. Родственники сказали, что передадут ему весточку, но он сам решит, связываться ли в ответ. И всё, пропал чувак. Возможно, родственники парня на люля-кебаб пустили и с нетерпением ждут, когда смогут переписать на себя его квартиру.
  15. Так прямо в тексте второй части ссылка, с этого статья начинается, первая же строка.
  16. Одна из моих самых любимых RPG, даже купил себе на PS2 оригинальную американскую версию. В 2019 году Скотт Ли перевыпускал ремастированный саундтрек в iTunes, тоже взял и вот уже пару лет как регулярно слушаю во время работы. Вторую часть на PS2 тоже щупал, но... вообще не то пальто. Trible во все поля, и не только в музыке. Вокруг какие-то джунгли, аборигены, всё цветастенькое. Удивительно, насколько далека игра от первой части. При этом команда разработки та же, сценарист даже остался.
  17. Ну они-то её не отменили, а просто передали другой студии на финализацию. Я очень сомневаюсь, что там кто-то что-то будет переделывать сильно. И тем более отменять после всего, что произошло. Слишком много сведений в сети о том, что игра в значительной степени закончена.
  18. Запостил изначально черновик, очень торопился, извиняюсь. Опечаток был вагон, но поправил всё, вроде бы.
  19. Сказал человек, у которого уже есть Baldur's Gate III в GOG.
  20. До. Можно будет по стелсу. Это вообще Action-RPG, сделанная по концепции Immersive Sim.
  21. Гвидо Хенкель, вот уже дважды провалившийся на Kickstarter со своими проектами, сообщил об отмене «Плана Б» по финансированию своей второй игры. RPG от первого лица под названием Deathfire: Ruins of Nethermore не смогла собрать необходимую сумму в сервисе народного финансирования. Впрочем, предприимчивый разработчик отметил, что у игры есть аудитория (она ведь собрала двести тысяч, несмотря на недобор средств), а потому решил пустить в ход запасной план. Вместо того, чтобы запустить повторную кампанию, понизить планку и привлечь те самые $200 тысяч, Гвидо объявил о том, что проект будет выпущен эпизодами, на разработку первого из которых необходимо всего $50 тысяч. К счастью, мистер Хенкель вовремя осознал, что этой суммы не хватит даже на создание очень маленькой игры, а потому опубликовал на официальном сайте трогательное обращение, в котором признал «План Б» чрезмерно авантюрным, извинился перед вкладчиками и объявил об отмене Deathfire.
  22. Очень многословный способ сказать, что работал Project Manager'ом. P.S. Но некропостинг, конечно, эпичнейший.
×