Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Если я правильно помню, 50-й уровень на одном прохождении получить можно только в случае зачистки планет. Проще уж игру три раза пройти. :D
  2. *Делает заметку на будущее*: выключить Шекспира. Спасибо, поправил. Видимо, я уже не помню, какое там у биотиков оружие. Мне казалось, что снайперки. Последний раз в 2015 году проходил. Хотя, наверное, я доп. навыком снайперки брал на повторных прохождениях, без штрафа.
  3. Есть примеры, когда ремастеры действительно выпускают и на PС, но чаще всего ремастер представляет собой доведённый до уровня графики PC-версии порт игры с PS3/X360 на PS4/XO. Примеров просто прорва. А если там есть какие-то изменения относительно оригинала, то они настолько ничтожны, что на PC этот ремастер отдают бесплатно всем, кто владеет игрой. Red Faction: Guerilla и Skyrim на вскидку вспоминаются. Saint's Row IV вот получила консольный ремастер для PS4/XO, на PC не было. Аналогично с трилогией BioShock. И таких игр выходит куча, я как консольщик, вообще не играющий на ПК, всё это прекрасно вижу и многое приобретаю. Надо просто понимать - то, что на консолях является ремастером, на PC является ровно тем же самым, что и было. Большая часть этих ремастеров на ПК вообще не выходит, потому что, опять же, по итогу от PC-версии они не отличаются. На ПК игра как висела в Steam, так и висит. Ещё раз: Steam - плохой пример в контексте аудитории "рандомных Вась", покупающих игры, потому что это сервис заведомо замотивированных и погружённых в тему игроков. "Рандомные Васи" обитают на относительно дешёвых консолях, и в доковидную эпоху они обеспечивали львиную долю продаж физических копий, просто совершая спонтанные покупки на кассе в BestBuy, где выставлены напоказ новые игры. Steam - площадка довольно хардкорных игроков, которые как-то более-менее разбираются в индустрии, отчасти потому, Steam - это игровая соцсеть. Не они делают космические продажи футбольным симуляторам и Call of Duty, а консольные игроки среднего возраста, приобретающие до четырёх-пяти игр в год. Под таких игроков даже специально очищают полки магазинов, убирая полностью из продажи FIFA 19, когда выходит FIFA 20. Просто потому что до них не долетает информация из других источников - для них растяжка над супермаркетом и стенд с новинками у кассы - единственные способы узнать о свежем релизе. Я этим примером доказывать ничего не собирался и никакой выборки не предлагал, это был пример типичного представителя покупателей видеоигр, которые делают им кассу. Пример. Не аргумент. Аргументировать мне нечего, за меня это сделали маркетинговые исследования сто раз уже. Несколько частных случаев, к чему это вообще? Тысячи игр в год выходят, среди них есть успешные и провальные. И? В чём аргумент? Что-то завирусилось случайно спустя годы после релиза (Among Us), что-то просто бьёт в уже имеющуюся в Steam огромную аудиторию выживачей (Valheim), что-то - посредственный игрофильм (Detroit), а что-то, как Dishonored 2, продалось не плохо, а ниже ожиданий, потому что гении мысли из Bethesda выпустили игру одновременно с Call of Duty: Infinite Warfare и Watch Dogs 2, при этом обделив игру рекламным бюджетом. Не знаю, зачем я ответил на эти вопросы, к дискуссии это не имело никакого отношения. Шикарной? Ок, вкусовщина, конечно, но я бы её назвал посредственной. Я в курсе, сам играю, но такие продажи обусловлены исключительно тем, что у Call of Duty рекламные контракты с платформдержателем и тот усиленно продвигают игру на своей платформе (в настоящий момент это PlayStation, на позапрошлом поколении был Xbox). Да, игры в своём жанре качественные, но в их продвижение вкладывают сил больше, чем в рекламу любого другого продукта в индустрии, отсюда и заоблачные продажи. Вот тут я понял, что потратил всё время на эту дискуссию зря, и, честно говоря, я просто в шоке. Ты же сейчас про Steam говоришь исключительно. Распродажи и повышение продаж за счёт списков избранного - это же всё внутренний маркетинг Steam, тогда как на консолях совсем иначе работают, и до недавнего времени продажи физухи к цифре были 60/40 и двигались к 50/50, только коронавирус ускорил эти показатели. На PlayStation, Xbox и Switch даже не основного распродажного рычага Steam - оповещений по почте и уведомлений, что игра из списка избранного получила скидку... Клиника. Я всё это время говорил про продажи игр в целом по миру и на всех платформах и носителях. P.S. Дальнейшую дискуссию вести не буду. Хорошо хоть, что сейчас всё выяснили, на ранних этапах. И давай сделаем друг другу одолжение и перестанем пересекаться в комментариях. Серьёзно.
  4. Будучи консольщиком, я могу сказать, что играть в игру с PS3 я бы хотел не в 720p с мутными текстурами и отсутствующим сглаживанием, а в 4K на современной платформе. Так что продление жизни игры ремастерами - это естественный и нормальный процесс. Ремастеры делают для консольщиков. На ПК всегда есть графика "навырост" с бешеным разрешением 8K и настройками, которые едва вывозят даже топовые на момент релиз ПК за 2К баксов. Ты заранее допускаешь, что эти люди куда-то заходят, что-то читают, чем-то интересуются в этой области, но это не так. На неигровые ресурсы тоже надо зайти зачем-то. Подростку, который играет в игры, но не читает ничего даже про собственные увлечения, зачем заходить на условный РБК? Ну не курс акций же посмотреть. Большая часть таких "поверхностных" геймеров в первую очередь получает информацию от других людей. И большую часть свободного времени они проводят иначе - смотрят "тиктоки", общаются с друзьями и ленту в Инстаграме листают. А вечером в Warzone залипают на три часа перед сном. Багаж из названий, да, он есть - вот парень слышал и про Скайрим, и про Ведьмака, но его знания названиями и ограничились - настолько, что он их путает между собой. Игровые магазины рекламируют только самые топовые бренды: FIFA, Call of Duty и условно-бесплатные тайтлы. Если зайти к этому конкретному парню и посмотреть список его игр, то там всё это как раз и есть. И у его друзей, и у других людей, с которыми я познакомился, играя в мультиплеер за последний год. Там вообще 80% всех игр совпадает, как будто они из одной тусовки, хотя это не так - у меня тут сходу финн, русский, араб и два британца, а список игр как будто один на всех. Я привёл в пример одного человека, но общался с множеством - это всё люди, которые вообще ничего не знают про игры, ни дат релиза, ни названий за пределами Assassin's Creed, Call а Duty и прочих франшиз, баннеры которых занимают половину экрана при входе в PS Store. Магазины рекламируют только самые громкие тайтлы, и если человек не застал в 2011 году "хайпа" по Skyrim, то в 2021 году для него это какая-то древняя игра из прошлого. Вот выпустят её на PS5 в 8K и 120 fps - наверняка рекламная кампания захватит и его. Описанная тобой ситуация про магазины и рекламу - это причина, по которой продажи Call of Duty и FIFA только растут из года в год, а всего остального - не особо. Рекламируют то, что популярно, потому что оно уже делает кассу и точно может сделать ещё большую. Вот эти самые люди и покупают эти игры, а между ними вклинивается несколько не особо вписывающихся покупок, по проценту полученных ачивок которых видно, что они их купили и быстро забросили. Но деньги отдали. А осведомлённые и среднеосведомлённые игроки - это те, кто хотя бы по диагонали читает ресурсы, связанные с играми. Целенаправленно. Но большинство - это просто люди, которым надо чем-то убить время после работы, и им хватает пары игр в год, но таких людей сотни миллионов, поэтому они легко делают кассу попавшимся под руку играм, даже покупая по две штуки в год. Потому что игры для них - не основное хобби, а именно что убийство времени. И они предпочтут пойти в бар с друзьями, если такой выбор будет. Мне кажется, ты очень сильно переоцениваешь уровень вовлечённости в игровую индустрию обычных людей, которые даже сами себя не считают геймерами. Ну вот опять же, открываю сейчас профиль этого чувака: Apex Legends - 2334 часа Mortal Kombat 11 - 92 часа Call of Duty: Warzone - 294 часа FIFA 2020 - 301 час Metro: Exodus - 74 часа Не один сектор игр. Жанры разные. Но всё - самое топовое и актуальное, реклама чего как раз во всех магазинах на главной и была. И да, огромный баннер Metro: Exodus висел в PS Store целый месяц на главной, когда игра релизилась. Я даже спрошу у него потом, как он про эту серию узнал. Но я подозреваю, что тыкал в баннеры в магазине, потому что покупает он только в цифре, но только популярное. Кстати, Steam - это плохой пример, потому что помимо китайских "смурфов" с пятью аккаунтами для игры с читами он состоит из заведомо довольно сильно вовлечённых в индустрию геймеров, это вообще особенность ПК-геймеров, они в среднем хардкорнее консольщиков, но их поменьше. У всяких Танков и прочих игр "для бати" чаще всего собственные лаунчеры, потому что реклама "нажми кнопку, логинься через ВК и скачай игру прямо сейчас" в соцсетях работает лучше, чем реклама "нажми кнопку, скачай клиент Steam, заведи акк на свою электронную почту, а там уже игру найдёшь и скачаешь".
  5. Почему? Выходит игра на PS5 за фулпрайс и её покупает человек, ранее не игравший в игру, потому что ему в год её выхода было 13 лет и он в Minecraft рубился с одноклассниками. И все родители геймеры? И все любят именно такие игры? И все когда-то купили Ведьмака? Очень много условий. Не все люди играют в одинаковые игры. И не все люди пользуются аккаунтами родственников/друзей. Да и речь не о ребёнке, а о человеке, который был ребёнком тогда и сейчас уже вполне самостоятельный человек. Если у кого-то сложилось впечатление, что ремастеры покупают только те, кто уже когда-то покупал оригинал, то это неверное впечатление. Например, переиздания дилогии Metro для PS4 и XO разошлись в разы большим тиражом, чем оригинальные версии. Ремастер - это способ продлить игре жизнь, а не продать второй раз тем же игрокам. Игроков в мире слишком много, ни одна игра никогда не сможет полностью исчерпать аудиторию. Каждый день находятся люди, начинающие интересоваться как играми в целом, так и новыми для себя жанрами. И я хочу напомнить, что не надо судить массы по себе. Не осознанные геймеры, читающие новости на сайтах, делают основную кассу. Расскажу про реального геймера, с которым я пообщался недавно. После этого я пообщался с его знакомыми, с другими игроками - там целый новый мир людей, которые вообще не в курсе событий. Этот чувак подходит как под вот такую новую аудиторию, так и для описания людей, "рандомных Вась", которые делают играм основные продажи. Молодой парень, играющий преимущественно в мультиплеерные игры. Apex Legends, Rainbow Six: Siege, Call of Duty и прочие. Однако его самые любимые игры при этом - "Метро". То есть у чувака, который играет в мультиплеер 99% времени, любимые игры - сюжетные однопользовательские шутеры. Уже одно только это ломает стереотипы. В общем, играем мы с ним, общаемся, он интересуется, в какие ещё игры я играю. И тут просто потрясающий диалог, который вам даст понять, насколько подобные люди вообще не в курсе того, что там в этой игровой индустрии происходит: — Я в основном в RPG играю. — Что за RPG? — Ну... Skyrim наверняка знаешь. Вот это RPG. — А, Скайрим, это про этого белого чувака! — Чего? — Ну, с мечами. В смысле, не белого, волосы у него белые. — Это «Ведьмак». — Да? Перепутал. Ну я понял, да. Это RPG называется? — Ага. — Я в такое не играл никогда... После нашего разговора он заинтересовался, пошёл искать себе что-то на пробу и... купил Fallout 4, потому что ему нравится огнестрел. Причём купил не на распродаже, а за фуллпрайс консольный. Для него эти игры - новый мир. И таких игроков - большинство. Мы с вами тут общаемся, в курсе всего на свете, но мы - меньшинство. Только на нас не сделать кассу, мы создаём лишь "сарафан". Безусловно, весьма полезный и играющий важную роль, но не наша покупательская способность сделала из The Witcher 3 хит продаж.
  6. Колюха не согласен, аж 212 часов кактус жрал, бедняга, всё успел оценить. Страдал за наши грехи.
  7. Чур я Атос. Теперь нам нужен Д'Артаньян, который заявит, что интерфейсы не важны.
  8. @Doka, как большой любитель почитать книжки, я тебя прекрасно понимаю. Но тут вот какое дело: для создания видео мне в любом случае понадобится написать статью/сценарий, и ничто не помешает мне вместе с роликом опубликовать текстовую версию прямо в той же новости.
  9. А мне ещё освещение новое нравится. В оригинале тени были неправдоподобно чёрными, я боролся с этой проблемой настройками телека, но не преуспел, пришлось привыкать. Тут же всё хорошо. Пусть паре мест недостаёт было зловещести, которая достигалась за счёт того, что чернющие тени больше похожи на чернильные кляксы, но в целом мне нравится, что освещение реалистичнее и объёмнее. А ещё мыла заметно меньше.
  10. Там была проблема, она заключалась в том, что максимальный 60-й уровень можно было получить только пройдя игру одним героем три раза. А этот уровень давал стартовые бонусы в Mass Effect 2, без которых у Шепарда не было никаких навыков. Три раза - слегка перебор, на мой взгляд. Увеличение количества опыта поможет избежать этого. Это на самом деле хорошие изменения, там были проблемы в битвах с боссами. Например, слишком узкие дорожки без укрытий в бою с матриархом Бенезией приводили к тому, что тебя, если ты не солдатом играешь, асари-коммандос могли ваншотнуть своей биотической атакой, если ты оказался на этой дорожке в момент, когда она решит атаковать. И успеть убежать нельзя было, дорожка слишком длинная и она далеко от укрытий. Да и сами укрытия, напомню, в игре не спасают от биотики. Этот ребаланс явно направлен на то, на что жаловались фанаты. Я сам, проходя на высоких сложностях первый Mass Effect, дико горел на битве с Бенезией. А если это ещё и New Game+ с более толстыми противниками, то там вообще такой адище, все противники превращаются в губки для пуль, а у тебя уже максимальное охлаждение на автомате, так что ты просто без пауз 10 секунд подряд всаживаешь сотни пуль в жирного крогана. Геймплей просто разваливается. Если раньше ты биотиком с его хилым здоровьем не высовывался и делал пиу-пиу из снайперки, то теперь можешь взять дробовик и сдохнуть у первой же баррикады, пытаясь строить из себя крогана с четырьмя огромными яйцами. По-моему, баланс не изменился. :D
  11. Я про частный случай. Мы же сейчас в контексте данной конкретной RPG обсуждаем эту тему, а не абстрактной AAA-игры с потенциально бесконечным рекламным бюджетом. В данном случае без хорошей игры не будет успеха. Тут ещё работает схема, согласно которой разработчики по-умолчанию хотят сделать хорошо, потому что в противном случае делали бы не RPG, а мобильные кликеры, по семь штук в год. Не представляю себе ситуацию, в которой ориентированые на бабло руководители решают, что им нужна новая яхта и идут пилить хардкорную пошаговую RPG. =) Это ты просто от меня заразился, скоро будешь ходить и непроизвольно орать матом при виде плохих интерфейсов. Поздравляю, теперь нас двое.
  12. Ну лично я им доверяю. Они никогда не врали. Сказали, что The Age of Decadence "хер знает, когда выйдет", он так и вышел, хер знает через сколько после начала разработки.
  13. Не, ну почему сразу облегчили и упростили? Мако в оригинале управлялось как воздушный шарик, который пинает пьяный ДЦПшник, из-зачего помирание после наезда на лаву краешком колеса могло к рэйджквиту привести, так что тут скорее "починили". По поводу умений - их усилили, но сократили время действия. То есть легче не стало. Раньше можно было включить защитное умение и спокойно всех расстрелять высовываясь из-за укрытия в ожидании, пока вылезет противник, а теперь надо выходить самому и успеть добить всех, иначе окажешься с голой жопой посреди чиста поля, без защиты. Ребаланс в пользу динамики, но это не упрощение же, по крайней мере на бумаге. Да и всегда можно уровень сложности повыше поставить.
  14. Пока только на Switch, на другие консоли будет позже. У них возникла проблема - они начали портирование тогда, когда Sony ввели обязательную сертификацию, чтобы игра обязательно работала и на PS5, так что им нужно чутка больше времени. Я вообще не уверен, что эта инфа должна быть в свободном доступе, но и не помню, чтобы мне кто-то говорил, что это данные, которыми нельзя делиться. Лично у меня таких размеров бэклог, что я был бы не против, если бы весь 2021-й год перенесли на 2023-й, я как раз закончу, а там и продолжим! Интерес разработчиков - это коммерческий успех игры. Для этого нужно сделать хорошо. Игроки хотят, чтобы было хорошо. А ещё игроки хотят, чтобы было Хорошо 2 и Хорошо 3, поэтому они потенциально и неосознанно заинтересованы в коммерческом успехе разработчиков. Думаю, разработчикам и игрокам надо чаще устраивать оргии говорить друг с другом без маркетингового фильтра и натянутых слащавых улыбок в видеороликах, тогда всем будет проще понять, что они одного и того же хотят, по сути. В общем, ты прав, да, надо общаться, а не молчать. Жаль, что большинство издателей предпочитает старомодно сторониться игроков, как неведомых зверушек, из-за чего накидывает разработчикам намордник. Всегда находится часть аудитории, которая из этого инфоповода разовъёт проблему в духе "ага, отдали индийским рукожопам консольную версию, сделают кривое говно опять, а платить мы должны как ПеКари!!!111". Тут как ни подойди к вопросу - со всех сторон обложат половыми органами.
  15. Но это не оправдание негатива и злобы. Может быть, они бы ещё сильнее злились, чем ПК-геймеры, но какая разница? Давайте на индустрию смотреть не только с позиции потребителя, всё-таки видеоигры - это сплав IT и искусства, а не продукты типа пакета кефира или матраса. Ведь даже производители самого хренового в мире кефира столько дерьма в свой адрес не слышат, сколько льётся в сторону разработчиков, которые всего-то хотят не просрать свой бизнес, выпуская игру. По миру коронавирус шагает, тут фильмы, снятые в 2019 году, на 2022 уже переносят вовсю, а некоторые люди не могут смириться, что Encased выйдет на полгодика попозже... Если речь о том, что четыре слота - это из-за четырёх кнопок перекрестия, то этой проблемы никогда и не было, а наглядно показали это авторы Fallout 4 ещё шесть лет назад, с тех пор многие за ними повторяют. Вряд ли разработчики игры не знали, что это делается элементарно. Ну разве что они настолько некомпетентные, что выпускают на незнакомых платформах игры и в панике режут фичи, но я сомневаюсь, что такие отбитые люди могли бы до релиза игру довести. Из того, что я знаю, Koch Media - это часть THQ Nordic, равно как и Deep Silver, а у этих ребят выходили консольные версии немалого количества изометрических RPG, и почти всегда их реализацией занималась сторонняя команда. Я говорю "почти", хотя и не знаю вообще ни одного случая, когда именно разработчики самой игры делали консольный порт, но они могут быть. Даже с экономической точки зрения выгоднее не предложить ПКцентричной студии изучить SDK двух или трёх консолей и с нуля разобраться в консольном UX, чтобы они полгода ковырялись и сделали какое-то непотребство, а отдать портирование аутсорсерам с опытом, которые такое уже делали и сбацают на раз-два достойный продукт. Обычно так и делают.
  16. Если серьёзно, я помню только хреновые порты чисто ПКшных игр на консоли и чисто консольных игр на ПК, но я не помню, чтобы в пошаговой изометрической RPG что-то меняли из-за того, что оно не работает на консолях. Вот когда целые серии перепрофилировли из-за того, что консольщиков среди покупателей было больше - это да, такое помню. Dragon Age: Origins продалась на консолях в пять раз лучше, чем на ПК, поэтому в случае с Dragon Age II консольщикам вообще сделали отдельную версию с боевой системой аля Action-RPG, где как в обычном слэшере одно нажатие кнопки приводит к одному удару, никакой автоматики. А потом вышел уродец Dragon Age: Inquisition, который делали лебедь, рак и щука - в итоге там и на ПК странное управление и интерфейс, и на консолях неудобно, и вообще вся игра заточена под щупальца, а не руки. Так они там в самой игре какие-то изменения вносили, причём тут конкретно консольная версия? Это ж не порт игры, это новая версия с какими-то новыми штуками. Есть разница между "взять и перенести на консоли" и "сделать новую версию и заодно перенести её на консоли". Как показывает моя личная практика игры на консолях в Wasteland 2-3, Torment: Tides of Numenera, Pillars of Eternity 1-2, Pathfinder: Kingmaker, Baldur's Gate 1-2, Icewind Dale, Planescape: Torment и ряд других игр, никаких изменений под консоли никто не делает, просто адаптируют то, что уже есть. Некоторые суперудачно придумывают, как именно АДАПТИРОВАТЬ уже имеющееся под консоли и выходит прям очень хорошо (Pillars off Eternity 1) вообще без лишнего труда, а некоторые просто херню какую-то наламывают и на лопате преподносят (Pillars o Eternity II: Deadfire). Отдельно отмечу, что если делать прям полноценную консольную версию, то там нужен другой интерфейс, иначе задизайненный. Но сейчас уже очень многие решения придуманы и даже появились прослеживаемые паттерны управления, когда одни и те же функции на одни и те же кнопки геймпада вешают. Нужно просто посмотреть, как сделаны удачные порты, и сделать так же. Есть несколько эталонных схем управления в изометрических играх с геймпада, и все они просто хорошо и удобно адаптируют изначально ПКшные интерфейсы и решения: Pillars of Eternity Divinity: Original Sin 1-2 Atom RPG Вот это лучшие консольные порты, особенно последняя. И там вообще ничего не переделано под консоли и не перерисовано, но при этом очень удобно играть.
  17. *одевает шапочку из фольги* Превратят игру в шутер с автоматически восстанавливающимся здоровьем! Ведь именно так делают консольные порты — внося изменения в ПК-версию! *одевает вторую шапочку из фольги поверх первой, готовится к заходу на мобильные игры* Я не вижу смысла огорчаться сейчас из-за ожидания. Ожидание куда менее страшная тема, чем некачественный продукт или плохие продажи. Потому что плохие продажи лишают эту же фанбазу сиквелов полюбившихся игр, банкротят студии. Воспринимай это так: игру отложили, чтобы разработчики за счёт консолехолопов заработали себе денег и уверенность в завтрашнем дне, а ПК-бояре получили сиквел хорошей RPG.
  18. Это одна реплика. Просто от слёз из-за невыполненных обещаний в глазах двоится.
  19. За шесть лет с релиза игры выросло новое поколение игроков. Дети, которым в 2015-м было 10-11 лет, сейчас вполне готовы знакомиться с такими играми, а замедление развития графики помогает этим играм не устаревать. У Skyrim были колоссальные продажи, тоже многие говорили, что некому уже продавать, но в 2016 году одни только консольщики 10 миллионов копий ремастера раскупили. Среди них и я, в оригинал толком не играл, впервые нормально опробовал на PS4. Со сменой поколений и появлением новых молодых игроков появляются новые рынки сбыта. Уже сейчас находятся люди, которые вживую даже не видели PS3 и игры того поколения. В 2022 году тем, кому в 2015-м было 11 лет, стукнет 18. Они поступят в институты, устроятся на работу. Вот тебе и новая аудитория игроков и покупателей. И это всё уже не говоря о людях, которые попросту не успевают покупать и проходить всё на свете. Таких много. Сколько игр ты сам потенциально мог бы купить, но пока этого не сделал по причине нехватки времени на то, чтобы пройти всё это? Наверняка у тебя таким немало. У меня - вагон. И если сейчас выпустят ремастер какой-то из этих игр, то я лучше именно в него и залечу. Речь о 50 миллионах долларов, не проданных копий.
  20. 50 миллионов за второе полугодие 2020-го принёс, на носу ремастер для новых консолей. Что-то мне подсказывает, что ещё как будет, особенно когда выйдет второй сезон сериала и снова продажи подскочат.
  21. Она даже запечатанная была, когда я её купил пару лет назад:
  22. Там непростая ситуация. Видимо, авторы пятой редакции очень сильно хотели сделать играбельных ласомбра, которые смогут возиться в одной песочнице с остальными кланами, поэтому придумали раскол. Часть ласомбра просто махнула рукой на собратьев и пришла к Камарилье мириться. Формально клан Ласомбра остался в Шабаше, но огромная часть переметнулась к Камарилье в качестве "беженцев". Фундаментально ничего не поменялось, кресло во Внутреннем Круге им не дали, клан официально в Камарилье не состоит, но теперь в рулбуке он в числе основных, а не как раньше.
  23. Для написания статьи я прочитал книгу пятой редакции Camarilla, и кое-что там меня сильно удивило. В материале описаны причины выхода клана Гангел из состава Камарильи буквально в пару строк. Вот примерно так же это описано и в книге. Очень мало конкретики. "Был такой вот вампир, с ним законтачил антедилювиан, ему не поверили Юстициары, он обиделся, гангрелы ушли". Такое ощущение, что издатель поскупился на подробности, чтобы ещё одну книжку продать. Они и так невелики, Camarilla занимает 200 страниц, пусть и большого формата, но там и картинок немало, не всё место занято текстом. P.S. В тексте встречается то "Гангрел" с большой буквы, то "гангрел" с маленькой, и так со всеми кланами. Это для того, чтобы не было путаницы. Когда речь идёт о названии клана, я пишу "Гангрел", когда речь идёт о представителях клана, личностях, я пишу "гангрел".
  24. Скорее всего, завтыкали включить региональную цену. Исправят.
×