Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. А ведь и правда. Вряд ли это совпадение. С другой стороны, у Persona 5 был чёрно-белый интерфейс и меню, на фоне которых сильно выделялись красные элементы. Не могу себе представить, как они будут реализовывать эту особенность так, чтобы было не похоже на пятую часть. Задачка арт-директору неслабая.
  2. Тут не угадаешь. Если они свои собственные инвестиции в японскую индустрию сократили, то вполне могли часть освободившегося бюджета перераспредилить на финансирование партнёрских отношений. Грубо говоря, сэкономят 50 миллионов в год на закрытии Japan Studio (там тысяча человек работала), возьмут из этих денег 25 миллионов и потратят по покупку эксклюзивности японских игр. И сэкономили, и позиции на рынке своём усилили. Я не берусь аналитикой заниматься в этой области, но это кажется мне логичным способом перераспределения расходов. В своё время Disney похожим образом переобулся - закрыли свои студии и начали со-финансировать игры по собственным лицензиям. Вложения ниже, внешняя разработка, но при этом сливки снимают с успешных релизов.
  3. Я предупреждал уже, чтобы не тянули сюда обсуждение других случаев. Участников дискуссии запомнил, в следующий раз забаню вычислю по IP и в тапки нассу.
  4. Я гуглотранслейтом с японского на человеческий текст с главной переводил и чёт не увидел там ничего такого. Это на какой странице? На пекарне вряд ли выйдет сразу. У них там какие-то подпольные договорённости с PlayStation, из-за чего номерные части серии продолжительное время остаются эксклюзивами. Persona 4 Golden до недавнего релиза порта была экзом PS Vita, хотя её на Nintendo 3DS могли бы выпустить легко - железо потянуло бы. Persona 5 не вышла на Switch, хотя Strikers, прямое продолжение в другом жанре, зарелизилась там.
  5. @Katra а вот и я со своим невероятно своевременным рассказом и скриншотами! Скриншоты я немножко пожал, уж больно они здоровенные были, и перевёл из PNG в JPG, но на качестве это почти никак не сказалось. Но на превью лучше не смотреть - открывайте на полный экран картинку или в отдельной вкладке, потому что уменьшенная превью-картинка создаётся плагином автоматически для уменьшение веса отображаемого поста. Mass Effect 2 Чуть-чуть дополню отзыв из статьи. Освещение в игре самое слабое в трилогии. Из-за этого очень сильно пострадало качество картинки, местами дикие пересветы, местами слишком темно. Вот такой фигни полно: Но сами по себе текстуры очень круто улучшили: Mass Effect 3 Тут прямо очень всё хорошо. Текстуры улучшены буквально на каждом объекте, поэтому лучше выглядеть стали как масштабные виды с дальними планами, так и техника с персонажми и окружением. Улучшили шейдеры: Освещение в игре всегда было очень хорошим, так что после обновления текстур игра в целом смотрится на уровне современных блокбастеров: Текстуры всего стали чётче в десятки раз, особенно сильно это заметно на объектах окружения с большим количеством деталей, вроде этой плитки: И очень сильно всё это видно на крупных планах, где теперь на лицах персонажей можно различить даже поры кожи и волосинки в щетине: Вывод я сделал такой: никакие фанатские модификации и рядом не валялись. Даже вторая часть выглядит намного лучше, хотя её и портит оригинальное низкокачественное освещение.
  6. Давайте обойдёмся без высказываний в духе "а вот у них там...", пожалуйста, и без завуалированного точечками мата.
  7. Просили продолжать - продолжаю. Комментарии приветствуются, степень дальнейшей заинтересованности буду опять по ним замерять.
  8. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Как же хорошо, что я не стал сидеть дальше и ждать второго стрима, который уже от CDPR. Они даже обновлённую версию игры не показали.
  9. У меня ощущение, что Свен их ненавидит. Не первый раз уже.
  10. Переводы ваши говно просто, вот и всё.
  11. Вообще никакой информации. Осенью 2020 говорили, что порты будут. После этого - тишина.
  12. Определённо! Звучит как коктейль из кефира с коньяком, фисташковым мороженым и рыбьим жиром. Получится либо нечто очень интересное, либо такой чудовищный трэш, что все причастные сменят профиль, как Джаффе уже однажды сделал.
  13. Они Дрю Карпишина позвали помогать со сценарием, а разработкой Грег Зещук заведовал, переехав в Остин на несколько лет. Но сама команда формировалась из американцев, преимущественно из техасцев, которые там и жили, в Остине. После ухода Карпишина (который был сценаристом наряду с другими авторами) и Грега Зещука вся связь остинской студии с канадской осталась в названии.
  14. Верно, просто я BioWare Austin не беру в расчёт, это другая команда из другой страны, которая использует торговую марку BioWare, но при этом работает как отдельная студия. Я имел в виду основную студию в канадском Эдмонтоне. P.S. Шрайер, кстати, в своём расследовании писал, что ребята из Остина видели, что творят канадцы с Anthem, пребывали в шоке и предупреждали их, что это хрень какая-то, но их не слушали.
  15. Да они и онлайновые дрочильни делать не умеют!
  16. Статистику можно собрать массой способов, особенно в PC-версии. Не обязательно опросы проводить, можно на трофеи/достижения взглянуть, это уже не говоря о том, что можно просто собирать статистические данные, а согласие на их отправку вкорячить в пользовательское соглашение.
  17. Я как-то и без этого прокачался нормально, что в первом прохождении, что во втором.
  18. Теперь они ещё и от мультиплеерной направленности отказались, возможно, опять будут что-то глобально переделывать.
  19. Мне тоже, но у них такой концепт-арт уже очень давно, а в играх выглядит иначе.
  20. Кстати, судя по стриптизёрскому вырезу на рубашке, это один и тот же персонаж в разных дизайнах. Сама одежда та же, если не обращать внимание на броню и головные уборы. Короче, они там явно не определились с дизайном на тот момент. Чувствую я, что ждать релиза будем года до 2023-го. В лучшем случае.
  21. На форуме, в отличие от сайта, превью-картинки нет, так что продублирую сюда: Вот ещё тот товарищ с концепт-арта из новости: Есть немалая вероятность, что в роликах нас кормили вперемешку старым и новым артом. Часть изображений могла относиться к той отменённой версии Dragon Age 4, про которую рассказывали некоторые бывшие сотрудники. Потому что если вот это действительно новый дизайн Антиванских Воронов, то кто тогда те ребята из разбора ролика, у которых капюшоны с клювами? Чувствую я, что не было у них там никакой игры, когда они тот ролик с артами показывали.
  22. Да я не против, у всех свои взглляды. Я скорее к тому, что вряд ли освещением этой темы можно привлечь аудиторию. Скорее уж отпугнуть.
  23. Собственно, из-за этого перевода как минимум одна отписка и произошла - там есть опрос при отмене подписки, и среди вариантов пункт про политизированный контент, который и был выбран. Увы.
×