Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Neo Berlin 2087 обзавелась геймплейным трейлером в преддверии Gamescom 2025
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как и все предрелизные трейлеры, этот на PC записан, я в этом на 100% уверен. То, что он у PlayStation на канале опубликован, ни о чём не говорит, это маркетинг. -
В новом трейлере Action-RPG Kromlech показали игровой процесс
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Те самые знаменитые катсцены с хелфбарами врагов и интерфейсом... ...и видом от третьего лица, которого там якобы не видать. =))) -
В новом трейлере Action-RPG Kromlech показали игровой процесс
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Новость обновлена, добавлен ещё один ролик и детали игры, включая пару слов о нелинейности и системе кризисов, которая представляет собой нечто вроде неотложных побочных заданий, которые нельзя игнорировать. -
BioWare хотела выпустить переиздание трилогии Dragon Age, но EA отказала в финансировании
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они хотели, чтобы ремейк Dead Space, воспользовавшись популярностью игры\серии и теперь уже громким именем, которого не было на релизе оригинала, продался большим или аналогичным тиражом. Но оригинал 2008 года выпуска обошёлся дешевле и продался на старте лучше. При этом доллар из-за инфляции за 15 лет обесценился на 40%, то есть продажи пары миллионов копий тогда и сейчас — это сильно разные вещи. А зарплаты и бюджеты выросли, и количество сотрудников в командах тоже. Таким образом, ремейк оказался невыгодным предприятием. При этом известно, что оригинальная Dead Space была дорогой для своего времени игрой, которая продалась ниже ожиданий, но приемлемым тиражом. В идеале, им требовалось, чтобы игра продалась лучше любой из частей трилогии, потому что и интерес к жанру возродился, и IP теперь известный. А на деле два миллиона проданных копий в первые месяцы против трёх у оригинала за схожие сроки. Но это всё оффтоп и продолжать тут не стоит. Есть другие темы на форуме, чтобы об этом поболтать. -
Авторы Titan Quest II раскрыли план развития игры: обновления раз в три месяца и никаких микротранзакций
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
PoE аж две штуки параллельно развиваются и контент получают. Ну и перечисленные игры более чем закрывают потребности, в то время как игр, соответствующих моим запросам, просто нет. Это другой подход. Я против того, чтобы всё работало по одной формуле. Люди разные, потребности у них тоже разные. Пусть лучше авторы Titan Quest II раз в год выпускают одно хорошее сюжетное дополнение с новой историей и не тратят средства и время на всё остальное. Я буду раз в год залетать и проходить новое приключение. А кому не нравится — есть другие игры. Которые, в свою очередь, не подходят уже мне. Ты их перечислил. -
Моды есть, но ничего выдающегося. Ставь себе неофициальный патч с вырезанным контентом, да и всё.
-
Авторы Titan Quest II раскрыли план развития игры: обновления раз в три месяца и никаких микротранзакций
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну и слава Ктулху, значит не будет сезонов. Для тех, кому это всё нужно, достаточно игр создано и до сих пор создаётся. Не каждый диаблоид должен быть вот этой сервисной штуковиной с сезонами. Тут и вашим, и нашим. Мне неинтересно выдрачивание ультра-шмота на NG+18, хоть одна игра пусть удовлетворяет моим запросам. -
Disciples: Domination станет второй частью запланированной трилогии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Disciples: Liberation Disciples: Domination Disciples: Penetration Идеально. Если какие-то изменения в серии и наметятся, то не раньше 2030 года, судя по всему. Хорошо, что заранее предупредили. Но, честно говоря, не играл ни в одну часть (Liberation пять минут потыкал), так что лично мне до лампочки. Хотя даже мне очевидны разительные отличия в эстетике между всеми любимой Disciples II и вот этим вот... какой-то generic fantasy slop, не знаю как ещё охарактеризовать. -
Авторы Titan Quest II раскрыли план развития игры: обновления раз в три месяца и никаких микротранзакций
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, без микротранзакций уже не то. Вот раньше игры были! Броня для лошади за 10$! А сейчас? Тьфу! Разработчик пошёл не тот. Раньше матёрый был, а теперь... Эх... -
Анонсирована Disciples: Domination — над ней работают авторы The Dungeon of Naheulbeuk
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ждём мод Disciples: Dominatrix и залетаем всем селом. -
Разработчик: Grimlore Games Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Дата выпуска: 1 августа 2025 года (ранний доступ) Игрокам предстоит вновь окунуться в мир древнегреческой мифологии в сиквеле культовой Action-RPG Titan Quest, сражаясь с легендарными чудовищами и наслаждаясь средиземноморскими красотами в попытке помешать обезумевшей Немезиде уничтожить нити судьбы.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Я не знаю, что у них там в Швеции творится, но голос в песне женский... :D На всякий случай исправил. Тоже не нашёл Jarly-женщину. Ну или нашёл, но она очень небритая. Мало ли...
- 4 ответа
-
- 2
-
-
@MrGray хорошая штука? Расскажи, пожалуйста.
-
Классическая трилогия Gothic выйдет на Xbox и PlayStation в 2026 году, а демо ремейка появилось на консолях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я хотел сказать, что права на Arcania остались у JoWood, а потом вспомнил, что THQ Nordic выкупила всё имущество JoWood после банкротства последней... -
Классическая трилогия Gothic выйдет на Xbox и PlayStation в 2026 году, а демо ремейка появилось на консолях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Запустил демку ремейка на PS5, потыкал, поржал с приседания на квадрат. Опять колесо изобретают. -
Издательство SNEG перевыпустит The Temple of Elemental Evil в Steam
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тим Кейн в своём блоге рассказывал, что из игры вырезали квест, в котором игроку нужно было помогать девушке, работающей в борделе. Ей нравились другие девушки, и она хотела, чтобы герой доходчиво объяснил местной маман, что ей нужны клиентки, а не клиенты. Но издатель потребовал вырезать. Дремучие нулевые. =) -
Портреты героев BG3 в стилистике оригинальной дилогии. Нарезать, думаю, сами сможете, если захотите использовать. =)
-
В личку скинул.
-
Есть про корейские, но я не буду переводить, ибо у статьи про китайские RPG очень мало просмотров, а времени перевод отнял много.
-
Показали трейлер оружия экшена Lost Soul Aside. Релиз 29 августа на PC и PS5. Первый за долгое время чистокровный слэшер в стиле DMC, никаких элементов из Souls-like, только чистое мочилово.
-
Авторы ремейка Gothic показали Ксардаса и перенесли релиз игры на начало 2026 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Трёхминутный трейлер, в котором всю вторую половину ролика показывали кадры из самой игры и геймплей. Показали храм Спящего и ритуал, гавань, превращение в волка, заклинания воздуха, огня и молнии, использование разного оружия (мечи, топор, лук, молот, палица), арену, лагерь орков, чуть ли не всех монстров в динамике (мракориса, мостового голема, обычного демона, огненного демона, гарпию, королеву ползунов, болотожора, тролля, шныга, обычных скелетов, мага-скелета в лохмотьях, ледяного голема), причём некоторых впервые. Показали, как с помощью лука можно открывать какие-то штуки, стреляя в печати (новый элемент геймплея), плавание под водой с заныриванием в затопленный вход какого-то храма, представили в динамике Горна и Мильтена (впервые, вроде)... ну и так далее. Первые полторы минуты (меньше, т.к. сначала Ксардаса показывают с кадрами из самой игры) миниатюры, но вторые полторы минуты — самый насыщенный трейлер из всех, что показывали за всё время продвижения игры. Если этот трейлер разбирать, можно целую огромную статью накатать с разбором всего, что продемонстрировали. -
Она двухмерная и PC-эксклюзив, её сложнее... Плюс под геймпад надо сильно перерабатывать управление, а сейчас мало того, что на консолях надо выпускать, ещё и на PC развелось фанатов Steam Deck и прочих устройств. А Sacred 2 на консолях выходила, там уже всё готово, нужно только настроить. Выпустят вторую, прощупают почву, и если хорошо продастся — будет смысл браться за более дорогостоящую и сложную переработку первой.
-
Да, прилично. Мне всегда нравились менее мясные «диаблоиды», так что из того времени больше всего любил Legend: Hand of God. А ещё раньше Revenant. Вот на Titan Quest II большие надежды возлагаю...
-
В настолке стилистика не такая мультяшная. Там классные реалистичные миниатюрки, и арт на макулатуре тоже не такой аляповатый, а весьма приземлённый, в пастельных цветах.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Авторы ремейка Gothic показали Ксардаса и перенесли релиз игры на начало 2026 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А зачем тебе точная дата более чем за полгода до релиза? Чтобы потом «ой, извините, вот жёлтая плашечка, выходим на месяц позже»? За это время что угодно может случиться. Разработчики правильно делают, что не берут на себя обязательства выпустить игру в конкретный день, когда впереди ещё 6-7 месяцев производства. Планирование штука хорошая, только вот непредсказуемых факторов в разработке много. Это сложный с технической точки зрения интерактивный продукт, и я не помню прецедентов в этом поколении, чтобы разработчики анонсировали дату релиза более чем за полгода и потом её не перенесли.
