Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 657
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Mortal Kombat 11

    Выбор трека - моё почтение.
  2. Del-Vey

    The Elder Scrolls Online

    Я был бы за, но играю на PS4, так что создам там гилду и буду в ней один.
  3. Наймут Джей Джея Абрамса, чтобы разработал систему ленсфлейров, заблюривающих сиськи.
  4. Да, для фанатов RPG это сейчас действительно лучшая консоль. Куча игр с прошлого поколения, которых нет у конкурентов, плюс многие ещё и с апгрейдами графики до 4K.
  5. Это вообще было актуально для ранних версий на 64 и 128 гигабайт. И то часть игр запускалась с диска. В последующие ревизии ставили харды на 256 и 512 гигабайт. Учитывая, что большая часть игр того поколения весит меньше 10 гигов (чаще - вдвое меньше), этого хватало за глаза и смена жёсткого диска вообще не требовалась. Сейчас стандартного террабайта тоже на всё хватает. Есть, конечно, RDRII с его 100 гигабайтами, но есть и Sekiro, которая весит всего 14, или The Surge - она вообще всего 10 весит. И такие игры - не редкость. У меня сейчас стоит 27 игр (cреди которых и вышеупомянутый RDRII, а также довольно тяжёлые The Witcher 3, Assassin's Creed: Odyssey, Fallout 76, Anthem и The Division), которые в сумме занимают 722 гигабайта. Места свободного полно. А у тебя какая ревизия была? В первых двух вообще элементарно заменялось - болт открутил, вытащил старый, вставил новый, обратно закрутил. Секунд 20 процедура занимала.
  6. Я бы не хотел, чтобы они забили на технический прогресс из-за полутора землекопов, желающих самостоятельно сменить жёсткий диск в консоли. Смена жёсткого диска - это не частый кейс среди пользователей стационарных консолей, ты же привёл пример флешки для портативного устройства.
  7. Sony в 2018 году запатентовали пару технологий для портативных консолей, кстати. Если они и не готовят новую портативку, то по крайней мере серьёзно рассматривают такую возможность.
  8. И это средненький очень. В лучшем случае. Хороший будет баксов 150 стоить. И это будет тот тип SSD, который уже массово на заводах производится и за счёт этого стал дешевле. Sony же делают какой-то новый тип диска, наверняка в производстве он будет заметно дороже. К примеру, Nintendo до сих пор не делает игры для Switch на двух картриджах (или на картриджах увеличенного объёма), заставляя людей половину иной игры выкачивать патчем первого дня, потому что производство этих картриджей остаётся дорогостоящим даже спустя два года после запуска консоли.
  9. Меня одного укачивает от камеры в Ultima VII?

    1b3a9ecd574f10c55c0f94371ae91fee5b6f4718

    1. San-Cat

      San-Cat

      @JimDiGreez Но-но! "Божественное создание" создана божественно! На неделе купил в GOG на распродаже, ностальгирую с наслаждением :-)

      В Ультиму не играл, но по скриншоту - да, кажется, что куда-то вправо меня заваливает. Хочется голову набок наклонить в надежде, что картинка выровняется.

    2. JimDiGreez

      JimDiGreez

      Не, мне она нравилась в своё время, но всё равно там странная перспектива, как на старых картах.
      Ну Ультима отдельная тема =)

    3. Vargas

      Vargas

      Не так давно тоже хотел ознакомиться с классикой, хватило на полчаса. Больше всего обломало разбираться с дружелюбным интерфейсом

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. Надеюсь, на этот раз она хотя бы доедет до камео в игре.
  11. Для меня это до сих пор одна из самых болезненных отмен, так как я большой фанат "Чужих" и даже мечтать не мог, что одну из любимых фантастических вселенных скрестят с любимым игровым жанром. До сих пор надеюсь, что концепцию когда-нибудь воплотят в жизнь, пусть и другие разработчики. Microsoft отчаяанно нуждается в новых IP, так что да, мне тоже кажется, что Obsidian будут делать что-то новенькое.
  12. Продолжают хантить. Бывший директор по коммуникациям NC Soft и Blizzard.
  13. Меня этот вопрос тоже интересует. Возможно, именно поэтому они и делают какой-то собственный вариант SSD, решают эту проблему.
  14. В своё время Sony за 600$ продавали PS3, что им аукнулось. А по тем временам это было отличное предложение, на заре BluRay-дисков там был соответствующий проигрыватель, который отдельно стоил примерно столько же. Если уж инфляция за 20 лет не смогла повлиять на привычный 60-баксовый ценник на видеоигры, то и на стоимость консоли, на мой взгляд, радикально не повлияет. Им проще продавать себе в убыток, что отобьётся после покупки пользователем нескольких игр, чем повышать порог вхождения платформы. Но, полагаю, о 400$ за консоль можно забыть.
  15. По поводу загрузок там вообще магия какая-то. Джейсон Шрайер рассказывает, что на GDC слышал информацию, согласно которой одной из главных маркетинговых заманух PlayStation 5 будет отсутствие загрузок. Я бы не поверил, если бы журналист не описал демонстрацию. Есть подозрение, что привычными 400$ тут не обойдутся. Но оно, в принципе, и не важно, за такой апдейт я готов и 600$ выложить. Лишь бы с fps всё было хорошо (но тут уже от разработчиков зависит), в последнее время нестабильный фреймрейт задолбал - в Sekiro эти скачки от 30 до 50 раздражают. Я понимаю, что от прямоты рук зависит, но хотелось бы, чтобы какие-то стандарты появились. Или хотя бы режимы нормальные обязали делать, чтобы можно было выбрать между стабильными 60 fps в 4K или пониженным, но в 8K. Ну и да, чтобы консоль с её шумными кулерами не взлетала на реактивной тяге, как это PS4 Pro делает.
  16. Del-Vey

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Основная аудитория состоит из джедаев?
  17. Del-Vey

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Это не повстанцы. Парень - падаван-недоучка, а чёрная дама - его бывший учитель, она, судя по всему, одновременно с Инквизиторами шла по его следу, чтобы спасти. Игра про джедаев же. Судя по интервью после демонстрации, игрок будет путешествовать по разным планетам, познавать таинства Силы и всё такое. Так что никаких повстанцев, только джедаи и типа-ситхи.
  18. Del-Vey

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Трейлер.
  19. В третьей игре вы смогли бы выступить в роли Изгнанника (цы), получив возможность проследить путь Ревана. «Повстречаете вы его там, или нет…» — и тут он осёкся, остерегаясь спойлеров, на случай возможного появления игры в будущем, — «…суть была бы в том, что даже до наступления «современности» Ситхи нашли своё место в Старой Республике… Существовали Владыки Ситхов, присутствующие в ещё более дальних местах, которые и считались Истинными Ситхами. А сама идея о том, что они всё ещё где-то там, в галактике, засели в ожидании шанса нанести удар, в чём-то была похожа на Теней из «Вавилона 5». Я подумал, что вышел бы прикольный финал для такой трилогии по Старой Республике. «Часть веселья в работе над их дизайном заключалась в том, что если у вас в руках настолько исключительно могучие адепты Силы, а у них имеется целое потаённое владение в удалённых уголках галактики, как бы тогда на самом деле выглядела Империя Ситхов, находящаяся в руках этих существ?» «Если бы они могли формировать целые планеты, галактики или туманности, если бы у них были все эти порабощённые расы в услужении, как бы тогда было круто — попасть в самое сердце тьмы? С вами в роли одинокого джедая и/или одного из Новейших Ситхов, выступивших против этих ребят? Каково это могло быть? Думаю, получилось бы довольно эпично». Эта попытка протолкнуть KotOR III (отличная от той, которую Obsidian пытаются провернуть сейчас с Disney), так никогда и не зашла дальше пре-продакшна. «Вопрос был в том, чтобы убедить LucasArts дать тайтлу зелёный свет, и я… Если честно, я не знаю всех причин, имевших здесь место. Может, они хотели, чтобы этим занималась внутренняя команда, а может их организация не справилась с задачей…» «В конце концов», — говорит он, — «Было такое ощущение, будто мы мечемся, мечемся, но дело так никуда и не сдвинулось, и в какой-то момент люди просто провели черту и заявили „у нас ничего здесь не выйдет“, что нас, как бы, огорчило. Но, ладно. Если это бизнес, значит таков бизнес» Что касается второго интервью, то там можно выделить это: "MR: "What was the storyline for the third KotOR game? What would the player do in the Sith Empire? Was it going to be structured like the first two KoTORs: prologue, four planets and then the ending? Or something else?" Chris Avellone: "So Kotor III was gonna be a little bit different. So basically, I think I've said this before, but the player would be following Revan's path into the Unknown Regions, and he goes very, very deep into the Unknown Regions and finds the outskirts of the real Sith Empire." "And that's a pretty terrifying place. The intention was that it would be structured on a basic level like KotOR 1 and KotOR 2, but what would happen is you'd have a collection of hubs, but every hub you went to had an additional circuit of hubs, that you could choose which ones you optionally wanted to do to complete that hub, or you could do them all. Здесь нет информации о том, что на посещённых игроком планетах должны были остаться последствия бесчинств ситхов. Не сказано, что локации должны были своим видом рассказывать историю того, что там произошло. И про то, что игроку предстояло погрузиться в психологию этих ситхов, тоже ни слова. Но самое главное, здесь не сказано ничего о том, что параллельно Obsidian третью часть пытались протолкнуть BioWare, чему и посвящена новость.
  20. Прочитал, ничего такого там не обнаружил.
  21. Пишу новости на этом сайте с 2011 года, в связи с чем вынужден пристально следить за игровой индустрией. Не видел никогда ни представленных на этот раз деталей относительно ситхов, ни информации о том, что BioWare параллельно тоже пыталась пропихнуть свою версию третьей части. Можешь подкрепить ссылками свою информацию?
  22. Del-Vey

    Игры по Star Wars

    Новая VR-игра. Несмотря на название, Вейдер тут не главный герой, увы.
  23. Del-Vey

    Новое геймплейное видео GreedFall

    Анимация намного лучше. Не лицевая, а MoCap.
  24. В какой-то степени. Без кривой анимации и фриковатых моделек у игры не сложилась бы репутация посмешища аж за неделю до релиза. Продажи были бы выше, поддержка игры патчами продолжилась, DLC не стали бы отменять. Качеству игры это помочь не способно, у неё других проблем выше крыши, но без репутации цирка уродов, над которым смеялся весь интернет, всё могло закончиться намного лучше как для игры, так и для монреальской студии.
×